level 5
贴吧用户_aRC6NSU
楼主
声明:不是洗白,也不尬黑,我相信龙信2目前的评分是和他的表现匹配的,包括媒体评分和Steam玩家评分。此贴完全是一个游戏阅历不算丰富的玩家对龙信2的一些个人看法。
1.优化。我是12400
+3
060ti的配置,开2k高画质+fsr3,野外应该稳60帧,城内平均30帧,偶尔卡顿。总结就是优化确实烂,但对我来说还不至于影响游戏体验。
2.任务设计。很多人抱怨通马桶,其实这游戏里几乎没有的。更多任务是伪装成通马桶的样子,每当你以为你已经完成时,事情往往会出现转折,比如一个杀蜥蜴怪任务,你以为杀掉几只蜥蜴怪就已经解救了,结果几天后回来发现村里又进怪,这时跑出一个老人指着一个兽人说他就是引来怪物的罪魁祸首,而你这时就会发自内心的想去查明真相。玩法上,也不是局限于“去哪里,杀几个”的老一套,而是有捉拿密探,窥探乞丐这样不拘一格的任务形式。总体来说,支线任务质量令我满意甚至惊喜。当然问题也不少。剧情上的不合常理就不讲了,jrpg那个味道本来就有人爱有人恨。我比较受不了的,一个没有潜行系统的游戏往主线里嗯塞两个潜入任务,我都怼到守卫脸上了他们却还发现不了我。
3.怪物种类。诚然,龙信2的怪物种类不多。但我们应该明白一点,玩家关心的其实根本就不是怪物种类,而是战斗的重复度,举例说明,哪怕某游戏有100种怪物,假如你都能一个轻击打死,那战斗依然毫无乐趣。同时,很多人说龙信2堆小怪无聊,也同样是因为这提高了战斗重复度。龙信2虽然从怪物种类、数量上拉高了重复度,但也通过多样的地形,有深度的战斗系统,场景物品的互动这些方面,在 一 定 程 度 上弥补了这个问题。简单来说虽然你要打100次哥布林,但这里面有80次(?)你的打法都不一样,更关键的是每场战斗你都打得万分刺激,因为你知道只要死一次你就会掉血量上限且你只有一个存档
。
4.PAWN. 如果你在发售前看过几篇媒体评测的话,你会发现对随从的评价是最两极分化的。究其原因,我觉得是部分媒体压根没玩懂这个随从系统,因为这游戏的随从就是我见过的所有游戏里最丰富且最生动的。随便举个例子,现在你的随从看见一个宝箱但是没有路过去,他首先就会提醒你那里有包箱,接着如果他是巫师会浮空,他就会问你要不要他飞上去看看,如果他是战士会盾牌舞空,就会蹲下等你过去来垫你,而如果你是战士,这是你就可以蹲下并给他发个go的指令,他就会来踩你。如果你说不去了,他有时还会吐槽说好吧真受不了你(这个根据性格)。总而言之,就是角色性格、角色技能、你的指令三者之间会发生无数的化学反应,一方面你觉得woc我就随便试试没想到真可以,另一方面他不但预料到了你会这么做,还把不同性格的角色在你这么做时所产生的反应给做了出来,这时候你真的得惊叹一句woc!

2024年03月22日 21点03分
1
1.优化。我是12400
+3
060ti的配置,开2k高画质+fsr3,野外应该稳60帧,城内平均30帧,偶尔卡顿。总结就是优化确实烂,但对我来说还不至于影响游戏体验。
2.任务设计。很多人抱怨通马桶,其实这游戏里几乎没有的。更多任务是伪装成通马桶的样子,每当你以为你已经完成时,事情往往会出现转折,比如一个杀蜥蜴怪任务,你以为杀掉几只蜥蜴怪就已经解救了,结果几天后回来发现村里又进怪,这时跑出一个老人指着一个兽人说他就是引来怪物的罪魁祸首,而你这时就会发自内心的想去查明真相。玩法上,也不是局限于“去哪里,杀几个”的老一套,而是有捉拿密探,窥探乞丐这样不拘一格的任务形式。总体来说,支线任务质量令我满意甚至惊喜。当然问题也不少。剧情上的不合常理就不讲了,jrpg那个味道本来就有人爱有人恨。我比较受不了的,一个没有潜行系统的游戏往主线里嗯塞两个潜入任务,我都怼到守卫脸上了他们却还发现不了我。
3.怪物种类。诚然,龙信2的怪物种类不多。但我们应该明白一点,玩家关心的其实根本就不是怪物种类,而是战斗的重复度,举例说明,哪怕某游戏有100种怪物,假如你都能一个轻击打死,那战斗依然毫无乐趣。同时,很多人说龙信2堆小怪无聊,也同样是因为这提高了战斗重复度。龙信2虽然从怪物种类、数量上拉高了重复度,但也通过多样的地形,有深度的战斗系统,场景物品的互动这些方面,在 一 定 程 度 上弥补了这个问题。简单来说虽然你要打100次哥布林,但这里面有80次(?)你的打法都不一样,更关键的是每场战斗你都打得万分刺激,因为你知道只要死一次你就会掉血量上限且你只有一个存档
4.PAWN. 如果你在发售前看过几篇媒体评测的话,你会发现对随从的评价是最两极分化的。究其原因,我觉得是部分媒体压根没玩懂这个随从系统,因为这游戏的随从就是我见过的所有游戏里最丰富且最生动的。随便举个例子,现在你的随从看见一个宝箱但是没有路过去,他首先就会提醒你那里有包箱,接着如果他是巫师会浮空,他就会问你要不要他飞上去看看,如果他是战士会盾牌舞空,就会蹲下等你过去来垫你,而如果你是战士,这是你就可以蹲下并给他发个go的指令,他就会来踩你。如果你说不去了,他有时还会吐槽说好吧真受不了你(这个根据性格)。总而言之,就是角色性格、角色技能、你的指令三者之间会发生无数的化学反应,一方面你觉得woc我就随便试试没想到真可以,另一方面他不但预料到了你会这么做,还把不同性格的角色在你这么做时所产生的反应给做了出来,这时候你真的得惊叹一句woc!
