他山之我
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炎多避湿
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局外人,说句鲨道话 现在我的号没鲨鱼,所以非利益相关者,但以前买号一二六命鲨鱼都有玩过。 关于加强鲨鱼这个问题,实际多半是玩家的利益问题,但是我发现一个有趣的现象。 同样是鲨鱼厨,他们的想法可能截然不同 现实理性派,会通过当前角色整体情况的评估,得出鲨鱼太弱了,自己用着不舒服,但是因为喜欢鲨鱼,想要接着用,所以要求加强。 精神感性派,因为喜欢鲨鱼,会先反感鲨鱼的恶评,然后找依据比如自己能打满三星,自己用着舒服,得出鲨鱼够用的,可以上场的结论 不愿承认沉没成本派:通常是花了成本抽了鲨鱼后,不愿承认鲨鱼不行,因为鲨鱼不行会让他们觉得手里的号失去价值,属于逃避心理,他们倾向认为鲨鱼的价值没有差到这个地步 退钱派:同样是花了比较高的成本,结果用得不舒服,不想看自己喜欢的角色这么惨,所以要求加强 随便举例子只是想说同样喜欢鲨鱼的人可能想法感受截然相反。 然后呢我们需要谈几个问题,来帮助对“加强鲨鱼”的理解 1、怎样“够强,够用”? 我觉得这主要在于你玩和不玩,危局打六星九星就好,固然是标准之一,我们也都承认这种目标是合理的,但是危局打分数,也有排名,用喜欢的角色打分数就是很正宗的游戏玩法啊。因为六星九星的要求足够低,所以不能用来体现角色的强弱,所以说白了,只打九星的人对角色强弱没有发言权,这个要先知道。 那再看鲨鱼够强吗?我们知道雅不止比鲨鱼强的多,也比别的角色强得多,所以用雅比鲨鱼不公平。但是雅是冰,因为雅产生的冰环境让鲨鱼相对更弱了是事实,鲨鱼更难上场了也算事实,你别去解释说什么不是鲨鱼自己问题,鲨鱼玩家的感受就摆在这,不够用就是不够用了。你真理解游戏就不会觉得目前的衰弱对鲨鱼是合理的。 2、策划做了什么 如果你对鲨鱼的使用体验没有感知,那你去看看策划做了什么 1.0开服鲨鱼作为限定质量角色体验断档常驻,持有率超高,1画2画都有大提升,让多少人抽了影画 1.1出开始出多动怪让鲨鱼难受,1.2出凯撒让鲨鱼续命,1.3出莱特硬加冰拐再蹭一波牢鲨的销量 1.4出雅带着专怪登场,职业写异常只为给高持有率的鲨鱼心理安慰 危局布林格让鲨鱼打不了,给个屠夫意思意思,再给人心理安慰双冰队也有用,然后再给个恶名屠夫恶心鲨鱼,最后大部分人不堪重负抽了雅,雅持有率达到95% 给鲨鱼续命的人,有的抽了莱特,有的抽了凯撒,那实际体验呢,高金有几个高分呢,说是1.0角色,打弱点跟朱鸳青衣简这几个开服差不多的角色的高配体验 策划处心积虑得压榨鲨鱼价值然后再慢慢让你不舒服降低持有率,然后抽新角色,这些是正常得商业手段,但不代表你应该完全没意见啊,策划让你不舒服了,你难道还闭着眼睛说自己还舒服吗,那我只能想到无非就是没花成本,没有花游玩精力,不心疼 3、玩家利益屁股 诚然,很多人抽了21雅乃至61雅,对鲨鱼的强弱已经能够无所谓了,希望加强的人不管怎么说都是希望用的。 第一点已经说过了,危局打分数就是正宗的玩法,你抽卡抽多了就知道,三间打下来没有鲨鱼的容身之地了,然后也不能硬用鲨鱼打更低的总分,如果你因为抽卡少了,只能用鲨鱼,搁这说鲨鱼依然够用,你觉得合理吗? 然后利益不相关没有屁股,你客观了解一下难道鲨鱼当下不惨吗,不患寡而患不均的道理你游戏里不懂难道你生活里不懂?说什么单机游戏角色强弱不影响,其实压根不懂游戏,游戏的意义是禁不起解构的。 抽卡角色是喜好和使用体验综合来看的,因为喜欢而抽的,不代表完全不需要体验,怎么,同样是菲林和氪金抽出来的,也不奢求都一样,起码有个范围对吧? 4、官方为什么加强 官方做任何事都要利益,鲨鱼加强不是给你好心,而是有大量鲨鱼玩家退坑了,加强了会吸引一些人回坑。另外就是肯定不止鲨鱼会得到加强,或多或少后面角色都会加点,给玩家盼头,复刻也能赚点人气票,因为像鲨鱼目前这个使用体验,对于喜欢程度不那么高的人毫无吸引力了,你把体验做好点,墙头草玩家比较喜欢鲨鱼的就可以下手了
8u投票pvp 其实我知道特效好是多数人的追求,但与此同时还是关注一下动作,有人会嫌弃特效太花,但没人会嫌弃动作太帅对吧? 我有一法可以选出你的喜好,就是特效动作都至少合格了,你才能选你更需要哪个,特效和动作其中一个起码6分,其中一个10分满分你觉得哪种更合你口味。 不要牛角尖,游戏做不出两个都十分的
x压抑领域这块 经常看到x压抑的变体,咱们来统计一下吧里一共有几个x压抑 玄压抑了(仪玄) 虚压抑了(虚狩称号厨) 蓄压抑了(六豆憋笑) 孝压抑了(孝子) 饷压抑了(吃皇粮的up) 叙压抑了(喷剧情) 星压抑了(一朝玩星铁十年怕膨胀) 小压抑了(小雷音寺) 欢迎补充
你们更喜欢哪种卡池销售模式 明眼人能够看出来1.4之后明显是平铺体验>影画体验,官方鼓励多抽角色,影画没有那么吸引力了,同时增加配队捆绑度,程度不一,包括2.0的仪玄,周年版本角色都不推荐抽2画了,相对来说要稍微捆一下橘福福。 也就是影画强度和队友捆绑强度这俩就是一个多一个就少的关系,将来可能玩家习惯后会两头同时上压力,不过目前你们更倾向那种呢?
