其实我是泰坦
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鬼服lm伤不起阿
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今年最大一把翻盘 被打爆的小鱼人 被凯杀穿的女王 4号位打野幽鬼 面对pa加马格纳斯连兵线都不敢看的我美杜莎 一个挂机的炸弹人 谁能想到靠我和幽鬼两件刃甲和反伤的中立斗篷给打赢了
除了喊爸爸以外还有什么办法提高血兽出现概率 血兽总是怪死完了炸,要不就是就剩两三只才出现
魔兽今后的剧情猜想 萨拉塔斯进一步腐化奥蕾莉亚·风行者,最终,大姐献祭所有虚空精灵飞升成为虚空之神,就叫色孽吧,并且在艾泽拉斯上空打开链接虚空界的裂口恐惧之眼,于此同时 阿拉希的帝皇发动统一艾泽拉斯之战,后发动大远征,并以艾泽拉斯各种族整改成阿斯塔特军团,有个个首领作为军团领袖也就是原体,后有一半的原体背叛帝皇,虚空解里除了新飞升的大姐色孽 还有3位虚空大君的首领 分别是 恐虐 纳垢 奸奇 ,帝皇同时发动网道计划,卡德加坐上黄金王座,但是意外发生,战帅小王子被四神腐化,发动了泰拉围城战,圣血天使萨尔被锤,帝王为了阻止自己飞升成为死亡与终焉的黑王 坐上了黄金王座,地精与侏儒结合组件机械神教,原体们也失踪了,新版本就叫艾泽拉斯4万年
回归后打了一遍暗影界的剧情 发现永恒者典狱长为什么表现拉胯 说是泰坦的plus的永恒者典狱长设计上最失败的就是达到目的的过程,反派的目的就是一个方向其实无所谓,复仇 爱情 和平都可以,但是这个过程达到目的的手段太重要了,典狱长为了重塑宇宙,可以觉得觉醒后的艾泽拉斯可能是阻碍,所以要毁灭艾泽拉斯,偏偏这个手段上编辑自己把典狱长上线给锁死了,你需要艾泽拉斯的潜力才能完成你的目的,也就同时承认你不如艾泽拉斯这边的秩序泰坦,你的能力就永远被锁死在泰坦之下,自己否认自己设计这个泰坦plus, 按照我说的 典狱长拿回自己原本的力量,打算重铸宇宙,并且开始无视暗影界的脚男和其他盟约,体现实力的自信,但面对不胜其烦的骚扰,典狱长才打算毁灭艾泽拉斯,最终靠一群BUFF和初诞者留下的圣物下放逐典狱长,这样的结局 才能显出泰坦plus这个设定 9.0这系列最终BOSS别说碰瓷泰坦了 ,压迫感都不如鸡蛋
为什么反派都觊觎艾泽拉斯的力量 明明都是初诞者创造的6大原力,理论上应该对等啊,都盯着艾泽拉斯,还有为啥就泰坦出生于实体宇宙,还有诞生方式泰坦也区别永恒者,是星球觉醒意志 表现力上只能说初诞者产品把控不过关,暗影界有点过于残次了
双厨狂喜,地心阿拉希人高喊,为了帝皇 太忠诚了,找到组织了,作为帝皇的天使,终于找到组织了,暴风城对不起,今天开始我就是阿拉希人了
关于实体宇宙和泰坦的问题 已知现在有六大原力阵营光影死亡生命一堆它们都有各自的领域和永恒者, 泰坦为什么是实体宇宙诞生的,它们没自己的领域吗,而且泰坦感觉并不想死亡领域那样专注于自身原力也就是那个心能,反而泰坦可以兼并其他领域的力量,最重要的虚空暗影界都窥视实体宇宙中艾泽拉斯的力量,总感觉实体宇宙的泰坦更像是多重原力的结合体,而不是个原力位面单一力量的永恒者,就典狱长的表现我真觉得永恒者难以对标泰坦,美国总统和刚果总统都是国家领导人,但国家力量差距就,按照这个例子对标,那无话可说
我理解的航空母舰的作用对不对 飞机因为燃料的原因 作战半径受到限制航母为飞机提供作战平台扩大飞机的作战范围,来夺取制空权,但是舰载机性能比正常的差,如果是近海作战 我方有大量陆地机场作为制空的平台 是不是航母在这种防御战里作用就不如远洋那么重要了
有个关于圣血天使的问题求大佬解答 血天使们有投靠混沌的叛徒嘛,如果投靠了混沌的血天使进入黑怒状态,会不会开始攻击那些也投靠混沌但参与了荷鲁斯叛乱军团的混沌罐头啊
