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千般轮化焱,只此不易蓮
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【YK/H】20250529「自制」月を見ていた(望月)歌词及自译 译前辞:虽然个人更倾向把音乐名字翻译成“愿逐月华照君”这种偏诗一般的,但想来应有更佳选项,常规的“望月”二字本身还是略显单薄,倘有些时间,便在正篇后画龙点睛。 这次翻译尝试杂糅一点史诗的叙事风格、弥尔顿《失乐园》相关内容以及ff16剧情内容来展开。史诗的叙事风格和米津自身偏直抒的音乐方式说搭也搭,但也没那么好搭,拿第二段来集中“开刀”,第一段还是先讲究代入共鸣以及结合一些《失乐园》的相关故事,之所以想到失乐园还是ff剧情的一种既视感和联想,结尾失去了魔法也颇有种踏出伊甸园的相似。中间也会试着转一转视角,用三个人的视角来叙述,当然,至于是哪三者之后等译完再揭,在此之前看看有无人察觉一二。 闲话少说,开译。
以防你不知道的一些关于维吉尔连段技巧 随缘更新,欢迎一起补充和讨论,包含低级技巧和高级技巧(指比较费手),新鲜出炉的上瞬次元斩镇楼。
【YK/H】20250502「自制」BOW AND ARROW(如箭离弦)歌词及翻译 迟来的箭矢上,刻着一道道疤痕。 伤痕的形状不尽相同,深浅不一,却都无一例外诉说着这支箭矢迟来的原因。 那上边,额外显眼地夹着几片碎裂腿骨,却不知为何混着刚翻新的泥土,仿佛翻出了谁人曾逃避的时光,幼稚、可笑、无厘头——至少在一无所知的我眼中是这般。 奇怪的是,这箭矢仿佛不曾减速半点,虽偶有停顿,几次的停顿却仿佛是为了接下来的加速一般,就如同在它的背后—— 一直藏着把隐形的弓。 箭矢匆匆飞来,划出风的声音,那风清冷着,却炽热着,匆匆从头顶飞过,直直地向着远方。 我不知道,它来自何方,或者,本是如此。也不知是什么让它心无旁骛般飞着,或者,并非如此,因为在它的后方系着小小的不起眼的结,紧张地乱绕着,又隐隐闪着陈旧的泪痕。 但唯有一点我是知道的,它飞往的方向,也是你我一直祈愿前往的道路。 很快,第二支也飞了过来,相似而又不同……
【YK/H】20250123「自制」Plazma(自由错乱体)歌词及翻译 【前辞】 被精神电离的时空,在宇宙的彼方展开。 在那里,我们依旧不曾邂逅注定的命运,在那里,我们也不曾听见注定的光芒。 停下的脚步,失重一般浸泡在漂浮的水滴中,随波逐流,不过一路而来的污渍也一同淡去,倒也挺好。没有伤痛,没有纷争,没有哀嚎,也不需要多余的勇气,只是—— 仿佛缺少了点什么。 黎明又一次来临,驱赶着乡下鼠躲入黑暗,光芒灿烂,却让人不禁一阵恶心。但一张开嘴,却只是吐出温柔的呼喊,即便再一次淹没在人潮中。 或许,这份注定教人沉醉的错乱,注定让人遍体鳞伤,却注定能与你相见的,想要传递,想要回应,想要守护的 叫做大海,叫做自由,也叫爱罢。 也是我们注定承受的——诅咒。
丸辣~我是黄牌我先跑……去继续做动作mod了 【云光帕/Taichi cloud】给大伙一点最佳动作的震撼,看还有谁玩了我的mod说没有深度了 链接可见n网,已暂修复游戏大型更新后的问题,另外游科记得续作研发个新手柄是包赢滴
【黑神话动作MOD】用最佳act提名的含金量做个MOD
【意译】オトノケ(音乐怪人)-Creepy Nuts 歌词及翻译 尝试结合歌手风格以及原著,连同日本都市传说和一些神话故事 桃桃镇楼
【YK/H】20241005「自制」RED OUT『红堕』歌词及翻译 【译前题辞】 “砰——” 扒开毛茸茸的背上,那里住着位少年。 时而安静地扶着头,做着红色的噩梦,一旦动起,便又是嘶叫着。 那梦,宛如高抛的祈祷,逆着撕开记忆与人格,却是此时的支柱。 越是声嘶力竭,背后的阴影越是形影不离,却越能营养自由翅膀。 只不过至于代价,也许是滋出的鲜血,从刚刚那个跳着舞堕落的, 你那遥不可及的,尊严罢了——
【自制动作MOD】蜃云技法、耸云棍法、云靡身法彻底改写黑神话战斗玩法!兼顾苦手与高手!
