恕我直言🌝 liushicong6106
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好玩还是要夸一下的 新赛年周末玩了两天,小总结下,好的地方还是要夸的 首先要提的就是重量级项目: 自走棋!! 作为一个之前没接触过云顶,第一次玩自走棋的玩家来说,这个模式真的很上瘾。相对来说上手也算快,不得不说魔天阵容系统制定的非常好,很适合没玩过的新手,简单强度高。玩了几局魔天后,基本思路懂了,后面再玩不同的阵容。两个跟结义一起玩了十几个小时,这个模式有朋友一起玩体验好很多!!这个玩法刚出,这种完整度真的可以 缺点:新手指引还是差点,完全没接触过的如果没有一起玩的很容易玩半天都不明白;影响秒伤,没这个自走棋我秒伤至少高2万 第二个要提的就是沧澜: 作为上赛季打了一年副本竞速和首席的卷秒伤玩家表示。沧澜的出现让我都可以忽略秒伤目前较低的缺点坚定玩下去了。理由无他,就是“帅”!首先是沧澜的大武器,配上我的狐武和冰武帅到爆!!每个武器都点了下,大部分武器都很帅,适合男玩家。第二是沧澜的技能,技能特效就很帅,最关键的是非常流畅的同时打击感降维打击任何职业!!追着boss砍的感觉跟其它近战完全不同,可以说亲自体验下这个手感就知道了。 缺点:职业强度一般。ps:我认为不是确定,目前强度只是不是最强,玩还是可以爽玩的,而且我不太喜欢自己的职业当出头鸟 第三个,燃心画境:这个争议比较大,先说我自己的观点:最初难接受,后面体验相当不错。下面细说, 先说缺点:这模式最大的毛病是,指引太辣鸡了。我这个老逆水寒玩家最开始都一脸懵逼,复杂的地方不仅在于普通图、6人本、12人本放在一起,不知道打的顺序;同时奖励设置很复杂,没攻略很难顶;技能build比较复杂,但是这个还行;最主要是技能的解锁方式,副本内掉落的道具没有清晰指引,开始会一脸懵逼。总的来说最大的问题就是上手难度太高了!! 再说优点:首先这是秘境和雀影的升级版,内容比这俩任意一个都好玩,不管从技能的设置还是时长还是内容。第二就是场景和boss,燃心里的几个新场景和boss,很好玩,难度也刚刚好,能做到不难但是你也能打爽的程度。 刷级的这个机制单独拿出来说:首先我认为这个机制对孤狼玩家不友好,即使用可以用人机刷,长时间也很无趣;同时这会让新手或回归玩家很难赶上进度。 但是如果你有朋友一起玩,那就不一样了。我当时玩的时候,肝帝朋友已经20+了,带着我们另外5个爽刷,那种快速提升的乐趣真的很不错;然后大家都15之后,一起肝20,一边聊天一边玩,配上这个副本的技能体验真的很不错。我们最希望的就是刷燃心的时候可以下棋这样感觉我可以玩一天 然后提一嘴,20级真的够用了,这个阶段虽然有衰减,但是刷刷也算快!!其实15级就够用了。6尊需要4个20级的才能开,我们结义刷了6个20,剩下人都没怎么打,基本一点伤害没有,全程一键都无压力;12人本也是相当于4带8,伤害也够。 总结一下,燃心这个模式需要有朋友一起玩,很好玩。不然体验确实不好。 第四个,日常本和六人本:这次的新日常本做的真的很好!!场景精致的比六人本还好,空间也大的一批,受到了队友一致好评;然后6人本,这个我真要好好夸:可能是因为我们结义周6就打,装备没弄太全的问题,2个boss都是要走好机制的同时压着狂暴打死的。在这个前提下,新boss的机制走起来就非常有意思!!同时也有完成机制的正向反馈感,而不像之前的副本走机制一点也不好玩。 这2天主要就体验这几个东西了,我还是很给好评的本来上赛年末已经长草了,新赛年切实让我又有玩逆的热情了!!
