水水水水水,开脑洞的幽鬼加强
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level 7
1:幽鬼之刃将提供真实视野,被幽鬼之刃命中的敌人将无条件触发荒芜
2:荒芜获得一个主动,每12/9/6/3秒获得一次,下一次普通攻击将对目标周围400码的敌人造成平摊的40/60/80/100的真实伤害
3:折射
折射数值改动为10/14/18/22%+4/8/12/16的基础数值
阿哈利姆魔晶:敌人每受到20点折射伤害,对幽鬼造成的伤害降低1%,最多20%
4:鬼影重重
鬼影重重在降临后将阻止被降临英雄成为他的友军的技能和道具目标
阿哈利姆神杖升级:鬼影重重将在所有敌人背后召唤鬼影,降临不替换鬼影,并且释加破坏效果
2024年04月04日 09点04分 1
level 7
天赋:10级天赋左侧:降低荒芜100码搜寻距离和100码均摊伤害距离
15级右侧:荒芜伤害+12,造成的均摊伤害+25
20级右侧:生命+400,分身造成的伤害10%将会治疗你
25级左侧:变为全才
2024年04月04日 09点04分 2
[怒]你一个幽鬼怎么也叛变了
2024年04月04日 10点04分
@高空又坠物了☞ 祝他们在敏捷一切顺利,,,
2024年04月04日 10点04分
你tm就是为了这一句变成全才包的饺子吧
2024年04月08日 11点04分
level 11
折射小改:
8/12/16/20%
折射现在造成的伤害是均摊
折射现在恢复500%造成的伤害
2024年04月04日 11点04分 3
?这就是说打不死?100点税前伤害——折射20——实际伤害小于80——恢复20*5=100,越打越血多
2024年04月06日 09点04分
@残狼星🌌 人家的意思是改成老幽鬼,但是这么一想出个法术吸血确实相当于魔免了[呵呵]
2024年04月07日 05点04分
level 15
如果把幽鬼改回老版本那种后期大核模式,怎么样。就是还是辉耀龙心那套。
2024年04月05日 19点04分 4
不怎么样,以前酱油穷,辉耀烫烫折射弹一下就嘎了,现在难切多了,还有小狗很火,血克肉ug。
2024年04月06日 05点04分
level 14
这么改至少把大招CD
+3
0s。
2024年04月05日 22点04分 5
level 8
荒芜被动还在吗,这样加强中后期就爆发了,感觉没有弱点了
2024年04月06日 01点04分 6
还在,就是在荒芜的基础上再加一个类似于潮汐使者的那个
2024年04月06日 02点04分
level 13
反正也是yy,不如直接改成选到幽鬼直接+500天梯分
2024年04月06日 03点04分 7
别人都是在YY,就你搁这儿喷fen[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年04月06日 04点04分
level 13
不如改成远古版本,18%几率折射100%伤害,范围1200码,不会被平摊。
2024年04月06日 05点04分 8
折射触发的0.1秒眩晕呢 范围当时是600还是400 没你1200怎么离谱
2024年04月07日 07点04分
level 15
幽鬼机制很强,纯数值残废,你把什么出门攻速敏捷成长折射数值和各种偷偷摸摸改掉的大招移速降临刷飞镖(或者不刷镖cd改回1s)随便挑几样还回来照样非ban即选。你这搞的花里胡哨得出个A基本等于20级开大1打5无敌,人家玩锤子。
2024年04月06日 05点04分 9
level 10
你这折射描述也有问题,折射能弹法伤,这基础数值小鱼一个c直接死了
2024年04月06日 05点04分 10
确实,我好像忘记多段伤害这个了,那要不改成固定点数格挡+反伤增加?
2024年04月06日 07点04分
level 9
荒芜就没点有意思的改动吗?要不学lol搞个12环,连续触发12次额外造成12次荒芜的纯粹伤害,周围所有敌人分摊吧。把单提拉到极致呗
2024年04月06日 12点04分 11
level 14
弄个25级天赋,右边改成荒芜附带目标最大生命值3%的伤害,左边改成折射伤害不会被平摊
2024年04月06日 15点04分 12
level 10
也就1和3有点可能性,其他你自己不觉得离谱吗
2024年04月06日 20点04分 13
level 11
你这个折射,小鱼天怒表示很想退出dota2
2024年04月06日 23点04分 14
level 11
以前中了幽鬼之刃的英雄隐身的话能看见轮廓,但是无法选中,可以被aoe打到,类似的还有墨客大到的单位,现在还有吗?
2024年04月07日 05点04分 15
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