突然发现伐木机好像阿斯塔特的无畏机甲 佩戴链锯武器 多管热熔枪对标喷火器,都是驾驶机甲,V社和GW来波联动 无畏伐木机,买爆好嘛 想想在DOTA里,喊我是帝皇的冠军,降下帝皇的仁慈,喊着异性去死,太忠诚了, 被动叠加就是进入黑怒,大喊荷鲁斯你该死, 太中二了 好羞耻
就只拼美貌,天使和福格瑞姆,谁更美 金发VS白毛
一姐还得是小黑,二号位美杜莎是真瘤 二号美杜莎不光前中期隐身,她还吃你经济 三角区30分钟前我都没碰过,真就是靠打架把自己打肥的优势路我但凡没把这个骷髅玩干碎感觉这把就无了, 这把戴泽点出来是真精髓 薄葬保我无数次狗命
1号位小黑狠狠的上分 3600分 未用双倍 干到4260分 1号位小黑 低分局很容易给小黑刷的空间 加上守高强力劣势局对方一波高地失误 很可能就会被小黑翻盘 前期别在出细带了 挂件才是王道 线优满冰箭 线劣 主散射 看好阵容如果 23一旦劣势 魔龙枪就不要升级 尽可能速出A仗魔晶 准备打高地反击战15级选择6秒散射冷却 小黑是不缺伤害的c 保命装一定要齐全 蝴蝶大炮那都是后话,大推推 bkb 林肯 隐刀有需求就一定比输出装要优先 后期大吹风比什么都好使 最重要的一点 不要想着白嫖魔晶 有经济就一定要早买 魔晶巨好用 站冰川上不破被动真的帮你省去很多操作 就站撸
兄弟们,我终于万古了 鏖战了一晚上 输赢输赢 打了无数把生死局 终于完成夙愿了
小y的A仗造成全额伤害是什么意思 是取消蛇棒穿刺属性对英雄和建筑可以造成100%伤害 还是范围100%的溅射效果
我发现dota可以组合出97大门的技能组 马西过肩摔 小小投掷 大鱼或者人马踩地板 兽大招岚之山 这不就是97大门嘛
重发,虚灵刀绝刀胸针 法伤水人 我想说单体法术爆发 是真足 法伤水人回来了
回来了,刚刚实验的 绝刀 虚灵刀 胸针水人 秒人水人又回来了 波浪虚灵刀变体打击 打没出魔抗的敌人2500的魔法伤害 开启胸针虚灵刀还能继续补伤害 有点小爽
PA出胸针代替暗灭有没有搞头 新胸针只要4900 法伤暴击无视护甲 还有法术吸血 这不就是近战奶绿嘛 打高护甲的敏核更容易了
敌法师削蓝的问题 有大佬解惑嘛 幻象的散失只有8点 也就是只有削蓝的20%效率 那敌法师的幻象削蓝是全额还是和散失一样只有20%效率 感觉敌法师分身斧瞬间就能清空法力值
朋友带的刚入手 是不是等级不满怪打你有增伤啊 大米怪打人好疼 我9000血 8500护甲 82级被100层大米碰一下就死
突然想到一个技能组设计 有没有大佬能做出来 血精灵大奥术师 出生自带闪现术,是一名近战英雄 第一个技能 开关型技能 开启后施法代替普通攻击,可以攻击虚无的敌人 每次攻击都随机使用各种法术 叉闪 霜冻新型 火焰呼吸模型 都是基于自身智力与法力造成伤害 每次攻击都要消耗大量魔法 二技能 是放逐 放逐一片区域的敌人带驱散 秒杀幻象和较弱的召唤生物 三技能是法力盾 大招是变形术 这个变形术想做成替换单位那种 将敌人变成弱小的生物大幅度降低属性 又可以对友军和自身使用 变成强大的生物比如巨人 恶魔 活着巨龙 这招需要大量法力弥补目标与变形物之间的差距
这把游戏是我打过最乱的一场 团战场面上11个小娜迦(水人复制的小娜迦)+3个水人 +4个混沌骑士 +4-7个拉比克(偷的水人小娜迦分身和猴子的弹射矛) 加上数不清的猴子 团战根本就不知道谁是谁 只看到画面里全是英雄及其胡乱
水人A帐测试 原本的变身是不能获取敌人英雄大招的,即使敌人处于变身状态,复制下仍然是基础状态 但是A帐复制的幻象,却可以继承敌人大招的变身效果 龙骑士尸王碧琼 继承了虚无状态 同时可以攻击虚无单位的特点TB也可以复制虚空假面,这个虚空假面的复制幻象也免疫时间结界以下诸如 狼人 炼金 德鲁伊的都可以用A帐制造变身大招的幻象 如果变身A帐的骷髅王是没有骷髅能量点数的,但是A帐召唤的骷髅王则有初始能量点数可以直接召唤骷髅 不知道是我点了骷髅王天赋的原因具体还没测试,但是出A的阶段 这几只骷髅也应该没啥用吧 也许水人真到大后期 面对对方阵容有以上敌人 吃一个A帐可能有意想不到的效果