你说的对,但这就是猫猫弹 没错,这就是30%占比的猫猫弹! 本玄机脑袋被炸歪了,顿悟带锤子的保命。大家互相自爆好了!对面双玄,我家龙吟2.1w输出暴毙,对面1个半血2个满血,你以为1800分局要输了? No,哥们儿猫猫弹直接给对面炸翻!你说的对,但这就是30%伤害的猫猫弹!后面不记得了,只记得吃我猫猫弹,吃我猫猫弹,吃我… 吐槽完了,下面给玄机玩家33指条明路 首先猫猫弹超模吗?勾8废话吗不是,2次充能用起来跟没cd似的,都不用刻意抓时机,集火玄机的时候无脑往他身上贴就行了,他会自己飞起来送;伤害方面更是cs,曾经被一个碎梦单抓,全程虚化就放猫猫单恶心你,一次飞天炸四分之一。 然后,玄机能玩吗?能。经过我一天感受,猫猫弹肯定要削弱的,无博弈高伤害短cd太无脑,攻略一就是等一手削弱; 其次,假如不削。玄机现在就是抗压位,请把你神器里的开伞下掉谢谢,目前来说纯陷阱。开伞上天作为之前循环很重要的一环,大部分玄机的手法都会有很长时间开伞在天上转,我发现这也是吃猫猫单暴毙最多的时候: 1.开伞被炸会落地眩晕,此时你除了解控没有任何办法。在你最松懈的伤害杀你,断伞后非常长的真空期。 2.开伞的循环在有炸弹的情况下已经循环不过来了,以前你是单保岳飞无压力,现在请老实带上你的双保。 3.当抗压位打,碎梦应该有经验。拉扯 4.伞别起飞了,换神器或者老老实实当个减伤 最后往好了看,这无脑技能至少可以筛下去一堆不会玩的玄机,就跟之前那些玩着龙吟以为是自己猛的nt一样,龙吟这么能拉扯的职业,现在还一堆天天站撸包庇然后说龙吟弱,打不过玄机啥的就可见一斑。长久看对玄机是好事。 前提是,只要自己打的时候别被炸破防就行。不说了,记住,吃我猫猫弹,吃我…
理性分析一周年运营问题 老规矩直接上结论:周年庆运营最大的败笔在节奏和“爽点”上。 首先从送福利的角度看: 先说重头288。理性分析一下,其实送的东西很可以了。首先天赏是不可能送的,而288作为nsh里直购最高一档的东西,无门槛送,这力度在周年活动门槛里不说高,也算是平均水平吧。很多游戏周年会专门制作了新的东西送,比如坐骑,比如衣服什么的,但实际上这种新的东西反而没什么价值。 这里面有一个难点,那就是无门槛,这是必须要考虑到防gzs起小号的,所以一些东西本身就没法送。 再说红发和披风,坐骑这类。里面红发可以算是上面说的“专门制作了新的东西送”,这个吸引力还可以。至于披风和配饰,很多人都不会带。而游戏道具,像绑玉寻侠贴,没法给玩家刺激;自选打造说真的挺nb的。 综上,个人认为周年福利力度来说,不说高吧,也不至于很不堪。从2个角度来思考,1:除了这些你还想要哪些别的奖励,以及这个奖励比得过288吗或者可以实现吗? 2:别的游戏的周年福利横向对比。 第二个主要问题:节奏和活动没有爽点 我认为这个才是让大家感到不满的主要原因。这个版本最后2周,甚至更早,游戏内容其实不多了,大家都在等你的新赛季。结果你周五更新,就出了日常本、6人本,请问玩家玩什么? 从事实来讲,根据第一年的开本节奏实践,这个节奏对于ch来说一定是有道理且较为科学的,综合考虑到很多因素。理性讨论不尬黑,那么大个团队决定的出本节奏一定是综合考虑的,人家的工作,肯定比绝大部分玩家考虑的全面,(比如副本难度、前期装备收集、新剧情新探索重点等等)。 但是这是周年大赛年更新,你们忽略了玩家的期待程度与赛季切换是不一样的。尤其对于玩了一年的老玩家来说,你曾经的节奏对于新手没准很适用,但对于老玩家可不一定了。