大圣读指令石锤~触发骂人~十分难绷 做动作MOD的时候在某个角落发现的,过于难绷
终于知道灵虚子为什么这么弱了,人家自带debuff rt灵虚子自带debuff和吗喽战斗呢hhh 顺便尝试一下加一下新东西
做mod前先来点无伤合集以及思路(如果有时间) 也欢迎大佬分享打法 6级幽魂无伤镇楼#刚玩黑神话就卡关了#
【BMW MOD】黑猴补完计划,将黑猴补上90分 立此贴,发售后个人将做些各种各样的mod 主要是贴图、动作、功能性和魔改mod over先睡了,感兴趣也可在2l帮顶 尽量少在本帖氵(个人随手做的饭制角色镇楼)
觉得好但为什么好?因为这就是咱们的艺术底蕴! 重刷何大爷up的视频时,发现这不就是折枝画的场景运用?
小西天——虚假的普度众生vs真正的普度众生,龙树菩萨vs黄眉老儿 真正的普度众生:大胆说话,视世尊为放屁,搭建鉴察坊监察道义,督促大伙求取正道,借个汉白玉石牌坊牌匾,写个“秒通玄机”,背后峻凌霄汉,说着业障云云,想普度众生。 虚假的普度众生:昔日龙树菩萨发愿往生极乐世界,梦感阿弥陀佛传授《往生咒》,拔一切业障根本得生净土神咒,据说,一旦将来其法体与头颅重新拼合以后,尊者还将为南瞻部洲众生的利益作出贡献。
一些不为人知的细节以及猜测,简单切个片 片尾汉白玉石牌坊牌匾镇楼,正面想必是“峻凌霄汉”了,普度众生,好大的口气啊黄眉老儿
《狂战游记》——以霹雳手段,显菩萨心肠 【观前提示】 本文乃随意恶搞创作,无引申含义,请勿过度解读。 仅仅旨在为大家提供理性思考的同时把自身锻硬些。 希望能知道“不分好歹的善,不是善,是恶的帮凶”。 但也不要忘了“以霹雳手段,显菩萨心肠”才是天命。
我宣布,褒姒派再次驾着七彩祥云归来——#盘点历代tga年度最佳游戏#
预售没抢到,遗憾即兴连段,蹭个热度,到时候赶在820前做个自己的天命人玩玩,顺便当mod参考#[视频]贴吧平均水平#
【庆祝】黑神话预售庆祝,自制鬼泣式九尾水门即兴段子一则
香槟别开早,褒姒已投降,希望游科预购回本能力有保证! 这是今年劲敌—【暗喻幻想】—的实力,gtx750,90G。 jrpg虽然小众但玩法创新其实一直都是强项,希望咱别太早开香槟被体无完肤清算 作为褒姒派成员,在游科不要命式的130g以及强大优化的面前也无法再刷褒姒了。 当然我更加欢迎游科狠狠扇我脸,就像扇了我预测105g的脸那样游科已经巧妙解决了前年提出的偷跑和破解问题,余下问题就是运营问题和市场应验如何的问题了,希望这次预购能够给我们答案。 最后年度50%(稳提名),预测最佳音乐,最佳动作冒险,最佳艺术指导,最佳表演。 最后的最后,依旧还是那句话,保持平常心就好,多讨论游戏远比讨论游戏地位要好玩得多!!!!
