他山之我 -
炎多避湿
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局外人,说句鲨道话 现在我的号没鲨鱼,所以非利益相关者,但以前买号一二六命鲨鱼都有玩过。 关于加强鲨鱼这个问题,实际多半是玩家的利益问题,但是我发现一个有趣的现象。 同样是鲨鱼厨,他们的想法可能截然不同 现实理性派,会通过当前角色整体情况的评估,得出鲨鱼太弱了,自己用着不舒服,但是因为喜欢鲨鱼,想要接着用,所以要求加强。 精神感性派,因为喜欢鲨鱼,会先反感鲨鱼的恶评,然后找依据比如自己能打满三星,自己用着舒服,得出鲨鱼够用的,可以上场的结论 不愿承认沉没成本派:通常是花了成本抽了鲨鱼后,不愿承认鲨鱼不行,因为鲨鱼不行会让他们觉得手里的号失去价值,属于逃避心理,他们倾向认为鲨鱼的价值没有差到这个地步 退钱派:同样是花了比较高的成本,结果用得不舒服,不想看自己喜欢的角色这么惨,所以要求加强 随便举例子只是想说同样喜欢鲨鱼的人可能想法感受截然相反。 然后呢我们需要谈几个问题,来帮助对“加强鲨鱼”的理解 1、怎样“够强,够用”? 我觉得这主要在于你玩和不玩,危局打六星九星就好,固然是标准之一,我们也都承认这种目标是合理的,但是危局打分数,也有排名,用喜欢的角色打分数就是很正宗的游戏玩法啊。因为六星九星的要求足够低,所以不能用来体现角色的强弱,所以说白了,只打九星的人对角色强弱没有发言权,这个要先知道。 那再看鲨鱼够强吗?我们知道雅不止比鲨鱼强的多,也比别的角色强得多,所以用雅比鲨鱼不公平。但是雅是冰,因为雅产生的冰环境让鲨鱼相对更弱了是事实,鲨鱼更难上场了也算事实,你别去解释说什么不是鲨鱼自己问题,鲨鱼玩家的感受就摆在这,不够用就是不够用了。你真理解游戏就不会觉得目前的衰弱对鲨鱼是合理的。 2、策划做了什么 如果你对鲨鱼的使用体验没有感知,那你去看看策划做了什么 1.0开服鲨鱼作为限定质量角色体验断档常驻,持有率超高,1画2画都有大提升,让多少人抽了影画 1.1出开始出多动怪让鲨鱼难受,1.2出凯撒让鲨鱼续命,1.3出莱特硬加冰拐再蹭一波牢鲨的销量 1.4出雅带着专怪登场,职业写异常只为给高持有率的鲨鱼心理安慰 危局布林格让鲨鱼打不了,给个屠夫意思意思,再给人心理安慰双冰队也有用,然后再给个恶名屠夫恶心鲨鱼,最后大部分人不堪重负抽了雅,雅持有率达到95% 给鲨鱼续命的人,有的抽了莱特,有的抽了凯撒,那实际体验呢,高金有几个高分呢,说是1.0角色,打弱点跟朱鸳青衣简这几个开服差不多的角色的高配体验 策划处心积虑得压榨鲨鱼价值然后再慢慢让你不舒服降低持有率,然后抽新角色,这些是正常得商业手段,但不代表你应该完全没意见啊,策划让你不舒服了,你难道还闭着眼睛说自己还舒服吗,那我只能想到无非就是没花成本,没有花游玩精力,不心疼 3、玩家利益屁股 诚然,很多人抽了21雅乃至61雅,对鲨鱼的强弱已经能够无所谓了,希望加强的人不管怎么说都是希望用的。 第一点已经说过了,危局打分数就是正宗的玩法,你抽卡抽多了就知道,三间打下来没有鲨鱼的容身之地了,然后也不能硬用鲨鱼打更低的总分,如果你因为抽卡少了,只能用鲨鱼,搁这说鲨鱼依然够用,你觉得合理吗? 然后利益不相关没有屁股,你客观了解一下难道鲨鱼当下不惨吗,不患寡而患不均的道理你游戏里不懂难道你生活里不懂?说什么单机游戏角色强弱不影响,其实压根不懂游戏,游戏的意义是禁不起解构的。 抽卡角色是喜好和使用体验综合来看的,因为喜欢而抽的,不代表完全不需要体验,怎么,同样是菲林和氪金抽出来的,也不奢求都一样,起码有个范围对吧? 4、官方为什么加强 官方做任何事都要利益,鲨鱼加强不是给你好心,而是有大量鲨鱼玩家退坑了,加强了会吸引一些人回坑。另外就是肯定不止鲨鱼会得到加强,或多或少后面角色都会加点,给玩家盼头,复刻也能赚点人气票,因为像鲨鱼目前这个使用体验,对于喜欢程度不那么高的人毫无吸引力了,你把体验做好点,墙头草玩家比较喜欢鲨鱼的就可以下手了