我觉得大安比老师没有那么不堪啊 为什么都在黑大安比老师,我感觉大安比除了服装不太好看、武器有点像玩具、没有主线剧情、配队被队友输出占模、影画幽默、普攻便秘的同时有点窜稀、普攻拉开距离容易断、被动存在怪身上、冲刺手感飘不如飞弦斩、闪避短不好用、e落地容易挨打、e自动索敌正对着一个敌人经常打不到两个人、e经常被躲被动没挂上、大招拖拉、连携拖拉、大招打空甚至会被打断、大招空了后被动也挂不上、打任何电弱都打不过低金柳、不抽扳机瘸腿、抽了扳机打电弱也打不过同金伊芙琳之外,其它都还行啊我觉得
你们那么在意“虚狩”吗 我真不理解,好像被下了蛊毒一样,一听虚狩就惊坐起准备all in,一看不是真“虚狩”就散了散了,现在看仪玄有特殊图标又在跟虚狩比搞下。 说强度明明有实际强度可以参考,说剧情强度也犹未可知,怎么就有人厨上“虚狩”这个头衔呢 有没有可能是角色的剧情游戏强度让玩家认可才有的虚狩“品牌价值”,而不是虚狩才配强大。
独自对抗2.0大军的vvn成绩斐然 其实这要归功于大安比老师的拉胯 1.5在大伙都冲刺完的1.4之后泄气很正常 但是1.6离1.4和后面的2.0都隔开了一个版本,正是冲刺的好时候,结果拉中拉,带着扳机双双坠机,省的钱补给vvn了 但即便如此,也是在玩家攒了不少抽和2.0即将到来的情况下,可见vvn的人气是很高的
关于危局分数衰减机制 我满命雅第一波失衡结束两万五,第二次失衡结束四万五,第三次结束六万,扣除操作分就是三次分别是25000,18000,13000 可能操作有失误,但总体是在衰减很明显 我想问下有谁知道具体衰减多少,怎么衰减的吗? 为什么up主01视频衰减感觉不明显
说仪玄不在2.0up的人要认清现实 1,仪玄如果不up,那2.0up谁?我们设为X。 2,仪玄如果不up,没必要1.6就开始铺垫预热了,2.0再出场就行,这个时候要给X预热了。 3,2.0大版本,重要性相比1.4、2.4甚至开服有过之无不及,就算不是仪玄,X各方面也不亚于仪玄,那凭什么X不能在2.4虚狩?非得给仪玄从1.6预热到2.3、2.4? 所以承认吧,你们就是因为想攒21和61,又跟vvn,还有雅耀复刻冲突了,所以内心期盼不在2.0up, 难不成1.7能给你再跑两个出来限定然后2.0就up?难道说出来你自己信 认清现实!早点确定好抽卡规划才是正事
微p了下仪玄手臂 这样比例正常了吗
但是对不起,伊芙琳,我已经....。 那本是一次平平无奇的危局,面对我们的老朋友,庞培,区区火弱,我带上了我的11号。 什么?一万六?肯定哪里出了问题,一万七,一万八,一万九,一万九,一万九....!庞培!你做了什么!你根本不是火弱!你到底是谁? 本在狂怒与质疑中的我逐渐冷静下来——我并不是火力不足,庞培的摩托总是阻碍着我输出。经过屈辱的奋斗,我的11号终于拿到了两万分。但此时我并没有成就感,而是转念一想,失误了分数就不够,说到底还是因为火力不足!顿悟的我心想着,我一定要拥有一个限定火强攻。 后来在一次次的战斗中,我的11号骑摩托的技术越来越娴熟,打庞培就像吃屎一样简单。为什么是吃屎?因为屎难吃归难吃,但吃下去还是一件很简单的事。 在一次次刀光和摩托的摩擦中,我的限定火强攻梦想仍在熊熊燃烧,我就像卖火柴的小女孩一般,用火刀在摩托擦出火花,便能看到一个梦,一个我用限定火强攻把摩托摩擦在地的愿景。 直到....她来了,伊芙琳来了,我离梦想只差一步之遥了。 但是即将抽卡时我心中竟闪过一丝酸楚,我本以为是苦尽甘来的幸福,但我突然意识到,庞培呢?摩托呢?他们已经不在了。 是的,他们不久便会回来,但是,如果我用伊芙琳战胜了庞培,那还是我战胜庞培吗?那还有和摩托战斗的价值吗?如果我用了伊芙琳,我不再是我,庞培也不再是庞培了。 原来,我早已经爱上了用11号对抗庞培的那种感觉了。 我停下了抽卡的手。 你曾经是我的梦想,但是对不起,伊芙琳,我已经是只能用11号打庞培的形状了。
问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 问卷记得填上更换男女主 byd给我恶心到了
我宣布这是2025最吊的图
