翻到早年101设计师做技能的10个原则于是对比了下ftj
幻想全明星吧
全部回复
仅看楼主
level 9
0.易上手,难精通
难说,优化了出装表又是对老手的不公平
1、收益可视化(明显特效的套buff,间接性触发的被动给的反馈强)
还行,就c8被动吧,除了克隆几乎没人在意
2、知识负担(体恤玩家智商少做阅读理解)
没救,毕竟老pvp游戏,新英雄几乎都是小作文,也许跟公告一样在技能描述加一行显眼的字简短解释会好点?
3、不明确的最优解(技能释放奖励惩罚)
没救,间桐樱w命中回蓝.复活,螺丝被动没卡好进cd,以前还有llx失败晕自己,现在看已经放弃这种设计了,基本都是无责任打一套就跑
4、套路和玩法不搭
难说,毕竟埋技能卡,全带和单带一张超模卡区别还蛮大的,但是下水道除非出新170即使大佬去玩也难有作为
5、反乐趣超越了乐趣(技能不锁头有延迟,预判和规避中玩家双方群体的整体乐趣增加,不把人气跑)
没救
6、冲突的目标(目的明确单一,斩杀技能就不要带减速)
难说,第2点小作文带来的,部分强力技能多效果
7、反组合(技能冲突)
康娜170
8、错误选择(技能反制手段应该多样且有效)
没救,经典的熊改w+天手力,各种无前摇预兆突脸,靠时停还有点还手可能,同样面对时停又束手无策
9、戏弄玩家(不要减少玩家乐趣)
炸房炸服没补偿算不算,特别是爬塔期间
10、少出随机性质技能(不然数值要足够强,难平衡吃力不讨好)
好像想不出谁是这种机制的
2024年03月20日 18点03分 1
level 12
[滑稽]我们饭塔基的特色
射程越远伤害越高
前期是个腊鸡后期也可能是个腊鸡
2024年03月20日 18点03分 2
level 7
搞这么多有什么用,我tm一周就要更新一次,能恰米就行,管那么多干嘛。
2024年03月20日 18点03分 3
都是你妈在更新,那你不是闲下来了吗
2024年03月21日 01点03分
我竟无言以对,你说的对[吐舌]
2024年03月21日 03点03分
@幻夜之痕 这么明显的低仿看不出来啊nxl不叫这
2024年03月21日 06点03分
@路人哎多 这是假奶[笑眼]
2024年03月21日 06点03分
level 9
我不认同弹道技能好玩,lol现在全是弹道技能,一点意思都没有
2024年03月20日 21点03分 4
level 13
已经不是一个框架的游戏了,这游戏完全根据秒人,防秒,根本打不死这三种状态来设计英雄了,极致的矛和极致的盾。
2024年03月21日 02点03分 5
level 11
[滑稽]烦他几很多技能都需要取对象,之前小四E刚改版,经常看到一堆人开着扫描在小四E里等
2024年03月21日 03点03分 6
level 12
170康纳搬运的起凡的黄月英。。234技能几乎一样。。不过起凡有45秒cd的跳鞋(距离比闪现远,作用距离比视野范围大)。但是幻想没有跳鞋,170只能靠23技能玩ad,但是这样,大招又完全没用。确实垃圾卡
2024年03月21日 03点03分 7
单纯这版本站不住 伤害是有的APC,但是一秒被融化。这版本属实脆皮不配玩
2024年03月21日 03点03分
我记得那个向友方提升移速的那个鞋子以前是个位移主动吧
2024年03月21日 06点03分
level 10
[滑稽]烦他及特色:
手长aoe 小技能秒人
位移怪 隐身锁头带控秒杀
60 170 限定卡 新东方、出来必定乱杀
玩家也是充钱买强度,不强不氪
2024年03月21日 04点03分 8
level 9
ftj没有原则
2024年03月21日 06点03分 9
1