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对于ch整的新玩法,来点真情实感 1.首先是回收装置, 那个回收装置,更利好猛攻队,清图队,全装打架队。会让活着的玩家更晚考虑撤离,让战局激烈。 但它对其余的玩家群体带来的利益也是难以拒绝,所以哪怕是避战流,只偷死一个就算吃不到包,也不算白忙活一场。就算碰到裸装跑刀仔,也只是一个白给的六格罢了。要搁以前只是浪费子弹。 综合来讲,回收装置带来的负面收益根本不算事。回收装置确实是好活,不太有无意义的打架了已经,产生了阶段式胜利的概念。 甚至这个玩法可以深挖,假设以后有了联络人好感,例如农场回收装置是乔尔势力的,山谷是文森势力的……初始两格甚至禁用,随着好感提升格子数提升,一直也最高提到九格,赛季重置。开启条件是击杀特遣这点不变。 但这个东西最糟糕的点在于,和游戏背景故事,游戏环境美术格格不入,生硬的一个箱子,全自动识别判断,甚至不知道原理是什么,目前也不知道是谁放在这里,又为什么放在这里。你要是三角洲那种带明显有科技想象的背景也就算了,在暗区里简直是奇葩。 暗区现在是只管塞玩法,不管其他让游戏更精致的设计了。
你们到底怎么看待大战场的 我认为就是摸金摸累了,开局大战场爽一下。 尤其是开始猛攻连跪时,亏损一但止不住就完了。及时收手吧,会产生巨大的挫败感。不收手,理智告诉你会越陷越深。 在这种左右脑互搏中非常内耗。 但是有个大战场就另说了,很明显摸金不对头需要心理缓冲期时,在破防关掉游戏和上头继续干之间就有第三个选项,开把大战场。 如果大战场单拎出来做个游戏,那确实被烽火爆得渣都不剩。和其他大战场游戏对比也是毫无优势。 如果大战场是另一种上诉所说的定位,那它的作用就nb大了。它是无可取代且很难不是质量高超。毕竟其他游戏的副模式顶多算甜品级,相比起来三角洲这个辅助摸金模式的另一模式明显是超模了。
关于外观,给暗区突围pc策划提个建议 外观的分级最好做的明确一些,像LOL不同品质的皮肤一样,每一档皮肤划好不同的标准。 例如,蓝色皮 人物皮就是整个一套衣服,穿上就是一套。 往上一档,紫色皮 人物皮不同部件可以单独穿,可以搭配 再往上,金色皮 可搭配。不同的是金色皮的专有装备,具有明显改模,例如创伤小队头盔(假设为战神头。 当穿齐一套后可以开启幻化选项。无论有没有戴战神头,都可以幻化为创伤头盔样子,幻化只对队友生效。 如果戴上战神头,那幻化就对队友和对手都生效。
这周快结束了,有个问题 涂装券,就是这赛季抽奖用的红色票,要不要用通行证积分换呢? 只靠活动送的票够把所有皮肤捞出来吗,里面东西那么多
有人总结了制作台的合成表吗 搜了没搜到,是不是都没升完
好多小金和紫垃圾价格飙升了 还有燃烧瓶怎么价格崩了
暗区pc策划是不是该考虑一下更深的RPG元素了 职业系统怎么样,一赛季一删。 每次新赛季开始,需要选一个职业路线,开启一个职业的技能树。通过获取技能经验,升级该职业技能。 例如选医疗专精,每次使用药物、打绷带、做手术都会获得经验,每次扶起队友获得大量经验。 升到2级,得到技能:使用扣水的医疗品扣更少的水。 5级,得到技能:局内可以将医疗杂物合成医疗品, 消毒水+剪刀+海绵=特殊手术包(可用2次,局内物资)诸如此类 8级,技能:每次使用绷带时回复创口部位血量,回复量取决于绷带品质。 