不少人觉得龙之信条的各种设计太硬核,但其实龙信的设计算温柔的
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level 13
有一款叫outward的独立游戏设计理念就跟龙信几乎一样,而且更硬核,一样卖得出去[haha]
1,地图不显示玩家自身位置,得对照地图和自己与地标的方向距离来判断自己的位置
2,没有坐骑,跑图全靠双腿,可以花钱跟旅行商人搭顺风车传送,但是去哪是随机的
3,角色会饿会口渴,需要吃喝,食物有保鲜期,吃生的或者腐败的食物或者脏水啥的会食物中毒,需要生火做饭烧水消毒
4,有温度系统,需要靠防寒耐暑衣物或者饮料食物来防止过冷过热,冷了会感冒,热了会中暑
5,食物中毒,感冒中暑之类的病症吃了药后还得休息数日才能恢复
6,野外扎营休息需要守夜来降低夜袭几率,另外有些地图昼夜温差大,睡久了第二天起来感冒中暑口渴啥的也有可能
7,负重由背包决定,游戏中几乎所有东西都有重量,包括金钱,钱还挺重,最好把钱兑换成同价值下更轻的金条,需要交易时再换成钱或者直接以物易物,基本上每次出门都需要规划好行装
8,大部分背包会阻碍翻滚速度,战斗前要脱下背包,战斗完后再捡回去
9,包括主线任务在内的任务很多都有时间限制,超时最严重后果是游戏里不多的城镇都可能会消失几个
10,除了个别几个技能能增加固定属性外,角色没有任何数值成长,游戏里不同战斗流派的技能树分两个阶段,第一阶段随便学,但第二阶段必须点一个关键技能才能解锁,一个角色只能点三个关键技能,不能洗点
2024年03月13日 06点03分 1
level 15
多半好评.jpg
2024年03月13日 07点03分 2
但也卖了百万份了,作为独立游戏来说成绩相当不错了[滑稽]
2024年03月13日 07点03分
level 15
outworld还挺好玩的,就是难度有点高,我打一半弃了
2024年03月13日 07点03分 3
level 14
独立游戏恶心玩家的多了去了有什么讨论的必要?
2024年03月13日 07点03分 4
这种原本就追求沉浸感的硬核模拟游戏本来就有其受众,怎么能算恶心玩家
2024年03月13日 07点03分
level 14
有几条我还以为我在看死亡搁浅说明书
2024年03月13日 07点03分 5
level 11
既然都硬核到衣食住行都贴近现实,那能硬核到贴近幻想世界吗?比如超人类对吃喝拉撒的需求与普通人不该是同一套标准,拿现实人类的局限性来限制游戏人物中的性能,这到底算不算硬核
2024年03月13日 07点03分 6
level 15
天国拯救:你有试过在伸手不见五指的夜晚靠北极星辩位走出森林吗?(反正我经历过一次之后就养成了正常睡觉的习惯)
2024年03月13日 07点03分 7
这游戏也是,晚上不点灯漆黑一片
2024年03月13日 08点03分
别说硬核难度,普通难度那林子我对着地图走都老是迷路
2024年03月14日 07点03分
level 14
说到底就是一堆人跟风带节奏罢了,龙信到底都没落地。里面的硬核设定到底是怎样落实都不清楚,就一堆人嘲讽和黑。制作组的人每说一句话都有发好几个贴和视频来剖析加喷的。
2024年03月13日 08点03分 8
当然卡婊不出dome确实该骂一骂
2024年03月13日 08点03分
二柄和某些带节奏的能把一次访谈的内容掰碎了每天发一条,就摁赚流量
2024年03月13日 08点03分
@上条噪祈💖 怎么落实的1代不就有了吗,这些明显是yjy的劝退信息,我这些都说了,你还来那就是你自己的事情了
2024年03月13日 09点03分
@踩雷达人 1代是半成品,有很多没能实现的东西
2024年03月13日 09点03分
level 12
物质世界没有坐骑太恶心了
2024年03月13日 09点03分 9
其实讲道理,商人一套+鸟头,大部分游戏里坐骑增加的移动速度也跟这差不多了,真不需要[滑稽]
2024年03月13日 09点03分
@法莱斯晨行者 这套太脆了
2024年03月13日 09点03分
@冷魄入魂 强度比较高的战斗的时候换掉就是了,一般路边小怪也没啥必要特地换装备
2024年03月13日 09点03分
level 13
outward玩的我过于难受了,装了2次卸载了两次,题材很喜欢,但我还是没耐心玩下去[阴险]
2024年03月13日 09点03分 10
level 11
[吃瓜]一代龙信虽然缺点很多还是个半成品,但是凭借成熟的动作系统和独特的世界观在那个时候还是非常优秀的,有瑕疵但瑕不掩瑜。但是你十年后还是不思进取继续老一套的缺点全搬过来,那我是真不好说现在的玩家还会买账了,我是真不想再来次365里路嗯跑了,一代这耐力系统差点把我劝退,地图大全靠跑跑路耗耐快,回耐慢,我一个法爷放技能也要耗耐,简直缺耐大户。
2024年03月13日 23点03分 11
关键就在于有些设计,你觉得缺点,但不代表有些人也这么觉得,龙信摆明了不是取悦大部分人的游戏,就看这次资源工期充足的情况下设计上能不能自洽了
2024年03月14日 02点03分
level 4
硬核?折磨玩家谁不会
2024年03月14日 05点03分 12
level 15
卖的出去这个范围可太大了,来自星尘这坨也能叫卖的出去
2024年03月14日 05点03分 13
level 1
硬核?有种魂玩家吹剧情深度的感觉
2024年03月14日 06点03分 14
level 17
其实没啥硬核的。
龙信2那些玩意顶多也就是继承的1代,没什么硬核,只不过是【不方便】罢了。
不便利和硬核是两码事,而且都是浅尝则之的东西。
任务一段时间之后会消失,确实,但龙信1代有头有脸不重复的支线一共也就不到30个,里面有时间限制的我想了想不超过10个,总共就这么点任务,背下来都行了。
你听它在那吹比,什么1000个npc。这是因为龙信一代每个npc都有好感度,你在那买东西就加好感,然后好感度高了有红龙剧情会强制把那个npc当成爱人去救,独立对话,专属故事啥也没有,导致很多人救的爱人居然是小卖部老板。
没有坐骑,就一代那个地图,有耐力限制,觉得挺大的,实际上真是距离相当的短,如果给你马的话,大约两分多钟就能从领都跑到长城,地图的大小就会被扒光底裤。然后各种高低差斜坡,正儿八经的路都没有几条,做个马可能就要被玩家看穿了。
本质上都是通过顾左右而言他来掩盖一下游戏本身的缺憾,给制作人包装了一下却当成吹点吹出来了,只能说挺搞的。
说了半天,不就是懒狗
2024年03月14日 07点03分 15
一代这几个缺陷基本上都是没做完的原因,至少这几个点来说,二代明确有进行改进了
2024年03月14日 09点03分
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