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千般轮化焱,只此不易蓮
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这啥🖊️任务成功让我破防了,望周知 点名毒物研究员,轮到了第三个奇美拉之毒,之后再随便谈谈龙信2这半吊子任务设计和指令系统为什么让我觉得逆天。 随从个个六十多级,于是演变成了以下破防流程: 第一个档,我们一窝蜂涌进去,不到六分钟差点把奇美拉干掉,大剑姐刀刀要命,哈的我赶紧回档; 第二个档,这次学聪明了,直接让随从在外面wait,自己和这老🖊️登进去等奇美拉放毒屁,然鹅这次更是重量级,除了见面第一屁以外,整整十分钟一个屁都没有,打到中途发现之前的wait指令压根没用,随从直接进来参战,于是演变成;我开着盾背老头在奇美拉身后引毒攻击模组,队友在前边疯狂输出,期间不断通过抓取打断自家人输出,同时把队友丢出洞窟。然鹅奇美拉也会跑出去继续追击,并无用。刚到十分钟队友就差不多干掉了,这还是我疯狂打断随从攻击的情况下。无奈回档。 第三个档,同第二,这次把队友丢在远一点的地方,然后和老逼登进去受虐,效果显著,但逆天在于奇美拉的毒屁攻击配合自身走位分两种,一种好中招,另一种纯属视觉效果,很不幸,遇到了第二种,等到六分钟的时候,奇美拉三百六十度走位放毒屁,我在它背后跟着,盾也没开,结果愣是没被毒,仏了,在八分钟左右果断回档。 第四个档,放弃思考,先把队友扔远一点,然后继续背着老头等吃屁,最后等了俩分钟运气不错在队友过来的时候刚好出一个毒攻击模组。然鹅人已经麻了。把吃到屁的老头丢出去以后两分钟结束战斗。 最终,有效游玩时间:5分钟;无效时间:24分钟,占比82.7%,这就是龙信2的任务设计流程带来的结果,之后谈谈为什么会有这样的结果。
是时候重视一下黑客、破解、偷跑、MOD问题了,发一下心声 拿了版号这个感觉没啥存在感但也重要的东西,接下来摆在猴子成品落地的最后的四个外部问题,hack、偷跑、破解以及MOD管理四大问题。 针对hack首先是发售前防黑客进攻,不知道游科自身防火墙做的咋样,隔壁失眠组树大招风已经有些疲惫不堪于黑客问题了,希望人家后续的金刚狼和漫蛛2移植工作能够顺利进行。 然后是保密工作以及偷跑问题,像是王国之泪直接偷跑半个多月,属于是各种盗版骑脸了,老任也遭不住,还好销量没受太大影响。星空也有偷跑,可惜拉了依托大的倒也没啥。索尼游戏貌似还好。建议严厉打击以及遏制类似偷跑情况,也希望诸位🐵批达成共识,“不偷跑,不陪跑”。当然这也和接下来的加密工作息息相关。 再者不知道游科会不会用上d加密,毕竟如果自身优化实力不足的话,d加密会让游戏体验雪上加霜,不过目前来看游科优化还是得劲的,用了d加密估计也不会太影响,虽然但是,也希望游科能够在三四个月等游戏销量进入平缓期后摘除d加密,还玩家以更好的游玩体验,也希望大家能够理性看待游戏牺牲部分性能维持加密保证销量的措施,毕竟刚出道不容易但是如果打出名声以后,加密撤除倒也不会造成太大的用户损失,而且还能够配合后续优化,给玩家更好的游玩体验以及给MOD制作者更好的创作空间。 至于MOD管理希望也可以参考参考拉瑞安搞些正当的管理,虽然有些MOD确实涉及灰色地带,但大部分MOD还是玩家喜闻乐见的,像卡表那样作死一刀切纯纯没必要。当然如果能够给MODDer引流那就更好了。 最后祝愿黑悟空平稳落地!早日发发demo
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