刚刚回归dota2 天梯八连跪 为什么把把给我拍到传奇和万古的 现在定位完事了 传奇一 不科学啊 我都78年没碰了
又重新回顾了一遍TV 发现一个关于飞段的问题 飞段可不可以实现把法阵画好,画的大一点整个几公里的圆圈然后用卷轴封印起来 随用随取,这不必先画好使范围还打不怕被赶出圈
素还真究竟忘记了多少武功 玄子神功 龙气剑 怒火烧尽九重 天问三誓 一人三化 神农琉璃功 这些招数大饼都遗忘了嘛 感觉明明都很好用 这里我最喜欢的就是 剑君的十三恨 神农琉璃功的女体化 灵啸月
猜想一波射手神话装备改动 新的无尽之刃:提升20%暴击伤害 每当你拥有20%暴击率就会将5%暴击伤害转化为真实伤害最高25% 新的迅刃:暴击缩短剩余基础技能冷却20% 每拥有20%暴击就会增幅6%技能伤害 最高30% 新的鬼刀:每第三次攻击会施加2次攻击特效 从装备符文中每获得30%额外攻击速度就会增强12%特效伤害(基于百分比生命值特效加成为50%) 新电刀:暴风大剑+反曲弓+暴击斗篷 总价格3400 属性 50AD +30攻速 +20%暴击 被动当你暴击时会产生一道连锁闪电对最多6命敌人造成基于登记30-100点魔法伤害
真感觉,英雄联盟里体积变大是个负面属性 一点作用没有 真不如改成体积这个属性和击飞压制联动,计算体积差减少击飞压制时间,提价差超过一定值后控制降低击飞压制变昏迷 昏迷边减速 然后减速失效 并给体积差一些增伤 小体积也可以给一些AOE减伤 竟能判定变小的收益
发一些以前自己设计的RPG英雄 阿尔萨斯力量23+3 敏捷17+1.5 智力20+2 攻击力30-37 护甲4 被动技能:永恒之国,亡者永远的王,阿尔萨斯 当阿尔萨斯等级达到常规20级以后,所有属性成长+1并且解锁经验,阿尔萨斯的等级上线为无线 开始收割灵魂吧 天赋技能:高阶通灵术(打开后可以转化5种亡灵生物) 阿尔萨斯可以将死亡的亡者复生 LV1:消耗少量的法力,将尸骸变为骷髅战士(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) LV2:消耗中等的法力,操作尸骸属性为死去单位(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) LV3:消耗中等的法力,将多具尸骸融合成缝合怪(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) LV4:消耗中等的法力,将一具强大生物的尸骸转化成巫妖(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) LV5:消耗大量法力,复活并操控一只如巨龙与恶魔这种传奇生物的尸骸(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) L4:以上的通灵术需要阿尔萨斯付出较高的施法时间与大量经验值(会导致阿尔萨斯等级掉落) 基础技能 死亡收割 霜之哀伤释放恐怖的暗影能量对前方锥形敌人造成120/240/360/480+阿尔萨斯等级*10的伤害 死亡收割如果斩杀敌人则为阿尔萨斯回复死亡敌人等级*10的生命值与35%的额外经验值 严寒凌风 阿尔萨斯身边伴随着刺骨的寒风,降低周围敌人10%双速并造成3/6/9/12+巫妖王等级的伤害,敌人每损失10%的生命,减速效果就额外增加10%伤害增加50%,在寒风中死去的单位(无论敌我)都会被冻结成冰雕(被攻击3次后破碎)死亡收割可以直接摧毁冰雕为巫妖王回复生命与额外经验 