吧务
level 13
·职业构成
截止到web最新章,玲的职业构成为:
上级职:【圣骑士】(主职业/骑士系统上级职),【煌玉骑】(煌骑兵系统上级职)
下级职:【死兵】(死兵系统下级职),【决死队】(决死队系统下级职),【咒术师】(咒术师系统下级职),【煌骑兵】(骑兵系统派生下级职),【司祭】(司祭系统下级职),【斥候】(斥候系统下级职)
好了,现在来一个个分析。
【圣骑士(Paladin)】
作为经常被行外人认定为开挂的依据的上级职。大多数人对玲能在新手阶段直接转职上级职,说到“这是开挂龙傲天”之类的。(以上为个人抱怨)
不扯这些,单纯就职业性能上来分析和对比来看,【圣骑士】因为其较难的转职条件,根据<斡旋者>设计职业系统的初衷,“对达成条件者赐予更进一步的力量为其大原则。条件愈是困难,愈是特异,此原则愈为显着。”因而有着不错的性能。
技能上可获得万能型的减伤技能《圣骑士的加护》虽然只有10%,但是对全部的伤害皆可减。以及因为对司祭系统也有适性所以可以习得司祭系的恢复技能。
但是【圣骑士】本身学到的恢复技能只有前两个阶段初等恢复技能,玲在第七卷时仍旧在使用初等回复系技能,在第七章前期因升级之旅练满【司祭】后,才终于在斧头试炼中使用了《强回复术》(也就是第一卷中莉莉安娜中使用的)。虽然还有作为奥义的《大十字》,和稀有到被称为“秘奥义”的《圣别的银光》这两个技能,但是玲并不常用。因为就效率来说,【瘴炎手甲】的《炼狱火焰》全力放射就足以烧死纯龙,而《大十字》除了对不死族才能发挥卓绝的效果,对普通的纯龙级,伤害效率比不上《炼狱火焰》。而《圣别的银光》是对不死族的特攻技能,对不死者以外的家伙,十倍的种族特攻并没有什么意义,圣属性附魔的意义也没有(对使用暗属性和咒术的敌人,倒是可以对抗对方的魔法)
就职业对其他职业的亲和性来说,【圣骑士】对骑士系统,司祭系统,骑兵系统的兼容性高。然后在武器技能方面,对盾,枪,剑的武器职业技能兼容性好。以及【圣骑士】本身除了作为奥义的《大十字》外还有其他圣属性剑技。但是因为玲没有取得前置职业,并没有剑术类技能所以并没有解放。(虽然通过特定装备品来获得然后习得本身是可行的)而武器方面,因为涅墨西斯的严选所以玲暂时没有装备涅墨西斯以外武器的余裕(除了被认可的无铭之斧),也没有就职相关的武器系职业的下级职,失去了习得技能的机会。
再来说职业的能力值倾向来说,【圣骑士】主HP和END,虽然有能力值补正,但是在一个上级职的时点玲练满【圣骑士】后就获得了1万以上的HP,在上级职中有着不错的生存能力,END也提供了500以上的数值,结合涅墨西斯在第一形态对END有E级的补正(+50%),应该获得了近1000的数值(听起来不高吗,不要管那些数值通货膨胀的罪魁祸首)
2024年03月13日 01点03分
3
吧务
level 13
【煌玉骑】/【煌骑兵】
这两还是放在一起说吧。总的来说,这两职业对玲的意义就是强化【白银之风】。【煌玉骑】/【煌骑兵】固有技能《煌玉权限》,乃是解锁【白银】特殊机能的前提,同时提供的《骑马》,《煌玉兽强化》,《骑乘》对作为机械煌玉马的【白银】皆有加成,使得【白银】的全力奔驰短时间能到达超音速(再加上【紫怨走甲】的人马一体,对玲的AGI也有上升帮助),对玲的骑乘机动性有了很大帮助.......写到这里我才反应过来,玲打速度快的敌人,如果有【白银】肯定骑【白银】。同时【煌玉骑】还有未解放的奥义,或许可以期待其对【白银】的进一步强化。
而在能力值方面,这两个职业都是MP·AGI上升良好,虽然因为MP因为有【紫怨走甲】增加可用资源的意义不大,AGI正常提高了机动性。
【死兵】/【决死队】
【死兵】是在第13卷中经过狼樱的提议玲才就职的职业,为的是死亡后也能进行反击(这样可以进行致死伤害以及OverKiller伤害的加倍反击)。