10级,技能:1.自救速度更快(仅限可以自救的情况才会生效,例如包内有自救物品)。2.扶起队友的速度更快 15级,技能:使用医疗品的速度更快。 20级,技能:止痛药时效更长。 25级,技能:每次打开未搜索过的医疗类容器,容器内会额外生成一个物品。 30级,技能:所有针剂时效更久。 40级,技能:局内特定点位会刷出仅40级以上医疗兵能打开的容器,里面必定有高级医疗品,但有局内物资标记,无法带出。 50级,技能:①你的2级,8级,15级,20级,30级技能从单体技能变为群体buff,作用半径20米。范围内的所有友军同样视为拥有这些技能。 ②若队伍中仅有你一人,则①不生效。效果改为:你的2级,8级,15级,20级,30级技能获得单体强化(快的变更快,久的变更久) 一赛季一重置,所有职业等级清零,重新选职业。且每赛季所有职业都将得到大重做/小重做/平衡调整,其中之一。且可能引入新职业。 赛季内也可花300w科恩币转职,转职后职业经验按一定比例转化为新职业经验。
怪不得前几天把高级甲耐久削了 原来在这等着呢高级子弹泼水时间成本更高了,不削高级甲就上天了
很莫名其妙的地方 真要说烂活,为什么把不同等级的修甲给合并了,原来确实是意义不明但留着又不会怎么样,意义不明的硬核也是硬核。这么个基本不影响游玩的东西都简化了那还说啥了 还有击杀玩家为什么回收装置就能使用了?哪怕加个提交“限定本局游戏内,且限定本人击杀”的狗牌,假装走走形式呢,而且狗牌这东西现在除了开特定撤离点真是p用没有 还有局内道具点。真出戏啊,继高科技回收箱后的又一高智能穹甲防弹贩卖机。就暗区这背景,这东西堂而皇之摆在那,卡莫纳这群特遣出生和游荡者出生居然不零元购? 还有局内甲修,本来想说留着就留着呗,本来想着大概是花局外精修2-3倍的价钱买个局内粗修,没想到现在修甲压根没区分了,爱咋咋吧 还有这个机器就不能少卖几样物品,一台机器就固定四五样,刷什么随机,局内开盲盒。如果连刷什么都不一定那甲修探测什么的都随意出,调调概率的事。 又或者给这nt售卖机加个背景故事,比如随便个什么npc,比方文森吧,局内会派发临时任务,就和现在的其他临时任务一样,接了全图通报,完成任务的才能得到物资。设定就是物资很难运进来,但由于帮了大忙所以文森愿意冒险。任务流程就是跑到任务点和文森联系,玩家提出想要的物资,愿意帮文森做一件事且愿意花费局外价格两倍的钱买个什么东西,文森勉强同意了。玩家完成任务后,联系文森,文森告诉玩家要的货也送到了,就完事
说几个难受的地方吧 1.pve怎么没看到boss挑战,就是那种数值/机制特殊强化的回合制boss,打赢得到它的蛋。 我一直觉得这种玩法是最好玩的,我会为了打赢这些boss专门去养一些宠和配队。奖励也吸引人,boss的蛋,获取途径限定在挑战。 页游那种打徽章是抄宝可梦的,仅限能玩,谈不上讨厌喜欢。相反赛尔号当初那一系列boss是真的有吸引力,虽然同生共死和绝命火焰极度冰点有一招鲜的问题,但这个玩法一直是赛尔号最初一直吊着我的主要因素。 问题也有吧,就是后期boss越出越离谱,单是整明白机制都费事。 洛克好像后来出了一个叫勇者之路的,忘了是不是搬的赛尔号这个玩法了,我的评价是搬的太晚以至于知名度和赛尔号前期那一伙boss没得比,现在都忘不了,不提当时班里小学生都知道。 