碎冰 引爆所有被严寒冻结的尸骸对周围敌人造成60/100/140/180+巫妖王等级*5的伤害并击晕周围敌人2秒 (巫妖王打碎冰雕只需要一次普攻)你可以通过普攻/死亡收割/碎冰的方式引爆这些冰冻尸骸 终极技能 苏醒 召唤亡者大军+你之前所有累计通灵术LV3以上的高等亡灵 阿尔萨斯可以使用死亡契约牺牲这些亡灵回复生命法力与经验值(牺牲的高等亡灵会被移除大军列表) 大军:食尸鬼/地穴恶魔/骷髅战士/骷髅弓箭手/骷髅法师组成 缝合怪:拥有分裂攻击/抗性皮肤/硬化皮肤/嘲讽 巫妖:拥有冰霜攻击/冰霜护甲/抗性皮肤/ 复活的传奇亡灵LV5保留原本技能并获得亡灵属性
今天怎么了,这胜率我都看不懂了
大家好,我是排位两年半的沙漠凤凰和冰晶皇帝的双坤玩家 咕咕哒
问个问题航母上的飞机算海军还是空军 不是很懂
这个版本别想着带什么后期符文了,对线怎么舒服怎么来吧 我已经放弃多兰戒了 就腐败药水TP 带彗星饼干
说真的让沙兵能触发不灭之握,现在这些随便砍 真心觉得能触发不灭之握 沙皇对线强度无限高
新英雄:提里奥·弗丁 特质:灰烬使者 快捷键(D) 冷却16秒 释放灰烬使者的神圣火焰提升佛丁20点护甲并且并且每秒伤害周围敌人4%最大生命的伤害(对非英雄敌人造成额外伤害)维持3秒 该技能会移除所有负面状态 可以再任何状态下使用 如果队友为达里安莫格莱尼,并且在20级天赋选择圣光传承与佛丁,特质将变为常驻被动,主动使用可以使佛丁的下3次普通攻击释放圣火打击造成范围敌人8%生命额外伤害的AOE打击 基础技能 公正审判:Q 造成少量伤害,封锁敌人加速与位移能力 (敌人的攻击移动速度无法超过基础值-使用带有位移效果的技能会失败并进入冷却) 奉献之火:W 脚下创造一片圣地,每秒对敌人造成伤害并治疗友军 圣洁之力:E 开启圣洁之力攻击转为神圣伤害,无法被减免(无视护甲的减伤) 维持3秒 R1:神圣祝福 灌注圣光之力的全力飞身斩击,曾斩断霜之哀伤,造成大量伤害(使用这招会解除自身所有控制,并在造成伤害之前移除目标的护盾保护无敌状态,必定命中) 佛丁没有R2(因为我设计不出来什么好的了)
新英雄:达里安·莫格莱尼 特质:灰烬使者 快捷键:D(再次使用关闭 60秒冷却) 莫格莱尼之血净化堕落的灰烬使者,燃起神圣的烈焰保护达里安降低90%所收到的所有伤害,灰烬使者的普通攻击会造成敌人8%最大生命值的额外伤害 (使用时接触所有异常状态,可以在任何状态下使用) 2秒后神圣的烈焰将吞噬达里安的亡灵躯体,每秒损失12%最大生命值,解除灰烬使者会使达里安进入虚弱状态无法操作并受到50%额外伤害 维持2秒 基础技能 窒息:Q 召唤暗影能量绞杀敌人使目标晕厥2秒并造成少量伤害 堕落之血:W 与周围敌人建立鲜血连接3秒内持续吸取敌人12%的生命值(对非英雄造成额外伤害) 冰封之路:E 免疫减速,并在冻结移动过的路径,敌人在被冰封的路径上会减少30%移动速度维持1.5秒 R1:黑锋之门 召唤黑锋要塞的数只石像鬼轰炸周围的敌方英雄,引导2.5秒期间变得不可阻挡 轰炸的伤害会被范围内的敌人分摊,每名敌人最多被轰炸6次 R2:亡灵杀手 操控符文武器两把亡灵杀手攻击你的敌人,亡灵杀手造成50%的伤害,并且会模仿你的特殊打击
机甲超级英雄猫咪,这都吃鸡了 我以为吃个烂分就满足了 没给猫咪技能暴击强化 第二个海克斯居然给莲花宝珠了
