level 11
不小心踩到翔🐵
楼主
之前发帖说过,会对梦幻官方所谓的“完全随机”进行检验,ok所以对自己两段挖图数据进行了录屏并记录。两段相应的记录如下

样本数量大概50,可以看到两次的分布已经有较大差异。是否挖到某种类型的物品可以看作是伯努利分布X~B(n,p),这个p即真实分布某种物品是否出现的概率。可以看到,是否给装备、是否给书和是否给铁的t统计量值已经表现出一定的显著性。(当然还可以直接做总体分布是否有差异的检验,这个之后再整,excel先做点简单的独立样本就行)
这就表明,客观上两次挖图的概率分布是有明显差异的。也就是说,梦幻对每个账号在每个时间内的所有概率事件都有干预,并不是所有玩家公平公正。(除非策划认为现在的学术体系都是错的,现在几乎所有的社科类论文都需要用假设检验来证明观点)
当然,可以反驳上述实验的点在于样本量相对较小等,但是我们对比的已经是概率相对较大的挖出装备的概率了,都没有去抠内丹这种更小概率事件。接下来我会测试其他的能够快速得到结论的概率玩法,比如开乌铁盒、天下识君等。
因此可以有理由认为,梦幻西游的概率玩法都是非公正的。它的现在所有体系都是欺诈性质的。
以下是录屏的截图。



2024年03月24日 06点03分
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样本数量大概50,可以看到两次的分布已经有较大差异。是否挖到某种类型的物品可以看作是伯努利分布X~B(n,p),这个p即真实分布某种物品是否出现的概率。可以看到,是否给装备、是否给书和是否给铁的t统计量值已经表现出一定的显著性。(当然还可以直接做总体分布是否有差异的检验,这个之后再整,excel先做点简单的独立样本就行)这就表明,客观上两次挖图的概率分布是有明显差异的。也就是说,梦幻对每个账号在每个时间内的所有概率事件都有干预,并不是所有玩家公平公正。(除非策划认为现在的学术体系都是错的,现在几乎所有的社科类论文都需要用假设检验来证明观点)
当然,可以反驳上述实验的点在于样本量相对较小等,但是我们对比的已经是概率相对较大的挖出装备的概率了,都没有去抠内丹这种更小概率事件。接下来我会测试其他的能够快速得到结论的概率玩法,比如开乌铁盒、天下识君等。
因此可以有理由认为,梦幻西游的概率玩法都是非公正的。它的现在所有体系都是欺诈性质的。
以下是录屏的截图。


