游戏中关于生活水平的一些参考
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level 1
阿达芬奇 楼主
直接说结论,谷物,烈酒,木材,衣物是刚需,刚需,刚需。提高生活水平,除了提高工厂收益(工资),就是降低物品价格,还有别和我一样反新手错误,开局就给谷物,烈酒衣物上消费税,还有哪些是奢侈品看下图,要狠狠的收就不用我说了吧[怒]
2024年03月18日 05点03分 1
level 9
然而平民也会消耗服务
2024年03月18日 06点03分 2
少了个服务需求10~99 而且这东西算被动,也不是刚需
2024年03月18日 06点03分
level 11
开局收谷物税问题不是很大,毕竟钱更重要,注意别低于最低预期就好,不然生活水平上来之后激进也没掉的,每一级生活水平-6 +4%,但是开局比如国教+民族至上有+-20%的修正刚好激进不涨也不掉
2024年03月18日 06点03分 3
而且开局不收谷物主要是大部分国家这玩意还没多少钱,不如收一波高档,反正钱差不多甚至高档可能更多
2024年03月18日 06点03分
level 10
烟草税呢
2024年03月18日 06点03分 4
@恐虐神选李总爷 烟草是替代,烈酒是刚需啊,应该是烈酒不够会去用烟草
2024年03月18日 08点03分
这个数字是基础的替换比例不是税,烟草属于麻醉品需求
2024年03月18日 06点03分
@阿达芬奇 我知道,我经常开局收烟草税,应该不严重吧
2024年03月18日 07点03分
level 11
我一般收:服务税,铁路税,烈酒税,高档衣服/高档椅子税,加工食品税,后期几十k收入,完全够用
2024年03月18日 07点03分 5
没毛病
2024年03月18日 07点03分
都不收,目标培养一个财富99的人[吐舌]
2024年03月18日 08点03分
@阿达芬奇 之前好像人为创造一个bug,让某个一块地的国家全部99财富,据说是掉入火星市场什么的
2024年03月18日 08点03分
@月稀星落 游戏里,各职业都是有收入上限的,而只有知本家能突破达到99…
2024年03月18日 08点03分
level 9
平民消费品我一般是不上消费税的
2024年03月18日 07点03分 6
level 10
一般是瓷器、高档衣物、家具、服务、运力、无线电和烈酒,实在没有种植园才收烟草、咖啡和麻醉品,有时候也收糖料
2024年03月18日 07点03分 7
烈酒是麻醉品基础,麻醉品属于全需,你烟草和薯片不够的话最好别收。
2024年03月18日 08点03分
level 7
[捂嘴笑]点开主页一看,昨天我也评论了 现场偷学是吧
2024年03月18日 10点03分 8
有没有可能[滑稽]
2024年03月18日 11点03分
level 7
我都收100权威的
2024年03月18日 10点03分 9
level 7
這表有人整理過了吧
2024年03月18日 15点03分 10
level 6
麻醉品三件烈酒、烟草、薯片。
哪个产的多就消费多,所以一般就主要生产一种,这样征税也省权威。
一般来说美洲就烟草,欧洲就烈酒。
2024年03月19日 06点03分 11
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