法莱斯晨行者
法莱斯晨行者
关注数: 25
粉丝数: 449
发帖数: 26,336
关注贴吧数: 67
东线好像来了些新玩意儿
王城双弓、病村、毒池浓缩进一张地图里着实有点吓人 游戏名Dolls Nest,到这张图我都笑出声了,真就FS社总集篇 虽然实际探索起来非常仁慈,"巨人"可以直接无障碍跑酷过去干掉,还贴心的给你个回篝火的传送点 毒池区域有很多高台和天桥可以落脚,清掉高台的敌人就能轻松无障碍探索了,快中毒了就跳回高台恢
气抖冷,下巢佬什么时候能站起来 下巢怎么你了?你们地域歧视是不是?
说起来,好奇以后出异度神剑2终极版会有什么新增内容 XB1,XBX的终极版,新内容都是当初没来得及做出来的废案,而且是终极版出来前大家就挖出来或者直接放在设定集里的 XB2目前好像没这类东西?好像就檀佩兰提亚原本预计是要有更多内容的,现在剧情里则纯过场地图,而且部分设定还被吃了(被光灭大战打沉啥的)
母鸡卡最近那个伦理剧情不知为何让我想起这俩 也是丧妻后丈夫跟闺蜜一边缅怀一边do(不是
宝可梦ZA新版灵异迷人气好高
宝可梦ZA新版灵异迷人气好高
你们说ZA这次的交通工具会是啥 会不会是Z神
年老体衰的旅馆老板,貌美如花的老板娘 这不来点本子剧情说不过去对吧
关于战斗系统的一些见解 按下指令后会从训练师脚下放出一个圈,圈移动到宝可梦脚下后才会放技能,再加上训练师走位时宝可梦跟随是有一定延迟的,可以看出这个战斗系统的底层逻辑就是操作延迟,以"指挥"而非"操纵"为概念所设计的
GF在阿尔宙斯时就有做即时制战斗的打算了 阿尔宙斯一个废案版本就是有跟随,放出宝可梦后自动攻击,玩家可以指挥放技能
当你在一个机娘游戏里穿了全套重甲 从FAG变成FA了(
棍子长按重击要是加个off set机制,就能质变 应该是除了数值外最合适的改动了
按无双起源的设计思路,赤壁后哪些战役的表现值得期待呢 汉中,樊城之类每作不会缺席的应该不必担心,必定是制作重心,有哪些以前的无双会忽略的战役有机会做出来且可能比较有趣呢?
当代欧美政坛 Be ike:
吹一波《方块地球防卫军2》,非常出色的合家欢续作 方块防卫军2中文版出了好久,除了日本老玩家群体外基本都没注意到这作,于是决定还是为这款良作宣传一下 前作方块防卫军原本由于是铁雨的制作组,许多人对其并不抱期望,结果实际上手后却发现质量可圈可点,特别是对系列作品的各种要素与梗可谓信手拈来,是非常出色的祭典作品,而续作的推出也令人十分意外,似乎有系列化的趋势 而本作作为一部继承了前作几乎所有内容的续作,看似变化不大,实则相较于前作进行了相当程度的改进和提升 1代60来关的流程长度太短?2代有超过100个的关卡流程 1代角色太少?2代超过了100名可操作角色,且新角色有着脑洞更大的技能设计 1代出场的系列各作敌人,特别是5代的太少?2代新增大量系列经典敌人的方块版本,5代甚至6代要素**加强 1代几乎没有NPC队友不够热闹,除了某个战犯级视频主播外没什么印象?2代大部分关卡都会有个性十足性格各异的NPC小队与玩家小队一起战斗,**丰富关卡趣味性,而且这次的NPC队友倒地后玩家可以复活他们 1代角色之间性能差距太大?2代对所有老角色进行了调整加强,新增了各种副技能或者移动手段,拉近了各个角色之间,特别是远近角色之间的性能差距,使配队选择面提升不少 