有的人抽卡要玄学,我提供几个靠谱的玄学 那些半夜抽卡 错峰抽卡 单抽单抽的,都没用,玄学也得讲究科学 1,月卡总是拖到最后一天,过期状态了再续费,狠心一点干脆完整断一天,这样游戏会把你判断为粘性很低的易退坑人群,抽卡给你少歪 2,同理,大月卡不要新版本第一天就买,648充钱实在有需求也没办法,这里就不讨论 3,剧情选择性地跳过一些,不想看的全都跳过,没菲林的模式尽量少玩,活动都等解锁后再做,尽量不要打完,拿完菲林之后就空一些,能剩多少剩多少,剩越多越好 4,常驻的菲林资源,比如空洞,慢慢挖,不要跟狗舔碗一样全部肝掉,那样游戏只会觉得你非常有需要,抽不到也舍不得自己的辛苦就会氪金捞,要装作很无所谓,无欲无求 5,最后是一天一登,其实在线活跃时长没什么关系,重点是打卡勤不勤快,每天保持登录其实都一样,不过可以24小时一登,上线清理320体力,经常体力溢出几点,打卡不积极,若即若离的,让游戏害怕你离开 6,即便这些并没作用,但你会发现其实心态也已经好很多了。
当初说简强无敌策划无法针对的出来 无限定队友的简队这次打哪个能占到便宜? 哥布林物抗:21简打一万不到 摩托佬:21简正常水平2.5-3w,01简拼尽全力2w 单子:21简正常水平2.5w左右 选buff一吧,没紊乱,唯一一个不能借派神吃紊乱的限定异常,buff二三都是直伤,简拿来干嘛 当然,也有提高分的方式,拿露西妮可带异常套凑紊乱,但已经不属于简个体强度了,只是卑微顺应环境 不说其他问题,就说策划在出简的时候早就知道如何针对了,没错吧?(我当初说简很好针对别人说我贷款,《简被针对所有异常都玩不了》) 我现在再说一句,雅也很好针对
贴一下投票结果,顺便还查了8u年龄分布 1-22岁人数:285 反感占比:20% 喜欢占比:47% 中立占比:33% 其中中立的情况细分还包括觉得不够大、不喜欢大但是觉得这个程度还好等情况,所以还有个分类 排斥占比:20% 接受占比:80% 22+岁人数:498 反感占比:12% 喜欢占比:55% 中立占比:33% 所以 排斥占比12% 接受占比88% 结论: 1,总体来说所谓大雷觉得本身就有大约三分之一的人觉得并不是大雷,就是很正常的二次元女性胸部 2,剩下的三分之二里大部分也是比较倾向大比小的好 3,22岁以上的男玩家对小雷的接受度比22岁及以下的要更低,也就是说可能喜欢小雷是可能随着经历的丰富转化成大雷党 4,推测结论:如果把年龄段分割点改成1-25和25+岁,两个年龄段的差别会更加扩大
通过未调查研究,大小雷喜好或有二龄特点 为了选项分界清晰,以1.5衣服淋为例
雅悠双池一个版本的消息99%为真 假设42天版本,1.5刚好是春节。但是不会春节当天开新版本,那时候大家忙着过年了,游戏不好上。 所以35天版本提前结束,春节前一周开新版本给玩家时间玩内容才是合理的。 既然35天版本,那你限定上下半谁少一周也不合适。 但你两个池子全都上半20天更不可能。 所以是悠真雅双池35天。 鲨鱼复刻在下半开启,复刻池子只有两周是合理的。 虽然说下半同时存在6个池子是有点离谱的,也许没有复刻,但如果有复刻那就想不到别的方案了
零氪玩家为什么老是对氪佬养服抱有幻想 拿鬼的氪金数目举例好了,11w够多了吧?打不过一个zzz两百人以下的群聊。11w氪佬有多少?这样的群聊有又有多少个?为什么有人觉得不足1%的氪佬能贡献80%的流水? 实际上选择性地6命2命0命这样浮动范围很大从一千到一万的沉默多数中氪才是最多的 而零氪玩家帮着厂家pua中氪没有话语权也是挺离谱的,话术却是“没有6命氪佬养服哪来的优质更新内容”,越不花钱越不玩游戏越是事不关己
100%不是独立新属性 虚狩一共就几个,如果搞个单独属性,敌人弱点和抗性怎么办?别的角色又不能和虚狩撞属性。 所以实际上就是双属性混合的形式,弱点和抗性都吃一半。
上下半角色考虑别代入原崩经验了 作为社畜从工作上的逻辑讲讲「主推角色」。 1,首先,制作组并不会特意说“哦,这个版本我们主推这个”,根据角色的影响力和商业定位,和游戏当前的运营情况,会调整,上半和下半游玩环境差距比较大,所以是根据需要分上下半,不是一定要有上半主推还是下半主推。 2,人物地位上的主推,其实你从宣传可以看出来,这版本封面,或者说剧情封面,可不是乱来的,1.1版本pv,版本名字是卧底蓝调,封面宣传图背后那么大一个简,然后你说青衣上半,所以青衣主推,你是单细胞生物吗,1.2卡吕冬的封面你可以看到整个阵营是地位持平的,凯撒只是作为老大大一些正常,可以理解为1.2没有主推角色。1.3柳就不用说了,主线剧情反正只有柳。 