这个玩法也能提游戏寿命,毕竟有些精灵pvp就是依托,但pve就是好用。也不会说一只精灵pvp捞了就真捞了,划分更多的赛道更多精灵才有价值。 这个玩法消耗不了多少产能,只是对数值战斗策划有些要求,太简单无聊,太难会被喷粪。但做好了就是一个长久的分支玩法。 2.我觉得抄新时代宝可梦的一些玩法就是为了抄而抄,一眼无聊。实在不行内置一些4399小游戏,我知道手游都有每日打卡领点毛毛雨的传统艺能,但如果真整不来有趣的,就把更传统艺能的4399小游戏搬出来当每日任务吧。 3.还是认为家园系统的优先级是比较高的,和一些手游的家园系统完全意义不明是不同的。我觉得洛克家园系统的精髓在于那个菜园,种菜偷菜确实其乐无穷,把农场的看门狗给做成精灵驻守也挺有趣的。当然能揍别人屋子里的宠物也有意思。
希望别做太多养成或数值相关 感觉,这方面令人难崩的概率还挺大。 貌似手游玩家对此颇有微词,虽说单机不可一概而论,可梁其伟也确实说过数值策划不重要,以及用ai做数值平衡的观点。 这么综合来看,玄。 所以不如不做数值养成,升级和探索只是为了更多的武器更多的招式,把数值养成扔了吧。反正是高手设定。
重武器防御动作有些怪 轻型武器其实无所谓,例如双刀、软剑之类,我觉得很不错了。(所以我觉得这次蛇年PV不怎么有这个问题) 但稍重的武器这问题还蛮严重的,例如Demo试玩那次视频,打血滴子,主角用了大而重的刀。完美弹刀的动作明显跟不上敌人的凌厉攻势。 就好像,举刀完美防御的动画还没结束,敌人下一段攻击又来了,于是再次举刀完美防御,就好像摆动了一下大刀。在多段攻击下,就是一直摆。 但这个刀太笨重了,每次的完美防御动作就好像主角稍微晃了几下大刀就全挡住,但又实在不是发力的姿势,很违和。 我建议把重武器的防御动作只保留一种动画即可,例如打血滴子的大刀。 至少在多段攻势下,大刀不会乱摆。 大概感觉就是持刀防御一下,主角动作刚要放松,敌人又来一下,主角动作又退回到刚才稳稳防御的姿势,再刚要放松,又来一下,动作再退回到防御的姿势…… 重武器的防御都这么搞,然后轻武器还是越花里胡哨越好。实在精力过剩就给轻武器再设计几种动作
骑射ai开了德夏加图太强,不开又好蠢 于是开个魔球往他们的主力兵种里面塞瘸腿马瘸腿德夏马,瘸腿加图马 这样开打岂不是相当一部分就没那么滑溜了
把弓改成砍伤,箭头还是刺伤,伤害是各算各的吗 或者反过来,弓刺伤箭砍伤
如何修改风阻对箭头的影响呢 我想看看风阻改得特别大会是什么效果
纯力量开荒,信仰怎么凑够25比较好呢 用黄金树立誓。 无用人10,带个大卢恩+5,玩的剑骸用复仇誓言+5。 剩下5点只能硬点比较好吗
啥游戏类型到底 动作类吗,还是回合制。 PVP还是PVE呢
豪华版给的东西是限定款吗
黑神话其实还好 我对国内抵触买断制感受最深的是当初死亡细胞移动端,科普买断制真是心累。 后来出了DLC,一堆人觉得上当受骗,因为说好的不收钱了
黑猴能优化到最低什么配置能玩呢 总之也要比堕落之主优化好点吧,我用3050玩堕落之主,只要能调最低的全最低,还是卡顿。 不知道是不是加载地图的原因,因为堕落之主有表里同时加载么,稍微走几步到新点的场景就卡一下,受不了弃了