1代刷到高级武器前角色成长过少?2代带着过关的武器能够获得经验强化,提升成长感 1代想要收集特定角色只能找个短流程关卡反复拼脸刷太麻烦?2代哪个角色在哪个关卡都告诉你了,想刷啥就刷啥 除此之外还有什么剧情可以跳过之类本家至今都没有的人性化设计,可谓是非常虚心听取意见了 而最让我感到惊喜的是这作的剧情,持续关注地球防卫军系列的朋友应该都知道,地球防卫军6因其在剧情方面的重大进步而被老玩家们津津乐道,而这次方块防卫军2在这方面的进步可以说是丝毫不逊于6代之于系列的进步 方块防卫军1的剧情总体来讲是一个平铺直叙的集合伙伴拯救世界的王道故事,虽然各个单元剧的逻辑自洽,起承转合都并不差,但也是比较常规的子供向剧情,各个单元剧之间的联系比较松散,玩家主角团的塑造不够深入,整个游戏剧情的最大看点还是对系列各种内部梗的吐槽和系列经典桥段的致敬,属于是只有系列老玩家才能get到其中乐趣的剧情 而方块防卫军2的剧情则对这些问题都进行了改进,首先是最大卖点的系列彩蛋部分,2代加大了剂量,各种老玩家看了能捧腹大笑的相声含量可以说达到了致死量的地步,足见制作组的厨力之可怕 其次,2代故事架构的核心选择了成长这一主题,首先是主角2代名义上的主角水门进,相较于前作主角大地守中规中矩到有些单薄的塑造,水门进在剧情中的成长有着更加深入的刻画,整个主线都在围绕着他的成长而推进,逐渐从一位懵懂的新兵成长为一名真正的战士,同时在这期间主角一路结识的同伴得益于更长的流程,也有了更多刻画和高光,而不像前作队友那样基本靠国家和职业的刻板印象去塑造 其次是本作的女主妮虹,这个造型很像系列经典敌人达罗加的妹子可以说是本作第二主角,也是为本作带来了BMG成分的角色,她的成长线以及与水门进的感情线也可以说是这作的一大看点,制作组妥妥是JRPG老害 除此之外还有一些对非战斗人员例如总司令以及战术士官,这些本来只是负责抖系列neta包袱的角色也有了更加深入的个人塑造,使他们的形象更加有血有肉,前作主角团的处理也非常恰当,丝毫不影响其魅力的前提下完美完成了交接,可以说是教科书般的处理 另外还有些不方便剧透的东西,涉及本作的剧情核心谜题,只能说这作对地球防卫军这个系列甚至整个特摄题材的解构真的是非常用心,感兴趣的话请一定要自己去体验一番 最后我对这作的感想是,不愧是被冈岛P称为大量员工都是EDF老粉的公司,铁雨的失利并未让他们一蹶不振,而是用实际行动证明了自己确实是系列的死忠粉,希望他们能再接再厉,争取让这个系列成为能够与本家齐头并进的系列,要是再把铁雨2也做好了那就更好了
平行世界里高桥做的FF7里的萨菲罗斯
居然有人专门学横山光辉的画风画刘备和曹操的BL本 不得不说学的还真像(顺便还看到个让我笑抽过去的图(注:左边是司马懿)
《纸箱战机》这样的能自由组装机甲的JRPG难道世上不会再有了吗 刷视频刷到有人玩初代,不免感慨这系列当年真是梦中情游,自由组装机甲+类GVG战斗系统+子供王道剧情+JRPG式流程设计,完美的子供玩具动画电子游戏化的设计 可惜系列一直算不上火,最后一作wars把前作优点全部丢掉彻底GG,真是L5所有IP里我觉得最可惜的
这可太多元化了 别说还挺色