3,那么问题来了,主推为什么又能上半又能下半? 我们得稍微想想上半和下半的功能是什么。 上半是新版本,新剧情,内容和资源大部分集中在上半,更容易带动零氪低氪玩家抽卡,提高角色持有率,和其它抽卡需求产生联动。 下半的菲林资源没多少,对于不囤资源的人就是硬氪。而且下半的游戏内容比较少,不好带动抽卡,玩家抽卡会更有目标性,所以无外乎xp人气、强度。 总体上来说,上半主要是消耗资源,下半是拉氪金流水,最重要的是上下半的角色是有不同的抽卡需求的。 青衣本身通用,又挨着朱鸢,消费菲林能力很强,然后简制作规格和强度都很高,下半都是氪金流水。 凯撒是强度泛用,玩家多抽点消耗菲林,以后打不过关卡就问你为什么不抽官方也好做了。伯尼斯基本xp驱动,xp党氪金抽一个是一个 1.3和1.4的考虑,要一起考虑的 柳是紊乱核心,本来想着博尼斯销量高的话,保留紊乱强度,但博尼斯太低了,紊乱被削弱了,但还是紊乱核心异常 既然是核心,那玩家持有率不能太低啊,你有了紊乱核心之后更容易抽异常。然后柳柏,柳雅都能组,这个消耗菲林主要是给雅消耗的。 因为柳和雅如果只隔一个池子,那很多人干脆跳过柳不想赌了,隔两个池子就会赌一下。 莱特下半和优珍上半,男池能连一起主要原因就是,男玩家氪金抽男角色的中氪极少,女玩家囤了很多菲林了,一个池子爆不了金币,消耗一个,抽一,多少要爆点。 然后1.3下半不管放谁都要被1.4雅影响,而男角色的氪金抽卡重叠就比较少,所以倒也是个合适点决定,尽量分散氪金人群。
题外话,zzz为什么职业属性这么少? 只有5个属性5个职业,内测的风属性还被砍了。 星见雅的定位问题争议如此激烈也说明了职业属性少的窘境,角色很快就能出完一轮了,zzz为什么要自掘坟墓?哪怕7属性多两个不也好多了吗?
星见雅现在有很大的可能性火强攻附带冰属性 有人说双属性骗氪要来了,这就是你们的不对了。 物理鲨鱼物理11号,双属性从开服一直有啊 只是星见雅把物理改成了冰,然后整体是个火C,这样不是和普通强攻一点区别也没有吗 虚狩普攻就是带属性的逼格高点怎么了
给攒雅人看个好东西 550抽2+1 你猜6+1需要几抽
小胖什么时候这么牛了,笑死我了 《颜值反例》《不离不弃》一个群友不知道哪里听来的版本
不是,这深渊怎么有人喷 白天一直听有人说深渊恶心,我说说我 我练度和操作,总之限时17深渊打不了S,只能打7分钟。艾莲55级武器50级,11号60级武器60级,核心都是4级,辅助全都是0级盘子,击破只有安比20级。没资源拉了 这深渊什么体验,没有小怪,都是一两个精英怪,只有8层压力大,我上层打了三四遍,下层打了五遍才过,容易死 但是问题是你练几遍他就是能过啊,那些什么只狼之类的3d单机,我压根不玩的,我玩王者荣耀的,我说这操作要求不至于算恶心没问题吧? 更重要一点,这还是常驻深渊,你现在打不了,要么练习,要么等练度拉起来碾压 而且你不管用什么办法,能让你角色不死打过去就是打过了,总有点攻略空间,比时间限制好太多了
街头找到乐子了 小情侣 男:今天可以内个吗 女:H达咩
发一下原作角色问卷结果&浅析 1、目前原作玩家占总玩家至少八成以上 2、原作玩家中会以抽原作角色为优先考虑的占近六成 这两个数据能够解释现在池子流水低的部分原因 原作玩家,也就是单机玩家太多了,而单机玩家爆米能力是很有限的(非贬义,就是单机玩家倾向等价体验) 而且原作玩家有这么高的优选原作角色的意愿,就会跳过原创屯原作,所以原作玩家意向越高反而降低流水 3、总体上有一半玩家没有情怀因素,主要看兴趣和实用性抽角色。 但我们知道,原作角色是没coop,抛开原作记忆,含金量其实反而不如原创角色 而目前五星有恋爱coop觉得竟然只有李瑶玲一个 我觉得结论就很明了了 原作角色流水已经很有限了,还要依赖强度 阿特拉斯和完美应该着眼于五星有恋爱高质量coop角色扩大宣传引入一些非原作二游玩家才能有起色 因为强度其实总是会稀释的,但你喜欢一个角色更容易产生歪了也要氪金拿下的冲动
关于流水有一点疑惑,调查一下 原作角色的流水是否是原作玩家支撑的呢,想了解下大致比例,选择最接近的选项即可
虽然但是,这个面具和眼神的配合 疑似有点太低能了
5v玩得是又爱又恨 地图收集肿魔合成都要再搞一遍,又忍不住不做 但是有时候一晃眼几个小时过去了又觉得我到底在玩什么啊的感觉 剧情本来就没多少改动后也差不多,只是优化但新体验还是有限啊