11.0版本 虚空降临 (梅森不是回来了吗,我要是梅森我就怎么写) 其实现在的剧情都是平行世界,在穿越黑暗之门打败钢铁部落后,因为永恒龙的干预完结并没有和联盟部落的大部队一起城里而是被永恒龙送入平行世界的艾泽拉斯,所以正统瓦王,萨鲁法尔 法里奥 全都没有死,死的都是平行世界的 也没有希尔瓦娜斯烧树 这些全是平行世界的事, 正统艾泽拉斯虽然没有脚男的参与但也发生了燃烧军团再次入侵 关键时刻艾泽拉斯之魂觉醒,召唤回传去平行世界的脚男们,并引出暗影界各方势力其实都是虚空大君设计的为了削弱艾泽拉斯的力量它的孩子们孩子们(各位脚男) 正统世界的首领 瓦王和萨尔集结脚男们 反攻暗影界与被平行世界腐化的远古巨龙,平行世界的首领。并成功消灭他们,过程中得知7.0-10.0中间脚男去的平行宇宙都是永恒龙和虚空大军复制艾泽拉斯,并创造所谓的初诞者以迷惑脚男削弱 真正的艾泽拉斯,11.0 虚空降临 (死去的恩佐斯也是虚假的,这段时间恩佐斯打开了实体世界和虚空的连接 虚空大军正是开始入侵艾泽拉斯)
给自己准备的寿衣,还是没见到龙魂
普通玩家的日常-当前目标博学者 因为只有一个角色,投入比较专注 已经215装等了 打完副本 也拿了10人团本成就,更新CD之前开始做博学者开始做博学者时时两周以前当前进度 诺森德 外遇 卡利姆多 博学者以完成 东部王国462/700 也进阶尾声了 马上可以拿到博学者今天也完成3000任务成就做博学者这段时间一直没去打G 都没钱了 裁缝当时去冰冠冰川刷布 一天肝出7000G 一块魔化霜纹20G的时候真爽 现在材料太便宜
唉,好像wlk没有狂暴T的话题了呢 怀旧服没狂暴坦总少了点什么
成就博学者是真的累 卡利姆多目前470个任务 东部王国70 外遇诺森德任务全部清完 旧世界不能飞 任务还贼绕让你来回跑 我都吐了
打副本不如做博学者,做任务使我快乐 还差950个旧世界任务
这就是王骨结晶的含金量嘛,小空怎么强,还有最后出现的是幽灵魔 还是不明白,王骨结晶是多件王骨融合而成,那王骨结晶保不保留原本能力,还是就变成了一个大号充电宝供应灵能转化为战斗力
友哈巴赫,真的全知全能吗 我的理解 全知全能的意思很简单 比如 我说1+1等于几就是等于几 根本不需要所谓的千年血战 一个念头 事实就已经改变 没有过程 一切都理所当然
战场里获得失去光环BUFF 怎么取消 是那个插件 看着乱得慌闹心
新英雄-大主教本尼迪塔斯 特质:信仰之力 圣光(暮光) 本尼迪塔斯的信仰倾向会影响基础技能的效果 当你彻底倾向圣光(暮光)后将彻底失去对立面信仰的效果并获得终极强化 彻底拥抱圣光,变身天使长,所有治疗效果提升15%,并降低60%所有控制效果 彻底拥抱暮光,变身暗影形态,伤害提升10%,降低40%受到我普攻伤害 初始技能 Q 圣言术(暗言术) 选择治愈一名友军,并使你的信仰开始倾向圣光,或伤害一名敌人使你的信仰倾向暮光 倾向圣光会增加治疗效果 彻底拥抱圣光后,无法伤害敌人,但会附加圣言术盾 吸收伤害 倾向暮光会增加伤害效果 彻底拥抱暮光后,无法治疗友军,但会附加暗言术灭 造成斩杀伤害和更短的冷却 W 超新星(神圣/暗影) 制定范围内引爆超新星造成伤害并治疗友军 信仰倾向会影响治疗或伤害效果 彻底拥抱圣光后,新兴的伤害和治疗都会变为最大值 彻底拥抱暮光后,新兴只能造成伤害但是会恐惧敌人1.5 E 专注意志 使目标提升10点护甲与10%伤害维持10秒 如果对自己使用额外回复一定的信仰值,使你的信仰偏向中立 彻底拥抱圣光后,变为虔诚专注,对自己使用不在恢复信仰中立,并对友军产生驱散效果 彻底拥抱暮光后,变为疯狂低语,对自己使用不在恢复信仰中立,增加友军40%攻速或沉迷敌人2秒 R1 (圣光或中立)链接治疗/(暮光)暗影愈合 链接治疗:恢复你与目标生命值,之后10秒将你对其他人造成的治疗和护盾100%复制给目标 暗影愈合:恢复目标巨额生命值,恢复的生命值会在4秒内快速流失 R2 (圣光或中立)真言术禁/(暗言术幕) 真言术禁:创造一个光环1.5秒后生效,无法穿过并且光环逐渐向中心收缩将范围内的敌人推入中心 暗言术幕:创造一层暗影黑幕,黑幕会屏蔽外部所有技能攻击弹道法术法术效果也无法观测到黑幕内