【决死队】是在第七章获得的职业,在就职了【咒术师】和【死兵】后解放的稀有下级职,只能配合【死兵】的《最终指令》使用,有着在死后对选定的对象造成伤害翻倍的《最终攻击》。
两个职业的目的性很明显,也就是即使死亡也要进行最后反击的体现。
另外的说明。
这不是“自爆兵”配置。这不是“自爆兵”配置。这不是“自爆兵”配置。(重要的事情要说三遍)
这两个职业不是“以主动死亡为前提才能发挥作用”的配置,而是在“死后也能进行尽可能大的反击”的配置,和自爆有半毛钱关系,谁宣扬的自爆兵啊。
确实,【死兵】这个职业在13卷中在三强时代结束后的战乱中,将领们联合某个【死灵术师】兼【炼金术师】创造出了高性价比的自爆诅咒装备【石金等价】,但是也不意味着玲是自爆兵啊。更何况玲也没有自爆用的技能(如果硬要扯,使用《极大》的【瘴炎姬】的反动代价,对单独的玲来说基本是确定致死,但是我觉得那不算自爆)。
再补充,【死兵】也仅仅只是有一个“能在死后活动的技能”,还有『能活动的部位只有和头连接的地方(大脑是否存在无所谓)』,『下级职的技能等级5的极限也只能活动1分钟』,『说到底也只是在HP为0的状态下活动的技能,身体的缺损和痛苦,行动不便都并不能免除』,普通人即使发动了这个技能,也是活动不了的,这点在13卷的介绍中和14卷中都有提到。目前靠意志动起来的,只有玲和【勇者】。(“常绿树”的情况不一样)
能力值方面上,【死兵】和【决死队】都基本不上升能力值,完全的功能性职业,这方面可以忽略。职业本身的兼容性【死兵】大概和士兵系统内职业一样,对各种武器技能都有适性,同时《最终指令》虽然是【死兵】能习得的唯一固有技能却有着广泛兼容性,在大部分职业作为主职业的时候亦可使用,但【死兵】职业下没法靠行动主动习得别的技能,【决死队】也是相同情况。
2024年03月13日 01点03分
4
吧务
level 13
【咒术师】/【司祭】/【斥候】
【咒术师】是18卷时玲在得到了无铭之斧后就职的职业。目的是为了减少玲所认为的无铭之斧因诅咒带来的反动。【咒术师】本身具有诅咒耐性,能减轻因为诅咒而带来的各种效果,同时也拥有咒术技能,可以给对面赋予Debuff和异常状态进行移动限制等。但是在【圣骑士】作为主职业的时候并不能使用,加上对控制斧头的反动也没有作用,但因为斧头提及玲可能达成的超级职需要,所以玲进行了保留。
【司祭】是在战争前玲就职并练满的职业,主要就是提高了玲的恢复能力,解放了更高级的恢复魔法和提高恢复效果。【司祭】和【咒术师】一样能力值主要加成MP方面,不过因为玲有【紫怨走甲】所以并不经常使用本人的MP来施展恢复魔法。
【斥候】是在13卷后,14卷前玲就职的职业,配合涅墨西斯进化的第四形态来识破对方的能力值来决定《追击者自水镜而来》的复制对象。可以取得《看破》、《杀气感知》等泛用技能。能力值加成为主AGI对机动性的补助也有一定效果。
2024年03月13日 01点03分
5
吧务
level 13
总结:
职业:
玲·斯特林的职业构成与能力值(第七章开始与七章终盘现数值推测)
上级职:【圣骑士】(主职业)/【煌玉骑】(七章开始为【暗黑骑士】)
下级职:【斥候】【咒术师】【司祭】【决死队】【煌骑兵】【死兵】
主职业等级:100(合计等级500)
HP:48000(计入【VDA】+50%的补正)→37000左右(因转职【煌玉骑】导致的下降)
MP:14000→16000左右(就职【煌玉骑】导致的上升)
SP:2000→2000?(【暗黑骑士】与【煌玉骑】都不专门上升SP,大概是一样的)
STR:4000(计入【瘴炎手甲】+100%的补正)→3400左右(因就职【煌玉骑】导致的一定下降,因相较于【暗黑骑士】力量上成长大概较差)
AGI:1040(计入【紫怨走甲】
+3
0%补正)→1700左右(就职【煌玉骑】带来的上升)