以我个人为例,6月开始老版本基本没什么玩的了,我就等着玄机、新团本、新秘境(有各种buff的)、画饼的PVP单排巅峰赛、新氪金的外观。然而根据你的爆料,除了玄机,新赛年开始,其它的没有一个出来。那我除了新赛年变成玄机、研究新的打造但是要去打永夜,我期待个锤子? 虽然这个期待和节奏,过1-2周就下去了,但是不妨碍你周年做的一坨。你让玩家在高期待的情况下,用一个lj节奏让玩家一点期待和爽点都没有。可以说看了爆料之后,脑袋里除了玄机就一个288能入眼,那玩家的焦点不就是在喷你福利吗?你但凡专门策划一下周年活动,让大家有的玩,比如春节剧情、周年的独立模式或者玩法(不需要很复杂),大家也不会盯着你那个福利来说。 本来看到这个节奏,我还挺纳闷的。但仔细一想,你确实什么都没给玩家提供,至少与玩家对于“赛年”的期待完全不匹配,那大家不喷你吗。喷你说明对你期待高。 要不你就单从福利上,让大部分玩家满意的没话说;要不你就好好策划点活动,让玩家对新赛季有期待,有的玩,而不是那什么没参与感的rz抽奖。
理性讨论,新副本2天2削是否合理 作为正式的“测试服”,新本难度连续调整。不考虑“背刺”早打本玩家,其实也没什么背刺的,这个受不了的玻璃心就不进讨论范围了,仅理性讨论下削弱是否合理、及ch想把副本发展的方向。 先说个人看法:1.支持削弱;2.ch目前的发展方向就是不卡秒伤的团队配合机制副本(老6可能会回归秒伤),下面详细分析为什么支持削弱 先说第一轮削弱,楼主是周一晚上开荒打完的。当时削弱了第一轮:老五火的伤害。我认为这个削弱最大的意义在于:改善近战输出环境。这个削弱就机制和血量而言没有任何变化,但是打了老五的应该都知道,老五满屏火和脚底火的情况下,近战输出有多难受。而削弱之后,近战有了在火上输出的资格,拿碎梦举例,脚底火的时候3连荆轲a,一套完衔接个无敌再调整位置,血量并不会有压力。只有长时间站在火里,才会有威胁。个人认为这绝对是对近战很有利的削弱,同时也没有改变机制,不用过多讨论; 该削弱还有一个较大的影响点在于:boss技能重叠或频繁时,容错率大大提高,举例比如打完水晶后的全屏火+击飞,或拉到角落后狭小地方的击飞一半在火中等等。火的削弱让容错率提高了很多。 再说第二轮,虽然公告2行看着很多,但是有实质较大影响的其实就是本体的10%血,这个很关键放到后面说。先说其它的削弱为啥没用: 1.混沌水晶,本来就是个脆皮,分配好点位的话本身打的时间还没有赶路时间长,削弱血没什么意义。 2.平台小混沌血量(混沌浊息说的是这个吧?)也没啥意义,平台小混沌打的快不快完全取决于带人飞的变身混沌会不会踢球,说白了是处理机制的而不是看秒伤的,踢球之前有高额减伤,你秒伤再高硬打也没什么伤害,而且根据当时开荒的经验,输出差不多的队伍就算这个机制处理慢了,boss的时间也是够的,有较大容错。而需要抢输出的队伍,这个带人飞天+踢球,是最能优化时间的地方,但看的是飞的对不对,球踢的准不准,跟血量没啥关系。 3.降低吃人和喷火伤害,小削弱但感觉影响不大,拿吃人来说,本身削弱之前就已经不需要全员进了,在没死人的情况下有4个人左右的容错;喷火就不说了,能总被喷死的不是火的伤害高,是人不应该来开荒。 4.本体削弱10%:重中之重,对于之前开荒能过的人来说,确实可以理解为难度降低成宝宝本。对于是正常野队秒伤(喊15W桩)的团来说,平均下8个输出进本后的实际表现后,打的快的会在boss第二论起飞前打死,打的慢的会在起飞完后打死,再极限一点的在出第二轮水晶前打死。