level 9
恕我直言🌝
楼主
看到一些吹新绝技的帖子,很多说无脑换的,导致一些还在观望的被误导去抽的
我来给你们分析下太剑,一键不了解,就说手搓
老规矩先说结论:你要真喜欢打桩子,你就抽;你要有满剑破,不在意桩子,正常打本你就别抽;绑玉够多请随意。我个人作为喜欢打桩的玩家也很不建议抽,下面正式分析:
先说下太剑这个绝技的组成部分:剑阵的小剑+最后的终结,没满阶之前小剑的伤害比终结还高。
1.首先我认为最大的弊端:小剑的部分是纯单体伤害而不能穿梭。打桩子不会有什么影响,但是打本的话,秘境就不说了,纯废;团本或者6人,群怪多了去了,举个简单的例子:6人本老四,出火蛇,你剑破、打拳、甚至九天砸下来能毛多少,而你太剑单体怎么打?李白6人本,余若梦夜晚出影子,打拳和剑破一下能打多少,你太剑?再比如:星都外城老2,鹿灵出来别的绝技爆发能打多少,你太剑呢?内城现在还没出,拿镜天阁的举例,老五拉一起的时候,你太剑完全没法碰瓷剑破和打拳,甚至老六人家都不是刻意的就把影子毛了,你太剑呢?
上述例子,有的是纯毛,有的是实际正常打就会打到小怪。等出了本内秒伤,你不要说你不在意这个。你带太剑打小怪尸体都赶不上热乎的。到时候复盘秒伤,你要跟团长解释你没毛小怪吗?人家也不是特意毛的,只是技能就是能打到。
2.同样很大的第二个弊端:释放太墨迹
墨迹的第一个问题跟上面一样,本内你伤害毛不过别人,不再赘述。
第二点则是本内boss你用太剑很难打满,这点我详细讲讲:打桩来说,如果你要吃满太剑收益,太剑和如梦同时放,会在第二个如梦刚好的时候(带1木周天)小剑差不多刚好打完,这个时候可以开第二个如梦放终结。单纯的这个循环,很简单,桩子也不会乱。但是需要考虑的是,你放终结的时候你放不了其它技能,所以打桩很多时候,出现于碧血、荆轲cd重叠,不会第二个入梦完直接放终结,而是先把手里的技能处理完再放,这样才能保证输出最大化。这个操作对于很多不研究打桩的大部分玩家来说,操作难度已经比剑破难多了,这是事实。而当这个动作放到本内,就算是高熟练度的桩子选手,也100%不能跟打桩一样拉满。
上面说的是细节,下面再说下更现实的问题,伤害丢失:
直接举例:打星都老三的时候,boss会飞天无敌,会进未来过去机制。如果你刚开太剑5S,判断柳星闻要上天了,那你是不是要提前放终结?小剑伤害必然丢失;同理,你缺乏boss机制timing的判断力,小剑打满,boss上天了,你终结放不出去。进过去未来一样,如果你在上天前刚好结束太剑,boss落地后开新太剑,按正常输出的速度,你小剑都放不完就要进过去未来机制了,你丢多少伤害?再比如:要走boss的移动机制,你太剑完全就浪费了。
所以,你要想在副本里打满太剑,需要为它适应一个完全不一样的释放时机...这个我都懒得吐槽了
再其次,如果你在释放太剑期间死了,那么技能就会中断,你会发现不仅少了这次绝技的伤害,你下次绝技的充能也慢了一大截。
归根结底,就是boss机制很快,但你太剑打满太墨迹。打桩的时候应该能发现,这个绝技基本是70%时间覆盖的,桩子不会动,那你打boss呢。
3.第三点,从策划的角度,作为一个版本初期+联动+前一个绝技(打拳)强度很高的情况下,这个绝技的定位大概率是像九天雷引一样的过度绝技,不抽基本持平,抽满有提升但不大。这样的过渡技能就行九天雷引一样,我是不建议抽的。当然这点是不是过度技能,你们自己判断,我只是推测策划的定位。