END:3000→2500左右(就职【煌玉骑】带来的下降)
DEX:500→500?(大概无大变化)
LUC:100→100?(大概无大变化)
保有职业技能:《圣骑士的加护》Lv1,《圣别的银光》,《大十字》,《强治疗术》,《瞬间装备》,《瞬间着装》,《骑马》Lv5(+1),《煌玉兽强化》Lv10,《煌玉权限》Lv3,《最终指令》Lv5?,《看破》Lv5,《最终攻击》等,咒术系等
玲·斯特林在500级封顶的状态下,因为涅墨西斯对HP的补正较高,以及【VDA】高度的装备补正,即使在更换了【煌玉骑】后,HP在上级主宰内仍旧维持了较高的水准。其他的能力值也属于正常范畴。但是因为下级职选择的【死兵】与【决死队】的单一功能性过于突出,以及玲直接就职了上级职的【圣骑士】跳过了下级职【骑士】,导致了就职业技能 方面并不是过于丰富,没有习得什么武器类的技能,以及泛用技能,并且因为主职业大多时候为【圣骑士】,导致【咒术师】职业大部分时候等同空置,在往后得到超级职后大概会进一步的优化职业结构。
2024年03月13日 01点03分
6
玲的职业给人的感觉真的乱,其他角色的职业都会有种“提供专属技能来叠加到创胎/主职业的功能让其强化”,但玲各种职业功能完全不同,死兵决死队对他这个只死惩两次的人也不会主动用,咒术师直接当装饰,只有圣骑士和祭司对他来说常用
2024年03月13日 08点03分
@honfai38 对,玲的职业太乱了,且基本上很多对玲帮助不大,且咒术师就只是为了得到超级职而保留的,得到超级职就直接可以去掉了。。真就希望弄到超级职后能优化一下职业。。。
2024年03月13日 16点03分
吧务
level 13
·<创胎>
职业构成说完了,接下来来分析<创胎>。
【复仇乙女 涅墨西斯】→【应报神姬 涅墨西斯】
到达等级:V
TYPE:处女 with 计算器·武装
纹章:“持刃之女神”
能力特性:因果报应(Counter)&?
必杀技能:《女神不在至高天,执剑伴我等身旁》
主题:希腊神话中义愤的女神与神罚的执行者“涅墨西斯”
备考:黑莉,女主角()。玲·斯特林最棒的武器。
因为在第一形态使用了■■L机能进化为第二形态,收起影响到第三形态的进化大幅延期。
在14卷前,13卷中才进化为<上级创胎>,在第七章进化为第五形态并同时获得了必杀技能。
通常进化时会“涅墨西斯首先食欲消失,在睡觉的时候进化”的样子。
因为每次进化都会增加武器形态和技能,所以补正从第一形态开始基本没有变化。
在进化到第五形态时,从【复仇乙女 涅墨西斯】更名为【应报神姬 涅墨西斯】,TYPE也从TYPE:处女 with 武装变更为TYPE:处女 with 计算器·武装。
食癖:食量异常的多
身高:3625px(人类形态)
体重:42kg(人类形态,武器形态各异,对玲来说很轻)
第一形态时
装备补正
装备攻击力:50
装备防御力:15
能力值补正
HP补正:D
MP补正:G
SP补正:F
STR补正:F
AGI补正:G
END补正:E
DEX补正:G
LUC补正:G
基本情报就这样,下面是各个形态,以及相应的分析。
2024年03月13日 01点03分
7
吧务
level 13
第一形态:黑大剑(Black Blade)
固有技能为《复仇在我(Vengeance is Mine)》与《反击吸收(Counter Absorption)》
《复仇在我》可谓是从第一卷开始就伴随着玲的主动反击系技能,但是说真的,我觉得一大半人并不完全了解这个技能的情况。只是有一个打中后就能就能将自己从对方所受伤害的两倍以固定伤害的形式奉还给对方的基本概念。嘛,虽然大概知道这个基本概念也就够了,不过要详细分析玲的战斗风格和战法,还是要理解这个技能的详情。