大的来了,你们主页一般喜欢换成什么图片 我喜欢这个
高考季,请选择你的武器~~ 太刀:随便蒙一个选择题,涂掉答题卡后如果再次蒙对则可以连带答对一道大题,但是跳过中间步骤得分。当你连续蒙对三个则可以拿到大题所有分数,在准备答题阶段你可以任选一个,此时有百分百的拿分率。炎之呼吸、雨之死气镇楼
【YK/H】20240527「自制」“不一定会认真”系列の——『每日』歌词&翻译(米津玄师) 对待无论如何都不会变样的世界,对待无论如何也雨女无瓜的日子,你的全力,也许不过是石子浪花。就如同淡化在匆匆而过的每一天中的努力,讨厌的,依旧存在,害怕的,依旧存在,什么都无法改变,什么都,一如既往, 那么, 我的爱,也一样吧! 就如同你吟唱的那般: “ 頑張ったとしても 用着吃奶的劲对待 変わらないものを 匆匆而过的每一天 この日々を 总是那个样 また 我也 愛せるだろうか 用不变样的爱吧 ”
《药 丸》——知否知否,应是黄花菜凉 秋天的后半夜,月亮暗去了,太阳还没有出,只剩下一片乌蓝的天;除了二游的东西,什么都睡着。马老栓忽然坐起身,擦着火柴,点上遍身油腻的灯盏,茶馆的两间屋子里,便弥满了青白的光。
《游乙己》——初见不识长衫,今日已是昨日 中镇的游戏的格局,是和别处不同的:都是当街几个买量的大平台,台里面预备着水军,可以随时效劳。
【米津玄师·自译】さよーならまたいつか!(再酌一酒,此相送别罢!)
【YK/H】20240419「自制」さよーならまたいつか!(再别一酒此相送别罢! )歌词及翻译 越来越上头,遵守约定开译! 前排提示:非官方正式翻译,水平有限,当做二创图一乐就好,但求些许更深的共鸣。
做得好,下次别做了,断连bug(没有miss却断连)
这啥🖊️任务成功让我破防了,望周知 点名毒物研究员,轮到了第三个奇美拉之毒,之后再随便谈谈龙信2这半吊子任务设计和指令系统为什么让我觉得逆天。 随从个个六十多级,于是演变成了以下破防流程: 第一个档,我们一窝蜂涌进去,不到六分钟差点把奇美拉干掉,大剑姐刀刀要命,哈的我赶紧回档; 第二个档,这次学聪明了,直接让随从在外面wait,自己和这老🖊️登进去等奇美拉放毒屁,然鹅这次更是重量级,除了见面第一屁以外,整整十分钟一个屁都没有,打到中途发现之前的wait指令压根没用,随从直接进来参战,于是演变成;我开着盾背老头在奇美拉身后引毒攻击模组,队友在前边疯狂输出,期间不断通过抓取打断自家人输出,同时把队友丢出洞窟。然鹅奇美拉也会跑出去继续追击,并无用。刚到十分钟队友就差不多干掉了,这还是我疯狂打断随从攻击的情况下。无奈回档。 第三个档,同第二,这次把队友丢在远一点的地方,然后和老逼登进去受虐,效果显著,但逆天在于奇美拉的毒屁攻击配合自身走位分两种,一种好中招,另一种纯属视觉效果,很不幸,遇到了第二种,等到六分钟的时候,奇美拉三百六十度走位放毒屁,我在它背后跟着,盾也没开,结果愣是没被毒,仏了,在八分钟左右果断回档。 第四个档,放弃思考,先把队友扔远一点,然后继续背着老头等吃屁,最后等了俩分钟运气不错在队友过来的时候刚好出一个毒攻击模组。然鹅人已经麻了。把吃到屁的老头丢出去以后两分钟结束战斗。 最终,有效游玩时间:5分钟;无效时间:24分钟,占比82.7%,这就是龙信2的任务设计流程带来的结果,之后谈谈为什么会有这样的结果。
