马上快要发售了类似没有传送的言论还有这么多
龙之信条2吧
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level 7
只有一个存档位感觉和卡普空宣发也有一定关系,明明很早就确定这游戏是有手动存档和自动存档的,但是现在很多人理解里估计就是一个手动存档而且必须在旅馆,而且明明有复活石还在单列一个npc永久死亡[喷][喷]怎么这么多牛鬼蛇神
2024年03月11日 05点03分 1
level 7
传送 坐骑都无所谓 战斗外跑图也要耐力才是恶心 至于制作人说这是为了玩家跑图体验高密度地图事件还是为了掩饰其它开放世界问题不好说 反正伊津野英昭典型的喜欢教玩家玩游戏 这次继承了一代很多落后的要素都是强迫玩家怎么玩 不要你觉得只要我觉得[冷]
2024年03月11日 06点03分 2
战斗外的耐力是无限的
2024年03月11日 07点03分
@576094a 谣言一张嘴,辟谣跑断腿。
2024年03月11日 07点03分
@576094a 就城镇耐力无限
2024年03月11日 07点03分
@576094a 战斗外放技能也耗耐力,一代城镇内是无限耐力的,但是二代无缝地图,要看他这个城镇区域如何划分了
2024年03月11日 08点03分
level 11
这种谣言都无所谓了,说这种话大概率是“评论区玩家”,龙信2这次热度大的离谱,如果他真做的不错,自然有流量大的去澄清,如果他真的做的8行,那清算起来就更有乐子了
2024年03月11日 07点03分 3
吧务
level 9
我的评价是,那些觉得不好玩的人别玩。别来沾边[呵呵]
2024年03月11日 07点03分 4
level 6
等发售吧
2024年03月11日 07点03分 5
level 1
有传送石,至于联机和存档,有人喜欢有人不喜欢,很正常
2024年03月11日 08点03分 6
level 7
以前分析过了,这个肯定是系统设计的原因。
龙信2的主要卖点就是无限开放的探索感,体现在卡表尝试将CRPG的动态任务树融入到ARPG之中,结果就是龙信2将会成为“最有跑团味”的一款ARPG。
举个例子就明白了,这个游戏的内容90%都是由这样一条基本逻辑串联起来的:
玩家在一号小镇接到A的委托,去二号小镇给B送信;玩家在路上碰到被哥布林袭击的C,救下C之后,C委托玩家把自己护送到三号小镇;在去三号小镇的路上,玩家一行人遇到正准备盗墓的D
2024年03月11日 09点03分 7
如果abcd之间有关系就好了,不用很近就是提一嘴的关系也行
2024年03月11日 15点03分
level 1
存档我觉得确实比较有争议,玩一个游戏只能bd一个角色实实在在地减少了体验。其他的不评价。就龙信1的游玩体验而言,缺点和优点一样突出,而且1代缺点有些是很致命的缺点。2代看起来有改进但是制作者的坚持精神实在有点令人不安。
2024年03月11日 09点03分 8
不是改不改的问题,是很多人压根就在传错的东西
2024年03月11日 10点03分
level 1
反感这个游戏的部分设定不代表一定不会去玩这个游戏。
2024年03月11日 09点03分 10
level 1
卡表自己的锅,他这次宣发走量不少,质是真低,很多玩家没深入了解被带偏正常[阴险]
2024年03月11日 15点03分 13
level 1
他这个存档是不是跟老头环那样,一个角色用一个存档?
2024年03月11日 20点03分 14
level 11
再加个『任务没指引』
这些评价我不意外,我早就觉得被引流来的路人会发现这游戏并不适合他们。所以我一直希望大伙可以多了解下再买游戏,别最后进了游戏两小时后不爽,又得骂垃圾游戏了。
这些设定如何先不说,最起码官方提前告诉了大家,接受就玩,不接受就别买。
2024年03月11日 23点03分 15
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