恕我直言🌝
liushicong6106
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好玩还是要夸一下的 新赛年周末玩了两天,小总结下,好的地方还是要夸的 首先要提的就是重量级项目: 自走棋!! 作为一个之前没接触过云顶,第一次玩自走棋的玩家来说,这个模式真的很上瘾。相对来说上手也算快,不得不说魔天阵容系统制定的非常好,很适合没玩过的新手,简单强度高。玩了几局魔天后,基本思路懂了,后面再玩不同的阵容。两个跟结义一起玩了十几个小时,这个模式有朋友一起玩体验好很多!!这个玩法刚出,这种完整度真的可以 缺点:新手指引还是差点,完全没接触过的如果没有一起玩的很容易玩半天都不明白;影响秒伤,没这个自走棋我秒伤至少高2万 第二个要提的就是沧澜: 作为上赛季打了一年副本竞速和首席的卷秒伤玩家表示。沧澜的出现让我都可以忽略秒伤目前较低的缺点坚定玩下去了。理由无他,就是“帅”!首先是沧澜的大武器,配上我的狐武和冰武帅到爆!!每个武器都点了下,大部分武器都很帅,适合男玩家。第二是沧澜的技能,技能特效就很帅,最关键的是非常流畅的同时打击感降维打击任何职业!!追着boss砍的感觉跟其它近战完全不同,可以说亲自体验下这个手感就知道了。 缺点:职业强度一般。ps:我认为不是确定,目前强度只是不是最强,玩还是可以爽玩的,而且我不太喜欢自己的职业当出头鸟 第三个,燃心画境:这个争议比较大,先说我自己的观点:最初难接受,后面体验相当不错。下面细说, 先说缺点:这模式最大的毛病是,指引太辣鸡了。我这个老逆水寒玩家最开始都一脸懵逼,复杂的地方不仅在于普通图、6人本、12人本放在一起,不知道打的顺序;同时奖励设置很复杂,没攻略很难顶;技能build比较复杂,但是这个还行;最主要是技能的解锁方式,副本内掉落的道具没有清晰指引,开始会一脸懵逼。总的来说最大的问题就是上手难度太高了!! 再说优点:首先这是秘境和雀影的升级版,内容比这俩任意一个都好玩,不管从技能的设置还是时长还是内容。第二就是场景和boss,燃心里的几个新场景和boss,很好玩,难度也刚刚好,能做到不难但是你也能打爽的程度。 刷级的这个机制单独拿出来说:首先我认为这个机制对孤狼玩家不友好,即使用可以用人机刷,长时间也很无趣;同时这会让新手或回归玩家很难赶上进度。 但是如果你有朋友一起玩,那就不一样了。我当时玩的时候,肝帝朋友已经20+了,带着我们另外5个爽刷,那种快速提升的乐趣真的很不错;然后大家都15之后,一起肝20,一边聊天一边玩,配上这个副本的技能体验真的很不错。我们最希望的就是刷燃心的时候可以下棋这样感觉我可以玩一天 然后提一嘴,20级真的够用了,这个阶段虽然有衰减,但是刷刷也算快!!其实15级就够用了。6尊需要4个20级的才能开,我们结义刷了6个20,剩下人都没怎么打,基本一点伤害没有,全程一键都无压力;12人本也是相当于4带8,伤害也够。 总结一下,燃心这个模式需要有朋友一起玩,很好玩。不然体验确实不好。 第四个,日常本和六人本:这次的新日常本做的真的很好!!场景精致的比六人本还好,空间也大的一批,受到了队友一致好评;然后6人本,这个我真要好好夸:可能是因为我们结义周6就打,装备没弄太全的问题,2个boss都是要走好机制的同时压着狂暴打死的。在这个前提下,新boss的机制走起来就非常有意思!!同时也有完成机制的正向反馈感,而不像之前的副本走机制一点也不好玩。 这2天主要就体验这几个东西了,我还是很给好评的本来上赛年末已经长草了,新赛年切实让我又有玩逆的热情了!!
竞速首席拿下,水个贴吧 竞速首席拿下! 副本赛道可能不是含金量最高的,但一定是强度最高的。三周九本,一次次按秒刷新纪录,有荣耀亦有遗憾。 给自己留个念。第一届副本首席拿下,过足了竞速瘾,也真累的把打本瘾戒了,直接退役 PS,玄机首席衣服和头发丑哭,二职决定去龙吟拿帅衣服了
ch偷看贴吧是吧,赶紧来修bug 小破站看的,玄机离弦的第三段放千机碟,会吞第三下的伤害。 自己打的时候,感觉到过第12次,就是第四个三段,放千机蝶会特别突兀的结束动作,人物愣一下,当时都没往吞伤害上想! 针对我们玄是吧
平平无奇的15内功,三金三紫打造 正确的选择和手法 错误的调属性:攻击、首克、元素、灵蕴 正确的调属性:目前版本平民只看 命中、会心、忽视元素 每天帮一个详细调,秒伤不够进本的留言,只看玄机。 免费调,终止《运气》谣言
麒麟车,白的还是红的? 纠结住了 本来看预览白色好很多,实物红色就很亮眼。大家换的什么
有没有组织带带,想回归玩 想回归了,有大佬带带吗 逐星者时候a的,后来又弄了个冰魄没怎么玩 竞速爱好者,但技巧啥都忘的差不多了,有没有大佬带着玩玩,v区
真秒伤高的人,一般都不存秒伤图 真秒伤高的人,一般都不存秒伤图,基本很久才会更新一次图。 愿意玩pve,会自己手搓木桩凹秒伤练手法的,高峰期一周秒伤会提3-5次,少的一周也至少一次:换一个内功,出一个新配装,变一个装等套装,关键绝技抽满,出新打造、切出新内功,看到新手法、新轴、偷师增加等等。喜欢搓的,秒伤是一直在变的。每次凹出上限顶多截个图在那,根本不会费劲存到游戏里,因为马上就变了,愿意凹的也不会想发自己不极限的。 其次,自己凹木桩的,不说每次打到极限,差个1W以内幅动还是很容易的,所以也不会打出个高的就当个宝一样存起来,有现打一个马上就是自己高秒伤的自信,报数字就好,不需要图证明,本内秒伤说明一切。 再次,一般这种都有自己的固定队。不是说高秒伤就有固定队,而是精力在游戏里投入的多,自然会有相应的朋友。所以也不会遇到让发图的情况,这也是野队或者你们固定队组野人很少碰到高秒伤的原因,都有自己的圈子。 可以看看自己身边秒伤高的是不是这样的。
金冽雷武器,紫鞋子,千几碟项链
