巫师3虽然动作烂,但整个战斗的逻辑是完整而自洽的
steam吧
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level 12
希侑kiss🍀
楼主
接到委托,调查怪物类型,研究怪物弱点,收集材料准备克制物,针对弱点战斗。
虽然杰洛特的战斗手段很单一,但这一套流程下来,每个怪物都有特色,玩家也觉得自己针对弱点成功破题counter,整个过程也很有仪式感,狩猎的代入感拉满
2024年03月30日 19点03分
1
level 12
希侑kiss🍀
楼主
反观龙信2。1,对于boss的弱点设计主要集中在部位弱点,属性弱点和特动上。2,遭遇战为主,在野外探索过程中遇到boss类型难以提前预知。3,同时只能选4个技能。
以上三点明显难以自洽。对于法系职业来说,面对遭遇战,要么选择带齐各属性法术,挤压了其他法术的法术位。要么摆烂,选万金油技能不指望属性克制。
2024年03月30日 19点03分
2
UU童真UU
这有啥难自洽的,直接说技能栏位少,打着不爽还有点道理,巫师3那叫“战斗逻辑”吗
2024年03月31日 11点03分
墙中人
你对功能性存在一些误解,这代其实提高了职业的区分,不说幻术师这种丢人职业,法师和巫师已经进行了极大的区分,法师变成了一个辅助职业,而巫师则变成了一个纯输出职业,强调打点有超高爆发的集束,不想打点也有龙卷和流星,相较于近战的几位,除了盗贼输出高点,其他近战输出没资格碰瓷巫师。
2024年03月31日 13点03分
Jill💕
有啥难预知的
路上常遇到的大怪就那么几个,食人魔狮鹫牛头奇美拉裸装独眼放火烧就完事了,琥珀龙附近基本都有篝火给你换技能,石头人只刷在特定地点
2024年03月30日 23点03分
希侑kiss🍀
@UU童真UU
。。你把问题想太简单了。首先加技能栏会损失一些手残受众影响赚米,这个就不谈了。其次,技能栏拓展后法系职业的功能性必然远超物理职业,这里就需要从数值和施法限制再做调整。
2024年03月31日 12点03分
level 12
希侑kiss🍀
楼主
实际上,大部分人都选择用强力法术而放弃完备的属性工具箱。很多法系职业本身也很难精准打点,又放弃了属性克制,那所有boss就几乎都是同样的打法。一方面是让玩家一直复读会无聊,另一方面也让怪物丢掉了自己的特点
2024年03月30日 19点03分
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