降山高 降山高
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老年选手对铁道的看法 回合制玩仙剑起家的,后来玩轩辕剑,梦幻,痒痒鼠。 主线不能跳还勉强能接受,我玩游戏都要看剧情的,但支线也不能跳就过分了。虽然也有比较好的支线,但大多数平平无奇,还没有自动寻路,太累。 剧情水平中上吧,比幻书痒痒鼠好,被无期碾压。但 搭配优质的画面和配音可以接受。 养成和抽卡,如果有PVP的话这个难度是不能接受的,但他没开PVP,没有排行奖励,要慢大家一起慢,倒是无所谓。刷了个小龙女开局,玩这么久,没遇到打不过的。而且主角也很强力,我就喜欢这种主角能上场的。 战斗模式,目前感觉还好啊,玩仙剑起家的,偶像是十里坡剑神,主打就是泡杯茶看战斗动画,当年玩梦幻也是聊天看龙卷雨击。机制么,痒痒鼠确实做得好,但是后来痒痒鼠机制膨胀了,一眼都看不明白,这种机制简单返古的也还行啊。再说他也不是没机制啊,我要是抽到鸭鸭那不也是666,没有嘛只能靠龙女无脑奶了。 那我为什么不玩梦幻或长安呢?因为没时间玩社交组队游戏了,铁道这种泡茶单机看动画的,倒是适合我。有寻路就更好了。 之前出元神的时候我也尝试过,奈何动作游戏实在玩不转,现在出个回合版元神,正好了。 总结的话,铁道是给老年人养老玩的,现在不是步入老龄社会么,米哈这大趋势抓的很准啊😂以后完全可以卖茶叶茶具的周边啊
最近重新玩仙一,在想为什么当年游戏能留给我如此深的印象 因为当年的品质算的上是艺术品。它的价值在于内涵,不会因为技术而过时。 当时虽然像素粗糙,但美术功底是一流的。各种头像画的惟妙惟肖表情丰富,战斗动作连贯流畅,五灵施法动画效果炸裂。当代的代表就是Wow,虽然模型粗糙,但看着就是舒服,这种表现力是不会过时的。 音乐全是殿堂级,金庸和轩辕剑也有一流金曲,但是仙剑的配乐个个拉出来都是一流品质。单说酒剑仙出场的时候,萧瑟的场景搭配激昂的战斗音乐,把酒剑仙的气质完美烘托出来。 剧情就不用说了,我其实很不喜欢仙剑的剧情,死老婆死红颜的,但是节奏实在是太好了,每一步剧情都扣人心弦,开篇就送老婆,然后老婆就没了,一路奔波后红颜又没了。跟吃辣条一样,满眼流泪可就是停不下来。 架构宏大,数年后的轩辕剑构建了一个宏大的场景,Wow更是缔造了一个世界。但仙剑一是从专注于个人这个角度来展开故事。当时小朋友们连小片子都没看过,在游戏里就结婚洞房了,成了大侠,还生了个孩子。从毛头小孩一路坎坷过来,最后成了带孩子的鳏夫,能想象游戏通关后心灵的飞速成长吗?那就像是栩栩如生的另一次人生。好多玩仙一的老哥现在都还没孩子呢。 一个深度触动人心的内核,再加上极致的表现力,共同缔造了难忘的经典
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