出第二轮水晶是绝对过不了的。这个10%就意味着,之前能开荒过的团,现在去打基本都会飞天前后打完。富余的时间就是能躺着的dps的容错,是机制没走对的容错,是平台飞错、球没踢好的容错。10%,意味着按以前水平,可以直接让一个dps全程躺着都能过了。削弱不可谓不大,所以对于之前能过的来说,确实是削成了宝宝本。 BUT,但是!我还是同意削弱,因为这是手游!混沌的机制在熟练后,对pc玩家(楼主就是)来说确实很简单。说白了难点就2个:1.分工都明确,2.秒伤够。 混沌只要4次吞人进去的都对,我真不知道怎么过不去。然而带入一下手机真的很难受,这个bBOSS,不知道大家感觉到没有,大了一整圈。就那个吞人的紫圈,近战在boss旁边根本看不清,手机更不用说了,只能熟悉时机+看左边提示。试想这在手机上多恶心;然后就是水晶和飞天,要跑个大图,反正PC是很简单的,手机应该挺难受吧。所以当你带入手机视角,容错需求的提升是必然的。当然你可能会说我手机也玩的很好啊。只能说人和人对于游戏的天赋是不一样的,对于游戏花的时间也是不一样的。 此外,就是要照顾秒伤低的玩家。虽然现在开团喊15W输出,也很快就能满,但实际上不够资格人的人更多。更何况,都是15W,进本也是参差不齐的。对于这些秒伤不够,但已经尝试过开荒,走完机制,最后差个10%-20%血过不了的人来说,这次削弱后就可以打了。我相信开过荒的团,很多都经历过类似的情况,磨合了半天差点输出,优化了新人后才过,其实就是秒伤的问题。很多团容错很低很低,也是因为团里秒伤不够高。CH目前就在避免这个问题,nsh手游的受众还是大众的,我是支持这种改法的,至少核心机制没有改动,笨蛋还是过不去,能过去的还是需要磨合开荒。 而且虽然说是宝宝本,难度也是太低,个人评价是高于幻域老2,接近于第一周幻域柳星闻。这老5主要是给T上了强度。 老四的削弱没啥好说的,跟老5一样,提高容错。第一观感是这个机制还要削弱啊?但是转念想到如果是手机在棋盘山跑,全是小怪、躲红圈、下棋的情况,确实挺恶心的。老四过了的别看很简单,但是实际上它有一个卡的很死的线,约等于输出或处理机制的线吧,在及格线以上的会很简单,及格线以下的会非常难。老四就不再赘述了,反正也是考虑到手机玩家和大部分差一点能过的玩家。
爆论:拿数据说话,神域10W秒伤就能过 好吧,我先说要是一队10W的一定牢底坐穿。但是理论上来说9个输出均10W+即可过,下面直接上图。 之前南问雪的时候发过,这次再给各位点信心,少点秒伤焦虑。 图是单老6签子,一把过的输出。已知45不卡输出,那么只讨论老6即可。下面分析下10W怎么算出来的。 这个队是1T2奶(还有个破T算输出),等于有9个输出。一个帮会的所以也没看秒伤直接打了。大家都是上周装备,没更新就打了。已知第一的碎梦占比16%,桩子数据是13.6W,不算组队buff和长歌这种(所有团都有),本里额外多个奶妈的心眼,还吃了双药,木桩数据增加到14.5W来算。弱木,所以不考虑弱电增益。 以碎梦14.5W为标准,下面依次往下算,第二的90:13.1/16*14.5=11.87W,第三10.96,第四9.97,第五9.51,第六7.7,第七7.52,第八6.8,第九6.8,下面3个是双奶和T就不说了。9个输出加起来算平均值:只有9.5W。我印象里打完还有10-20S 然后机制的部分说下,123名不碰魑魅魍魉,全程打,第五的破T要带不动禅心。