论龙信2任务的自由度
龙之信条2吧
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level 9
JAOFS 楼主
这游戏自由度还是蛮不错的,昨天做【夫妻情谊】这个任务,npc被怪捶4️⃣了,正当我以为要be,也告知了夫人。
后来转念一想,不对啊,我有复活石,果断去遗体所复活了,然后也发现这位夫人也是胆子大的狠直接给曹贼下毒。
不过做法务官任务属实难绷,任务底层逻辑有亿点问题,作为一个小卒的我随随便便放他出来,甚至旁边有俩巡逻兵看着,我就跟他聊天,放他出来以后没看地图不知道往哪走,结果这老头就杵在原地发愣,然后旁边俩巡逻兵直接漠视,怕不是都收了💰[滑稽]
2024年03月24日 06点03分 1
level 9
JAOFS 楼主
可以说这游戏任务还是有很多乐子的[滑稽]
2024年03月24日 06点03分 2
我护送个老年人,打一半突然发现没人了,回头尸体都没找到[泪][泪][泪]
2024年03月25日 04点03分
@贴吧用户_QtDe223 也有可能跑太快了,不要加速跑,小跑就行
2024年03月25日 04点03分
@贴吧用户_QtDe223 我挺喜欢这个模式的,没有目标感极度舒适,走着走着出个任务顺手做一做,太舒服了!野外逛逛打打怪打打洞穴我很喜欢![吐舌][吐舌][吐舌]
2024年03月25日 04点03分
@贴吧用户_QtDe223 我巫师三就是这么玩的[滑稽]野外逛到腻了再去做人物
2024年03月25日 08点03分
level 1
这游戏支线任务都是对剧情的补充 线索都能联系,每个能有完全不一样的发展。
你说的那个感觉是bug,我在监狱里被看见就是一顿打,做垃圾堆圣女的时候为了看剧情后续直接锒铛入狱痛失一半财产
2024年03月24日 06点03分 3
你猜猜看旁边为什么有个水井[滑稽]
2024年03月24日 07点03分
得穿卫兵衣服.
2024年03月24日 07点03分
@luris 那个师团还是啥?我看他写的一般人也能买到还以为没用
2024年03月24日 07点03分
@zhf510794134 就是那个.
2024年03月24日 07点03分
level 1
问一下能复活炎之国那个兽人女王吗
2024年03月24日 09点03分 4
@网通孤岛旧梦 直接去找到遗体龙之脉动复活了
2024年03月26日 10点03分
30小时,刚出精灵村[呵呵]主线一点没推除了救了个法务官老头
2024年03月25日 04点03分
@网通孤岛旧梦 可以,还会说是谁杀他的
2024年03月25日 19点03分
level 1
关口的关卡没有通行证,看到有辆马车过来我就进去了[滑稽]没想到真的是我想的那样,除了车夫对我骂骂咧咧外,顺利通过,还解锁了偷渡成就
2024年03月24日 10点03分 5
等下就去关口蹲一蹲,上次没蹲到[滑稽]
2024年03月25日 08点03分
@JAOFS 我第二次没等到车直接跑过去了[滑稽]npc追杀跑就是了
2024年03月25日 10点03分
level 1
去预言师那里算卦会直接告诉你要复活团长
2024年03月25日 04点03分 6
6,省了五十块,虽然我没事干都会去找占卜小姐姐聊天
2024年03月25日 04点03分
level 3
也可以选择不打,抗着他跑,一会无头骑士自己就离开了
2024年03月25日 04点03分 7
@栩德拉 所以说,卡表不太会设计和省cpu,但凡直接设计成感应到玩家出现然后刷出npc都好,而不是npc有个完整路线在这纯浪费机能
2024年03月26日 04点03分
这思路🐮的
2024年03月25日 08点03分
我第一次去打拖得时间太长了,没看到团长,然后打了一会无头骑士跑了,任务提示没救下团长。。。然后我读档,直接2小时白打,又跑了一趟,这次我是一口气跑过去的,然后还是没看见团长,我自己费劲把无头骑士打死了,回去交任务,团长出来了[黑线]
2024年03月26日 03点03分