首先,《复仇在我》是会空挥的,如果没有触碰到对手就进行发动,伤害会直接浪费掉,并不会留存,接触到没有伤害计数的对像来释放他人的伤害计数也不会造成伤害,以及有着共同计数的对象没有实质性的肉体上的连接,伤害也仅仅只会止于这个个体。虽然涅墨西斯对各个个体的伤害计数是分别计算的,但是在出现多个对象的计数的时候也有弄混的危险(现在第五形态获得了计算器这个强化计算能力的词缀后大概会有改变。还有针对这点的典型就是 Mr.富兰克林创造的【RSK】)
其次,“无视防御能力”的机理是因为由《复仇》造成的固定伤害被视为“自伤”。自伤 时自身的防御能力是不会启动的。(这点在第二卷时,玲测试【瘴炎手甲】时有体现,《圣骑士的加护》没有发动)这点大概是能力特性“因果报应”的体现。
另外,《复仇》所记录的伤害,包括了利用防御技能,道具,《反击吸收》等减算的伤害。但是伤害本身没有发生的概念系防御能力大概是不计入,所以【傲慢魔王】的《上位特权》与《对外特权》这类的概念性防御能力对《复仇》并没有多大的助益。
还有再提一嘴,第一卷涅墨西斯符合对【亚龙甲虫】的时候即使有了涅墨西斯也并非是安定的稳局。就如文中描述的那样。
“『时机就交给你判断。臭蜈蚣若是朝我们突击,就将我挥下。要是失败的话,所有人都会死哦?』
我觉得她的意思是『已经把可能性赋予你了,再来就看你自己了」。
「……我知道了。」
我心里很明白,比起发问,眼前还有更应该先完成的事【亚龙甲虫】似乎对我们感到愤怒,以前所未有的速度袭来。
它直直扑向我的速度,只能目视而无法避开。
但是,还有足以挥剑的时间。
『让主宰三度垂死,又被我吸收了一次,你这家伙的四次全力攻击,就让我……』
在【亚龙甲虫】的大颚即将触及我的时候——
『——加倍奉还。』
我挥下了黑色大剑。
『————《我即复雠》(Vengeance is mine)。』
”
《复仇》终究只是在接触的状态下,于技能发动的同时对接触对象奉还伤害的技能。时机全部都是要“自己”把握的。如果意识上略有懈怠,时机没有抓准,必然就是Bad Ending。从一定客观的角度上来说,《复仇》其实是一个很吃使用者能力的技能。对时机,自我造成伤害,对对方伤害的估量,对对方血量体积的估量,对接触部分和发动时机,都是要求很高的技能。不做好自身的伤害与血量与状况管控,甚至连回击都做不到。通常至少使用《复仇》的状态下对对方造成伤害和对方血量的估算,来预判自己所能削去的体积,以及对致命部位的打击。这些都是需要技术和操作的,还是说真就拿把剑谁都能做到了。为啥老是有人说开挂,对所谓的“技术”和“操作 ”就那么包容。
我这么一通写下来,玲要用好《复仇》也需要庞大的前提技术和精准的直感啊。反正没人看就是都合和挂是吧(扯远了)
2024年03月13日 01点03分
8
吧务
level 13
《反击吸收》
某B呼小说鉴赏家吹的“无敌”的伤害承受技能()
实际上这玩意并不好用,虽然有高额的伤害承受限度,但是仅限“一”次,并且也不是那种被打中前能一直张开的类型的护盾。对于双剑也顶多只能接下一发攻击另一发攻击也不能进行截击。甚至极端的说,对面在攻击接触之前先扔块石头都能破解《反击吸收》。但是也并非没有优点。对于“一般”来源于职业的贯通系技能,因为《反击吸收》是到达伤害上限为止都不会被破坏的光壁,即使有减算强度or防御力的贯通系技能,也必须满足伤害才能破坏(光壁本身并没有物理上的强度与防御力),此外对于光束这样的单发持续性攻击,也能视为“一次”在到达伤害之前不会破坏,即使被破坏也能弱化光线本身(虽然对面短发连射那就是另一回事了)这点在第七卷对【黑天空亡】战时就有体现。
那么玲为啥用的那么顺手呢?借用刃牙里的话来说,就是“在攻击到达极限距离的时候才使用”。这样固然很保险,但是这就要考验对攻击的分辨能力和时机的把握能力。判断出真正危险,需要用《反击吸收》接下的攻击,而相对不危险的攻击使用身体承受也无妨(17卷对【阿修罗王】战中,玲就采取了这种方式)。而时机的把握,也就是在攻击到达极近距离时再进行使用,这样就能最大限度的排除干扰(虽然连击仍旧没辙)。
