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关于新角色设计和皮肤的建议和想法,勿喷 关于新角色设计: 1,可以出一个机器人的角色,背景是一个篮球陪练机器。玩家可以自行编辑它的数值,确保数值在一个合理区间。 2,出个篮球魔人的那种比较狂放嚣张的人物。 3,出个鲨鱼人,数据就照着奥尼尔来。 关于新皮肤的想法: 1,皮肤造型上完全可以再加大点力度,现在的造型都太现实了,装扮过于中规中矩。 2,比如老头,可以出个疯狂科学家的造型。 3,枭,是不是可以出个亚索的皮肤? 4,都是腾讯运营的游戏,找集团商量下,和LOL皮肤互动一波不行吗? 其他建议: 1,个人认为现在这个游戏最大的卖点就是画面好看,而且不是数值怪,把皮肤的价格再降一点,别动不动一百多,出的花色多了,人才愿意买。 2,一次皮肤搞一次营销,着实过分。研发一套皮肤难道不就是建模之后绑定锚点嘛。完全一次性多上几个皮肤,不好看的就便宜点,好看的就卖价格稍微高一些。 3,我经常去网吧玩,已经有很多人觉得这个游戏画面不错,人物也很有特点,问这个游戏叫什么名字,策划们真的可以把这一点继续强化一下。现在来来回回就那几个皮肤,看的腻味。 关于平衡性: 1,MOBA游戏平衡性永远在路上,LOL那么多年也是来来回回的调,这个我觉得大部分玩家都能接受。只要不是特别离谱,一代版本一代神我个人完全能接受。 关于外挂: 1,虽然不了解外挂的真实情况,我感觉现阶段玩家少,说明游戏营销的还非常一般,封挂封的厉害了会影响玩家人数。 可能短时间内还会继续有外挂存在,无论如何,请加大对于外挂的封禁力度,凡是开挂的都是图个一时爽,不会玩的长久,千万别辜负了真正喜欢这个游戏的玩家,最后鸡飞蛋打。
说说自己玩怪猎的故事!说一下自己的猎人之路。 2005年,买了一本叫做《游戏机实用技术》的杂志,附赠了一个光盘,里面有怪猎的视频, 当时被大剑狩猎的场景震撼了,心心念念的想要玩这个游戏,但是当时穷,买不起psp, 一直到2009年,偶然捡到一个psp1000,于是就装了怪猎2g,开始了猎人之路。 当时用太刀,第一个让我吃苦的怪是白电,被电得死去活来,当时还不明白回合制、贪刀这种概念, 就是无脑莽,把一个技术型的游戏当成了割草的游戏。 后来卡在了雪山双轰的任务上,一个月没打过去,一气之下,把psp摔了,内存卡还留着。 但是心有不甘,2013年又买了一个psp,接着记录往下打,后来又摔了。 停了几年之后,2014年,又买了一个怪猎限定版psp,开始玩p3,这作因为有自动防御护士的原因,选了铳枪,无脑o键,顺利打了很多怪。但是因为手贱开了金手指,改了数值之后,瞬间没有了游戏乐趣。2014年底买了3ds,开始玩x,但是机器上也装了4g和4,因为两作差异挺大的,所以4g是玩到了剧情结束。x玩了300小时,生涯第一次能网络联机,开启了新乐趣的大门,认识了一堆朋友,终于从无尽的单机版中跳了出来,很多之前摸都没摸到的怪也都能搞死了。 然后2015年,因为3ds联机老是失败,又把新大三给掰成了两瓣。后来xx来了,心中的萌新猎人魂又蠢蠢欲动。 咬牙买了ns,入手了xx。 重新开荒的时候,我发现自己没有之前那么暴躁了,对于游戏的理解也更深了一点。不再也无脑莽了,也不是一味的找大佬带了,开始学会研究怪的动作,研究什么时机干什么,怂一点,稳一点,但求能过。 但这个时候的怪猎跟之前已经有很大差别了。有些怪看不到了,有新怪加了进来, 眠鸟、彩鸟、峰山龙、浮岳龙、苍火樱火、老山蟹、护舒宝……都成了记忆。 最开始从地上摸东西,没有问号提示,从两滩黑色的圆锥体中掏出一个怪物的粪便,那种惊喜感。 没有狩技,配装带高耳、回性,为了打轰龙,苦练滚地术两个月…… 对这个游戏不能单纯用喜爱来说,因为已经融入了我的生活,因为2005年那个夏天,因为一个猎人手持大剑和巨大的龙对抗的画面给我的震撼,让我喜欢上了那种征服巨大生物的感觉。 最后总结一下,祝怪物猎猎人15周年生日快乐!
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