如果aj哥是无业游民就好了 不上班就永远在下班,30×24=720h
就没人关心epic吗
每次游戏公布测试资格时的经典一环 没资格破防的,有资格跳脸的,不得不品
多周目保留什么啊 别全删完了吧
审核的人是不是已经玩过了
三个棍法大脑处理不过来 要是两个棍法就好了,一个按键就可以来回切换棍法。 三个棍法就是三个按键,切不明白,也按不明白,打起来全忘了哪是哪。 我预估这就是我的水平了。 如果游戏本体总共有三个棍法,但只能挑选两个携带,存档点处可以记忆更换。 以后出DLC还能出新棍法,不管总共有4个5个棍法,都是记忆携带两个,一个按键来回切换。 我应该按不明白,寄了
会有所谓的最佳套装/毕业套装吗 大圣甲+金箍棒+最强的葫芦。 多周目的玩法组合不就少了,有了最佳装备,其他装备都是一周目的过渡垫脚石罢了
唐斯到底是什么情况 他是自己穷到高利贷补助自己的生活,但是还要募捐做慈善? 还是压根是个骗子,募捐来的基金他自己收了。 还是自己穷,但是借高利贷用来做慈善。
玩得菜,而且地图不熟 直接联机怎么样
怎么有人警告我泄露游戏信息了 吓我一跳赶紧把帖删了
到底是手柄好还是键鼠好 手柄拿着是舒服,可为什么操作起来唐的一比。 我基本上所有游戏都是键鼠玩得比手柄厉害
这梗怎么火的 又是抖音吗
唉,就玩明白个锤子 也不算玩明白吧,所有玩得一坨里相对没那么一坨的一坨。 跑开蓄力蓄力出招砸,跑开蓄力蓄力出招砸。 其他武器还是太复杂了
有没有怪猎打得特别漂亮的up 打得一坨,看看高手打起来什么效果
防具生产界面 同名的装备,生产怎么有个是白色的有个是蓝色的。 崛起里面的,那吧里半天没人跑这问了
防具生产界面里 白的装备和蓝的装备有什么区别吗,名字是一样的
如何评价狩猎笛 推荐吗
怎么看待蟠桃论呢 我看一个讲网文的up批评这种说法,说是主题上太low,几乎忽略了整本西游“取经”的重要性,转而大论特论“蟠桃”的重要性,捡芝麻丢西瓜 我记得吴闲云提出的蟠桃论是玉帝的设计。由于不好明着来和佛教撕破脸,于是借猴子的手间接回收蟠桃的控制权,从闹天宫开始就断了如来一方的桃。金蝉子是西方为了自给自足的产物,所以唐僧的肉能长生之类的。 最火的那个蟠桃论,其实就是把“玉帝设局”剔除了,因为玉帝设局阴谋论得太明显。但也同样很滑稽,整个天庭仙界居然是靠一座蟠桃园维系的,原来西游里影响最大的大事件不是西游本身,而是猴子偷吃了蟠桃园的大桃子,导致把众仙众神给吃灭种了。取经倒是取个寂寞 太滑稽了,在这种论调里,桃园作为这个世界统治者们根基中的根基,派一个外人(猴)去管,这个外人去管之前,也不知道是什么人在管,不会真是那个土地公吧。倘若哪个大魔王突然中二发个癫,想要灭世,这桃园怕不是说毁就毁了,天庭到底有什么抗危机能力
脑补点奇葩棍子武器 奇葩棍子——旋风棍 效果:立棍的派生一段按住不放的精力消耗降低,并且以棍子为中心随猴子旋转刮起旋风照成额外伤害。 如果此时下达移动指令,可以缓速移动。还就那个大风车。 翻滚爱好者--电棍 效果:触发完美闪避后,为棍子附魔一层“雷电”,持续五秒(最多同时存在三层)。 使用棍反/蓄力/派生攻击时会消耗所有“雷电”,基于消耗层数造成大量雷电伤害。一次性消耗三层时赋予雷电灾劫。 法杖(猴子专用)--法棍 效果:提供15%法术冷却缩减。 当消耗棍势豆子时,每消耗一豆,回复最大法力值的5%