但是对不起,伊芙琳,我已经....。 那本是一次平平无奇的危局,面对我们的老朋友,庞培,区区火弱,我带上了我的11号。 什么?一万六?肯定哪里出了问题,一万七,一万八,一万九,一万九,一万九....!庞培!你做了什么!你根本不是火弱!你到底是谁? 本在狂怒与质疑中的我逐渐冷静下来——我并不是火力不足,庞培的摩托总是阻碍着我输出。经过屈辱的奋斗,我的11号终于拿到了两万分。但此时我并没有成就感,而是转念一想,失误了分数就不够,说到底还是因为火力不足!顿悟的我心想着,我一定要拥有一个限定火强攻。 后来在一次次的战斗中,我的11号骑摩托的技术越来越娴熟,打庞培就像吃屎一样简单。为什么是吃屎?因为屎难吃归难吃,但吃下去还是一件很简单的事。 在一次次刀光和摩托的摩擦中,我的限定火强攻梦想仍在熊熊燃烧,我就像卖火柴的小女孩一般,用火刀在摩托擦出火花,便能看到一个梦,一个我用限定火强攻把摩托摩擦在地的愿景。 直到....她来了,伊芙琳来了,我离梦想只差一步之遥了。 但是即将抽卡时我心中竟闪过一丝酸楚,我本以为是苦尽甘来的幸福,但我突然意识到,庞培呢?摩托呢?他们已经不在了。 是的,他们不久便会回来,但是,如果我用伊芙琳战胜了庞培,那还是我战胜庞培吗?那还有和摩托战斗的价值吗?如果我用了伊芙琳,我不再是我,庞培也不再是庞培了。 原来,我早已经爱上了用11号对抗庞培的那种感觉了。 我停下了抽卡的手。 你曾经是我的梦想,但是对不起,伊芙琳,我已经是只能用11号打庞培的形状了。
上下半角色考虑别代入原崩经验了 作为社畜从工作上的逻辑讲讲「主推角色」。 1,首先,制作组并不会特意说“哦,这个版本我们主推这个”,根据角色的影响力和商业定位,和游戏当前的运营情况,会调整,上半和下半游玩环境差距比较大,所以是根据需要分上下半,不是一定要有上半主推还是下半主推。 2,人物地位上的主推,其实你从宣传可以看出来,这版本封面,或者说剧情封面,可不是乱来的,1.1版本pv,版本名字是卧底蓝调,封面宣传图背后那么大一个简,然后你说青衣上半,所以青衣主推,你是单细胞生物吗,1.2卡吕冬的封面你可以看到整个阵营是地位持平的,凯撒只是作为老大大一些正常,可以理解为1.2没有主推角色。1.3柳就不用说了,主线剧情反正只有柳。 3,那么问题来了,主推为什么又能上半又能下半? 我们得稍微想想上半和下半的功能是什么。 上半是新版本,新剧情,内容和资源大部分集中在上半,更容易带动零氪低氪玩家抽卡,提高角色持有率,和其它抽卡需求产生联动。 下半的菲林资源没多少,对于不囤资源的人就是硬氪。而且下半的游戏内容比较少,不好带动抽卡,玩家抽卡会更有目标性,所以无外乎xp人气、强度。 总体上来说,上半主要是消耗资源,下半是拉氪金流水,最重要的是上下半的角色是有不同的抽卡需求的。 青衣本身通用,又挨着朱鸢,消费菲林能力很强,然后简制作规格和强度都很高,下半都是氪金流水。 凯撒是强度泛用,玩家多抽点消耗菲林,以后打不过关卡就问你为什么不抽官方也好做了。伯尼斯基本xp驱动,xp党氪金抽一个是一个 1.3和1.4的考虑,要一起考虑的 柳是紊乱核心,本来想着博尼斯销量高的话,保留紊乱强度,但博尼斯太低了,紊乱被削弱了,但还是紊乱核心异常 既然是核心,那玩家持有率不能太低啊,你有了紊乱核心之后更容易抽异常。然后柳柏,柳雅都能组,这个消耗菲林主要是给雅消耗的。 因为柳和雅如果只隔一个池子,那很多人干脆跳过柳不想赌了,隔两个池子就会赌一下。 莱特下半和优珍上半,男池能连一起主要原因就是,男玩家氪金抽男角色的中氪极少,女玩家囤了很多菲林了,一个池子爆不了金币,消耗一个,抽一,多少要爆点。 然后1.3下半不管放谁都要被1.4雅影响,而男角色的氪金抽卡重叠就比较少,所以倒也是个合适点决定,尽量分散氪金人群。