论龙信2任务的自由度 这游戏自由度还是蛮不错的,昨天做【夫妻情谊】这个任务,npc被怪捶4️⃣了,正当我以为要be,也告知了夫人。 后来转念一想,不对啊,我有复活石,果断去遗体所复活了,然后也发现这位夫人也是胆子大的狠直接给曹贼下毒。 不过做法务官任务属实难绷,任务底层逻辑有亿点问题,作为一个小卒的我随随便便放他出来,甚至旁边有俩巡逻兵看着,我就跟他聊天,放他出来以后没看地图不知道往哪走,结果这老头就杵在原地发愣,然后旁边俩巡逻兵直接漠视,怕不是都收了💰
【自制】心做し(心理作用 / 心之心)歌词及翻译分享 本版翻译采用的方式是结合歌曲歌词、情绪、节奏、音韵、隐台词等综合翻译,相当于二创。 并非官方翻译,并非严谨翻译,但求更多一些共鸣便好。
基于泉水姐魔改过来的捏脸 凯特琳,取“如同全水纯洁”之义
给你的无脑抽奖上点玄学,使用后退法和前进法“提高”胜算吧!(误)
来个心目中的精灵模样以及魔改版巫师三特莉丝 rt,顺便看看你的
【噬神者3】长虹贯日——长虹号神机,启动!2.0更新演示(方块3a、三角4a增强,st恢复加快、特殊技能动作)
黑神话悟空是一个平凡的游戏,我们更需要的是一颗平常心! 黑神话悟空是一个平凡的游戏,等待之中,我们更需要的是一颗平常心!如今从靡道人一战探讨黑猴主旨。 首先,在看一未明子up的偏“乐子向”的解读靡道人一战的视频时(毋需太在意部分不严谨解读),有几处的一针见血倒让我想起了在这四年盼望中,有些忽视了的东西。黑神话悟空其实从始至终,一直都是一款平平凡凡的朴素的游戏,一直是一款走到你心头去而非捧在脑袋上顶礼高颂的游戏。 之所以说平凡而朴素,是因为我们的目标很单纯,是因我们的路途纵有千般变化,也依旧不忘记何去何从。是因我们纵使百般武艺,着五色衣料,也难改猴性本色。 纵观《西游记》,无疑修心之路,如今重走西游,虽已末法时代,但想必仍是修心。那何谓修心?《西游》给出的答案是入世、教化、团队、二心、家庭、所欲、定心、性、信。而黑猴呢?我们或许可从同靡道人一战观之一二。
是时候重视一下黑客、破解、偷跑、MOD问题了,发一下心声 拿了版号这个感觉没啥存在感但也重要的东西,接下来摆在猴子成品落地的最后的四个外部问题,hack、偷跑、破解以及MOD管理四大问题。 针对hack首先是发售前防黑客进攻,不知道游科自身防火墙做的咋样,隔壁失眠组树大招风已经有些疲惫不堪于黑客问题了,希望人家后续的金刚狼和漫蛛2移植工作能够顺利进行。 然后是保密工作以及偷跑问题,像是王国之泪直接偷跑半个多月,属于是各种盗版骑脸了,老任也遭不住,还好销量没受太大影响。星空也有偷跑,可惜拉了依托大的倒也没啥。索尼游戏貌似还好。建议严厉打击以及遏制类似偷跑情况,也希望诸位🐵批达成共识,“不偷跑,不陪跑”。当然这也和接下来的加密工作息息相关。 再者不知道游科会不会用上d加密,毕竟如果自身优化实力不足的话,d加密会让游戏体验雪上加霜,不过目前来看游科优化还是得劲的,用了d加密估计也不会太影响,虽然但是,也希望游科能够在三四个月等游戏销量进入平缓期后摘除d加密,还玩家以更好的游玩体验,也希望大家能够理性看待游戏牺牲部分性能维持加密保证销量的措施,毕竟刚出道不容易但是如果打出名声以后,加密撤除倒也不会造成太大的用户损失,而且还能够配合后续优化,给玩家更好的游玩体验以及给MOD制作者更好的创作空间。 至于MOD管理希望也可以参考参考拉瑞安搞些正当的管理,虽然有些MOD确实涉及灰色地带,但大部分MOD还是玩家喜闻乐见的,像卡表那样作死一刀切纯纯没必要。当然如果能够给MODDer引流那就更好了。 最后祝愿黑悟空平稳落地!早日发发demo
【噬神者3/GE3】长虹贯日,力洒乾坤——长剑动作MOD更新日志 第一式——升龙贯日斩 更改方块第三段攻击后摇时动作,若未取消后摇则使用升龙斩,然后使用出过人斩并迅速落地。 可在任意时候取消动作,若在升龙斩后取消动作则进入空中状态。