我觉得设计师重做的乌迪尔还没我设计的好 被动技能:信仰 乌迪尔的基础技能回挂钩信仰系统,当你频繁使用某位半神之力,你的信仰开始偏移使这位神明的力量更强相应的其他神明的力量就会开始衰退 你的每个技能都有4个阶段,开始时你的信仰是均衡的,所有技能处于二阶段 (举例 你现在的技能阶段是2/2/2/2 当你频繁使用Q时会让Q进入3阶段 而使用最少的技能比如R就会衰退到1阶段 当你的Q进入4阶段 那么使用次数第二少W进入1阶段 以此类推) 重点 这个设计只是我的思路 肯定不平衡 Q技能 巨熊沃利贝尔 冷却时间6/5.5/5/4.5 消耗40 1阶段激活 提升5%-25%最大攻击 2阶段激活 40-60%的攻击速度 维持5秒 3阶段激活 召唤风暴对周围敌人造成80-240+0.6全AD物理伤害与减速 5秒内普攻会产生闪电链 最多对6名敌人造成10-180(基于等级)+0.3AD的物理伤害(可以暴击 系数*1.5) 4阶段 123阶段提供的属性为永久效果使用其他半神之力也会保留加成 Q技能获得一段跳跃突进效果 眩晕代替减速 并且会瘫痪1.5秒防御塔 W技能 豪猪(这个半神叫啥不知道) 冷却时间12 消耗40 1阶段激活 提升10-40%的生命回复与护盾效果与30%额外生命值加成 2阶段激活 获得40-120+20%+0.4AP最大生命护盾 维持3秒 3阶段激活 恢复6-18+0.03AD已损失生命值,并移除所有控制效果(效果如同水银) 4阶段激活 永久获得1阶段被动加成 使用其他半神之力也会保留加成 4阶段会使W降低3秒冷却 E 山羊奥恩 冷却12/11/10/9 消耗40 1阶段激活 提升5-25%的额外护甲与魔抗 与10%移动速度 2阶段激活 移动速度加成提升到15%-45%维持2秒 下次攻击触发易碎 造成目标4-12%+0.01最大生命值的真实伤害并昏迷1秒 3阶段激活 2秒内不可阻挡 4阶段 1阶段加成变为被动 使用其他半神之力也保留加成 4阶段使用E时会突进一段距离 并且下次攻击还会突进一次造成双倍眩晕 50%的额外伤害 R 冰凤艾尼维亚 1阶段激活 获得5-25%额外法强加成 5-25%法术穿透 2阶段激活 6秒内以自身为中心召唤一场风暴降低周围敌人35%移动速度 每秒造成30-90+0.3AP加成 3阶段激活 如果目标在风暴中停留超过3秒则被冻结1秒并造成20-160+0.5AP伤害 4阶段激活 保留1阶段加成 使用其他半神之力也保留加成 使用时立刻冻结周围敌人造成20-160+0.5AP伤害 4阶段激活时你的普通攻击会释放冰刺 射程提升到400 攻击被风暴减速的敌人造成10-55+0.3AP伤害
我设计的乌迪尔 大家评论下和设计师那个好 被动技能:信仰 乌迪尔的基础技能回挂钩信仰系统,当你频繁使用某位半神之力,你的信仰开始偏移使这位神明的力量更强相应的其他神明的力量就会开始衰退 你的每个技能都有4个阶段,开始时你的信仰是均衡的,所有技能处于二阶段 (举例 你现在的技能阶段是2/2/2/2 当你频繁使用Q时会让Q进入3阶段 而使用最少的技能比如R就会衰退到1阶段 当你的Q进入4阶段 那么使用次数第二少W进入1阶段 以此类推) 重点 这个设计只是我的思路 肯定不平衡 Q技能 巨熊沃利贝尔 冷却时间6/5.5/5/4.5 消耗40 1阶段激活 提升5%-25%最大攻击 2阶段激活 40-60%的攻击速度 维持5秒 3阶段激活 召唤风暴对周围敌人造成80-240+0.6全AD物理伤害与减速 5秒内普攻会产生闪电链 最多对6名敌人造成10-180(基于等级)+0.3AD的物理伤害(可以暴击 系数*1.5) 4阶段 123阶段提供的属性为永久效果使用其他半神之力也会保留加成 Q技能获得一段跳跃突进效果 眩晕代替减速 并且会瘫痪1.5秒防御塔 W技能 豪猪(这个半神叫啥不知道) 冷却时间12 消耗40 1阶段激活 