level 1
脂肪tot
楼主
因为是通过打街机总结,一些经验在实战中可能是大相径庭。欢迎实战大佬指出错误。
为求方便,将原运球动作序号编为
#0;徐霏霏共3个 运球花式,编号#
1、
#2、#
3;分别为:1、背手突破运球,2、假动作突破,3、胯下突破变相。
一、徐霏霏在开了运球花式后,原突破动作#0的单A不变,但是单A后续(左右A,A接突破取消的后续)动作均有变化。着重介绍‘A接突破取消后接反相A’的动作(反向A划重点,突破取消后的正反向A动作是不同的),此动作横向位移较大,手感上佳。
二、运球花式#1背手、#2假动作,两个动作有很大的缺陷:突破前摇过大。在打街机的过程中,有些AI在你A的动作出现后会选择贴身,而这俩动作会毫无意外的被卡停。即使是在一侧空间较大的情况下。经验之谈,这俩动作的前摇大概需要防守人员身隔两个身位以上才能使用。而如果使用出来,这两个动作的欺骗性是比较强的。因为其在前摇过程中会加上类似路遥的Z接左右的动作(常玩路遥的玩家应该知道在说什么动作) 。这里就不得不说,如果这俩动作能有路遥Z的强度就好了。这俩动作我常用手法是左右A,手感还行,动作流畅,除了容易用不出来。
三、运球花式#3胯下。在聊这个花式前,得聊一个很重要的东西。众所周知,从持球手方向突破(以下简称正向突破,同理定义反向突破)会快于反方向突破,也就是前摇短,因此不容易被卡停。#3胯下正相反,反向突破会快于正向突破。该动作正向突破时是换手-胯下运球-突破,而反向突破时是胯下运球-突破,少了一个动作的时间,强度一下就上来了。和花式#1、#2相比,防守人员即使贴身,在一侧稍有空间的情况下便不会被卡停。此动作的反向突破动作简洁、突破速度快,感觉实战强度也会不错,很像这个版本的猴子Z,一旦稍有空间就能成功。
一些重要的想法写在最后:
1、我感觉花式运球#1、#2的反向突破前摇可能也比正向突破前摇短。但是差距较小,我很难下结论。(如果有大佬能逐帧测试就好了)
2、花式运球#1、#2的卡停无法用天赋来解决,是否带控球大师并不会改变你和防守人员撞上的结果,但是应该会减少撞上后合球、倒地的几率(技能文本理解)
3、单点A,(既只按A,不接方向键,不触发运球动作,实际表现为一次换手)可以消耗一次轮播。在你实在没空间使用花式#1、#2时可以用,虽然还是很呆,不过好过被撞倒。同理,假投也会消耗一次轮播。
4、练习房改进建议:指定花式练习。我在练习房熟悉花式的过程说得上是难受,想练一个动作,练一次得等一个轮播,因此,一个动作的后续变化有什么不同也不好做比较。
5、花式体验:买花式的那个界面能不能让玩家进练习房试用下啊?(用过就不买了。。)
6、游戏内轮播记录功能,这个问题怎么不见大佬提呢? 自从买了花式,每次A 我都要在心里计数,搞得我累死了,一旦记错又难受的不行。(这条很重要!!!)
文化功底有限,写的很累,其实还有很多东西想和吧友、策划聊聊。如果这篇东西对你有帮助,请多多发言,如果反响不错,应该会优化下,出个文图版的(只有文字太抽象了),或许还会录个视频。关于徐霏霏,关于游戏改进建议,关于控球位(我用徐霏霏打控球的。。。)的东西下次再说。
2024年03月31日 03点03分
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为求方便,将原运球动作序号编为
#0;徐霏霏共3个 运球花式,编号#
1、
#2、#
3;分别为:1、背手突破运球,2、假动作突破,3、胯下突破变相。
一、徐霏霏在开了运球花式后,原突破动作#0的单A不变,但是单A后续(左右A,A接突破取消的后续)动作均有变化。着重介绍‘A接突破取消后接反相A’的动作(反向A划重点,突破取消后的正反向A动作是不同的),此动作横向位移较大,手感上佳。
二、运球花式#1背手、#2假动作,两个动作有很大的缺陷:突破前摇过大。在打街机的过程中,有些AI在你A的动作出现后会选择贴身,而这俩动作会毫无意外的被卡停。即使是在一侧空间较大的情况下。经验之谈,这俩动作的前摇大概需要防守人员身隔两个身位以上才能使用。而如果使用出来,这两个动作的欺骗性是比较强的。因为其在前摇过程中会加上类似路遥的Z接左右的动作(常玩路遥的玩家应该知道在说什么动作) 。这里就不得不说,如果这俩动作能有路遥Z的强度就好了。这俩动作我常用手法是左右A,手感还行,动作流畅,除了容易用不出来。
三、运球花式#3胯下。在聊这个花式前,得聊一个很重要的东西。众所周知,从持球手方向突破(以下简称正向突破,同理定义反向突破)会快于反方向突破,也就是前摇短,因此不容易被卡停。#3胯下正相反,反向突破会快于正向突破。该动作正向突破时是换手-胯下运球-突破,而反向突破时是胯下运球-突破,少了一个动作的时间,强度一下就上来了。和花式#1、#2相比,防守人员即使贴身,在一侧稍有空间的情况下便不会被卡停。此动作的反向突破动作简洁、突破速度快,感觉实战强度也会不错,很像这个版本的猴子Z,一旦稍有空间就能成功。
一些重要的想法写在最后:
1、我感觉花式运球#1、#2的反向突破前摇可能也比正向突破前摇短。但是差距较小,我很难下结论。(如果有大佬能逐帧测试就好了)
2、花式运球#1、#2的卡停无法用天赋来解决,是否带控球大师并不会改变你和防守人员撞上的结果,但是应该会减少撞上后合球、倒地的几率(技能文本理解)
3、单点A,(既只按A,不接方向键,不触发运球动作,实际表现为一次换手)可以消耗一次轮播。在你实在没空间使用花式#1、#2时可以用,虽然还是很呆,不过好过被撞倒。同理,假投也会消耗一次轮播。
4、练习房改进建议:指定花式练习。我在练习房熟悉花式的过程说得上是难受,想练一个动作,练一次得等一个轮播,因此,一个动作的后续变化有什么不同也不好做比较。
5、花式体验:买花式的那个界面能不能让玩家进练习房试用下啊?(用过就不买了。。)
6、游戏内轮播记录功能,这个问题怎么不见大佬提呢? 自从买了花式,每次A 我都要在心里计数,搞得我累死了,一旦记错又难受的不行。(这条很重要!!!)
文化功底有限,写的很累,其实还有很多东西想和吧友、策划聊聊。如果这篇东西对你有帮助,请多多发言,如果反响不错,应该会优化下,出个文图版的(只有文字太抽象了),或许还会录个视频。关于徐霏霏,关于游戏改进建议,关于控球位(我用徐霏霏打控球的。。。)的东西下次再说。