挂哥在装甲核心6开挂结果被各路老渡鸦们吊打 只能说对于被FS社历代作弊机体磨砺出来的老佣兵们来说这种真是洒洒水
无限正义-全覆式披风装备 超帅啊
无限正义-全覆式披风装备 超帅啊
真三8袁术剧情结局这段原创真不错啊 前面剧情里用上了陆绩怀橘遗亲的典故,而在最后袁术因自己的愚行导致穷途末路之际,曾经种下的善意却带给了孤家寡人的他最后一丝关怀,这种遥相呼应颇有种因果报应的感觉
虽然这么说有点武断,但一个开发团队的精神面貌还挺影响对其的预 后三张是33号远征队
建议片手玩家统一捏成这样
说起来很多人拿朱紫的路人npc喷朱紫搞zzzq啥的 其实我觉得主要是这作为了填充开放世界,npc设计采取了和以往不同的思路,也就是游戏界更为常见的通用素体+换色换发型的设计思路,这种做法下NPC就不能像宝可梦以前那样每种NPC造型差异极大了 但由于这种设计需要大量美术资源,GF产能不够怎么办呢?于是橘子/葡萄学院不限年龄入学的设定就横空出世了,校规要求必须穿校服,于是就能名正言顺的让大部分角色都用同一套衣服了
本以为是同模换色,结果悄咪咪加了新规零件 这个红毛是高达破坏者4的女主,蓝毛是偶然复制了女主造型的AI,本来大家以为只是同模换色,结果人设画师点出蓝毛的欧派比红毛要大一些,好家伙居然还带新规的
本以为是同模换色,结果悄咪咪加了新规零件 这个红毛是高达破坏者4的女主,蓝毛是偶然复制了女主造型的AI,本来大家以为只是同模换色,结果人设画师点出蓝毛的欧派比红毛要大一些,好家伙居然还带新规的
这样的游戏到底算神作还是粪作呢? 高达破坏者4发售有一周了,本作虽然哪哪都有问题,剧情敷衍画面稀烂战斗系统瞎改脚做平衡机体武装缺这缺那 但某些方面又做到了冠绝游戏界的水平,使我每天4点才睡,玩家社区热情高涨,每天都能看到无数让人怀疑胶佬精神状态的作品 这才是真正的神鬼二象性吧?
这样的游戏到底算神作还是粪作呢? 高达破坏者4发售有一周了,本作虽然哪哪都有问题,剧情敷衍画面稀烂战斗系统瞎改脚做平衡机体武装缺这缺那 但某些方面又做到了冠绝游戏界的水平,使我每天4点才睡,玩家社区热情高涨,每天都能看到无数让人怀疑胶佬精神状态的作品 这才是真正的神鬼二象性吧?
只要是高达模型题材,反派必然是黑客 然后服务器必然会被轻易击穿,这算万代自知之明吗?
只要是高达模型题材,反派必然是黑客 然后服务器必然会被轻易击穿,这算万代自知之明吗?
"钢普拉是自由的,但人是有底线的" 看到作者的名字我就释然了
"钢普拉是自由的,但人是有底线的" 看到作者的名字我就释然了
《神之天平》虚幻5重制版锐意开发中!(雾) 标题党一下,作者最近开始学习虚幻引擎了,看来是对新作有点想法了
这8月怎么就这么长呢? 这测试刚结束就又戒断了,快点快进到月底吧
这代EX和OP真是迷的要死 3代无正的911和照射是同一个OP,通过单点和长按来区分,这作被拆成了两个EX,直接占用了俩EX位 巴耶力腿上的剑居然不是OP而是一个通用动作的EX? 古辛手榴弹长按的投弹模式也没了 这代EX和OP真是搞得不伦不类,近战OP要冷却,没法自由使用,原本多功能的武装拆分成复数技能,有的功能直接删了,一些莫名其妙多出来的EX技能,比如那堆1费得到光束军刀,性能平平无奇手感又一般,哪怕费用再低我真会浪费EX位带你吗?
