自上篇讨论了大量生产职的问题 ,这次来说说战斗职的事情
前篇为
https://tieba.baidu.com/p/8893147654战斗型的AGI
自前篇最后提到的AGI·END型特化也是最基本的,也是最为常见的特化,并非是定制怪物or魔像or傀儡等,在战斗职中这个法则仍旧适用。以下是报告中提及的Dendro中的能力值方向性的比例:
Dendro全体的AGI型:END型的比率是怎样的?
即使不知道创胎,考虑到杀人对人战的风险,AGI型的比较多吧
(=ↀωↀ=)<将生产系的排开,战斗相关的比率大概是这样的
AGI型:四成
END型:二成
AGI·END没有特化的魔法以及支援职:三成
其他(STR型·万能型等):一成
(=ↀωↀ=)<产生这个比率的理由是,在除了战斗之外,AGI越高,时间经过也会越多,越是划算
(=ↀωↀ=)<还有,想躲开中弹的人也很多吧
AGI的特化是最为普遍的,然后就是获得能承受最低限度的AGI反动的END or 能起到相同作用的能力,最简单的“我动的比你动的多”的战法。