你说的对,但这就是猫猫弹 没错,这就是30%占比的猫猫弹! 本玄机脑袋被炸歪了,顿悟带锤子的保命。大家互相自爆好了!对面双玄,我家龙吟2.1w输出暴毙,对面1个半血2个满血,你以为1800分局要输了? No,哥们儿猫猫弹直接给对面炸翻!你说的对,但这就是30%伤害的猫猫弹!后面不记得了,只记得吃我猫猫弹,吃我猫猫弹,吃我… 吐槽完了,下面给玄机玩家33指条明路 首先猫猫弹超模吗?勾8废话吗不是,2次充能用起来跟没cd似的,都不用刻意抓时机,集火玄机的时候无脑往他身上贴就行了,他会自己飞起来送;伤害方面更是cs,曾经被一个碎梦单抓,全程虚化就放猫猫单恶心你,一次飞天炸四分之一。 然后,玄机能玩吗?能。经过我一天感受,猫猫弹肯定要削弱的,无博弈高伤害短cd太无脑,攻略一就是等一手削弱; 其次,假如不削。玄机现在就是抗压位,请把你神器里的开伞下掉谢谢,目前来说纯陷阱。开伞上天作为之前循环很重要的一环,大部分玄机的手法都会有很长时间开伞在天上转,我发现这也是吃猫猫单暴毙最多的时候: 1.开伞被炸会落地眩晕,此时你除了解控没有任何办法。在你最松懈的伤害杀你,断伞后非常长的真空期。 2.开伞的循环在有炸弹的情况下已经循环不过来了,以前你是单保岳飞无压力,现在请老实带上你的双保。 3.当抗压位打,碎梦应该有经验。拉扯 4.伞别起飞了,换神器或者老老实实当个减伤 最后往好了看,这无脑技能至少可以筛下去一堆不会玩的玄机,就跟之前那些玩着龙吟以为是自己猛的nt一样,龙吟这么能拉扯的职业,现在还一堆天天站撸包庇然后说龙吟弱,打不过玄机啥的就可见一斑。长久看对玄机是好事。 前提是,只要自己打的时候别被炸破防就行。不说了,记住,吃我猫猫弹,吃我…
地狱笑话 33龙吟单追我半血玄机,带了个通臂追了三里路被我反杀 结算龙吟被他队友狠狠在附近频道上强度:为什么点集火90要单切玄机? 龙吟:他追的我 被通臂了3里路的我没绷住,但是更大的在后面 被质问了半天的龙吟憋了半天,憋出一句:只会玩三体人职业 作为以前的碎梦、现在的玄机,看到这句话从龙爷嘴里说出来真是地狱笑话,瞬间就蚌埠住了 什么回旋镖哈哈红红火火恍恍惚惚,什么三十年河东三十年河西小说
玄机bug,ch偷看贴吧的赶紧来看看 玄机带八卦和炮台,人物站在炮台附近会触发“妙尽机枢”buff增伤;人物和炮台距离远,就会触发“机枢未尽”buff,增伤消失一段时间。具体的“妙尽机枢”的触发范围可以自己测下,中等距离。 下面说具体bug: 如果八卦和炮台流,带上鹰掠的话。使用鹰掠,不管多近,都会直接触发“机枢未尽”。这就导致了八卦炮台流,带鹰掠的伤害会低很多(一般是伏龙箭换鹰掠)。 玄机可以测一下
碎梦这不削弱? 进阶自带一个神威技能,33里带单保都根本死不了。隐身+岳飞+单影无脑循环,想打就打,不想带就开单影跑。严重影响平衡! 快削,不然这个玄机我转的不放心
内功不全重置才是对大多数老玩家的照顾 内功不全重置才是对大多数老玩家的照顾。问题在于上限 我现在的毕业内功洗了一整年了。 就说凑齐5个带破防,元素对的内功,也至少半年了。 现在可不比刚开服大家不会玩。全重置,氪佬第一个月就能凑出一套平民毕业的内功。而平民第一个月只能保证元素对,1-2个属性好的没毛病吧。 内功可不是独珍,真从0弄,80%玩家不是被氪佬骑脸、而是被欧皇骑脸 我不管别人,是新手、老玩家、氪佬、欧皇。反正现在这个重置方式,对我的号来说是利好的。 对大多数玩家来说最好的,大概是可以升级3-4个上限。因为3个好的大部分都有,而且还重置了欧皇。然后只需要洗剩下2-3个位置,这个难度就小多了。 至于说全重置的,你真好好想想真全清了,你跟氪佬和欧皇的差距是大还是小。至于新人,去新区玩吧,我站在我自己号利益出发的。
理性分析一周年运营问题 老规矩直接上结论:周年庆运营最大的败笔在节奏和“爽点”上。 首先从送福利的角度看: 先说重头288。理性分析一下,其实送的东西很可以了。首先天赏是不可能送的,而288作为nsh里直购最高一档的东西,无门槛送,这力度在周年活动门槛里不说高,也算是平均水平吧。很多游戏周年会专门制作了新的东西送,比如坐骑,比如衣服什么的,但实际上这种新的东西反而没什么价值。 这里面有一个难点,那就是无门槛,这是必须要考虑到防gzs起小号的,所以一些东西本身就没法送。 再说红发和披风,坐骑这类。里面红发可以算是上面说的“专门制作了新的东西送”,这个吸引力还可以。至于披风和配饰,很多人都不会带。而游戏道具,像绑玉寻侠贴,没法给玩家刺激;自选打造说真的挺nb的。 综上,个人认为周年福利力度来说,不说高吧,也不至于很不堪。从2个角度来思考,1:除了这些你还想要哪些别的奖励,以及这个奖励比得过288吗或者可以实现吗? 2:别的游戏的周年福利横向对比。 第二个主要问题:节奏和活动没有爽点 我认为这个才是让大家感到不满的主要原因。这个版本最后2周,甚至更早,游戏内容其实不多了,大家都在等你的新赛季。结果你周五更新,就出了日常本、6人本,请问玩家玩什么? 从事实来讲,根据第一年的开本节奏实践,这个节奏对于ch来说一定是有道理且较为科学的,综合考虑到很多因素。理性讨论不尬黑,那么大个团队决定的出本节奏一定是综合考虑的,人家的工作,肯定比绝大部分玩家考虑的全面,(比如副本难度、前期装备收集、新剧情新探索重点等等)。 但是这是周年大赛年更新,你们忽略了玩家的期待程度与赛季切换是不一样的。尤其对于玩了一年的老玩家来说,你曾经的节奏对于新手没准很适用,但对于老玩家可不一定了。以我个人为例,6月开始老版本基本没什么玩的了,我就等着玄机、新团本、新秘境(有各种buff的)、画饼的PVP单排巅峰赛、新氪金的外观。然而根据你的爆料,除了玄机,新赛年开始,其它的没有一个出来。那我除了新赛年变成玄机、研究新的打造但是要去打永夜,我期待个锤子? 虽然这个期待和节奏,过1-2周就下去了,但是不妨碍你周年做的一坨。你让玩家在高期待的情况下,用一个lj节奏让玩家一点期待和爽点都没有。可以说看了爆料之后,脑袋里除了玄机就一个288能入眼,那玩家的焦点不就是在喷你福利吗?你但凡专门策划一下周年活动,让大家有的玩,比如春节剧情、周年的独立模式或者玩法(不需要很复杂),大家也不会盯着你那个福利来说。 本来看到这个节奏,我还挺纳闷的。但仔细一想,你确实什么都没给玩家提供,至少与玩家对于“赛年”的期待完全不匹配,那大家不喷你吗。喷你说明对你期待高。 要不你就单从福利上,让大部分玩家满意的没话说;要不你就好好策划点活动,让玩家对新赛季有期待,有的玩,而不是那什么没参与感的rz抽奖。
时机已到,神相碎梦合体,高强度喷子群体合伙反噬原主 本碎梦新赛季反正要润玄机了,看了好多碎梦和神相也等着润2个职业对立节奏喷了一年了,不敢想合体后会怎么样 我先来,我带头盯着碎梦。一年手游资深碎梦,快进到有理有据有历史的高强度与碎梦对线
90的药人可以穿时装了!碎梦的影子呢!? 快,我碎梦的影子也要!!