所以6-9名碰魑魅魍魉的,每人给加4000秒伤,破T再额外加3000。再算平均值也只有9.8W。 所以结论就是,均10W理论上是可以过的,前提是必须是实打实的10W秒伤,而且副本里能打出应有的水平。这里计算是拿第一的碎梦为基准,碎梦桩子14.5W,本内肯定发挥不如桩子,转化率就算90%吧。其它人桩子肯定不会是上面算的6.8-7.7W,一键也比这个多,说明后几位在本内的转化率要低得多。 所以就算10W比较极限,均11W的队转化率能到80%以上,肯定都是绰绰有余的。
碎梦真别无脑吹新绝技,不适合所有人用 看到一些吹新绝技的帖子,很多说无脑换的,导致一些还在观望的被误导去抽的 我来给你们分析下太剑,一键不了解,就说手搓 老规矩先说结论:你要真喜欢打桩子,你就抽;你要有满剑破,不在意桩子,正常打本你就别抽;绑玉够多请随意。我个人作为喜欢打桩的玩家也很不建议抽,下面正式分析: 先说下太剑这个绝技的组成部分:剑阵的小剑+最后的终结,没满阶之前小剑的伤害比终结还高。 1.首先我认为最大的弊端:小剑的部分是纯单体伤害而不能穿梭。打桩子不会有什么影响,但是打本的话,秘境就不说了,纯废;团本或者6人,群怪多了去了,举个简单的例子:6人本老四,出火蛇,你剑破、打拳、甚至九天砸下来能毛多少,而你太剑单体怎么打?李白6人本,余若梦夜晚出影子,打拳和剑破一下能打多少,你太剑?再比如:星都外城老2,鹿灵出来别的绝技爆发能打多少,你太剑呢?内城现在还没出,拿镜天阁的举例,老五拉一起的时候,你太剑完全没法碰瓷剑破和打拳,甚至老六人家都不是刻意的就把影子毛了,你太剑呢? 上述例子,有的是纯毛,有的是实际正常打就会打到小怪。等出了本内秒伤,你不要说你不在意这个。你带太剑打小怪尸体都赶不上热乎的。到时候复盘秒伤,你要跟团长解释你没毛小怪吗?人家也不是特意毛的,只是技能就是能打到。 2.同样很大的第二个弊端:释放太墨迹 墨迹的第一个问题跟上面一样,本内你伤害毛不过别人,不再赘述。 第二点则是本内boss你用太剑很难打满,这点我详细讲讲:打桩来说,如果你要吃满太剑收益,太剑和如梦同时放,会在第二个如梦刚好的时候(带1木周天)小剑差不多刚好打完,这个时候可以开第二个如梦放终结。单纯的这个循环,很简单,桩子也不会乱。但是需要考虑的是,你放终结的时候你放不了其它技能,所以打桩很多时候,出现于碧血、荆轲cd重叠,不会第二个入梦完直接放终结,而是先把手里的技能处理完再放,这样才能保证输出最大化。这个操作对于很多不研究打桩的大部分玩家来说,操作难度已经比剑破难多了,这是事实。而当这个动作放到本内,就算是高熟练度的桩子选手,也100%不能跟打桩一样拉满。 上面说的是细节,下面再说下更现实的问题,伤害丢失: 直接举例:打星都老三的时候,boss会飞天无敌,会进未来过去机制。如果你刚开太剑5S,判断柳星闻要上天了,那你是不是要提前放终结?小剑伤害必然丢失;同理,你缺乏boss机制timing的判断力,小剑打满,boss上天了,你终结放不出去。进过去未来一样,如果你在上天前刚好结束太剑,boss落地后开新太剑,按正常输出的速度,你小剑都放不完就要进过去未来机制了,你丢多少伤害?再比如:要走boss的移动机制,你太剑完全就浪费了。 所以,你要想在副本里打满太剑,需要为它适应一个完全不一样的释放时机...这个我都懒得吐槽了 再其次,如果你在释放太剑期间死了,那么技能就会中断,你会发现不仅少了这次绝技的伤害,你下次绝技的充能也慢了一大截。 