我来表演个十分钟写出一个美波coop 专属支线内容不变,结束开启coop,开放购买饮料的功能,饮料弄一些比较特别的效果就行,比如解异常状态,加buff,高级之后还可以卖行动点的药 【rank2】王德路过,美波忙不过来,王德主动帮忙带小孩,美波感谢,美波爸爸说王德有空可以带美波去玩玩,美波平时老是帮忙,高中生应该多享受快乐,并添加了联络方式 【rank3】第一次约会,涩谷看电影,因为没票只能看恐怖电影,没想到美波意外得挺喜欢的,感觉对美波的了解加深了 【rank4】美波主动打电话喊王德帮忙,美波爸爸助攻说美波平常不太会依赖别人呢,美波害羞说可能是王德比较令人安心下意识没想那么多,问王德感到困扰嘛,王德表示不会愿意随叫随到 【rank5】第二次约会,走到王德学校,两个人聊了些高中话题,聊王德想要做什么,给几个选项随便说说,关系加深了 【rank6】美波约王德做护士练习,主要难度是与患者接触,没有经验可能不太适应,就说要练习心肺复苏,练习结束后,王德问这个很难吗,美波说只要按要求操作都能掌握的,要不王德也试试吧,停顿一会后美波看了看自己的胸脯,王德说,应该不太方便呢...两个人同时移开视线,美波脸红 【rank7】两个人去游乐园玩,结果美波玩的都是些高难度项目把王德累坏了,在摩天轮里王德夸美波真厉害,美波说和王德一起玩不知不觉就变得很大胆了呢,以前觉得这些项目挺可怕的,但实际尝试了感觉还挺有趣的 【rank8】一个孩子不见了,王德和美波一起去找,结果在王德家附近找到了,美波发现王德家原来这么近,王德说所以之前才说随叫随到的,美波说看来之后也不需要客气了呢,王德说放马过来 【rank9】王德和美波去公园玩,结果有个老爷爷锻炼摔了,美波跑过去要扶起来,结果老爷爷甩开手大骂:放开本大爷,我看起来有虚弱到需要别人扶吗?还是说你觉得我是老人就可怜我?美波手足无措,不,我不是这个意思....老人:那还能什么意思,啊,这时候王德往前一步救场,离开后,王德说病人也有各种也样呢,护士也不好做,美波说算是上了一课呢,感谢刚才王德救场 【rank10】美波需要购买药物,问王德要不要一起去,然后王德打过工老板认识王德,就跟王德说女朋友很漂亮啊,王德说我们只是朋友,美波突然就有点闷闷不乐的,王德问是被误会成男女朋友不开心吗?美波极力否认,只是突然有点心事 【rank11】美波爸爸腰突然不行了,店里忙不过来,王德来帮忙,店里熟客调侃说美波的男朋友挺能干啊,美波爸爸在一旁坐着也应和起来,美波慌乱解释,王德不说话,结束后,美波和王德道歉,说他们总是喜欢开玩笑,王德选项A没关系B是美波的话不介意,美波一下子脸红了跑回去了 【rank12】去家庭餐厅一起学习,美波不会的题王德都给解了,美波说为了实现梦想要好好学习才行,毕业后要考进医疗护理专业的好大学,王德说会给你加油的,美波疑问,明明王德成绩这么好,为什么却没有想做的事呢,王德说之后应该就会有了,美波说王德虽然表面上很亲和,但却能给人不会迷茫很坚定的感觉呢 【rank13】美波听说王德一个人住,平时会种一些花花草草,说自己也想种但没地方种,王德提议说要不要用我家的空地,美波问不会不方便吗,王德说父母都出国了自己一个人住,美波爸爸助攻不是挺好的吗,也差不多到这个年纪了,我也是可以理解的,美波秒懂马上吐槽爸爸你理解什么啊 【rank14】美波去王德家,猫王带着几只猫来串门,猫很黏王德,但是对美波很不友善,美波说明明自己对孩子的魅力还是挺自信的本来....王德吐槽说,大概是以为这些猫是成年的...美波:话说回来,王德明明一个人住,却打理得意外整洁呢,王德说整洁让人心情舒适,也方便接待客人,美波警觉:经常会有客人来嘛?王德:就是这些猫,美波是第一个人类客人(此乃谎话) 【rank15】美波来王德威家里看植物长得怎么样,但是一脸不开心,王德问发生了什么事,美波说我来你家,别人把我们当作那种关系了,这样会给王德带来困扰吧,之前也是...我是不是不应该来呢 王德说如果你会觉得困扰的话.... 美波摇头,说自己不会觉得困扰,不如说希望他们所说的不是误会... 王德说,我也希望 不可回头达成! 阿特拉斯凭什么不加coop啊