理性讨论,新副本2天2削是否合理 作为正式的“测试服”,新本难度连续调整。不考虑“背刺”早打本玩家,其实也没什么背刺的,这个受不了的玻璃心就不进讨论范围了,仅理性讨论下削弱是否合理、及ch想把副本发展的方向。 先说个人看法:1.支持削弱;2.ch目前的发展方向就是不卡秒伤的团队配合机制副本(老6可能会回归秒伤),下面详细分析为什么支持削弱 先说第一轮削弱,楼主是周一晚上开荒打完的。当时削弱了第一轮:老五火的伤害。我认为这个削弱最大的意义在于:改善近战输出环境。这个削弱就机制和血量而言没有任何变化,但是打了老五的应该都知道,老五满屏火和脚底火的情况下,近战输出有多难受。而削弱之后,近战有了在火上输出的资格,拿碎梦举例,脚底火的时候3连荆轲a,一套完衔接个无敌再调整位置,血量并不会有压力。只有长时间站在火里,才会有威胁。个人认为这绝对是对近战很有利的削弱,同时也没有改变机制,不用过多讨论; 该削弱还有一个较大的影响点在于:boss技能重叠或频繁时,容错率大大提高,举例比如打完水晶后的全屏火+击飞,或拉到角落后狭小地方的击飞一半在火中等等。火的削弱让容错率提高了很多。 再说第二轮,虽然公告2行看着很多,但是有实质较大影响的其实就是本体的10%血,这个很关键放到后面说。先说其它的削弱为啥没用: 1.混沌水晶,本来就是个脆皮,分配好点位的话本身打的时间还没有赶路时间长,削弱血没什么意义。 2.平台小混沌血量(混沌浊息说的是这个吧?)也没啥意义,平台小混沌打的快不快完全取决于带人飞的变身混沌会不会踢球,说白了是处理机制的而不是看秒伤的,踢球之前有高额减伤,你秒伤再高硬打也没什么伤害,而且根据当时开荒的经验,输出差不多的队伍就算这个机制处理慢了,boss的时间也是够的,有较大容错。而需要抢输出的队伍,这个带人飞天+踢球,是最能优化时间的地方,但看的是飞的对不对,球踢的准不准,跟血量没啥关系。 3.降低吃人和喷火伤害,小削弱但感觉影响不大,拿吃人来说,本身削弱之前就已经不需要全员进了,在没死人的情况下有4个人左右的容错;喷火就不说了,能总被喷死的不是火的伤害高,是人不应该来开荒。 4.本体削弱10%:重中之重,对于之前开荒能过的人来说,确实可以理解为难度降低成宝宝本。对于是正常野队秒伤(喊15W桩)的团来说,平均下8个输出进本后的实际表现后,打的快的会在boss第二论起飞前打死,打的慢的会在起飞完后打死,再极限一点的在出第二轮水晶前打死。出第二轮水晶是绝对过不了的。这个10%就意味着,之前能开荒过的团,现在去打基本都会飞天前后打完。富余的时间就是能躺着的dps的容错,是机制没走对的容错,是平台飞错、球没踢好的容错。10%,意味着按以前水平,可以直接让一个dps全程躺着都能过了。削弱不可谓不大,所以对于之前能过的来说,确实是削成了宝宝本。 BUT,但是!我还是同意削弱,因为这是手游!混沌的机制在熟练后,对pc玩家(楼主就是)来说确实很简单。说白了难点就2个:1.分工都明确,2.秒伤够。 混沌只要4次吞人进去的都对,我真不知道怎么过不去。然而带入一下手机真的很难受,这个bBOSS,不知道大家感觉到没有,大了一整圈。就那个吞人的紫圈,近战在boss旁边根本看不清,手机更不用说了,只能熟悉时机+看左边提示。试想这在手机上多恶心;然后就是水晶和飞天,要跑个大图,反正PC是很简单的,手机应该挺难受吧。所以当你带入手机视角,容错需求的提升是必然的。当然你可能会说我手机也玩的很好啊。只能说人和人对于游戏的天赋是不一样的,对于游戏花的时间也是不一样的。 此外,就是要照顾秒伤低的玩家。虽然现在开团喊15W输出,也很快就能满,但实际上不够资格人的人更多。更何况,都是15W,进本也是参差不齐的。对于这些秒伤不够,但已经尝试过开荒,走完机制,最后差个10%-20%血过不了的人来说,这次削弱后就可以打了。我相信开过荒的团,很多都经历过类似的情况,磨合了半天差点输出,优化了新人后才过,其实就是秒伤的问题。很多团容错很低很低,也是因为团里秒伤不够高。CH目前就在避免这个问题,nsh手游的受众还是大众的,我是支持这种改法的,至少核心机制没有改动,笨蛋还是过不去,能过去的还是需要磨合开荒。 而且虽然说是宝宝本,难度也是太低,个人评价是高于幻域老2,接近于第一周幻域柳星闻。这老5主要是给T上了强度。 老四的削弱没啥好说的,跟老5一样,提高容错。第一观感是这个机制还要削弱啊?但是转念想到如果是手机在棋盘山跑,全是小怪、躲红圈、下棋的情况,确实挺恶心的。老四过了的别看很简单,但是实际上它有一个卡的很死的线,约等于输出或处理机制的线吧,在及格线以上的会很简单,及格线以下的会非常难。老四就不再赘述了,反正也是考虑到手机玩家和大部分差一点能过的玩家。
M..MOBA?无奖竞猜,nsh要缝峡谷了吗 如何评价,上线即玩?dota,王者,lolm这种?还是荒野乱斗,皇室类sc?或者自走棋、金铲铲、卡片?