归根结底,就是boss机制很快,但你太剑打满太墨迹。打桩的时候应该能发现,这个绝技基本是70%时间覆盖的,桩子不会动,那你打boss呢。 3.第三点,从策划的角度,作为一个版本初期+联动+前一个绝技(打拳)强度很高的情况下,这个绝技的定位大概率是像九天雷引一样的过度绝技,不抽基本持平,抽满有提升但不大。这样的过渡技能就行九天雷引一样,我是不建议抽的。当然这点是不是过度技能,你们自己判断,我只是推测策划的定位。 所以综上,木桩战神罢了,结论就是开头说的,不再赘述了。
虽然最近挺多玩法被吐槽,但是剧情组上大分!强烈推荐大家看剧情 春节版本到现在,pve、pvp、衣服、各种节日小活动玩法,都被吐槽太多了,但是! 剧情做的真的很不错!剧情做的真的很不错!剧情做的真的很不错! 身为一个基本不看剧情,跳过拿奖励的玩家。春节更新的剧情,最开始因为被诸葛神侯和种师道出场吸引,所以看了下,然后就停下跳过了从最开始碧血营的煽情剧情,到一天去一个新地方,把主角经历的人和事都过了一遍,这就是小半年的逆水寒江湖啊。到最后我的行程总结完,回到三清山的起点,第一次感觉到npc不单单是任务剧情工具,而是跟看小说一样有了代入感。再到下山,姬蜜儿一句“所有相遇,都是宿命相逢”真的很有感觉。然后师兄们出现,感受到了即将分别,即将过去的年,即将放完的假,真的有那种惆怅感最后当诗会剧情结束,入画进入cg动画,新春那个bgm(叫什么来着,真的很好听,就是打开逆水寒的那个bgm)一出来的时候,真的起鸡皮疙瘩了。 剧情组真的上大分,本来赛季末没啥玩的了,昨天做主线剧情也给了我惊喜。不得不说连云寨不管地图还是剧情,都有心了。之前的剧情,我基本都是半跳半看,而且基本都三倍速。新主线真的很有代入感,每次出现主角的选择,我都会出现纠结。而且动画做的挺不错的,顾惜朝那个乐器还挺好听。而且据说还能控制顾黑不黑化,剧情这里我反正给满分了。 总结,安利大家去看剧情!!!
给你们讲讲目前输出的毕业搭配,别什么歪瓜裂枣都来误导人 给你们讲讲目前输出的毕业搭配,别什么歪瓜裂枣都来误导人(英雄出来之前) 先说结论: 1:上身双黑+2套装+76护臂单挂/下身南问雪,特质换龙吟或者血河 。 究极毕业目前。这套打桩效果还不明显,不会比下面的高太多,因为现在命中相对还够,但是出了后续的本,这个就是唯一解 2:2+2(或者4件套)+单挂76护臂/下身丹心+皮影戏,不要南问雪,带神像特质! 这套是在黑色集齐前最高的(龙吟外),当然后续会遇到命中不够的情况,如果出了英雄。 3:除了龙吟,别的职业别盯着那一个黑独珍了,黑的要凑齐才厉害 我不知道 上身双黑+2+76护臂单挂/下身南问雪吃,特质换龙吟或者血河 。 为什么这个目前的毕业也有人能杠啊,尤其进了英雄本缺命中,不出新的话你看看你毕业能换别的吗 真别推你那个破上身单黑了好吗,只有一个黑最好的就是一个都不带还是个腰带孝子,明明白白的告诉你,没双黑的情况下。上身最高的就是2+2(或者4件套)+单挂76护臂,别死盯着你这个腰带了。你知不知道76护臂3%首领克制的含金量啊 来给你算笔账,你单挂腰带,下半身带南问雪,带个皮影戏,换龙吟特质。得到的龙吟的大特质破防,和你那腰带微乎其微的收益。 对比上身最高的就是2+2(或者4件套)+单挂76护臂,下身丹心+皮影戏。 