说到底,这还是需要很高操作的技能。
第二形态:黑旗斧枪(Flag Halbard)
固有技能为《逆转如翻旗(Reverse as Flag)》
涅墨西斯在第一卷时使用■■L进化到第二形态后得到的技能。虽然是个都合主义的技能,但是也的确是按照<创胎>的相关设定来完成的技能。
《逆转》的本质仍旧属于“反击(Counter)”技能。但并非是像艾特·维基的【白夜洛阳天人五衰】的积蓄并反射,《逆转》是针对异常状态本身的反击(会衍生出这种进化的原因也是瑞瑞小姐的【神毒鬼便酒(弱)】)。《逆转》并非是将异常状态扭转(其实很多人都有这种误解),《逆转》出的状态“并不一定”是增益效果,而是针对之前所承受的状态本身的“反击”(基于这点,其实敌对者对玲的buff或者增益状态,其实会被反转成对应的对抗Debuff或者异常状态),比如在动画中对【大死灵】所施加的【死咒宣告】的反转【苏圣】,其实并非是复活效果,而是针对【死咒宣告】本身的反击,再度承受这个异常状态时会互相抵消。
此外,因为是利用了■■L的紧急进化,似乎产生了无法与其他形态进行联动的问题。因为是从涅墨西斯反击的特性上强行衍生出的能力,所以分配资源的绝对上限较低,也无法使用伤害计数器这一额外的资源来提高输出。即使是到达<超级创胎>也只能抵消<超级创胎>的一般技能与超级职的一般技能(某些情况下,【快愈万能灵药】更加有用)
基于上述种种,第二形态变成了一个不常用的形态。除了在对抗以伤害性·特殊性异常状态为主的对手使用第二形态来积蓄伤害·免除影响的用法。玲也在第二卷的经验中使用了摄取感染了异常状态的对手的肉体来使得这一行为被视为对方的异常状态攻击的手法来在某些场合结合【瘴炎手甲】的《地狱瘴气》来弥补差距。不过在后续基础能力提高,并且得到专门反制能力值差距的第四形态,以及对抗的敌人都不好使用这种战法,也就不常见了。
2024年03月13日 01点03分
9
吧务
level 13
第三形态:α黑圆盾(Black Circle)&β流星风车(Shooting Wheel)
保有技能:《反击吸收》,《应报于星之彼方(Payback Over Star)》
于第六卷进化的第三形态,如第六七卷中玲所一直提的,“对远程的不足”为核心的进化
α形态为黑圆盾,有着涅墨西斯现状五个形态中最高的防御力,并且有大的遮挡面积对攻击能进行有效的遮挡。
(题外话,玲在首先获得黑圆盾的时候因为觉得是对远程攻击的补助,所以尝试过投掷盾牌,亦或是想拥有美队的五五开之力吗)
β流星风车形态可发动技能《应报于星之彼方》效果为根据伤害计数器发动的追踪式攻击,加上了一天仅可使用一次和需要蓄力一分钟(其实这部分有将伤害计数转换为动力)获得了击中对方给与三倍伤害计数器的固定伤害。
但是就综合而言,这个形态相较于β形态,α形态被玲用的次数更多。黑圆盾形态有着良好的防御能力,在各种场合都能排上用场,但β流星风车能发挥作用的场合则极为限定。如果对手处于近中距离,大部分情况使用普通的《复仇》更为方便并且没有蓄力的部分。在第九卷对【魔将军】使用了《应报》,也是先利用了烟幕来掩盖的变形和蓄力动作(加上【魔将军】观察不自信)以及【魔将军】使用的《转换恶灵闪炎》给与玲了庞大的伤害计数(这个术法,除了因为【魔将军】的<创胎>而获得的更高的伤害上限,但是本身的速度不快,而且是本人造成的伤害,在使用这招之前,玲对【魔将军】并没有任何的伤害计数)才解决了大的前提问题。以及在19卷中处于梦境,涅墨西斯并没有实际上的分离or梦境中没有距离概念(前文中【犯罪王】已经实践过自己的分体超过极限距离后仍然能继续存在,不要说都合)