猜测完美会做第一个年上恋爱coop 高考后出个酒吧舞,角色有恋爱,就可以上酒吧舞了
阳菜支线,手机屏幕小有时候看表情没绷住 即兴来点攻击性阳菜
如何评价梅洛普新增支线 感觉像是被上司骂了所以不得不做做样子,但是本人又不知道有什么问题所以有点阴阳感,管你乐不乐意反正我已经形式上舔了你也不好说什么,像是原先做梅洛普coop的人不觉得有问题,被要求加剧情也不情不愿的“创作者的倔强” 官方是想给梅洛普不懂人事的人设圆回来表示她人就这样没恶意的,但问题在于本身问题是明明是这样的人设结果推偶像推得像模像样真情实感的矛盾感,夹带私货感,带来的异味观感是圆不回来的只能说
关于琴音coop,考考大家的想象力 大家都知道,coop都有一个核心协作关系,比如素羽是教练,朋子打工,摇铃是学习霓虹,阿姨是了解年轻人 但琴音呢?琴音尴尬在是同时认识朋子和王德的,甚至朋子才是主要认识王德是顺带的,那有什么事是需要绕过朋子和王德单独建立关系的呢?
观穷哥强度节奏,回想coop节奏,令人感叹 我本人属于“因为原作玩过完整的所以不会再想玩原作角色”的非粉丝原作党,所以不是穷哥强度的利益相关者。 而我至少知道这吃相问题确实该骂,没亏到自己身上但也支持大家争取利益。 但之前呢? yui没有恋爱线,原作党不抽,称无所谓,让二游批别沾边 美波没有coop,原作党不抽,称无所谓,每个觉得有coop本来不现实 事不关己的回旋镖也许只打了一部分人,但希望大家能加深一个理念 有益无害的事不要去反对别人的需求
测试玩家利益自觉的礼包 表面上25行动点+12万现金,30块没什么,买个舒服,很多人愿意买单 但这是游戏里的价值观 行动点和现金获取是游戏设置的,本身就有所欠缺,卡进度,需要玩家争取的 现在反倒来卖钱,玩家买多少,就是割让多少玩家对资源获取的话语权
我来表演个十分钟写出一个美波coop 专属支线内容不变,结束开启coop,开放购买饮料的功能,饮料弄一些比较特别的效果就行,比如解异常状态,加buff,高级之后还可以卖行动点的药 【rank2】王德路过,美波忙不过来,王德主动帮忙带小孩,美波感谢,美波爸爸说王德有空可以带美波去玩玩,美波平时老是帮忙,高中生应该多享受快乐,并添加了联络方式 【rank3】第一次约会,涩谷看电影,因为没票只能看恐怖电影,没想到美波意外得挺喜欢的,感觉对美波的了解加深了 【rank4】美波主动打电话喊王德帮忙,美波爸爸助攻说美波平常不太会依赖别人呢,美波害羞说可能是王德比较令人安心下意识没想那么多,问王德感到困扰嘛,王德表示不会愿意随叫随到 【rank5】第二次约会,走到王德学校,两个人聊了些高中话题,聊王德想要做什么,给几个选项随便说说,关系加深了 【rank6】美波约王德做护士练习,主要难度是与患者接触,没有经验可能不太适应,就说要练习心肺复苏,练习结束后,王德问这个很难吗,美波说只要按要求操作都能掌握的,要不王德也试试吧,停顿一会后美波看了看自己的胸脯,王德说,应该不太方便呢...两个人同时移开视线,美波脸红 【rank7】两个人去游乐园玩,结果美波玩的都是些高难度项目把王德累坏了,在摩天轮里王德夸美波真厉害,美波说和王德一起玩不知不觉就变得很大胆了呢,以前觉得这些项目挺可怕的,但实际尝试了感觉还挺有趣的 【rank8】一个孩子不见了,王德和美波一起去找,结果在王德家附近找到了,美波发现王德家原来这么近,王德说所以之前才说随叫随到的,美波说看来之后也不需要客气了呢,王德说放马过来 【rank9】王德和美波去公园玩,结果有个老爷爷锻炼摔了,美波跑过去要扶起来,结果老爷爷甩开手大骂:放开本大爷,我看起来有虚弱到需要别人扶吗?还是说你觉得我是老人就可怜我?美波手足无措,不,我不是这个意思....老人:那还能什么意思,啊,这时候王德往前一步救场,离开后,王德说病人也有各种也样呢,护士也不好做,美波说算是上了一课呢,感谢刚才王德救场 【rank10】美波需要购买药物,问王德要不要一起去,然后王德打过工老板认识王德,就跟王德说女朋友很漂亮啊,王德说我们只是朋友,美波突然就有点闷闷不乐的,王德问是被误会成男女朋友不开心吗?