提升10-40%的生命回复与护盾效果与30%额外生命值加成 2阶段激活 获得40-120+20%+0.4AP最大生命护盾 维持3秒 3阶段激活 恢复6-18+0.03AD已损失生命值,并移除所有控制效果(效果如同水银) 4阶段激活 永久获得1阶段被动加成 使用其他半神之力也会保留加成 4阶段会使W降低3秒冷却 E 山羊奥恩 冷却12/11/10/9 消耗40 1阶段激活 提升5-25%的额外护甲与魔抗 与10%移动速度 2阶段激活 移动速度加成提升到15%-45%维持2秒 下次攻击触发易碎 造成目标4-12%+0.01最大生命值的真实伤害并昏迷1秒 3阶段激活 2秒内不可阻挡 4阶段 1阶段加成变为被动 使用其他半神之力也保留加成 4阶段使用E时会突进一段距离 并且下次攻击还会突进一次造成双倍眩晕 50%的额外伤害 R 冰凤艾尼维亚 1阶段激活 获得5-25%额外法强加成 5-25%法术穿透 2阶段激活 6秒内以自身为中心召唤一场风暴降低周围敌人35%移动速度 每秒造成30-90+0.3AP加成 3阶段激活 如果目标在风暴中停留超过3秒则被冻结1秒并造成20-160+0.5AP伤害 4阶段激活 保留1阶段加成 使用其他半神之力也保留加成 使用时立刻冻结周围敌人造成20-160+0.5AP伤害 4阶段激活时你的普通攻击会释放冰刺 射程提升到400 攻击被风暴减速的敌人造成10-55+0.3AP伤害
新英雄 堕落王子-阿尔萨斯·米奈希尔 阿尔萨斯·米奈希尔刚刚拾取霜之哀伤但还未成为巫妖王之时天赋-霜之哀伤 霜之哀伤不断吞噬灵魂也在不断变得强大 阿尔萨斯周围每死亡20个小兵或者1个敌人英雄就会永久增加1%伤害与最大生命值 最多30层 当阿尔萨斯完成霜之哀伤时可以获得统御之冠变身巫妖王获得永久效果的冰霜风暴 初始技能 Q 堕落圣光 对敌人造成214点伤害,并回复自身170点生命值,堕落圣光可以对友军使用对自身回复效果提升100%(340)点生命回复 W 黑暗之盾 阿尔萨斯躲避在阴影中2秒内免疫所有攻击 E 天罚 降低敌人30%移动速度维持2秒 期间压制目标所有加速增益效果 R1 亡者复生 复活并操控一名以阵亡的地方英雄,可以使用敌人所有基础技能,复活的亡灵只继承60%的血量与伤害 最多维持15秒或目标英雄复活 R2 操纵死尸 将一名以阵亡的友军尸体复生为一直暴虐食尸鬼,由以阵亡英雄的玩家控制 维持到友军复活为之 暴虐食尸鬼拥有 飞扑 撕咬 啃食 狂暴4个技能 飞扑:扑向目标造成伤害减速 撕咬:叠加伤害(只针对暴虐食尸鬼自身) 啃食:造成伤害与1秒昏迷 回复食尸鬼生命 狂暴:获得攻速与减伤
这样改中立英雄 会不会更有趣 当你雇佣地精修补匠时会根据你所选择的种族科级与建筑来提升他的能力 改动技能:地精工程学 人族工程学分支:地精修补匠变身的机械地精和口袋工厂受到伐木场城防等级受益 每级城防增加机械地精与口袋工厂1防与75点生命值 1/2/3级主基地会为地精修补匠提供额外3/6/9点智力 迷你火箭会受到铁匠铺黑火药科级提升每级15点伤害 兽族工程学分支:地精修补匠变身的机械地精和口袋工厂可以获得战争工坊的尖刺屏障,反弹近战攻击基于尖刺屏 障等级的伤害 瞭望塔与地洞城甲科级 可以使口袋工厂变为城甲5 机械地精获得4点额外护甲 1/2/3级主基地会为地精修补匠提供额外5/10/15点攻击力 机械地精粉碎攻击获得战争工坊钢铁武器科级提升每级对建筑物额外造成20%伤害 暗夜工程学分支:地精修补匠变身的机械地精和口袋工厂可以获得主基地自然之力提升,口袋工厂生产的机械 地精获得护甲+5移速+20% 变身机械地精生命回复速度+6护甲+4 1/2/3级主基地提升地精修补匠20/35/50攻击速度 猎手大厅月井科级可以提升修补匠每秒2的魔法回复速度 亡灵工程学分支:地精修补匠的口袋工厂可以产生一片腐地,并且生产的机械地精和修补匠变身后可以获得狂狗 科级的移动攻击速度加成 亡灵解锁有所科级建筑后,地精修补匠在变身机械地精时可以受到死亡缠绕治疗 坟场可以让修补匠获得挖掘尸体最多储存8具 口袋工厂生产的地精继承瘟疫云雾科级 1/2/3级主基地提升地精修补匠100/150/200点法力上线 3级地精工程学,提升周围900范围内机械单位 5点生命回复速度与15攻击速度