第三形态最理想的使用对象,果然还是【黑天空亡】这种长时间持续性攻击的家伙,《反击吸收》可以发挥最大的效果(即使如此,其实【黑天空亡】在转换战斗方式,也就是连射高贯通力的热线,也就能直接赢了)。虽然对于远程系的敌人都有普遍性的应对性效果,但是要发挥的效果,还是要看对手的伤害量和距离还有地形or遮挡物的问题(《应报》仍旧存在《复仇》被“防御降临”的问题,这种时候就要靠涅墨西斯努力躲开了,但是对面完全遮起来也就没办法了)
2024年03月13日 01点03分
10
吧务
level 13
第四形态:黑翼水镜(Black Mirro)
保有技能:《追击者自水镜而来(Chaser from Mirroring)》,《复仇在我》
在13卷时期进化得到的第四形态,于14卷得到初次披露。第四形态可以说是对玲前几卷战斗的对象(【忌甲骑士】等)这样的有着相当大的能力值差距的对手的反制进化。可以说凭借《逆转》的化用来获得的一定程度增幅已经完全不够用以及没有普遍适用性。《追击者》与伤害计数器进行联动,获得了进行复制的成本,同步镜像复制能力的Cost得到了保证。但是,同步复制能力的消耗依旧庞大。在作中也以有说明:
《追击者自水镜而来》:
从积蓄伤害计数之对象的能力值中,指定『一项』来发动。
自身与所指定能力值之同项能力值,将会与对象的能力值同值。
※发动时每经过一分钟,会从对象所积蓄之伤害计数中扣除与对象能力值相同之数值作为成本。
※当伤害计数的数值不足而无法扣除时,技能将自动解除。
※在技能发动中,若对象的能力值有所变化,自身的能力值也会变动。
※以此技能变动的能力值,不接受以此技能以外之增加手段。
其实根据这段说明,其实还能发现《水镜》别的缺点,自身指定复制对象的能力值,虽然会随着对象进行变动,但是也只是“与对方同样的那几项”,假设AGI同样,对方的STR若是更高,凭借STR重合AGI的加速,最大速度仍旧高于自身。并且,注意第四点,只是自身因“该技能变动的能力值,不接受以此技能以外之增加手段”,只是不能增加,但下降不在此限。所以仍旧可以通过Debuff和异常状态来降低玲的能力值。
总结,《追击者》所需要的计数器成本问题,如果对方造成的伤害计数不够复制也不能拉平,以及速度太快也难以挡下对方的攻击,或者对方不以伤害制胜,以强力的特殊异常状态和部位缺损等来取胜,也无法累计伤害计数(虽然这种情况,对方的能力值不少并不算高),以及复制项少,对纯粹能力值高的对象仍旧是复制AGI,即使有与对方相同的时间加速,也不意味着有相同的速度。
另外的话,《复仇》在第四形态因为分成了双剑可以使用两次,但是双剑中至少要有一把剑来支付成本,在发动《水镜》时,在伤害计数等分的情况下,因为需要支付复制成本,所以最后的《复仇》总伤害也不及两倍。
2024年03月13日 01点03分
11
吧务
level 13
第五形态:黑业神剑(Black Recorder)
保有技能:必杀技能:《女神不在至高天,执剑伴我等身旁(Nemesis)》,《复仇在我》,《反击吸收》
在第七章终盘前,涅墨西斯进化,伴随着此次进化,涅墨西斯获得了必杀技能。黑业神剑外观上是第一形态改,增加了代表《反击吸收》次数与存量的泪滴状的宝珠,以及剑柄处增加了用以记录的缎带。
必杀技能的详情如下:
1. 使用黑业神剑接触目标并宣言进行对象化。说什么无所谓,但是接触后不宣言并直接接触其他对象的话,对象就会转嫁
2. 接触后,将读取对手24小时以内的业——对玲以外者所给与的伤害的记录,并在柄的记录带上开始铭刻
3. 在时间经过后,读取结束的时点准备完成。然后在必杀技能的宣言的同时,将对象给与他人的伤害都加算到伤害计数器上
4. 关于Cost以及注意事项。在技能发动时,合计值在50万以内的话,就会消耗未使用的《反击吸收》的存量。