美波极力否认,只是突然有点心事 【rank11】美波爸爸腰突然不行了,店里忙不过来,王德来帮忙,店里熟客调侃说美波的男朋友挺能干啊,美波爸爸在一旁坐着也应和起来,美波慌乱解释,王德不说话,结束后,美波和王德道歉,说他们总是喜欢开玩笑,王德选项A没关系B是美波的话不介意,美波一下子脸红了跑回去了 【rank12】去家庭餐厅一起学习,美波不会的题王德都给解了,美波说为了实现梦想要好好学习才行,毕业后要考进医疗护理专业的好大学,王德说会给你加油的,美波疑问,明明王德成绩这么好,为什么却没有想做的事呢,王德说之后应该就会有了,美波说王德虽然表面上很亲和,但却能给人不会迷茫很坚定的感觉呢 【rank13】美波听说王德一个人住,平时会种一些花花草草,说自己也想种但没地方种,王德提议说要不要用我家的空地,美波问不会不方便吗,王德说父母都出国了自己一个人住,美波爸爸助攻不是挺好的吗,也差不多到这个年纪了,我也是可以理解的,美波秒懂马上吐槽爸爸你理解什么啊 【rank14】美波去王德家,猫王带着几只猫来串门,猫很黏王德,但是对美波很不友善,美波说明明自己对孩子的魅力还是挺自信的本来....王德吐槽说,大概是以为这些猫是成年的...美波:话说回来,王德明明一个人住,却打理得意外整洁呢,王德说整洁让人心情舒适,也方便接待客人,美波警觉:经常会有客人来嘛?王德:就是这些猫,美波是第一个人类客人(此乃谎话) 【rank15】美波来王德威家里看植物长得怎么样,但是一脸不开心,王德问发生了什么事,美波说我来你家,别人把我们当作那种关系了,这样会给王德带来困扰吧,之前也是...我是不是不应该来呢 王德说如果你会觉得困扰的话.... 美波摇头,说自己不会觉得困扰,不如说希望他们所说的不是误会... 王德说,我也希望 不可回头达成! 阿特拉斯凭什么不加coop啊
这个版本怎么了,硬辅的胜率全军覆没 硬辅的胜率除了刘禅50%多一点点其它没一个过50%的 刘禅的胜率高点应该是因为边开能力和压线能力强
问个问题,向之礼什么来头 现在看第二遍了,向之礼一个化神期从哪里来的,为什么来的,在黄枫谷伪装练气期是干嘛来的,这些之类的问题,越详细越好,原著党赐教一下,不怕剧透
大伙别光骂,也管住钱包 玩家的意见很多很杂,但如果不影响赚钱,厂商就有底气不管,但一旦流水达不到预期,就开始急得到处收集问题出在哪了 所以coop质量差这个问题不解决,什么30,45,68,198的小礼包也能不氪就不氪,更别说花钱抽卡抽一个如同躯壳的角色,什么十万大C,你只为了C抽那更不合理,因为后面的C会更好 给它一巴掌看它还发不发颠
约会卡进度的方式真的越看越若智 发短信叫我陪你,然后让我选地方,好 那么多地方只能选已经去过的,好 去了就是重复事件一句话不说一笔带过,好 好好好,我就想问p事没有能不能别主动约我了真不熟 你要么卡等级就等级到了再触发 要么就不要主动邀约 要么就多开点地点事件 哪怕是重复地点你但凡多做点对话事件? 同时还卡行动点 把反馈差的全合一块了人才
你们不觉得YUI作为开服后首限定太敷衍了吗 抛开强度,要xp除了近视800度幻视葱音没别的了 要人设是虚拟的,还要等开盒的,不完整角色 要剧情是随随便便的网络游戏莫名其妙送上门邂逅,神说要有coop所以coop上了,跑步姐还没coop上从帮助到认识到约跑都经过了两回合发展合情合理,有人还吐槽yui不能心灵伴侣,就yui这当个挚友都够不上,有能耐线下见面看看实力
问个问题,真女神转生的肿魔 和女神异闻录图鉴互通吗,有没有机会到p5x里,比角色香多了啊
五个位置之最 对抗路:最能出高光的位置,顺风猛猛开,逆风找机会,总有事情干,画面一直在战场中心 打野:最吃年龄的位置,容错率太低,和注意点太多,老了不中用基本等退役 中路:最能提高队伍下限的位置,带节奏做事空间最大,对于职业来说不缺顺风操作带起来队友仿佛变强了一样,逆风也是防守主心骨 游走:最考验心性的位置,能赢的打法里辅助总要牺牲个人服务团队,越想证明自己的能力,去选择表现个人能力的打法, 对团队越危险 射手:最不能菜的位置,射手虽然比赛处境很被动,一个强射手carry能力可能是倒一倒二的,但一个弱射手的带输能力却是数一数一的 欢迎补充
路人疑问,无期迷途吧怎么都是自己人 你们在贴吧没有社管吗 吧务没有鬼子吗 怎么还能一起冲的 顺便发一张吊图形容现在的战况:
优妮菲是不是待遇最好的女角色? 要强度有强度 要xp有xp 好感剧情还是和男主两情相悦的 岂不是赢麻了
下一作有没有消息啊? 最近玩了代餐,现在更急着玩火纹新作了 都说21年因给鸡就做完了,那最晚明年也该出炉了吧?
