老登卡哇 JisuRunner
老登打死你信不信
关注数: 4 粉丝数: 22 发帖数: 3,024 关注贴吧数: 22
我发现开服这么久了,烽火里护甲的这个问题居然没人提? 首先,众所周知,三角洲为了足够精简,没有做任何子弹钝伤,或者类似于暗区突围的低效穿透,导致你低级子弹碰到高级甲基本很难打(当然可以靠高射速洗甲),虽然我无法评价这一点(我自己觉得算是官方变相鼓励装备压制,其实挺遏制这模式低级装备玩家的兴趣的),所以暂且不细细展开。 其次,在我们已知三角洲装备压制很严重的情况下,居然能有图1的这种变态级别的六级甲(红甲)的存在?对比图二的五级甲(橙甲),六级甲对个人属性的减损竟然还不如五级甲???这是否合理?我理解花了高昂护具钱就理应获得好的防护体验的这种理念,但是你的属性和debuff是否过于超模了?既然你愿意起高级甲,就应该承受过度防护带来的负面效果,至少橙甲都是这么做的,怎么一到红甲就放飞自我了?你看看这红甲的这么点减益是碳基生命能想出来的?? 最后,更奇葩的一点来了。如果说上文提到的都是策划自己的独特超碳基智慧,那么接下来的这两件四级甲(紫甲)的防护区域更是让人惊叹护具策划的智慧是不是来自地外生命。图三中这件“突击手防护背心”图片上和建模明明没有做护裆,结果防护区域里居然能防护腹部?!?而图四这件“HMP特勤防弹衣”明明做了这么明显的护裆建模和展示icon,居然防护区域没有腹部??!!我只能说,这种东西都不检查一下就端上来的么闹麻了属于是 最后,我还是觉得护具这一块装备压制过于严重。既然三角洲没有做复杂的护甲机制,低级子弹打中护甲是先洗甲,那么就必须要做到高级甲debuff拉满,并且防护区域啥的做到建模和效果一致性的严谨,不然这是搞什么 @三角洲行动
真心建议所有破坏和8-bit爱好者去尝试下二档的“拆迁” 之前这游戏首发二档的时候,听吧u说这游戏就是一坨,主要的评价是“想玩这游戏爽,但是这游戏限制太多又爽不起来”,然后就给这游戏扣上了垃圾游戏的帽子。 但我个人看来,恰恰是“有限制”导致这个游戏玩起来很刺激,也很具有游戏性。 首先,给没玩过的朋友介绍一下,这游戏简单来说就是利用多种工具通过肆意破坏和掠夺任务目标,最后按时逃脱完成一关关的任务,与此同时,你可以在游戏内发掘各种隐藏在建筑内(真的是建筑“内”)或者角落里的高价值物品。通过完成任务,不断获得新的拆迁工具,并进行各种升级。 其次,这个游戏的开放度已经很高了,几乎所有的场景都可以破坏,并且大部分载具都能交互,一些场景和光源破坏也符合现实物理世界。 最后,这个游戏的画质很不错,虽然是8bit风格,但是就像是打了高画质水反补丁的我的世界一样,开保真模式也能稳定60帧,画风和光线很有种微缩电影的风格,很好看。 而且,这个游戏并不想让玩家无脑完成任务,所以不少任务,想要同时完成主次要任务是很困难的,需要提前布局、破坏和规划,所以也给这个游戏添加了游戏性(这一点很好的反驳了一些说“不能爽”的玩家的言论),因为过于ez的任务只会让这个游戏很快就腻了。 总之,推荐所有二档玩家,尤其是像素风爱好者都去玩玩,我的评价是十分里面,作为独立游戏,7-8分这游戏肯定有。
实在看不下去了😅 最近贴吧里什么牛鬼蛇神都出来了。 有说塔科夫或者Extraction shooter looter这种游戏模式一点都不火的;有说体力条、子弹类型、摸包时间要不删了的;更有甚者还说只期待期待大战场就行了(摸宝模式只是dlc一样的存在)…… 首先,撤离类射击摸宝游戏或者说塔科夫火不火难道是你一个人一张嘴就能决定的?最简单的逻辑,如果这个模式不火不吸引人,那么世界各国各大厂商拼了命地去开发这个模式或者独立游戏,是为了什么?为了在塔科夫已经那么火,已经分走大半这类爱好玩家的情况下,赔本倒闭么?先不提各类小厂做得比如最近的美丽光茫和倒闭的风暴奇侠,大厂目前已知的就有育碧、棒鸡、动视、EA等等大厂在这类游戏模式方面做出过尝试,难道你还是资本懂什么模式受众多少?你要是真懂就不会在这里刷贴吧了😓。至于塔科夫究竟火不火,仁者见仁,因为毕竟总有人拿cod对比塔科夫然后说“塔科夫日活都没有cod高”说事,我只能建议这类人趁早去治疗一下大脑,毕竟首先这两个射击游戏类型节奏完全不同,受众完全不同,风格也大相径庭,直接拿来对比简直草率。更何况,一个已经出到20的全平台老ip,去和一个出了5年左右的单pc平台的新ip比日活…那你真应该拿原神对比cod然后说cod不如原神的,cod一点都不火😅 其次,制作这类游戏最主要的本质就是追求让玩家感到“刺激”“以小博大”“源源不断的重玩可能和体验”。所以那些要删掉体力条或者摸宝时间的,我建议你可以玩快节奏的射击游戏,这游戏模式本身就是慢节奏的,你给他核心全删了,那请问我是在玩cod还是什么??当然,我也不是给现在的体力条洗地,我也觉得起码官方可以加个负重系统,和eft一样,你背的东西越多,耗体力越快,不应该所有负重一视同仁(或者体力条都很短)。 最后,针对第三点,我只能说就我目前推测来看,三角洲的重心一定是在摸宝上(当然也有可能大战场和摸宝并重,只不过可能性不大)。那些期待大战场的真的去买个战地吧,我从2013年买的bf3(实际上更早的应该是2010年前的战地2),玩到现在bf2042,除去1942和2142,基本上能入正的都入正了,大战场到底适不适合拿出来当核心我觉得自己还有发言权的,结论很简单——“一点都不适合”。因为大战场太容易玩腻了,可重复游玩价值极低,压根留不住玩家(除非你更新频率极高,并且场景破坏、枪模、沉浸感等等全是最好的)。做游戏的基本都知道,开发者最头疼的就是如何让用户上瘾,大战场模式我只能说很难做到让人上瘾。 就那么多,欢迎来理性的带自己的观点喷我
1 下一页