咱送就送全点呗,天荒的也加进去啊 旱的旱死,涝的涝死。天荒的戒指现在还没出全 这英雄天荒的掉率多感人有数吧,更难出了。你不能让没有的回去打普通吧? 你出个团本的,6人本干脆一起来呗,不更合理吗
小小的秒伤震撼 鉴于经常高强度贴吧对线的需求,提前把图准备好。 图1双药17W的,和图2水周天的20W一点小震撼额外发现就是赤炎确实越高越拉
好好好,谁说nsh肝我跟谁急 得知双倍叠加后发现了新大陆,首胜+乘胜追击+霸者扬名。 逐鹿8局从初始段位干到了传说140分,还不是把把吃鸡。后面不出意外的话到盖世也不会超过5局,意思就是凑着首胜打,10局左右就初始到盖世了。 12或者8v8,传说后也是这三个buff一起,一局140分左右。宗师前好像也是200-300左右,选择88人机多,人机局2分钟就打完了,真人局也快。也是不到20局吧,具体没算 33没注意,打到无双没打了。后面发现3个buff叠加,试了一下一局1000分后是1局+45分,打了几句首胜直接1300了,比无双前上分还快。
好好好,逆水寒你很好 装备一周从极黑变到毕业, 上周还是:上身戚少商护臂+白腰带+白头+李白衣服+87两件套,下身2个89手镯+91项链,橙戒+天荒老一戒 这周首通打完:上身老一护臂+白腰带+老六衣服+老四手+89两件套,下身老三翅膀+91两件套,戒指没更新 猜猜上身这一套独珍+91首饰两件套给我提了多少秒伤,只能说拍卖没白拍 打了10分钟的,甚至还没吃药凹,今天回去凹一下
论武33要出技能 ban pick了 虽然但是,怎么感觉这样在特定的技能周,会让某些职业死绝,我不说是谁
爆论:拿数据说话,神域10W秒伤就能过 好吧,我先说要是一队10W的一定牢底坐穿。但是理论上来说9个输出均10W+即可过,下面直接上图。 之前南问雪的时候发过,这次再给各位点信心,少点秒伤焦虑。 图是单老6签子,一把过的输出。已知45不卡输出,那么只讨论老6即可。下面分析下10W怎么算出来的。 这个队是1T2奶(还有个破T算输出),等于有9个输出。一个帮会的所以也没看秒伤直接打了。大家都是上周装备,没更新就打了。已知第一的碎梦占比16%,桩子数据是13.6W,不算组队buff和长歌这种(所有团都有),本里额外多个奶妈的心眼,还吃了双药,木桩数据增加到14.5W来算。弱木,所以不考虑弱电增益。 以碎梦14.5W为标准,下面依次往下算,第二的90:13.1/16*14.5=11.87W,第三10.96,第四9.97,第五9.51,第六7.7,第七7.52,第八6.8,第九6.8,下面3个是双奶和T就不说了。9个输出加起来算平均值:只有9.5W。我印象里打完还有10-20S 然后机制的部分说下,123名不碰魑魅魍魉,全程打,第五的破T要带不动禅心。所以6-9名碰魑魅魍魉的,每人给加4000秒伤,破T再额外加3000。再算平均值也只有9.8W。 所以结论就是,均10W理论上是可以过的,前提是必须是实打实的10W秒伤,而且副本里能打出应有的水平。这里计算是拿第一的碎梦为基准,碎梦桩子14.5W,本内肯定发挥不如桩子,转化率就算90%吧。其它人桩子肯定不会是上面算的6.8-7.7W,一键也比这个多,说明后几位在本内的转化率要低得多。 所以就算10W比较极限,均11W的队转化率能到80%以上,肯定都是绰绰有余的。
碎梦真别无脑吹新绝技,不适合所有人用 看到一些吹新绝技的帖子,很多说无脑换的,导致一些还在观望的被误导去抽的 我来给你们分析下太剑,一键不了解,就说手搓 老规矩先说结论:你要真喜欢打桩子,你就抽;你要有满剑破,不在意桩子,正常打本你就别抽;绑玉够多请随意。我个人作为喜欢打桩的玩家也很不建议抽,下面正式分析: 先说下太剑这个绝技的组成部分:剑阵的小剑+最后的终结,没满阶之前小剑的伤害比终结还高。 1.首先我认为最大的弊端:小剑的部分是纯单体伤害而不能穿梭。打桩子不会有什么影响,但是打本的话,秘境就不说了,纯废;团本或者6人,群怪多了去了,举个简单的例子:6人本老四,出火蛇,你剑破、打拳、甚至九天砸下来能毛多少,而你太剑单体怎么打?李白6人本,余若梦夜晚出影子,打拳和剑破一下能打多少,你太剑?再比如:星都外城老2,鹿灵出来别的绝技爆发能打多少,你太剑呢?内城现在还没出,拿镜天阁的举例,老五拉一起的时候,你太剑完全没法碰瓷剑破和打拳,甚至老六人家都不是刻意的就把影子毛了,你太剑呢? 上述例子,有的是纯毛,有的是实际正常打就会打到小怪。等出了本内秒伤,你不要说你不在意这个。你带太剑打小怪尸体都赶不上热乎的。到时候复盘秒伤,你要跟团长解释你没毛小怪吗?人家也不是特意毛的,只是技能就是能打到。 2.同样很大的第二个弊端:释放太墨迹 墨迹的第一个问题跟上面一样,本内你伤害毛不过别人,不再赘述。 第二点则是本内boss你用太剑很难打满,这点我详细讲讲:打桩来说,如果你要吃满太剑收益,太剑和如梦同时放,会在第二个如梦刚好的时候(带1木周天)小剑差不多刚好打完,这个时候可以开第二个如梦放终结。单纯的这个循环,很简单,桩子也不会乱。但是需要考虑的是,你放终结的时候你放不了其它技能,所以打桩很多时候,出现于碧血、荆轲cd重叠,不会第二个入梦完直接放终结,而是先把手里的技能处理完再放,这样才能保证输出最大化。这个操作对于很多不研究打桩的大部分玩家来说,操作难度已经比剑破难多了,这是事实。而当这个动作放到本内,就算是高熟练度的桩子选手,也100%不能跟打桩一样拉满。 上面说的是细节,下面再说下更现实的问题,伤害丢失: 直接举例:打星都老三的时候,boss会飞天无敌,会进未来过去机制。如果你刚开太剑5S,判断柳星闻要上天了,那你是不是要提前放终结?小剑伤害必然丢失;同理,你缺乏boss机制timing的判断力,小剑打满,boss上天了,你终结放不出去。进过去未来一样,如果你在上天前刚好结束太剑,boss落地后开新太剑,按正常输出的速度,你小剑都放不完就要进过去未来机制了,你丢多少伤害?再比如:要走boss的移动机制,你太剑完全就浪费了。 所以,你要想在副本里打满太剑,需要为它适应一个完全不一样的释放时机...这个我都懒得吐槽了 再其次,如果你在释放太剑期间死了,那么技能就会中断,你会发现不仅少了这次绝技的伤害,你下次绝技的充能也慢了一大截。 归根结底,就是boss机制很快,但你太剑打满太墨迹。打桩的时候应该能发现,这个绝技基本是70%时间覆盖的,桩子不会动,那你打boss呢。 3.第三点,从策划的角度,作为一个版本初期+联动+前一个绝技(打拳)强度很高的情况下,这个绝技的定位大概率是像九天雷引一样的过度绝技,不抽基本持平,抽满有提升但不大。这样的过渡技能就行九天雷引一样,我是不建议抽的。当然这点是不是过度技能,你们自己判断,我只是推测策划的定位。 所以综上,木桩战神罢了,结论就是开头说的,不再赘述了。
到底哪些人才是真饭圈啊?? 一个联动闹麻了,见过喷联动ip的,喷联动活动氪金的,真没见过nsh这种喷法。 正常除非是自己很喜欢的ip,一般玩家在活动出来前基本都没太大感觉吧。好家伙,到nsh这就刚爆料完就炸了? 我寻思这些说拉踩的,剧情联系到底知道了多少啊?联动发展如何啊?就喷上剧情拉踩了哥们保证不追星不追剧,单纯玩游戏的没觉得有什么冒犯,我只感觉到是你们有些人在才是真正的在饭圈拉踩啊。 至于喷放门派里的,说没见过的,真别口口声声就质问别人的第一款mmo好吗,装什么懂哥啊以前的mmo游戏出联动,哪个不是圈一波充值啊?一些ip会留下类似于宠物、装备、活动、地图的是没见过吗,说白了群侠就是nsh的宠物系统我不评价联动圈钱的行为,但是说活久见的到底什么成分啊? 直说了吧,哥们对联动真无感,不支持不反对。但看到一群说别人饭圈但自己干着饭圈事的恶心人出来还振振有词,我是真被恶心到了。多少正常玩家被你们这种恶心到了,到底谁是真饭圈啊??
