问一下各位一个无关紧要的问题,打击感是怎么来评价的
三角洲行动吧
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level 9
老登卡哇 楼主
难道一个游戏的打击感不是靠玩家去感受出来的?[疑问]我寻思我也玩了不少射击类的游戏了,长的有apex3000h➕ 塔科夫1500小时➕ 短的比如战地全部加起来有500-600小时 pubg500多小时 cod500-1000小时,算是个重度射击游戏玩家了。今天居然被一个2042孝子说我分不清客观和主观打击感[疑问]难道真的是我感官残疾了么[疑问][疑问]有没有懂的来分析一下?(后面这位符合我刻板印象的高素质广西老表直接开始问候我的家人了 所以没截图 中间完整的可以去看原贴dice不会以为本游内容很丰富吧,一直做减法
2024年03月19日 03点03分 1
level 9
老登卡哇 楼主
如有打扰,各位请见谅[太开心]今天又是被2042孝子感动的一天呢
2024年03月19日 03点03分 2
level 9
老登卡哇 楼主
随便放点截图防止被说是云玩 分别是PC Xbox PS的 没弄全 还有很多fps 比如沙暴 rust 猎杀对决之类的 tfk先不放了懒得重新下游戏
2024年03月19日 03点03分 3
level 9
老登卡哇 楼主
这位张口就浮木的朋友,您觉得呢?@●☆★★☆●
2024年03月19日 03点03分 4
level 9
老登卡哇 楼主
当然 我也绝对不是这位朋友口中的什么三角洲或者边境孝子 在我眼里没有十全十美的游戏 三角洲也就勉强能够看的水平罢了[吐舌]八五朋友缓删
2024年03月19日 03点03分 5
level 9
直白点就是打中人有什么反应咯。
2024年03月19日 04点03分 6
确实 但是我觉得这种东西很难量化
2024年03月19日 04点03分
枪声太轻了,我觉得是介于cod19的丁真闷炮和cod20的玩具枪之间,枪模抖动抖是抖了但感觉很无力。只能说算是国产游戏中做的比较好的,但毕竟bf和cod都是10几年发展的老登了,有差距也正常
2024年03月19日 06点03分
level 4
打击感本来就难评。尤其是靠视频云打击感的。
找个不知道怪猎的云玩看视频,怪猎也能被喷出史的。
所以只有自己玩玩才知道,其实很难评价。不过有一说一我觉得FPS的打击感不是很重要,cf那击中反馈我都无所谓,感觉上下限差距都不大,我玩瓦也不知道有个啥打击感,没act和ARPG那么重要
2024年03月19日 04点03分 8
其实cf打击感很强的 尤其是生化模式 而且击杀反馈也是独一档的[滑稽]
2024年03月19日 05点03分
@老登卡哇 别的不说cf击杀反馈世界第一,连杀的时候整个人都是亢奋的
2024年03月19日 06点03分
level 5
哎什么人都有,楼主不用理会
2024年03月19日 05点03分 9
level 8
音效、视觉效果还有枪械后座力的融合呗纯主观的
三角洲的屁声我觉得不喜欢,但有人就好这口
bf2那种打中了就出个黄叉,服务器不开通报那击杀了就左边一行灰字但是我特喜欢
3、4的打死了就嘀嘀嘀的滚动一行信息不也大把玩家,那时候还被人吐槽枪械建模塑料啥的、但靠着实录魔改枪声依然粉丝一大堆
塔科夫除了完成任务的嘟嘟嘟有任何击中的反馈吗?但靠着拾音降噪耳机的效果配上枪声我觉得这就是完美,即使我很讨厌自动压枪那个鬼才设计但我觉得塔科夫的射击体验就是薄纱其他
纯主观的东西也能吵起来,那我建议大伙回到古老的战场上
BV15s411B7if[吐舌]
BV1vx411w7sy
虽然背景是bf系上坡路那会,但现在可以当时空警察去青蒜了呀,就是当年在网上好声好气最多就是当巨魔的老哥们被时空警察出警攻击性如何呢,拭目いたい[吐舌]
2024年03月19日 05点03分 11
我也觉得是纯主观的 但是我发的这位朋友圈很显然觉得我所谓的主观的“打击感”一点都不客观,搞得我不自信了[吐舌]
2024年03月19日 07点03分
@老登卡哇 嗨嗨嗨,2042么,21年末的时候要不是爆雷我都不知道原来bf有这么多骨灰粉了,现在在线人数和三角洲被封号的数量有的一拼,让他们赢一会也没啥
2024年03月19日 07点03分
level 9
老登卡哇 楼主
很好 这个吧已经被yy什么的占领了[吐舌]
2024年03月19日 07点03分 15
level 6
这个比较细了大致包括击中时候反馈(打到敌人)和受击时候反馈(被击中),每块还包括击中时候的音效、特效、后处理+UI动效等(击中和被击中时候的角色表现)
2024年03月19日 07点03分 16
level 1
我***,你吗动都不带动[笑眼][笑眼]他可能想表达的意思
2024年09月24日 15点09分 18
level 12
客观来说所谓打击感可以拆分为非常多的细类,一般来说打击感的构成是由震屏,gunkick,敌人的受击反应,枪声,火光和烟雾效果构成的,而gunkick又可以拆分为枪身的抖动,照门的抖动,准心的抖动,虽说这些是构成游戏内所谓“打击感”的要素,但是每个人对于打击感的感受都是主观的,就像有的人很喜欢cod那种k帧k出来的力量感,也有人喜欢战地或者孤岛危机那种轻快流畅的,也有人喜欢战术小队,塔科夫那种略显真实的,孰好孰坏都在每个人的心里
2024年09月24日 15点09分 19
level 8
看人
2024年09月24日 15点09分 20
1