我来拯救红毛 随着战争不断推进,新伙伴越来越强大,雷克斯感觉自己越来越跟不上大家都脚步,看着青梅竹马亚连和斯嘉丽背影逐渐远去,雷克斯想要追上他们,成为他们的力量。 每天晚上勤加练习,却感觉自己没有天赋只能原地踏步,结果迷乱了心智被死灵法师趁虚而入,利用得到力量的欲望蛊惑了雷克斯,雷克斯误入歧途成了反派。 亚连决定打败雷克斯,再用戒指净化。但在和亚连交手的过程中雷克斯自己精神突破了,死灵法师很惊讶,怎么会有人能自己解除精神控制。原来,雷克斯拥有惊人的魔法耐性天赋。 雷克斯很内疚,做了对不起大家的事。但大家被雷克斯奋勇图强的精神和打破控制的强大精神力感动了,“那个雷克斯出身和能力都平平,但没想到其实意外得还挺强大啊,我是不是其实也可以很强呢?”有些普通士兵这样想。从此往后和雷克斯作战时都能被鼓舞士气。 解锁雷克斯专属职业——守望先锋 防御A魔防A 被动技能,可为友方格挡远程物理和魔法攻击 主动技能,冲锋士气,为后排的友方施加一次增益效果,增加20%物理攻击力和20%魔法攻击力
非柺,我觉得这游戏可以和火纹结合一下互补 我感觉五人编队+装备技能编程带来的不是策略深度,而是对角色对策单位的过度依赖+过度频繁的变更需求+无尽的选择困难,增加了太多成本,并且在这种编队构筑中,难度曲线得不到控制 假如是这样的模式大家觉得如何? 1,编队最多3人,有九宫格搭配站位,装备和技能编程调整好进了战场就不能再变更,战斗预测仅预测理论结果不计算变数(SL不会改变结果,无论如何改变行动,两个单位第一次战斗的概率种子是固定的),影响ap和pp的道具非常少(为了不拖长战斗,方便观看战斗过程) 2,单位操作按角色独立计算行动速度来按回合操作的,就是角色读条行动速度,到了就要操作,移动走火纹那一套,按格子走,但是在移动中是有即时移速的,会被碰到,中途只能停止,要变更得等下次行动了,移速和穿越地形是根据队内最慢单位计算,骑兵穿越森林移速减半,不能穿山地地形,等等之类的设定符合逻辑和体现地图单位的作战能力平衡。 3,保留开放地图,但要么就给主线发展线性一点,只开放给支线(不然主线剧情就不好做),要么就等级动态随动,大区域内可以自由探索,人物支线什么的,这样不会出现一旦越级打过了一块地方,另一块地方要打很多碾压的没意义战斗一样
你们用理想之镜会改配色吗 这个附带捏人挺敷衍的,颜色不仅少而且不纯,某些角色黑的不是黑,白的也很暗淡,转职后的贴标贴图图层都掉出来了 8u分享下你们改了什么角色,有没有哪些好康的 白色闪光梅侧妃镇楼
3天没漫巡了,倦怠感上来了 以后摆烂下去的未来大概就是新路线没声望,新角色没练,手里一堆满级烙痕刷的刻印,打个更新的天隙10和活动挑战200之类的“低难度本”因为某方面特化要求太高没法用现成泛用刻印解决导致要被逼换刻印 然后死活懒得去刷个漫巡干脆不打下线了 在养老期可能会成为压死骆驼的最后一根稻草 就好像抽卡→配队→养成→打关卡,中间隔了一作漫巡大山,现在不理解的人等你刷到到自己的精神阈值就知道了
一个很有意思的现象 声望5级烙痕80终端4级没暴击的风队玩家:这杜望10怎么这么硬,还没打死就终端爆了(言外之意:这也不是高难怎么数值门槛这么高) 声望10级终端5级一枪一刀暴击秒了的风队玩家:菜就多练,你这智商就别玩了 别人智商有没有问题且说,但有的人自己满破烙痕刷了多少漫巡属性碾压天天说这游戏要策略脑子手部乘区pua玩家菜难道不也是一种没脑子吗 这游戏90%过关体验取决于养成理解和投入,基操是顺带的,只是一般养成和漫巡投入越低的基操也越不扎实而已,但你要提局内脑子和操作我觉得反而是你没理解这个游戏 (跟我本人没关系我白鸟大力2级6级声望都够秒了,我就是看这种现象觉得有点反感,你投入了精力,有更高的游戏理解,不就是理所应当的吗,别人投入少归少,理解也差点,但别人也没要求过什么高难,就是在手游过一个练度要求低的周本而已,透过现象看本质,其实是游戏的数值难度分化还不够合理,没有照顾到不同需求和不同进度的玩家) 我最近在玩圣兽之王,也有构筑部分,但对于构筑类游戏单机的关卡和资源是配套的,这种情况下它对阵容属性有什么要求达到什么练度拿出来应对属于举手之劳,但手游的资源和养成是有差距的,还要天天登录日常,大家都阶段和投入不同,多包容一点不好么?