关于铜车对正常玩家的影响 先说结论:铜车如果继续发展,会导致交易行里基础材料(正常活力赚铜的材料)越来越便宜,同时玩家想要买的东西,比如天赏、礼盒等越来越贵。 直接影响就是,正常玩家的铜币越攒越不值钱,等于没有铜币收入了,每天赚铜等于白玩。整体铜币贬值,一直坐车的玩家影响不大,因为gzs的比例也会提高,比如现在是1:7500,后面可能会1:10000。这就进一步导致了,正常玩家不得不加入倒铜行列,然后进一步恶化,恶性循环。 目前可能还没那么明显,因为铜车虽然一直有,但是最近才进入大部分人视野的。这个意思就是,按以前的铜车规模,可能只有一小部分获利(便宜买到石头),对市场环境冲击不大。 如果官方不管,现在越来越多人知道,规模扩大的话,不仅gzs的铜币源头扩大。上车,用铜买石头的这部分人的基数也会变大,抽石头的也会变少,从而导致石头的价格会肉眼可见的上涨。
虽然最近挺多玩法被吐槽,但是剧情组上大分!强烈推荐大家看剧情 春节版本到现在,pve、pvp、衣服、各种节日小活动玩法,都被吐槽太多了,但是! 剧情做的真的很不错!剧情做的真的很不错!剧情做的真的很不错! 身为一个基本不看剧情,跳过拿奖励的玩家。春节更新的剧情,最开始因为被诸葛神侯和种师道出场吸引,所以看了下,然后就停下跳过了从最开始碧血营的煽情剧情,到一天去一个新地方,把主角经历的人和事都过了一遍,这就是小半年的逆水寒江湖啊。到最后我的行程总结完,回到三清山的起点,第一次感觉到npc不单单是任务剧情工具,而是跟看小说一样有了代入感。再到下山,姬蜜儿一句“所有相遇,都是宿命相逢”真的很有感觉。然后师兄们出现,感受到了即将分别,即将过去的年,即将放完的假,真的有那种惆怅感最后当诗会剧情结束,入画进入cg动画,新春那个bgm(叫什么来着,真的很好听,就是打开逆水寒的那个bgm)一出来的时候,真的起鸡皮疙瘩了。 剧情组真的上大分,本来赛季末没啥玩的了,昨天做主线剧情也给了我惊喜。不得不说连云寨不管地图还是剧情,都有心了。之前的剧情,我基本都是半跳半看,而且基本都三倍速。新主线真的很有代入感,每次出现主角的选择,我都会出现纠结。而且动画做的挺不错的,顾惜朝那个乐器还挺好听。而且据说还能控制顾黑不黑化,剧情这里我反正给满分了。 总结,安利大家去看剧情!!!
怀珍令啊,给一个怀珍令啊啊啊啊 怀珍令啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,一个怀珍令谁不疯啊啊啊啊啊啊
禁阁首通给几个雷鳞片 1or2
ch还是高 故意放个兔子起节奏,转移注意力 让人忽略现在每次288都绑定个480盒子这才多久就又出了? 看了一下,大家都被兔子吸引走注意力了,ch玩的好啊
都在讨论镜天阁,来说下新版本33吧 上版本由于龙爷太猛,打到无双就停了,明显的职业不平衡。 昨天固定队都出去玩了,没开荒新本,掏出了我基本没用过的月轮,遁入了33 上了200分,体验下来感觉这版本33平衡真的挺不错的。总体感觉就是,什么职业,什么阵容都能玩了。职业间肯定有强弱之分,但不影响能玩,而且体验也不错。 举例来说,上版本双龙的强度都懂吧,昨天双龙在自家或者对面,打双碎还是比较克制,碰到铁血神90或者单碎这些比较均衡的队,打起来都能打了,甚至感觉还有点劣势;神像之前33下水道,现在33里神像体验真的挺不错的,双神的队以前纯送分的,现在强度也起来了,不说多强,至少是正常阵容强度的水平完全可以打;血河套盾,合理的集火秒人,拉扯,绝技百家什么的,之前的小博弈都回来了,不同的套路也明显变多了。体验真挺不错的,打了一下午,各种职业都碰了一遍,目前反正没感觉有某个职业玩不了。 唯一感觉目前比较超模的是铁衣,输出高,肉,有控制,百家现在追击能力也强。但也只是有优势,不是上版本龙那种绝对的统治力。
给你们讲讲目前输出的毕业搭配,别什么歪瓜裂枣都来误导人 给你们讲讲目前输出的毕业搭配,别什么歪瓜裂枣都来误导人(英雄出来之前) 先说结论: 1:上身双黑+2套装+76护臂单挂/下身南问雪,特质换龙吟或者血河 。 究极毕业目前。这套打桩效果还不明显,不会比下面的高太多,因为现在命中相对还够,但是出了后续的本,这个就是唯一解 2:2+2(或者4件套)+单挂76护臂/下身丹心+皮影戏,不要南问雪,带神像特质! 这套是在黑色集齐前最高的(龙吟外),当然后续会遇到命中不够的情况,如果出了英雄。 3:除了龙吟,别的职业别盯着那一个黑独珍了,黑的要凑齐才厉害 我不知道 上身双黑+2+76护臂单挂/下身南问雪吃,特质换龙吟或者血河 。 为什么这个目前的毕业也有人能杠啊,尤其进了英雄本缺命中,不出新的话你看看你毕业能换别的吗 真别推你那个破上身单黑了好吗,只有一个黑最好的就是一个都不带还是个腰带孝子,明明白白的告诉你,没双黑的情况下。上身最高的就是2+2(或者4件套)+单挂76护臂,别死盯着你这个腰带了。你知不知道76护臂3%首领克制的含金量啊 来给你算笔账,你单挂腰带,下半身带南问雪,带个皮影戏,换龙吟特质。得到的龙吟的大特质破防,和你那腰带微乎其微的收益。 对比上身最高的就是2+2(或者4件套)+单挂76护臂,下身丹心+皮影戏。 上面单挂黑损失的是:你丹心200+的首领克制,接近200的破防;还有你76护臂的80会心和3%百分比克制;以及你龙吟特质的收益还要减去神像特质的收益。 这么说还不够具象的话,2+2(或者4件套)+单挂76护臂每个人都有吧,去试试就知道效果了。除了龙吟单黑腰带这一套可能是正收益(因为能吃本身根骨的龙吟破防特质,大特质还能血河,属于双吃),别的职业就是纯小丑。玩龙吟玩傻了吧,还出来指点别人职业了,是龙吟强不是你强知道吗。 跟我杠了半天,一让他自己去试试,毕竟谁都有的东西,就一问一个不吱声。就只会在那脑测当杠精,求求你别误导别人了好吗 最后说一下,没有集齐毕业套的,用2+2(或者4件套)+单挂76护臂/下身丹心+皮影戏就完事了,90稍微吃亏点。