戳棍的第一段派生有什么意义 按住连戳,有谁会这么干啊-_-||不按住伤害也依然特别低。冲击力目测也不如其他派生
勘误一下,之前发的帖子 我之前以为高品级装备一定大于低品级装备,突然发现不是 蓝装畏兽棍,85攻击力5%暴击 紫装飞石棍,60攻击力8%暴击,有个被动效果。 紫装百戏衣服,53防御力,傲视群雄 蓝装毒攻衣服 ,43防御力,但有套装效果 紫装人参蓑衣,42防御力10毒抗,有个被动 绿装是真不行,属性低还没效果。就是不理解为什么百戏出现了绿蓝紫三色装备,可能就是逼死强迫症,也可能存在能刷的装备和不能刷的装备 有人知道毒攻帽子,打蝎子大王掉的那个,是什么属性吗? 可以和百戏面具对比一下防御力,两个都是蓝装,一个有效果一个没有,正好对比一下
话说有没有总结全部爆出来的物品技能装备说明的 帖子也好视频也好
你对黑猴的精力条设计有什么理解 我的理解是,首先 有个精力条是限制翻滚癌,猴子的翻滚看起来很宽松,甚至能触发完美闪避。如果没精力条,复读翻滚碰瓷触发完美闪避将会是大多玩家的倾向。 如果没精力条,没触发完美闪避的翻滚无敌帧削到极短才行,并且大幅后摇。 其次, 精力条是限制重击的蓄力,尤其是立棍蓄力。不注意自己精力,棍势涨的是很happy,直接从棍上掉下来了。立棍蓄力能躲很多低段攻击,,无脑立棍蓄力应对大多数敌人都太强了。有了精力条后,立棍蓄满打一下,存在精力回复的真空期才能再次立棍,否则容易跌落。精力条限制蓄力尤其是立棍蓄力。 然后, 由于轻棍消耗精力太低了,精力条基本限制不到轻棍。感觉打个两三套轻棍精力条都能撑得住, 最后 精力条回复得很快,空精惩罚看起来好像不明显。 所以我觉得精力条,就是主要限制蓄力攒豆和无脑翻滚的。其次是限制待在立棍上不下来耍赖皮,并防止无限舞棍花可能导致的耍赖行为 精力管理主要把注意力放在翻滚和蓄力尤其立棍蓄力上,轻棍不太可能对精力条消耗过大,基本都是翻滚和蓄力用的
黑神话的技能树会是什么样的 假设满级100级,每两级获得一个天赋点,那么最多有50个天赋点。技能树上每一项需要消耗一定数目的天赋点来激活,比如 闪避分支: 完美闪避获得更多棍势:3点 连续触发完美闪避会提升攻击力:4点 法术分支: 15%冷却缩减和法力消耗减少:5点 毫毛只能召唤一个猴子,但强度巨大并持久:7点 诸如此类,所有项目全部激活共计500点数,但玩家只有50点数,所以需要取舍搭配。 一周目产生一定数目的洗天赋点道具
黑神话装备效果知识,有没有漏的 昆岐是四件套,集齐2件杀敌回血,集齐4件中毒时攻击力显著提高。 有一个道具,服用后是中毒并耐力消耗归零,这两个搭起来直接狂战猴,理论上有点猛,没见人用过。 杀敌回血和和中毒显著提升攻击力是相辅相成的,中毒才提升攻击力,其实在鼓励玩家不要解毒,而杀敌回血,一定程度弥补了中毒的血量损失,减少喝血瓶的频率。并直接不再需求解毒药。 人参蓑衣,人参精掉的,装备效果喝血加棍势。 飞石棍,应该是小丽龙给的,第四段轻棍和棍花能甩起飞沙,照成范围伤害。 飞石+人参蓑衣+两件昆岐,触发三个效果 所以应该会有很多搭配, 5散件,4+1,2+2+1,2+1+1+1,不知道有没有三件套效果。 另外,黑神话同名装备具有不同品级的区分。 百戏一套为例: 百戏面具,蓝色品级 百戏衣服,紫色品级 百戏腕甲,绿色品级 百戏腿甲,紫色品级 猜测大概率装备是可以刷品级的,不是能刷就是能强化,百戏一套居然就出现了三种阶级。 但昆岐一套很整齐,全是蓝色品级。