细品了几天,感觉这改动步子迈得太大了 发文字会被百度吞了,只能发截图了
2属性激励低人一等?只是还未发力!实际是将来主流激励 长话短说,2人属性激励在开服优先级较低,因为死一个掉人数并且对换后备很限制 但大家已经感觉到了,这四人的技能打多阶段压根就不够用啊,难道要用工具人触发激励和空开技能就不是触发激励的缺陷? 实际上,当角色越来越多时,例如火队,双火尖峰,火奶,火t,火三角,激励怎么掉?反而是后备再放三个C轮着用。 现在单纯是角色不完整 那么重点来了,这个【将来】是多久? 看队伍,有的队伍就缺个关键位置就能凑同属性三人了,有的队伍还不能稳定三人比如打元素反应的,但总体是越来越完善的 当然,激励卡的价值还需要看小技能,未来烙痕的搭配趋势还是多张卡叠出强力小技能
盘点下非热门烙痕的就业前景 主要从大小技能价值和出新角色能不能救的角度
sr角色自选礼包必然会出的 大伙觉得定价大概多少
剧情是角色最好的医美 这俩兄妹说实在光是看印象很嫌弃,因为玩家看纸片人,不喜欢就是不喜欢,觉得太普通了 但是剧情一看,感觉就是有这么个人,了解了,印象就不一样了 但前提是剧情写得不错 希望烛龙不管怎么样以后剧情也要保持对质量的关注
白荆还是boss战好玩 因为局内操作是有限的,替换,角色次数,同时上场就四人 普通关卡对策要绕过输出数值只能停留在【下雨打伞】的程度,让人感觉就是想加个东西让你本来有限的角色和技能用来专门和你抵消 这就有两个问题了 1是专门来挡这个球,反客为主,其它敌人都不怎么需要在意的,这个直接体验本身就不太好 2北洛之所以能成为对策单兵首选,其实说到底是因为它数值高啊,罩子的范围和持续时间,本质也是【数值碾压】不用再为这个球考虑应对了 而粉球的持续时间和数量本身也是一种数值 因为如果真的只是设计对策,做成波次集中的也是一样的 但做成持续分散的,显然是刻意压缩空间,结果就把最优解甩到你面前了,如果你的目标是舒适,会少了很多选择空间 —————————— 但boss战没有这个问题 虽然柳叶的机制很无聊,但你和大怪物打架的感觉是有【过程体验】的,用屏障挡飞针和粉球的区别是什么,就是更有实战感,以招破招 还有像卡米拉,关卡演出挺好的,即便生存没压力,视觉上也有压力,即便输出非常够,屠龙也有一个基本体验 这次新主线的国王王后,经典连体婴,它也是一种机制,没操作好也容易失败,但它不会让人感觉很烦:因为这是boss强的表现,符合游戏逻辑,是敌人强,不是策划硬加的 最后海底boss二连战双形态,不说好不好打的问题,不管机制是否优秀,打大boss都有一个下限比较高的体验 建议烛龙多花功夫在boss战上,除了提高boss的机制深度,也多做做关卡演出,关卡演出的作用就是你哪怕碾压了,都会有一种酣畅淋漓的感觉
烛龙的最优解是2+2+定期角色心愿池 玩家利益是很难一碗水端平的,这时候就是要两害相权取其轻,解决最大的痛点:频繁的角色和跟不上的活动内容/资源的巨大矛盾。 那么现在的最优解应该是这样的: 1、公告声明活动版本节奏,后续大版本(主线更新时或者半周年周年春节)活动会以2+2形式卡池,同时会有充足的活动内容与资源获取,本次男六星缺的烙痕将在活动下半段以一个七天的漫巡总分活动赠送ssr烙痕的形式补给大家(不需要明说) 2、预计每隔4个月会开启心愿角色池,自选up范围为开服-4个月之前的所有角色,这样可以吃下双角色带来的获取压力,同时满足等等党对阵容补强的需求 3、核心问题有着落了,接下来就是最提升玩家好感度的绝招:新主线通关后开放基建新设施:产出海隅点数 4、剩下就是狗都会的操作了,玩家信心拉回来了,剩下一些比如礼包的老缠设定慢慢改就行了
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