别再秒伤焦虑了,外城根本不卡秒伤。 先说结论:平均7W秒伤绝对够够的,6.5都能打。均7W队,还没严查的,boss第二次飞天前都能压到5% 周一白天没空打,看了看贴吧。 一堆说什么橙武队都打不过的,说什么人均8W才行的,7W直接散了的 由于信了贴吧的邪,晚上打本也喊秒伤8W的来。结果由于人晚上队伍太多,人太难叫,最后标准降低到了7W。 初遇老三,40%就灭了,本来以为没戏了,输出差太多。但想着人也不好找,就多练练吧 结果大家都熟悉机制后,还剩90多秒,boss只剩下5%了,又进了个飞天机制,下了之后5%秒了,还富裕40S。就算没多给的15S都绰绰有余。 我们阵容还是2T,1队固定队,平均秒伤接近8W吧;二队纯野人,进来试了试1个7.2的龙吟,一对cp吃4职业buff才7不到,一个7+的碎梦。平均下来就是个7W的dps队吧。 其实通关了的应该都能感受出来,老三要的秒伤不高。重点就2个,一是机制别死人;二是熟悉机制,敢去打boss。就一个三连红圈跳,要站八万里远的;看见陨石动都不敢动一下的;放个3花也要找半天位置的,那你是打不出输出。 然后对于有些说什么卡秒伤,说什么取消狂暴的,我只能说你还是去打单人吧,奖励也没差多少。是个正常玩PVE的dps,稍微研究一下配装和内功,1.2木桩都能接近7了吧,更何况老三boss还是短轴输出型,都不需要你秒伤持续稳定。 至于说机制都不死,卡秒伤过不了的更是一群重量级。就老三那几个机制,打几次不死谁不会啊,就像上面说的,就一个三连红圈跳,要站八万里远的;看见陨石动都不敢动一下的;放个3花也要找半天位置的。是死不了,但是你打输出吗,要不带个笛子站地图边边,也死不了,你玩躲猫猫去算了本来机制就是配合输出一起设计的,单论一个的纯纯耍流氓 最后再说一下重点吧,木桩秒伤不是关键,关键是要熟悉机制能打出输出,而不是单纯的不死,不死,不死。首通野队建议有点耐心,花半个小时,一小时的,就熟悉机制。先不用焦虑boss血线,都熟悉后会发现真是乱杀。
策划发公告说没暗改过,来我们复复盘 策划发公告说没暗改过,各个职业都有蹦出来反对的。有些发言是玩家小丑自己不看公告,有些是我不清的,还有些是我自己知道确实改了但没公告的。 那我们来复盘一下,也别说冤枉了官方。把觉得暗改的改动发出来让大伙看看,看看哪些是实锤的暗改。 然后提一嘴,策划的很多公告,都是改完才发的,而且有些是拖了很久才发。就拿风雷不动举例吧,所有职业都能带,改了就算对各个职业平衡没影响,但是不应该先发公告再改吗? 再比如碎梦的绝技,之前说了削弱发了公告,但是没实装;后面真实装了你倒是不说清楚。就算事实是你提前说了,这玩意玩家能看明白?你这公告是技术自己看的日志?所以就算你之前发了,也活该被喷,纯纯自己不说清楚。 回归正题,我是碎梦,我先起个头说说哪些暗削了,哪些是谣言玩家小丑 碎梦“暗削”风波主要是指有次更新影子机制,增加了影子的继承属性的规则比如命中,削弱了影子的属性值大小。从结果上来说,伤害基本没变(三影的有小许降低,因为出了新装备但是秒伤没涨,这个我记不清了下面可以反驳我)。 首先辟谣:1.影子的继承比例降低是提前说了的,说影子变弱没说的纯小丑 2.大部分争议的点是:有玩家拿出了更新前的技能数值截图,更新后对比低了,这也是本次风波里初期大家都相信暗削的原因。技能包括百裂,竹子等。 但实际上,这是由于截图是攻击力和属性不同导致的,实际并没有变动,跟这次神像的截图一样。出问题后,官方有一次正式的解答(关于攻击是影响数值的原因)。因为是第一次,所以不算你官方失误,同时玩家不知道这种机制,怀疑你也正常,所以这次无小丑。但是既然这个机制都公告过一次,这次神相用这个截图来喷,鉴定为相爷小丑。 3.追魂削弱,这个其实上面也说了,主要是实装问题,所以不能算官方暗削,不过这种公告方式就是一坨。活该玩家喷你,鉴定为官方公告组一坨。 然后是暗削部分: 1.无尽闪的cd增加,我不记得有相关公告。看过的可以反驳我 2.竹子的cd增加,但这个我不能百分百确认。 碎梦到此结束 然后提一嘴90暗削的 1.飞起来biubiubiu那个技能伤害降低,但是这个后面被证实为bug,好像也修改了 2.数值变化不说了,跟上面一样,纯小丑 3.药人的一些攻击机制。这个我印象里,当时的官方解释是:公告里说了加强药人的一些能力,但是之前也说了药人会削弱一些,但是没实装还是怎么样,更新后实装了。反正后来是给了解释。今天看到有些90喷这个,因为我对90印象不深不评价,90高手可以来评一评到底怎么个回事
解决副本削弱争议的问题 副本直接明确加个不同阶段的削弱日期;再加个玩家首通是在哪个阶段的。发招募或者什么的时候可以看到。 直接解决硬核pve玩家的成就感,也切实削弱副本让过不去的受益 我真是个天才
各位碎梦客官来品一品 判官贴,先放张更新后1000w秒伤3.6的图整楼 简单说下,本帖记录了我跟另一个碎梦对于更新后秒伤的撕逼情况,不感兴趣的判官们可以撤了。 问题在哪各位自己看,公平起见我对所有观点的评论都不会回复,畅所欲言。 有关于秒伤问题交流的我会回复 现场直播更新
破防,实战pve收益怎么样 看了不少打桩贴,秒伤最高的一批100%是破防词条高的。木桩防御低,破防收益高正常。以鞋子打造为例,进本的话,破防和会心和元素和攻击相比,破防还是独一档吗?戒指是否也全破防
只练5张图,但是车神 车神啦! 回归,新图(星梦之后)都没跑过,老图也忘得差不多了,但认路。看着导航线跑,真香 从铂金开始跑的,每天跑几局还挺轻松的,中间陆续练了四张新图,一张11c,一共五张图。有局老街工地未完成,这图看着导航线都跑晕 过程还挺简单的,星耀之前玩组队,拿第一基本赢。星耀后好多图不练跑不到第一了,去玩个人排位,拿个前三也简单上分。 我也是车神的人了,算不算大佬了哈哈哈