虽然叫黑神话 但场景还都挺明媚的,怪物也谈不上特别阴森
其实黑神话在各个方面做到的地步很让人吃惊 最初时,看到PV1,首先是被画面、建模和怪物的动作震撼了。我对这个游戏的预估是,走魂游的路子,即尽量避免国内动作游戏天然和国外有维度上的差距,用一板一眼的战斗作为主要玩法,全部精力放在诸如关卡设计,怪物设计,以及画面的高审美和高精致度,怎么也是个好游戏。至于过场动画,角色面部等,凑合就行了。 后来发现PV2,那条龙,证明怪物设计确实在用心,至少团队在攻克一些新东西。 再后来就更离谱了,蜘蛛精剧情出来后,发现他们没有放弃攻关面补,甚至在研究过场演出动画,本来这段剧情按我看PV1时的预估,几个女角色站桩对话就差不多了,结果来个全动画演出 到达试玩的观看时间点,糜道人对话所触发的即使演算,更佐证了关于上面一条的想法。而且这次对动作系统差不多有点了解了,感觉战斗节奏和最初的预估有点不同,总得说就是比我想象得深一点虽然大家评价是很浅,但比我最初预估的做得深 然后就是我觉得很离谱的一点,就是黑神话吸引来的玩家确实是五花八门的。比如我的预估是动作浅,演出凑合甚至很少,全力攻关怪物设计和场景关卡。看到还有面补还有演出时这全是超出我预估的,只要做了那就是超预估,何况做成这个地步。 但吸引来的,有些是对剧情感兴趣,有些抓着面补不放,有些纠结配音或者演出动画什么的,都能理解,吸引人各式各样都有。 不过我想问一下有没有这样一种鬼屋,就是我以上说每一条的他一开始就全都想要,不是希望 ,就是觉得应该全做到
对哪个女角色产生星雨是正常的
什么叫关卡设计和引导呢,我的一些想法 法环举个例子,从打开墓地的大门踏入宁姆格福开始,我觉得最妙的体验路线是,先和白面具说话得知眼下的任务是打葛瑞克,通过白面具身边的赐福指引方向,要经过大树守卫到达第一个教堂, 第一个关卡设计就是这个大树守卫。恶意怪,没啥好说的,可有可无 到达教堂,学买东西和强化。赐福指引方向前往前方一个小树林, 第二个设计是这个小树林。里面有很多士兵,但其实他们分布相当散,作为新手的第一关很合适。老老实实打就是一个一个单挑,由于分布得太散学习练习蹲下背刺也很容易。总之不会动的士兵全都是白给背刺,巡逻的就练习轻攻击一套连到死。 穿过小树林继续向前走,是关卡前哨,这里的设计很出色 第三个就是这个前哨小怪分布,士兵不再分布那么散了,中间有个吹喇叭的哨兵,还有个新人有点难办的骑士。部分士兵可以单独背刺,但也有一些相互照应不得不面临一打多。还有狼+人这种攻击节奏完全不同的组合。一下多了很多学习点。游戏里第一个前哨还是很妙的,后面好像都没有那么用心的小兵营地了 越过这个前哨,法环第一个引导稀烂的地方就来了恕我直言关卡门口的那个赐福要比湖边赐福好发现得多,其次,关卡门口的赐福是有指引的,湖边赐福则没有。这两个赐福分别在前哨的两端,就算同时发现两个赐福,按照有指引的那个继续往前走更符合直觉一点,再加上它的指引也确实引导你走向风暴城,这和白面具给你下发的任务“到风暴城干碎半神”完全吻合。