所以综上,木桩战神罢了,结论就是开头说的,不再赘述了。
2024年04月02日 02点04分
1
我来给你们分析下太剑,一键不了解,就说手搓
老规矩先说结论:你要真喜欢打桩子,你就抽;你要有满剑破,不在意桩子,正常打本你就别抽;绑玉够多请随意。我个人作为喜欢打桩的玩家也很不建议抽,下面正式分析:
先说下太剑这个绝技的组成部分:剑阵的小剑+最后的终结,没满阶之前小剑的伤害比终结还高。
1.首先我认为最大的弊端:小剑的部分是纯单体伤害而不能穿梭。打桩子不会有什么影响,但是打本的话,秘境就不说了,纯废;团本或者6人,群怪多了去了,举个简单的例子:6人本老四,出火蛇,你剑破、打拳、甚至九天砸下来能毛多少,而你太剑单体怎么打?李白6人本,余若梦夜晚出影子,打拳和剑破一下能打多少,你太剑?再比如:星都外城老2,鹿灵出来别的绝技爆发能打多少,你太剑呢?内城现在还没出,拿镜天阁的举例,老五拉一起的时候,你太剑完全没法碰瓷剑破和打拳,甚至老六人家都不是刻意的就把影子毛了,你太剑呢?
上述例子,有的是纯毛,有的是实际正常打就会打到小怪。等出了本内秒伤,你不要说你不在意这个。你带太剑打小怪尸体都赶不上热乎的。到时候复盘秒伤,你要跟团长解释你没毛小怪吗?人家也不是特意毛的,只是技能就是能打到。
2.同样很大的第二个弊端:释放太墨迹
墨迹的第一个问题跟上面一样,本内你伤害毛不过别人,不再赘述。
第二点则是本内boss你用太剑很难打满,这点我详细讲讲:打桩来说,如果你要吃满太剑收益,太剑和如梦同时放,会在第二个如梦刚好的时候(带1木周天)小剑差不多刚好打完,这个时候可以开第二个如梦放终结。单纯的这个循环,很简单,桩子也不会乱。但是需要考虑的是,你放终结的时候你放不了其它技能,所以打桩很多时候,出现于碧血、荆轲cd重叠,不会第二个入梦完直接放终结,而是先把手里的技能处理完再放,这样才能保证输出最大化。这个操作对于很多不研究打桩的大部分玩家来说,操作难度已经比剑破难多了,这是事实。而当这个动作放到本内,就算是高熟练度的桩子选手,也100%不能跟打桩一样拉满。
上面说的是细节,下面再说下更现实的问题,伤害丢失:
直接举例:打星都老三的时候,boss会飞天无敌,会进未来过去机制。如果你刚开太剑5S,判断柳星闻要上天了,那你是不是要提前放终结?小剑伤害必然丢失;同理,你缺乏boss机制timing的判断力,小剑打满,boss上天了,你终结放不出去。进过去未来一样,如果你在上天前刚好结束太剑,boss落地后开新太剑,按正常输出的速度,你小剑都放不完就要进过去未来机制了,你丢多少伤害?再比如:要走boss的移动机制,你太剑完全就浪费了。
所以,你要想在副本里打满太剑,需要为它适应一个完全不一样的释放时机...这个我都懒得吐槽了
再其次,如果你在释放太剑期间死了,那么技能就会中断,你会发现不仅少了这次绝技的伤害,你下次绝技的充能也慢了一大截。
归根结底,就是boss机制很快,但你太剑打满太墨迹。打桩的时候应该能发现,这个绝技基本是70%时间覆盖的,桩子不会动,那你打boss呢。
3.第三点,从策划的角度,作为一个版本初期+联动+前一个绝技(打拳)强度很高的情况下,这个绝技的定位大概率是像九天雷引一样的过度绝技,不抽基本持平,抽满有提升但不大。这样的过渡技能就行九天雷引一样,我是不建议抽的。当然这点是不是过度技能,你们自己判断,我只是推测策划的定位。
所以综上,木桩战神罢了,结论就是开头说的,不再赘述了。