云游天府,回归第四张
开始练第四图,云游天府 看了眼冰魄目前最快1.32,暂定练个1.36-37吧,具体看情况调整 总结下之前的成果,回归后练了3新图,1老图 11c,1.52小 莫邪 神都,1.08中 小黑 黄河,1.04大 小黑 红叶,1.10大 勋章宠 车都是冰魄 这图也暂定两天,记录下练图过程
回归第三图,赤城红叶两天进步14s09跑不出来了,10达到预期,给大家品品去挑下一张练的图了
练一下赤城红叶 现在1.24,就跑过两三把。 看了眼国服好像是1.05。目标暂定个1.10内不过分吧 暂定跑个两天吧,实时更新成绩。
发现了冰魄的终极秘密! 我发现了冰魄的终极秘密! 那就是:冰魄改装!!! 相信我,冰魄右中左左和右左左左,是两辆车! 系统推荐右左左左,氮气动力,车很轻,很好控制,开起来不会失误的感觉! 右中左左,氮气动力,一个字,快!手感像猎魂者,会有控制不住的感觉! 觉得冰魄手感不适合自己的,去两个分支换一下试试。想提升成绩的,去换一下分支试试。想提高容错的,去换下分支试试。 绝对有用 试完成绩提高了,感觉好开了的,记得回来还愿
黄河万里奔流冰魄怎么跑 《稳定进步》 看了眼1.01冰魄路线,飞跃那里的延续硬拐有什么技巧吗,现在纯纯随缘。 然后终点前,我看视频里最后2个氮气2个cww,冲线。但是我最后一个氮气已经没有存的紫喷了。 还有,前断明明可以一直延续,为什么要好几次断氮重新放氮气?
冰魄快在哪? cww最高速很低,听说动力也不行,小喷个人感觉应该挺短的,漂移手感也一般,转向感觉倒是挺好的,特性也没有额外速度。 所以它只快在特性的每张图有特殊跑法? 跑了下十一城新勋章车的影子,第一圈挺难追的,直线被超越。超车点在第二圈开头的跑法,然后勋章车第二圈一半会萎,跑出来冰魄能快个1s不到,不会侧身慢中出。 然后随便跑了几个延续图,之前用逐星跑,冰魄能简单超很多,但是我感觉跑法上没什么优化。 所以冰魄到底快在哪了?这个基础特性为何能成为a车第一? 如果单纯的跑法优势,哪些图相比其它a车,有绝对统治力?首先我觉得11城不行
冰魄wcww问题,大佬帮忙看看 第一次开冰魄,存喷cww弯道不是全可以wcww吗? 但是看了眼冰魄11城跑法,冰魄很多还是用进阶牵引惯性慢中出cww的(顺侧慢中出不理解。不讨论这个) 所以为什么不都用wcww? 我自己试了下影子的对比,每个弯道都wcww,并不会超影子。 我个人猜的有两个原因1.wcww提速慢? 2.慢中出指法如果插入一个提前到小喷w,过弯速度比直接cw要慢很多。 有没有大佬帮忙说说具体啥原因? 然后回归玩家第一次开冰魄,个人非常不推荐!!! 虽然可能有些图会快,但那是因为这车的特殊机制。用了几下感觉非常毁手感,尤其是对慢中出这种的手感,非常难受
记录下回归后的游戏历程 退游两年,印象里是出逐星者,天狼星那个时候走的。以前是狂热竞速爱好者,上线最喜欢干的事情就是刚影子。退游前还没机甲,天狼星11城跑到了1.53,印象里国服当时是马总的49。 最近刷视频和直播无意间刷到了飞车,看k神一直在刷美洲,可能游戏人喜欢看抢7什么的,我就喜欢看刷图。陆续看了几天,体内的飞车魂觉醒了,那种特别想刚图的感觉。连夜更新了飞车开刷 上线全是红点,东西多的看不过来,直接忽略,掏出尘封的逐星,宝宝带上莫邪,直接冲向11城! 跑了个2分20,nrng,差点当场退游。 回坑有一两周了,感觉自己回游历程挺有趣的,给自己记录下。 v区有一起玩的组织带带我,我单纯喜欢玩竞速
有持续伤害比ap老鼠后期高的吗? 持续伤害,老鼠毒、提莫蘑菇这种。不是一直站着输出那种持续。 匹配玩了把ap老鼠六神,三龙+远古,平a加w把完全满血的永恩杀了,其它一点没打,也没爆e。 打远古龙对面永恩e过来没r到我,被我a了一下,然后e回去了。我往对面野区走,试探性往龙坑后面的草里放了个w,也不知道有没有人就走了。十秒左右弹了个击杀,我都懵了。 看回放发现,1个平a,永恩持续掉了1/3而且还没停,然后在草里跟酒桶蹲我,我w之后永恩还打了旁边石头吸血,还是死了。酒桶被我w之后满血掉了三分之二,就很离谱。 提莫蘑菇后期能有这么高?或者其它的持续伤害有能比的?碰2下就死,而且两下本身都没伤害,纯毒死的。
大佬帮帮忙,为什么慢中出变成cw 退游两年刚回归,看到现在进阶都变成慢中出了,回去练了练。 我是三指划屏,慢中出的cww,有时会变成很快的抖动cw,百思不解。我试了半天,成功cww和变成cw的指法应该没差别,所以为什么会这样? 有没有大佬讲讲,很久没玩有点不理解新操作了
这波,这波就是大厂游戏玩少了 想薅羊毛?尤其wy,tx这种厂的,玩过都知道,这种全服bug盈利不可能的。 到头来要不无事发生全部收回,要不就是自己吃亏。 法不责众的事情在大厂不存在的。 之前一款tx的游戏,类似bug,当天全部逐一收回。 wy的,上次天照心魔的处理之后,就知道这个游戏也不会让***ug甜头的。处理方式更甚,回不了档的就扣等价货币,上次我记得就有负云币的。 今天中午出了这个bug,我第一时间就让固定队的别去刷了,无他,大厂的羊毛薅了白薅。世界上一直喊的,无非就几种想法,要不回收,要不扣玉,反正我不充钱扣就扣,东西我反正嫖到了。结果呢,没想到扣玉之后的限制。 对于某些人,当时你刷的时候就没人提醒你别刷吗?你刷的时候就没有薅羊毛的想法吗?利用bug很多次想的不是法不责众吗?说白了就是以为能从wy身上扣到东西。心魔算半个白嫖的处理了,何况这次涉及到了赚钱内容呢。 直接扣玉可以说是很狠了,对于游戏来说,真的是下策。这波你劝退多少人?