5. 超过的场合,在消费存量的同时,宝珠将破碎,存量的上限将在死惩之前永久减一。
6. 在没有存量的状态下使用,发动后,在伤害计数器用尽的时点——玲自身将受到与所背负的份同样的伤害。
其实从技能说明上足以看出,这个必杀技能和《反击吸收》关系密切,需要消耗《反击吸收》的存量,超过伤害上限也需要消耗《反击吸收》的上限。可以说是继《反击吸收》后,玲
得到的额外伤害计数器获得手段。如果对方造成的杀伤越大,所能背负的伤害也就越多。
可谓是极度惊人的技能。
但是,相较于巨大优点,这个技能限制与缺点也是巨大的。
首先,就是需要对方进行了巨大的杀伤,对他人造成了大量伤害。这点也就表明了这个技能的作用对象有限。
其次,就是接触和记录的问题。对方越是有着庞大的伤害计数,记录所用的时间也就会越长。并且如果对方有如此庞大的伤害计数,也说明对方有着能造成如此庞大伤害的手段,那么接触和争取记录时间的困难也将变得巨大。
最后,便是代价问题。如果在50万之内的伤害还好说,若是超过这个范畴便会让上限在死惩前永续减一。这对于将《反击吸收》作为重要防御技能的玲来说,毫无疑问是在削减生命线。
总结,这个必杀技能终究只是增加了伤害计数的获得手段。输出手段《复仇》则没有根本上的改变,命中和积蓄的问题仍旧存在。
2024年03月13日 01点03分
12
吧务
level 13
综合评述:分析完了涅墨西斯五个形态后,应该是能看出来涅墨西斯是属于多机能型的一类。各个形态都有着各自的作用。然而,虽然是多机能,但是涅墨西斯总体上所要发挥的作用性却是一致的,伤害计数器累计和反击。第一形态的《复仇在我》与《反击吸收》乃是基本形。第二形态则是突出了对异常状态的反击(但是此形态没有与伤害计数器联动,有着因成本问题和资源问题造成的上限问题)。第三形态是更好的防御以便于伤害计数的累计,以及对在远距离的对手的反击。第四形态则是对能力值(纯粹性能)高于自身对手的反制,第五形态则是增加了伤害计数器的获得范围。
就技能的使用来看,涅墨西斯的技能也是需要使用者的判断与合理预估才能发挥出高上限的技能,部分技能也需要使用者的发散性思想。总的来说并不算方便好用的技能。
最后再说说武器性能方面,涅墨西斯固然不算一件强力的武器(虽然很硬),攻击力补正可谓新手装的等级,本身的攻击力也没有多少,主要作用真的就是来释放各种技能了,或者抵挡伤害了。
2024年03月13日 01点03分
13
吧务
level 13
·武具
说完了创胎,下面该到装备了。首先从特典开始吧。
逸话级特典
【紫怨走甲 哥兹梅兹】
装备补正:AGI+30%,防御力+50
装备技能:《怨念变换》《人马一体》
技能介绍:
《怨念变换》:
将周围的负面感情与怨念等吸收·储存,在需要消费MP·SP时,可变换为MP·SP来代替消耗。
也可以一口气变换出超过自身MP·SP最大值以上的量,这个场合会一时的向一周散布MP·SP(高浓度的状态下会可视化,因为是由怨念变换出的,可视化颜色为紫色)并利用这些MP·SP。
在大规模恐怖袭击,<UBM>来袭,大规模灾害中,根据被卷入的人数(按基甸的情况,需要数万人以上),可以一时间能转换出数十万。
另外,因为可吸收怨念,对因怨念由来诅咒道具·装备可以进行吸收其本身的怨念来解咒。
因为这个技能,玲在战斗中的MP·SP的消耗甚少,甚至根据情况可以使用匹敌魔法超级职的MP·SP。
《人马一体》:
骑马时给与《骑马》的技能等级*10%的AGI补正。另外使《骑马》等级加一。