于是就产生了很多人打败恶兆打通史城,在某一时刻突然发现整个南边是低级区域,然而还没探索过一点,然后就直接高等级无双宁姆格福南部了。 而且这样玩好像会漏剧情漏对话,不过魂游不照着攻略一步步走也都漏得差不多。 然后就进入法环的箱庭杰作史城了,觉得史城是法环的箱庭巅峰,这里面就全是fs的表演了,有点洛斯里克的感觉。不过感觉比洛斯里克小,我总觉得高墙+洛城内部+大书库+庭院一起才共同组成了洛城,不知道平时说的洛城究竟是只指洛城内部还是高墙还是都全都包含。 我的希望就是黑神话正常游玩时遇到稍微大点的怪物聚集地就努力达到关卡前哨的水准。在能开无双之前,关卡前哨体验是真不赖,不动脑子就是被一群人追杀,要注意的点还挺多。 室内设计都不敢奢望有魂系城堡水准了,尽力而为就好。
我觉得缺少一种小怪 类似于法环里的各种半神军队手下的士兵,或者说是黑魂三里洛斯里克的游魂士兵。 就是韧性很拉垮,相当低的冲击力也能打得他们还不了手,很容易被打出明显的受击动作。 比如往右轻击甩一棍子,他的身体就往右产生较明显幅度的摆动,左甩就左摆。连续轻击他就只能被压制得只有挨打的份,有一种每一击的力度都相当大的感觉。 然后这种小怪可以换皮一些,各个地图都放一定数量。实际上是白给怪,除非堆怪没有任何威胁,所以换皮就足矣,套一个模型就够了。 我觉得打起来很爽,有一种放松的感觉。虽然骑士怪打起来也很爽,但有了这种白给怪让游戏体验张驰有度。 轻棍打boss级敌人产生不了什么明显的受击动作我理解。紫云山的道士练过,底盘稳,所以轻棍打上去只产生一些小的动作抖动也能理解。 但是雪地的的复苏小怪,这纯纯的白给怪,除了突然复苏和临死挥两下没有任何值得注意的地方,轻棍也确实能完全压制它,但是它的受击动作总感觉还能再大一点。然后游戏里这种体型的白给小怪都套用这个模型动作,做换皮,节省工作量。
一个关于豆子的疑问 派生会耗豆。
会有什么样的葫芦呢 能连续喝但回血少的葫芦,喝一口还加棍势的葫芦,喝一口不仅回血还附带buff的葫芦,有喝药冷却时间但回血巨多的葫芦,减少喝药次数但能回蓝的葫芦,喝一口=随机葫芦效果的葫芦。 葫芦领域大神
有人说猴子跳上白龙那段肩膀上有个小蜘蛛 我看不出来,有人截到图吗
感觉有几个系统好奇怪啊 比如说暴击率明明可以用增伤代替。暴击率导致伤害曲线太不稳定了,核心是攒豆子打重棍但几个重棍下去都没出暴击心态就崩了,这纯看脸,轻棍纯刮爆不爆反而问题不大。 另外就是装备是有颜色区分的,而且不同颜色的装备属性差距好像比较大,那一些有趣的套装是不是就宣告后期寄了。比如那个蓝色还是紫色的套装效果花下死,中毒显著提高攻击,我记得紫云山有中毒药,吃了好像是什么耐力消耗减少但中毒,如果真有什么中毒流玩法,效果可以但套装属性跟不上导致后期很难不换,那不是很可惜吗。
刺客走攻速远程流怎么样 战意和战士大招很多攻速,可以快速叠出血 而且刺客大招加上两个光环占用很多能量上限,能不能带心无旁骛
不是,你们怎么知道十二月过审的 这不比什么爆料都大
这玩意是小兵? 仙峰寺双头刀斗笠哥怎么打
这是什么剧情 仙峰寺前面被绑的这两个人是什么情况,三个僧人从这走出来
12345 有没有主打平A的近战,肉点就更好了
戴大帽子的小矮子怎么破 把头一缩
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