@栩德拉 这应该是bug了,太惨了[笑眼]
2024年03月26日 03点03分
level 1
NPC死了可以直接去攻略夫人[吐舌]
2024年03月25日 08点03分 8
曹贼竟是我自己是吧
2024年03月25日 08点03分
真的吗?我看她只会一直重复一句话
2024年03月26日 03点03分
没死也可以,隔一天就行[吐舌]
2024年03月26日 06点03分
@以色列拳王 想看攻略夫妻后,在自家看他们互相扇巴掌[吐舌]
2024年03月27日 00点03分
level 1
只能说NPC的思维逻辑上自由度蛮高,实际野外能走的路少得可怜,大部分是山脉,就是沿着路走,剩下的70%全是海洋
2024年03月25日 08点03分 9
npc思维逻辑有两个硬伤,也就是敌对系统以及复活交互,复活以后如果是小npc基本跟没复活一个样,还特么对我冷嘲热讽
2024年03月25日 08点03分
level 9
JAOFS 楼主
要是随从指示做成隔壁塞尔达王泪的能力那样就好了,直接轮盘选择每个随从的特殊动作,我愿称为
神中神
设计,野外就再也不怕爬不上去了[阴险][阴险][阴险][阴险]
可惜卡表是**
2024年03月25日 08点03分 10
level 9
JAOFS 楼主
快升四十级了,第二个职业满级,准备开始推主线了,看我魔剑士开两套技能mod嘎嘎乱杀
2024年03月25日 08点03分 11
level 1
老头那个其实有说法的,你跟边上npc聊天会知道老黑早就给卫兵塞了钱的,但是你要是穿普通衣服来卫兵就会上来砍你,你要是穿着谒见衣服或者卫兵衣服卫兵就会老老实实巡逻了
2024年03月25日 08点03分 12
我的意思是太特么明显了,搞个支走巡逻兵的流程也不算难,可以完美解决这个硬伤[滑稽]
2024年03月25日 08点03分
level 1
这个任务我做完后,借来的随从说她的主人没能救下那个男的,能在另一个世界救下他真是太好了
另外多用占卜师
2024年03月25日 08点03分 13
每次随从说这句话老实说心头都有一阵触动,当然最触动的还是发现了探索之心以及铁宝箱[滑稽]
2024年03月25日 08点03分
level 6
这游戏的潜行系统就是不能在npc面前停太久,你跑得快就是看不见
2024年03月25日 09点03分 14
没毛病,而且还可以回档刷掉警戒值,不过不能一直待在警戒区就是,可惜这逼游戏没有警戒区标识就很难受
2024年03月26日 03点03分
level 9
JAOFS 楼主
龙之信条2这个任务设计流程有一点逆天和抽象,这才是我最难受的地方,优化和画质老实说我都无所谓,城镇掉就掉,丝毫不影响我跑上跑下,除了拿一些宝箱。
但低智任务流程设计、逆天引导以及抽象收尾都给我整不会了。首先这游戏吹的弱引导玩起来压根就不是,而是弱智强引导,是阻碍玩家游玩的。你可以简单理解成,一个黄圈一标,基本上就可以脱离弱引导这个区间,弱引导是指具有多个同时指向性线索进行隐性引导,线索也可以有其对应前置,然鹅卡表压根没做完这块,于是直接简单粗暴接了个强引导。坏处就是当他忘记加强引导的时候,本身鸡肋的弱引导就会暴露无遗,最终成为阻碍流程推进、阻碍玩家正常游玩、阻碍沉浸感氛围营造的存在,其实巫师三已经把标准答案贴卡表脑门上了,把游戏性和沉浸感适当分离,语音引导做全同时循序渐进推进线索就够了,而不是随从带着你无脑跑完全部流程,或者黄圈一标告诉你在哪。点名潜入舞会这个沙币🥣意儿。
至于抽象应该就不用我多说了,部分任务属实逆天,救法务官压根没有支走巡逻兵或潜行,而是简简单单换一套衣服把门一开法务官搁那杵着等你开第二个监狱门,旁边俩巡逻兵熟视无睹。抓修女更是抽象直接跳起扑倒,而非传统的对话→争论对质→(追逐)→扑倒,又或者报告上级直接逮捕。
至于复活系统交互我都懒得说了。
2024年03月26日 17点03分 15
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