玲在第二卷击败【怨灵牛马 哥兹梅兹】从而获得的特典武具。就性能而言,在逸话级特典中也属于优秀,因为原型【怨灵牛马】的一般成长极限为古代传说级,本身的技能性能也不错(装备本身仍旧是逸话级,装备品质,强度,技能转换效率上也是比不了打倒古代传说级时的【怨灵牛马】的)。因为诞生时消耗了大量怨念,周围也没有什么生物,本身通过吸收活着生物的负能量已经通过杀死对手来获得怨念(资源)的力量并没有展现出来。根据作者描述,毁灭一个小镇后就可达到传说级,毁灭一个城市后就可抵达一般成长极限的古代传说级(如果梅兹成为了【死灵王】,术式恐怕会得到进一步的改进和优化,但以上级职阶段的他所创造的术式所制造出的怪物,本身“器”的上限仅仅止于此)。如果没有有效的对策,生者与其对抗时所散发的负面情绪就会给其带来源源不绝的力量(直接来说就是能力值增强和再生能力强化,已经作为上级奥义的《夺命搅拌》的能量源)
话题有点扯远了,不过【紫怨走甲】乃是玲的Cost存储大户,基本上战斗中所需要的MP·SP的消耗都由其代为支付。也是召唤【瘴炎姬】的前提。但是也有问题,怨念这玩意并不算好找的能量。遇上大规模恐袭还好,能当场转换出庞大的量,但是日常中的积蓄大多只能依靠诅咒武具里。玲将基甸诅咒武器保管库中的诅咒吸收了不少,也才在战争中有了200万MP的存量(也才魔法超级职),之后也被用于《极大》的【瘴炎姬】召唤而被消耗一空。简单来说,就是视情况而言【紫怨走甲】是强力的MP·SP转换器·怨念存储器,但是也有很多情况会处于后继乏力的状态。
2024年03月13日 01点03分
14
自从有了这东西后,玲的mpsp值就形同虚设了
2024年03月13日 04点03分
@honfai38 试炼里到不是,还有在召唤瘴炎姬后,只能说视情况而定最大值很高
2024年03月13日 05点03分
吧务
level 13
传说级武具【瘴炎手甲 加尔德兰达】
装备补正:STR+100%,防御力+150
装备技能:《炼狱火焰》《地狱瘴气》《瘴炎姬》
技能介绍:
《炼狱火焰》
从左手笼手中放出火焰,根据注入MP量,威力上限可烧死纯龙级
《地狱瘴气》
从右手笼手中放出可使人患上【猛毒】【酩酊】【衰弱】三重异常状态的瘴气
《瘴炎姬》
以【瘴炎手甲】为媒介召唤传说级<UBM>【瘴炎姬 加尔德兰达】
在发动前对召唤时间进行设定,并支付设定召唤时间(单位秒)*1000的MP
在技能结束后,随机赋予自身「召唤时间三倍的无法治愈·治疗的【猛毒】【酩酊】【衰弱】的三重异常状态」「召唤时间三倍的《炼狱火焰》灼烧」「召唤时间三倍的,肉体控制权丧失(控制权移交给【加尔德兰达】)」。
另外,要解放这项技能,需要讨伐包括【大瘴鬼】在内,一共三只<UBM>并取得MVP。因为召唤会将【瘴炎手甲】作为媒介,在召唤中【瘴炎手甲】的使用为不可能。
加之,若是被召唤的【瘴炎姬】使用了《零式》or被《极大》召唤的场合使用《极式》,在召唤结束后,一定时间内【瘴炎手甲】的《炼狱火焰》与《地狱瘴气》将不可使用。
基于以上,在极为严苛的条件与限制下,可召唤出成长了的传说级<UBM>的这个技能可以说是与超级武具(的装备技能)匹敌的规格外技能。
虽说如此,但是作为超级武具的召唤技能,如【半骑地上】自身就拥有长期储续MP的能力,消耗也更少,也没有任何的负面效果。而【瘴炎手甲】召唤出的【瘴炎姬】一旦更加成长,反动与消耗会愈加恶劣,武具基础的性能差距也是难以逾越的鸿沟。
总的来说,作为玲的常态输出装备,【瘴炎手甲】算是很不错的装备了,本身提供了对STR的高额补正,并且《炼狱火焰》作为通常输出手段,也比【圣骑士】的奥义《大十字》效率也来的更好,《地狱瘴炎》更是能提供广域的Debuff散布以及视线遮挡,还有配合《逆转》的活用法。《瘴炎姬》作为玲的王牌之一,虽有传说级UBM中也算翘楚的性能和能力,但是没有【紫怨走甲】支持就无法使用也是一个大问题。并且反动如果不做好准备也会死亡。而使用《极大》召唤,目前靠自己承受反动是没有办法存活,需要周边备齐恢复人员。
2024年03月13日 01点03分
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