【YK/H】20240213「自制」新年到!一支《パプリカ》本土结合翻译作贺岁! 适逢佳节,这次,咱就结合结合新岁更迭气象,翻译本歌,同时也注重深入挖掘歌曲原本含义,进行结合向翻译。 这次也会展露翻译过程,如欲以此翻译法用心大胆作写心中所念所想,倒不妨来看上一看图个新鲜 先立贴防鸽。
阔别20年的高vs正主题曲HIGH HOPE歌词及翻译 03年的高斯vs正义主题曲high hope算是最早听到的几首朦胧印象的日歌,这次就来渣翻这首以表怀念吧
你的下一部鬼泣又何必是鬼泣?NTSD九尾水门将给你答案
闲来无事,看看大名鼎鼎的鬼泣是什么样的(误) 龟速下载ing 起因是波斯王子勾起了我的回忆,从尘封的库里面再次拥抱四位老哥的到来
【教学】空间斩高级取消动作以及绳索跳跃取消应用
【教学】空间抓取+分身+跳跃/冲刺的一套取消机制分享 空间抓取可以接跳跃或者冲刺快速取消前摇且产生“剑气”(误) 而此时在中间穿插分身标记则可以在之后回溯时候使用出抓取 于是便有了“空间抓取-前摇-分身+跳跃/冲刺”这一套取消机制,比弓箭取消要稍微进阶一些,同时容错率偏低 视觉效果爆炸 之后有视频演示
【OPOP】随手翻译剪辑のWe are!!!
噬神者3蓄力矛2.0展示
【噬神者3】是时候cos克莱儿了 目前只有下装,正在debug上装
【噬神者3/GE3】蓄力矛改造MOD计划 枪出如龙,蓄力后远距离打击镇楼 之后改改范围
《行かないで(请你别要走)》歌词及结合向翻译 李香兰/山口淑子诞辰104年,忌辰10年怀念所作 建议看完剧再来看个人翻译兴许会有更多收获,每句话基本都有考量考究,仔细思考会有更深的情绪共鸣。 翻译水平十分有限,不喜轻喷也十分欢迎探讨。
行かないで(请你别要走)歌词及结合向翻译 李香兰10年忌辰怀念所作,建议看完李香兰相关剧和故事再来看本版翻译兴许会有进一步收获。 翻译水平十分有限,不喜轻喷
【噬神者3/GE3】服装更改MOD汇总贴 常规动作基本重置完毕,摸了摸看着代码发昏的头脑于是决定随便搞点服装mod 话不多说,开始飙车,希望别被吞
【噬神者3】蓄力滑行捕食MOD展示
【噬神者3】空中捕食冲刺优化MOD展示——当一个更加自由的GOD EATER吧!
噬神者3地面捕食MOD改进&移动神机切换快速开火演示
噬神者3神机切换动作及玩法优化MOD
噬神者3仿复生の【后退捕食】MOD
【噬神者3捕食mod】捕食相关的mod我先放这边,之后分享成果 转向捕食mod镇楼 快速捕食如今在捕食开始后可任意转向,捕食完成也可以转向于是有了“反向捕食”,之后看看可不可以搞点位移出来
是时候了,我发米津玄师歌曲mv你来打分 作为早年“疯批”,米津玄师的mv一直给人看不懂但觉得挺nb的既视感,这次咱以【情绪渲染】和【歌曲贴合】来打分!满分10分。附有个人翻译时感慨。 1~2分:一般般没感觉,歌曲也一般。 3~5分:有点内味但不多,有些亮点。 6~8分:上头上头上头,意境足够了。 9分: 半步神mv,与歌贴合🐮🍺。 10分: 神中神!!!无限循环就完事。 100分: 路转粉~~意境张力回味无穷!
【GE3MOD】开启吧内噬神者3的mod之旅 用大佬的解包工具做的,这玩意儿最初应该是在l站那群大佬发的。 之后看看我会不会打包,如果会就好,不会的话到时候教大家第二种打mod方法,不过会比较麻烦而且占点内存。(把开头logo换成自己的名字测试测试,并无恶意)
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