g世纪原创机系列的参战一直没人奶 其实我也挺期待的,不过有些至今没有正比例造型,参战了怕不是算进SD里(
宠物收集开放世界生存制作冒险游戏《幼兽帕帕》开启STEAM页面 多少有点邪门
《高达破坏者4》将于发售后免费更新非凡强袭自由 还以为会留到DLC,意外之喜啊
《高达破坏者4》第二次公开测试将于本周末举行 虽然估计该关注的都已经知道了,不过还是搬一下好了,感兴趣或者对买不买还拿不定主意的有时间可以试玩下,测试没有门槛限制,不过没有PC端
《高达破坏者4》第二次公开测试将于本周末举行 虽然估计该关注的都已经知道了,不过还是搬一下好了,感兴趣或者对买不买还拿不定主意的有时间可以试玩下,测试没有门槛限制,不过没有PC端
装甲核心6:境界天火
monolith soft为「新作RPG」招募开发人员! 估计会是新IP,期待耶
各位喜欢哪一种高达里换机的处理方式? 昨晚在脑补到时候高破4要做什么样的机体,前期V,后期换V2,打算会做好几套不同运用场景的改造,比如泛用型,陆战重火力型,力量型,速度型 但突然想到这些换装在换机后到底保不保留,是像种子那样换了最终机就一台机体打天下还是像核心高达那样兼容旧武装呢,纠结
各位喜欢哪一种高达里换机的处理方式? 昨晚在脑补到时候高破4要做什么样的机体,前期V,后期换V2,打算会做好几套不同运用场景的改造,比如泛用型,陆战重火力型,力量型,速度型 但突然想到这些换装在换机后到底保不保留,是像种子那样换了最终机就一台机体打天下还是像核心高达那样兼容旧武装呢,纠结
各位喜欢哪一种高达里换机的处理方式? 昨晚在脑补到时候高破4要做什么样的机体,前期V,后期换V2,打算会做好几套不同运用场景的改造,比如泛用型,陆战重火力型,力量型,速度型 但突然想到这些换装在换机后到底保不保留,是像种子那样换了最终机就一台机体打天下还是像核心高达那样兼容旧武装呢,纠结
万代吃屎不可避 高达破坏者4里因为分级原因,超级文奈和芽衣不能改色,淦
万代吃屎不可避 高达破坏者4里因为分级原因,超级文奈和芽衣不能改色,淦
测试版中部分部件的还原错误 命运和强袭自由的背包,开启光翼后在背包关闭的时候特效消失有延迟会穿模无限正义的脚部光束刃造型不对命运背包和沙扎比扩散炮的特效不对
这次主线大概又是打bug或者人工智能
《高达破坏者4》这两天开了测试,真是佩服玩家的创造力 即便测试版只提供了三个关卡,很少的机体,仍旧阻止不了玩家的创造力
《龙腾世纪4》将是Bioware“最浪漫”的游戏 老实说光看文字,这些设计都挺有意思的 但前提是角色足够好看
重温再起,看到这段又忍不住痛骂铁血和水魔 这段无论是编剧的台词功底还是声优的演绎真是不管看几遍都是满分啊,寥寥几字却包含了千言万语,而且理解起来还很简单 相比之下,铁血和水魔真是通篇的废话
重温再起,看到这段又忍不住痛骂铁血和水魔 这段无论是编剧的台词功底还是声优的演绎真是不管看几遍都是满分啊,寥寥几字却包含了千言万语,而且理解起来还很简单 相比之下,铁血和水魔真是通篇的废话
"呱!我不要刷护士呀!" 高达破坏者4新系统,加了个新的可以刷的东西,类似护石,虽然这游戏本身就是刷部件随机词条的,多一个也没啥,就是看到这个非常强烈的护石既视感
"呱!我不要刷护石呀!" 高达破坏者4新系统,加了个新的可以刷的东西,类似护石,虽然这游戏本身就是刷部件随机词条的,多一个也没啥,就是看到这个非常强烈的护石既视感
赵活战斗风格be like
原来掌门送给主角的是大岳丸 吴之一族是暗杀一族,家系源自中国,而唐门是中国第一暗杀组织 游戏中目前反派之一叫申屠龙,会通过夺舍来转生的邪术 一·切·都·联·系·起·来·了!
1
下一页