上面单挂黑损失的是:你丹心200+的首领克制,接近200的破防;还有你76护臂的80会心和3%百分比克制;以及你龙吟特质的收益还要减去神像特质的收益。 这么说还不够具象的话,2+2(或者4件套)+单挂76护臂每个人都有吧,去试试就知道效果了。除了龙吟单黑腰带这一套可能是正收益(因为能吃本身根骨的龙吟破防特质,大特质还能血河,属于双吃),别的职业就是纯小丑。玩龙吟玩傻了吧,还出来指点别人职业了,是龙吟强不是你强知道吗。 跟我杠了半天,一让他自己去试试,毕竟谁都有的东西,就一问一个不吱声。就只会在那脑测当杠精,求求你别误导别人了好吗 最后说一下,没有集齐毕业套的,用2+2(或者4件套)+单挂76护臂/下身丹心+皮影戏就完事了,90稍微吃亏点。
别再秒伤焦虑了,外城根本不卡秒伤。 先说结论:平均7W秒伤绝对够够的,6.5都能打。均7W队,还没严查的,boss第二次飞天前都能压到5% 周一白天没空打,看了看贴吧。 一堆说什么橙武队都打不过的,说什么人均8W才行的,7W直接散了的 由于信了贴吧的邪,晚上打本也喊秒伤8W的来。结果由于人晚上队伍太多,人太难叫,最后标准降低到了7W。 初遇老三,40%就灭了,本来以为没戏了,输出差太多。但想着人也不好找,就多练练吧 结果大家都熟悉机制后,还剩90多秒,boss只剩下5%了,又进了个飞天机制,下了之后5%秒了,还富裕40S。就算没多给的15S都绰绰有余。 我们阵容还是2T,1队固定队,平均秒伤接近8W吧;二队纯野人,进来试了试1个7.2的龙吟,一对cp吃4职业buff才7不到,一个7+的碎梦。平均下来就是个7W的dps队吧。 其实通关了的应该都能感受出来,老三要的秒伤不高。重点就2个,一是机制别死人;二是熟悉机制,敢去打boss。就一个三连红圈跳,要站八万里远的;看见陨石动都不敢动一下的;放个3花也要找半天位置的,那你是打不出输出。 然后对于有些说什么卡秒伤,说什么取消狂暴的,我只能说你还是去打单人吧,奖励也没差多少。是个正常玩PVE的dps,稍微研究一下配装和内功,1.2木桩都能接近7了吧,更何况老三boss还是短轴输出型,都不需要你秒伤持续稳定。 至于说机制都不死,卡秒伤过不了的更是一群重量级。就老三那几个机制,打几次不死谁不会啊,就像上面说的,就一个三连红圈跳,要站八万里远的;看见陨石动都不敢动一下的;放个3花也要找半天位置的。是死不了,但是你打输出吗,要不带个笛子站地图边边,也死不了,你玩躲猫猫去算了本来机制就是配合输出一起设计的,单论一个的纯纯耍流氓 最后再说一下重点吧,木桩秒伤不是关键,关键是要熟悉机制能打出输出,而不是单纯的不死,不死,不死。首通野队建议有点耐心,花半个小时,一小时的,就熟悉机制。先不用焦虑boss血线,都熟悉后会发现真是乱杀。
策划发公告说没暗改过,来我们复复盘 策划发公告说没暗改过,各个职业都有蹦出来反对的。有些发言是玩家小丑自己不看公告,有些是我不清的,还有些是我自己知道确实改了但没公告的。 那我们来复盘一下,也别说冤枉了官方。把觉得暗改的改动发出来让大伙看看,看看哪些是实锤的暗改。 然后提一嘴,策划的很多公告,都是改完才发的,而且有些是拖了很久才发。就拿风雷不动举例吧,所有职业都能带,改了就算对各个职业平衡没影响,但是不应该先发公告再改吗? 再比如碎梦的绝技,之前说了削弱发了公告,但是没实装;后面真实装了你倒是不说清楚。就算事实是你提前说了,这玩意玩家能看明白?你这公告是技术自己看的日志?所以就算你之前发了,也活该被喷,纯纯自己不说清楚。 