光刃对决天赋 明天更新了,给大家看下现在光刃的对决天赋。 更新后的对决天赋强度我就不评价了,不过5%的加深和追命的修复真的香。
坐等补偿500绑玉无事发生 坐等补偿 500绑玉无事发生
挺好看一鱼竿
新的赛季,战报来了,抽个光刃给你打 单纯秀一下,引战的爬开。 赛季初稍微难打点,冲分的都是老油条。区内输了3局光刃,跨服输了一次流光。 冲不上去的兄弟可以等两周再说。 然后回复里选个配置可以,带生之晶的光刃,免费给你打到王者 随缘选,只是想玩玩生之晶光刃,这赛季肯定给你上王者,老催我的就算了,我就无聊的时候玩玩。 我懒了可能也不选,随缘吧。
年少不知圣堂好 年少不知圣堂好,现在青6,4=1圣堂的时候才知道悔恨 我们区圣堂已经是濒危物种了
玲珑,光刃双百星 书接上回,自从玩了奶妈之后一发不可收拾,为了给cp拿个神耀辉煌,打到了100多星。 图1奶妈,图2光刃 玩了奶妈之后不想玩光刃了,原因看图34 这赛季开始的,从不会玩奶,摸爬滚打59胜率上的王1,到现在百星了胜率还涨了1%总的来说,会玩之后,神耀里奶妈的上分环境是很不错的。 最新的更新后,个人认为对其他职业的优劣势大概如下 (奶的在前面)打流光,37开;打玉虚,82开硬刚无生之晶的,55开有生的,46开跑图的;打光刃,73开不会打奶,无生之晶的,100来星的也好多不会打奶妈。37开有生之晶会打奶的;内战,55开不说了;圣堂放最后说,更新前的地岗圣堂,82开。更新后的雷岗圣堂,46开,超难打。也可能因为百星圣堂都是绝活哥,打奶都有经验,遇到过几次星不高的也挺好打的。 配置的话,这个号生之晶,蓝色猩猩,金色狐狸刚开的。 打流光御魂,赶紧打完算了,御灵伤害拼不过,奶也奶不过。打其他职业都御灵,打光刃可以御魂,看习惯。 生之晶对奶来说挺关键的。不过赛季末了,上个王者也不需要生之晶,你的对手大部分也没有。 光刃就不说了,以前帖子讲了不少,这赛季都懒得打光刃了,打全职业不占优势,最主要打的太慢了,我光刃一局够奶妈打快点两局了,为了凑个双100才打的。 技能搭配上个帖子好像发了,这里再简单说下。春风,千心,灵甲,戏鸟,飞萤,狐狸,千机。 细节的就不在这里说了,奶妈神耀有打其他职业的问题可以留言,我楼里回复光刃爬开,光刃真男人请自己摸索,打他个400局,上不去王者来找我 纪念帖,引战的那几个别来烦我
自从玩了cp的玲珑,一发不可收拾。本来到王者不打算打了,结果一看我们区榜还没有高🌟的,干脆冲一下。 胜率出乎自己的意料。打圣堂100的胜率,从0星到70星的圣堂全碰过。玉虚昨天从1星到43星也一次没输过。流光赢的多输的少。内战55开吧,20s内解决战斗。唯独打光刃,输赢不看我,看对面光刃。 上周开始玩的奶,到现在一共玩了小200局吧。我个人体验感觉比光刃好多了!我本号光刃打了3个赛季,上过高星,理解比奶妈深多了。但是我自认打不了奶妈这个胜率。最关键的一点是,奶妈除了打光刃,打别的职业就很快,给刮痧光刃打开了新视野
对于更新又烂又慢的猜测 为什么时装更新那么丑,为什么新模式出的那么慢,为什么所有模式都是打灵墟!猜测原因在于: 这是个半成品游戏! 下面开始分析猜测 游戏前期做的很好。冒险,生活,副本模式,地图探索,主线支线等都很完善。基本不同等级有对应的进度,比如c级冒险家好像是40级开(记不清了)。 但是!到69之后,出现了明显的断层!最直观的就是冒险全没了,新的生活技能只开了等级却没内容(只有基础采集和药),以及黑了一半的地图。 这表明,可能这个游戏当时只完善到了69级,后面没来得及完善就上线了。开发可能想一边慢慢开等级一边开发新内容,但69开70的节奏太快,导致玩家现在已经没新内容体验了! 被迫开发的新玩法比如竞速,比如秘境,全是在原副本的基础上。 79可以算一个新阶段。开发肯定要开发变化大的东西,就比如新的地图!所以现在美工啊,策划开发啊可能都在忙活这个导致现在衣服都没时间给你设计了。
感谢贴吧玲珑大佬的分享 千机霸体后玩光刃被杀了好几次,于是好奇的拿cp的奶妈打了一下。 最开始不会玩,从地开始打。遇到光刃,玉虚基本100%输,内战也不太会打,流光反而能打打。至于圣堂,我不会玩都基本输不了,前期就靠圣堂上分了,圣堂实惨 断断续续打了3天,慢慢摸清自己的技能和一些对战细节了。因为自己号jjc的多,所以全职业技能都知道,上手比较快。但是综合胜率也就55左右,主要是玉虚和光刃打不过,玉灵天赋换不过伤害,玉魂很容易就死了。 今天看到贴吧里一个玲珑的攻略。看完后拿上我的生之晶就冲了!适应了后效果很明显,一路连胜就上来了,反而是打不过内战,玲珑玩的少,细节处理不好 玲珑玩家可以搜搜那个贴,叫xxxx全职业82开。很实用!然后最好自带生之晶! 下一个玩玉虚,然后流光。至于圣堂…真的不想碰
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