新尝试出装 中单惩戒暗夜收割者沙皇
暗夜收割者沙皇优化 原帖 https://tieba.baidu.com/p/7870760766 优化了召唤师技能 带惩戒 惩戒的优势 因为眼泪出装 对线能力会弱很多 惩戒在于炮车线的推进能力 和惩戒野怪的回复能力 1级惩戒就可以回复130血 在第一轮炮车线推到敌人塔下时 可以去下吃河蟹比对面中路多100快经济 惩戒保证了回复和推线能力后 也可以配合打野强野怪 抢龙 在野区的作战能力惩戒野怪回复 效果不错 以内暗夜流生命值高 惩戒的回复效果也很强 注意:不能购买打野刀 不然会有惩罚 没有打野刀的惩戒只有450伤害
12.11 测试新出装,暗夜收割者 肉鸡 天赋选择 主-丛刃-恶意中伤(血之滋味)-魄罗-灵心猎手 副-调节(爆破)-过度生长 小符文-攻速-适应力-生命成长 这身出装比较偏功能性,而却巨肉 3件套可以达到3300血以上 并且伤害也不会特别低 出门装-眼泪-药瓶*2 因为放弃了章节蓝量需要女神之泪撑起,但是不要合成纯称蓝,沙皇叠眼泪的速度非常快蓝量非常充足 暗夜收割者:这件装备现在只有30秒冷却配上灵性猎手只有20秒 CD也加强到25 优势 暗夜收割者的被动伤害不会像卢登被小兵野怪浪费掉 而且所有敌人独立CD R可以打出高额AOE 鞋子:攻速 法穿 攻速 CD 水银 铁板都可以出 根据阵容句式 因为还在摸索我在使用CD血后续还会出星界驱驰CD拉满 拉扯能力很强 后续装备选择 鬼书:需要重伤 并且鬼书已经加强到90AP配合适应力和暗夜收割者可以达到200AP 舍弃金身,用血量提升容错 常规的面具卢登配合金身打不到200AP 恶魔之拥:当对面战士与坦克较多时可以选择并且拥有不错的血量(虽然我们这套血量很高但是血量转AP真转不了多少) 影焰:优势时,因为拥有血量容错舍弃金身后影焰可以快速提升你的战斗力 影焰也有200血提供容错 星界驱驰:第三件选择 暗夜收割者持续作战能力相较于章节神话还是稍弱,选择星界拉起CD 这套出装拉扯能力很优秀 后续还是选择帽子 法穿棒 暗夜收割者这套 主打高血量提升容错 舍弃其他防御装 在高额的CD下 拉扯能力很优秀 缺单伤害会不足 因为是新版本的尝试性出装 强度不够强 希望大家不要喷我 我本人开始在排位实验中
说实话 设计师不如把坦克装备怎么改 所有坦克装备 提升防御和生命属性 然后给一些坦克根本不在乎的负收益属性 比如 兰顿 600生命 60护甲 装备后降低20%暴击几率 20%暴击伤害 死亡之物 储存的伤害返还为110% 装备后降低等级*3的固定物理穿透 自然之力 每层BUFF降低5%自身攻击速度 就这样给坦克装加一些 坦克根部不需要的负面属性BUFF 攻速穿透暴击坦克都不需要 刺客ADC战士出坦克装都会获得负收益
想学地图编辑器尝试做一张火影地图(大概率做不出来我0基础) 尝试先写点英雄技能数据的设定吧,因为是尝试我尽量不把技能做复杂
用沙皇打到白金1拉 一直是黄金1白金4的段位 突破自己啦
设想一下创世九龙 远古洪荒时有九条烛龙,在六绝禁地形成天地稳定后这远古的烛龙化身九界形成九龙地气而这些烛龙留下的子嗣血缘疏远者变为四龙,而直系子嗣变为寄眼族
哥们的战绩原来黄金仔玩沙皇突破到白金二了 (。◝‿◜。)
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