回归正题,我是碎梦,我先起个头说说哪些暗削了,哪些是谣言玩家小丑 碎梦“暗削”风波主要是指有次更新影子机制,增加了影子的继承属性的规则比如命中,削弱了影子的属性值大小。从结果上来说,伤害基本没变(三影的有小许降低,因为出了新装备但是秒伤没涨,这个我记不清了下面可以反驳我)。 首先辟谣:1.影子的继承比例降低是提前说了的,说影子变弱没说的纯小丑 2.大部分争议的点是:有玩家拿出了更新前的技能数值截图,更新后对比低了,这也是本次风波里初期大家都相信暗削的原因。技能包括百裂,竹子等。 但实际上,这是由于截图是攻击力和属性不同导致的,实际并没有变动,跟这次神像的截图一样。出问题后,官方有一次正式的解答(关于攻击是影响数值的原因)。因为是第一次,所以不算你官方失误,同时玩家不知道这种机制,怀疑你也正常,所以这次无小丑。但是既然这个机制都公告过一次,这次神相用这个截图来喷,鉴定为相爷小丑。 3.追魂削弱,这个其实上面也说了,主要是实装问题,所以不能算官方暗削,不过这种公告方式就是一坨。活该玩家喷你,鉴定为官方公告组一坨。 然后是暗削部分: 1.无尽闪的cd增加,我不记得有相关公告。看过的可以反驳我 2.竹子的cd增加,但这个我不能百分百确认。 碎梦到此结束 然后提一嘴90暗削的 1.飞起来biubiubiu那个技能伤害降低,但是这个后面被证实为bug,好像也修改了 2.数值变化不说了,跟上面一样,纯小丑 3.药人的一些攻击机制。这个我印象里,当时的官方解释是:公告里说了加强药人的一些能力,但是之前也说了药人会削弱一些,但是没实装还是怎么样,更新后实装了。反正后来是给了解释。今天看到有些90喷这个,因为我对90印象不深不评价,90高手可以来评一评到底怎么个回事
玲珑,光刃双百星 书接上回,自从玩了奶妈之后一发不可收拾,为了给cp拿个神耀辉煌,打到了100多星。 图1奶妈,图2光刃 玩了奶妈之后不想玩光刃了,原因看图34 这赛季开始的,从不会玩奶,摸爬滚打59胜率上的王1,到现在百星了胜率还涨了1%总的来说,会玩之后,神耀里奶妈的上分环境是很不错的。 最新的更新后,个人认为对其他职业的优劣势大概如下 (奶的在前面)打流光,37开;打玉虚,82开硬刚无生之晶的,55开有生的,46开跑图的;打光刃,73开不会打奶,无生之晶的,100来星的也好多不会打奶妈。37开有生之晶会打奶的;内战,55开不说了;圣堂放最后说,更新前的地岗圣堂,82开。更新后的雷岗圣堂,46开,超难打。也可能因为百星圣堂都是绝活哥,打奶都有经验,遇到过几次星不高的也挺好打的。 配置的话,这个号生之晶,蓝色猩猩,金色狐狸刚开的。 打流光御魂,赶紧打完算了,御灵伤害拼不过,奶也奶不过。打其他职业都御灵,打光刃可以御魂,看习惯。 生之晶对奶来说挺关键的。不过赛季末了,上个王者也不需要生之晶,你的对手大部分也没有。 光刃就不说了,以前帖子讲了不少,这赛季都懒得打光刃了,打全职业不占优势,最主要打的太慢了,我光刃一局够奶妈打快点两局了,为了凑个双100才打的。 技能搭配上个帖子好像发了,这里再简单说下。春风,千心,灵甲,戏鸟,飞萤,狐狸,千机。 细节的就不在这里说了,奶妈神耀有打其他职业的问题可以留言,我楼里回复光刃爬开,光刃真男人请自己摸索,打他个400局,上不去王者来找我 纪念帖,引战的那几个别来烦我
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