原神目前的出路只有出三路深渊了
原神内鬼爆料吧
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level 8
基本上每个大版本都有三套独立的队伍体系
以不抢队友来划分的话:
1.0有莫甘温、胡行钟、万达;
2.0有雷国、神里、一斗;
3.0只有草神体系和散兵;
4.0有林尼、纳芙、娜千;
队伍越来越多,深渊环境永远是两队8个人,哪有动力抽新角色,
看看隔壁崩铁,为了卖卡,搞俩套深渊,怪物弱点随便就改了。
用户群体的主体就不是为爱买单的,
强度党才是主流,谁也不想花钱拿一个上不了场的角色。
2024年03月28日 08点03分 1
level 13
[花心]开深渊13-16层
2024年03月28日 08点03分 2
@Tracy463 ???贴吧居然有人说12层很难,我一些开直播帮凹深渊的朋友从枫丹开始就一直觉得太简单了
2024年03月29日 23点03分
@Tracy463 新人到不急,我当时差不多半年才打满的
2024年03月30日 09点03分
加层没用。要上多个队伍才行。
2024年03月28日 08点03分
@我的灵感都去哪了 [滑稽]就是开新的深渊,每层加一个队伍鸭,老深渊应该不会动
2024年03月28日 08点03分
level 9
什么,要开召唤者峡谷了?
2024年03月28日 08点03分 3
level 12
[滑稽]拜托,这句话从2.0我就看大家开始复读。去年3.5-3.8版本期间复读的更多了。
怎么,只要复读的时间够长,就能等到那个人死的那一天?
2024年03月28日 08点03分 4
level 10
其它你这么说 也行,不过3.0 散兵有出场率???
2024年03月28日 08点03分 5
这又不关出场率的事情,他就是一个独立体系啊
2024年03月28日 10点03分
level 1
一斗和散兵真有出场率?林尼现在也不太行
2024年03月28日 09点03分 6
伤害都是高的,用的人少不代表弱
2024年03月28日 11点03分
@ChenkieOoO 那维莱特:啊对对对
2024年03月30日 03点03分
就这两路环境当然不会有出场机会啊
2024年03月30日 09点03分
level 9
出三路就解决问题了吗,迪卢克有机会上场吗[阴险]
2024年03月28日 09点03分 7
带闲可以[呵呵]
2024年03月28日 10点03分
迪卢克我不怎么玩看他们玩还挺厉害的。水龙周本我选了个闲云打酱油。队友芙芙开了个大卢老爷一刀40多万直接秒了[小乖]。现在还真有机会上场了
2024年03月30日 18点03分
level 10
13层开3路,每3星给2树脂,满星6树脂,不知道会不会有人打呢(反正现在每3星50原石)
2024年03月28日 10点03分 8
最便宜的树脂都值50原石,我感觉肯定打爆
2024年03月28日 10点03分
把山放在那里自然会有人爬。
2024年03月28日 10点03分
肯定打啊。多来点。反正每天都得买树脂[小乖]
2024年03月30日 18点03分
level 1
感觉核心不在几路深渊,而在于怪的组合
一个好的动作玩法的核心是可解的高侵略性怪,以及提供高风险高收益的解法(e.g., 弹反)
原神里面类似这种怪目前我只看到空壳,雷鸟和周本boss的雷电将军,空壳通过各种debuff鼓励带盾玩家闪避,以及雷鸟躲不过技能秒变多动症全场乱飞,无法避免被雷电将军击中会加速进入高抗性的二阶段;但是大部分空壳侵略性低,抬手太慢;雷鸟大部分技能无法对携带盾辅的玩家形成威胁(除非流血狗+雷鸟同场);雷电将军又不进深渊
所以,目前深渊单纯得给对玩家生存无威胁的怪加血量,最终也只能是味同嚼蜡,可惜了原神这一套设计颇有深度的动作和战斗体系
2024年03月28日 10点03分 11
level 1
稍微设计一下,其实很多看起来很鸡的怪都可以质变
