月稀星落
顾月official
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关于合作社与其他经济体制的比较 看了那么多吧友的评论,忽然反应过来一个事,为什么要开合作社? 基本目标就两点,尽可能抬高生活水平,拉高最后的gdp 在国内的劳动力用完之前,把自给农变成劳工、切换更省人力的生产方式 ,是提高生活水平的主要途径,这个时候投资是拉动的主要因素 但在这之后呢?在剩余可工业化人口即将耗尽时,提升总消费才能有效提高gdp,提高中下层人群的收入才能提高生活水平 排除那种全民金融区的做法,对于一个完成工业化的国家来说,收入不成问题,比例税或累进税收上来大把的钱,玩家需要考虑的是怎么让国库及投资池的钱尽可能花出去,而不是考虑去怎么提高总收投资 因此,所谓各种论证自由放任比合作社投资效果好的论证没有意义,因为对于完成生活水平和GDP两点目的毫无帮助,从这一点上来说,能够完全体现人工建造建筑效率的计划经济和全交给电脑的是自由放任两种体质的投资效率比较才更有意义,而并非论证合作社,要不然计划经济的意义就不存在了 总结,如果心疼海外资产免费送人,那就请花一点时间思考一下,这对于提高总生活水平和总gdp是否有影响,如果国内剩余可工业化人口还有利用空间,请继续自由放任,而不是开合作社受罪
合作社如何更为让玩家接受 先致敬某个外资拥有无限合理性的传奇人物 虽然合作社是后期拉生活水平的快捷方式,但目前的一些特性让玩家有些无法接受,这里给出一点愚见,能够更为合理一些: 1.农业bug。蠢驴程序员的问题,不讨论 2.强制私有化不能拆工厂。这个确实很难受,有时候电脑投资几十上百个艺术学院没有办法移除,让人火大,精铺人震怒。 解决方法:添加一个国有化按钮即可,至少可以暂停时间花钱买过来然后拆了建筑,钱多花一点无所谓,都改出合作社了,也不会缺钱了,玩着舒服才重要 3.国外资产免费发放。诟病最多的问题,许多玩家对于经营几十年的海外资产免费送人非常不满,但也有玩家表示一个国家的人在另一个国家持有工厂并且获得利润对于这个体制而言本身更为抽象。 解决方法:强制挂牌出售,允许他国劳动力、投资者或者国家单位采取类似私有化的操作将工厂赎买过去,这样在海外拥有大量资产的玩家可以收回成本,而本国拥有大量外资的国家,也能够避免列强被激怒而实现收归国有化 这两种解决方法实现难度上我认为基本上只是把建筑定义改一下即可,不知道大伙怎么看
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笑死我了,大伙都对小医仙没能操作感到遗憾 小医仙:看老娘重开亲自“开导”某小青年
这个体型比较。 为什么左边这个女人的体型这么大?无论是身高上还是其他方面,单独看个人的立绘和CG的时候也没有这种感觉啊
啊这,怎么回事 还是一片荒芜啊
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