非柺,我觉得这游戏可以和火纹结合一下互补 我感觉五人编队+装备技能编程带来的不是策略深度,而是对角色对策单位的过度依赖+过度频繁的变更需求+无尽的选择困难,增加了太多成本,并且在这种编队构筑中,难度曲线得不到控制 假如是这样的模式大家觉得如何? 1,编队最多3人,有九宫格搭配站位,装备和技能编程调整好进了战场就不能再变更,战斗预测仅预测理论结果不计算变数(SL不会改变结果,无论如何改变行动,两个单位第一次战斗的概率种子是固定的),影响ap和pp的道具非常少(为了不拖长战斗,方便观看战斗过程) 2,单位操作按角色独立计算行动速度来按回合操作的,就是角色读条行动速度,到了就要操作,移动走火纹那一套,按格子走,但是在移动中是有即时移速的,会被碰到,中途只能停止,要变更得等下次行动了,移速和穿越地形是根据队内最慢单位计算,骑兵穿越森林移速减半,不能穿山地地形,等等之类的设定符合逻辑和体现地图单位的作战能力平衡。 3,保留开放地图,但要么就给主线发展线性一点,只开放给支线(不然主线剧情就不好做),要么就等级动态随动,大区域内可以自由探索,人物支线什么的,这样不会出现一旦越级打过了一块地方,另一块地方要打很多碾压的没意义战斗一样
一个很有意思的现象 声望5级烙痕80终端4级没暴击的风队玩家:这杜望10怎么这么硬,还没打死就终端爆了(言外之意:这也不是高难怎么数值门槛这么高) 声望10级终端5级一枪一刀暴击秒了的风队玩家:菜就多练,你这智商就别玩了 别人智商有没有问题且说,但有的人自己满破烙痕刷了多少漫巡属性碾压天天说这游戏要策略脑子手部乘区pua玩家菜难道不也是一种没脑子吗 这游戏90%过关体验取决于养成理解和投入,基操是顺带的,只是一般养成和漫巡投入越低的基操也越不扎实而已,但你要提局内脑子和操作我觉得反而是你没理解这个游戏 (跟我本人没关系我白鸟大力2级6级声望都够秒了,我就是看这种现象觉得有点反感,你投入了精力,有更高的游戏理解,不就是理所应当的吗,别人投入少归少,理解也差点,但别人也没要求过什么高难,就是在手游过一个练度要求低的周本而已,透过现象看本质,其实是游戏的数值难度分化还不够合理,没有照顾到不同需求和不同进度的玩家) 我最近在玩圣兽之王,也有构筑部分,但对于构筑类游戏单机的关卡和资源是配套的,这种情况下它对阵容属性有什么要求达到什么练度拿出来应对属于举手之劳,但手游的资源和养成是有差距的,还要天天登录日常,大家都阶段和投入不同,多包容一点不好么?
白荆还是boss战好玩 因为局内操作是有限的,替换,角色次数,同时上场就四人 普通关卡对策要绕过输出数值只能停留在【下雨打伞】的程度,让人感觉就是想加个东西让你本来有限的角色和技能用来专门和你抵消 这就有两个问题了 1是专门来挡这个球,反客为主,其它敌人都不怎么需要在意的,这个直接体验本身就不太好 2北洛之所以能成为对策单兵首选,其实说到底是因为它数值高啊,罩子的范围和持续时间,本质也是【数值碾压】不用再为这个球考虑应对了 而粉球的持续时间和数量本身也是一种数值 因为如果真的只是设计对策,做成波次集中的也是一样的 但做成持续分散的,显然是刻意压缩空间,结果就把最优解甩到你面前了,如果你的目标是舒适,会少了很多选择空间 —————————— 但boss战没有这个问题 虽然柳叶的机制很无聊,但你和大怪物打架的感觉是有【过程体验】的,用屏障挡飞针和粉球的区别是什么,就是更有实战感,以招破招 还有像卡米拉,关卡演出挺好的,即便生存没压力,视觉上也有压力,即便输出非常够,屠龙也有一个基本体验 这次新主线的国王王后,经典连体婴,它也是一种机制,没操作好也容易失败,但它不会让人感觉很烦:因为这是boss强的表现,符合游戏逻辑,是敌人强,不是策划硬加的 最后海底boss二连战双形态,不说好不好打的问题,不管机制是否优秀,打大boss都有一个下限比较高的体验 建议烛龙多花功夫在boss战上,除了提高boss的机制深度,也多做做关卡演出,关卡演出的作用就是你哪怕碾压了,都会有一种酣畅淋漓的感觉
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