最典型的就是风霜役人地方传奇,她们的特点是什么?霜役人侵略性强多动症,刀刀上冰;风役人场地控制后摇大,但是伤害高;但同时她们韧性低,很容易被玩家打出压制从而发挥不出实力
所以,提高风霜役人挑战性,核心是加入能够挂水的怪物,才能够充分利用风霜役人的特性,由霜役人打出冻结,风役人接后摇大的高伤害招式才有威胁;并且能够通过水怪的上水频率控制难度,比如怕玩家嫌弃难可以上镜女或者水丘丘游侠,如果难度不够可以上水深渊使徒
关键是策划不干啊!那没招了 [不高兴]
2024年03月28日 10点03分 12
以前出过冰水使徒被玩家骂死,策划就不敢这么搞了
2024年03月28日 12点03分
@喜欢小萝莉捏 其实我感觉使徒还蛮帅的,语音酷,出招抬手快,跟他们打很刺激 [不高兴] 可惜大世界只有水使徒,没有冰使徒
2024年03月28日 13点03分
@wmydx 使徒系列设计确实不错,但是99%打深渊的玩家只想安逸轻松的通关。
2024年03月28日 13点03分
@喜欢小萝莉捏 冰使徒拔刀慢慢走过来突然加速那一下很戳我 [泪] 唉,希望至少以后大世界来个冰水使徒地方传奇让人打打
2024年03月28日 13点03分
level 12
从活动设计和游戏日常设计来看,策划在深渊难度上的大致方向基本是保证基础通过率和基础满星率,基本会照顾入坑一个季度乃至半年时间玩家自己大部分玩家的基础体验,如果真加队伍数或其他高难的话,应该是会开13+层来区分前12层。[紧张]
2024年03月28日 10点03分 13
@我的灵感都去哪了 4.6深渊第一版如果把12-3上的冰使徒换水使徒,把12-1下的镜女加到风霜役人同波次上,绝对比现在这个宝宝巴士版本好玩
2024年03月28日 10点03分
……玩家以及大部分……(更正)
2024年03月28日 10点03分
问题是现在已经没有什么新来的人,老的东西全部都拿着好几套阵容。而且新人也是抽那几个就打满,也很无聊啊
2024年03月28日 10点03分
在12层基础上加一个困难模式就行了,分为上中下三路,12颗星,打到9星还是能拿满原石,这个基础上每多一个星可以给别的奖励
2024年03月29日 01点03分
level 1
周本boss进深渊是当下最应该做的,下一波是突破boss同场双打或者突破boss+杂兵(比如水型幻人+鸡哥,冰风组曲+空壳骑士群),最后是周本boss不同形态双打(比如雷电将军双形态同场,公子2-3形态同场)
2024年03月28日 10点03分 14
周本机制太拖了。
2024年03月28日 10点03分
@我的灵感都去哪了 上不拖的就行,甚至可以删减机制,比如若陀,三阶段同场就没有转阶段问题,参考三剑鬼
2024年03月28日 10点03分
@wmydx 同时水陀和冰陀怎么打。。
2024年03月28日 16点03分
@贴吧用户_7R5N69Q 想想都刺激 [升起]
2024年03月28日 16点03分
level 13
支持开三路,只要奖励也变多就行。正好我抽了一堆角色上不了场,这几期一直轮流打榜
2024年03月28日 10点03分 15
是啊,现在多数玩家的现状都是这样。[不高兴]
2024年03月28日 10点03分
[泪]一遍满星,每天打一遍太无聊了
2024年03月28日 17点03分
level 11
开五路都不是问题
2024年03月28日 10点03分 16
@我的灵感都去哪了 反正总比隔壁一个可以自动的回合制好
2024年03月28日 10点03分
太花时间又不会有人玩了。[呵呵]
2024年03月28日 10点03分
level 6
真开三路手残玩家不得叫[汗][汗]
2024年03月28日 10点03分 17
温水煮青蛙开始啊,崩铁新深渊一开始常驻乱杀也是
2024年03月28日 11点03分
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