最终幻想7重生通关了,谈一下整体感受和评价。
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level 13
Zola◆G 楼主
总耗时67小时,地图和支线清了大部分,玩得算是比较细的,当然还是有不少内容没有玩完,白金要上百小时确实不是开玩笑的。楼下开始正文。
2024年03月07日 19点03分 1
level 13
Zola◆G 楼主
先说总评,游戏很不错。gameplay体验上,内容量很大,可玩性很高,但存在不少降低体验的设计和缺点。战斗系统基本沿用上一部,没新加多少东西,游戏难度也还是那样。视听体验方面,游戏的画面和性能表现存在不少问题,但整体也还算不错,而过场动画、人物表情和音乐这些基本就是SE的优势领域,表现不出意料的很好;剧情方面,后期的节奏把握得不太好,收尾也有点乱,但整体还行,只是对新玩家还是比较不友好。
2024年03月07日 19点03分 2
level 13
Zola◆G 楼主
先说gameplay部分。游戏的结构设计其实很明了,主线进度由专门的任务和关卡推进,在这些主线任务之间就是由各个大地图进行划分和衔接,每推进一个章节就解锁新的区域或者支线任务,游玩过程就是主线章节部分和自由探索部分交错进行。主线任务是游戏的核心,所以当然也是设计得最用心的,很多章节有着相当亮眼的表现,比如阅兵式、海滩度假和金碟游乐园等等,确实会给人眼前一亮的感觉。但仍然还是有不少拖时长的无聊设计,什么推车拉闸找东西,还有个别体验十分糟糕的关卡,印象最深的就是尼福尔海姆那里凯特西那段,太坐牢了。
2024年03月07日 19点03分 3
level 13
Zola◆G 楼主
而在自由探索部分,最突出的特点就是一个量大管饱。先不说什么公式不公式,凑数不凑数,我在玩得比较细的情况下,一周目玩了67个小时。不得不否认确实存在很多重复元素,但说实话所谓的开放世界大多都是这样,究其本质其实都是满世界的重复元素,但通过不同的实现手法和游玩方式给它们带来它们差异性,以及通过给予正反馈给玩家重复下去的动力。我个人是觉得重生做得算是过关的,可能因为我本身就比较喜欢探索,也不那么反感收集要素和开地图,但本身就得就中规中矩的话,对有些玩家来说就是麻烦和枯燥,或者到后期就腻了。还有一点,重生加入了特别多的小游戏,虽然大部分是你不想玩也可以不玩,但还是有一种强行按着你的头让你去玩的感觉,毕竟正常来讲玩家不可能一点探索和支线都不碰,至少大部分小游戏做得还算可以,只是还是有一些让人感觉烦躁的。
2024年03月07日 19点03分 4
level 13
Zola◆G 楼主
这里要说一个对整个游戏的体验都有很大影响的问题,就是游戏的操作的流畅感真的很差。重生影响流畅度的设计实在太多了,相信玩过的都能体会到。不管干什么,动不动就给你个慢慢悠悠的人物动画,开个陆行鸟站必须呆在原地看拿羽毛,上车下车必须做完整的动作,哪个动作做失败了,陆行鸟磕了碰了,跟人对个话之类的,总要硬直在原地几秒钟,我个人是很不喜欢这些设计的。虽然上一部就是这样了,但这一部本身量就比上一部多很多,再处处充斥这种设计,让我感觉更加烦躁。还有就是操作手感本身的问题导致的,这个可能不是刻意为之的,但也很灾难,平时探索跑图的时候爬山过坡什么的,手感流畅度很差,衔接动作极其不自然,被卡是常态。这些不通畅的体验,对我来说是很大的问题。
2024年03月07日 19点03分 6
level 13
Zola◆G 楼主
然后再说游戏音画表现。结合我自己的感受和数毛社的评测,我觉得重生的画面基本可以这样概括:整体算是个漂亮的游戏,但是有很多让人难以忽视的烦人的画面问题。我在前十个小时左右是用画质模式玩的,但因为画质模式没有运动模糊,顿挫感实在太强,最后换成了性能模式玩通关了。首先说说性能模式糊的问题,确实糊,这点没得说,但分辨率的问题都是好解决的,不管是换成画质模式还是以后上PC玩高分辨率,前面我也说了自己不玩画质模式是因为没有运动模糊,这也是我个人的想法,实际上画质模式完全可以玩,画面也很清晰。更何况性能模式的原始分辨率并不低,糊更多是后处理的问题,这点从源头来讲就是可以被修复的,只是SE是否会修复并不好说,按照数毛社的说法如果重生的引擎跟上一部一样用的是比较旧版本的UE4改的话,可能无法支持fsr2这些新技术。
2024年03月07日 19点03分 7
level 13
Zola◆G 楼主
而比起画面糊,游戏本身的图形资产和渲染问题才是大问题,也就是已经人尽皆知的低质量贴图、光照错误、阴影和环境光遮蔽缺失等等。这些就基本是已成定局无法改变的东西了,也是一种硬性问题,说到底要么技术不够没办法顾及到这些,是妥协的产物,要么哪怕有技术去改善,也需要庞大的工作量和时间,无暇顾及。而且我觉得重生在制作模式上完全是按照第一部重制版那样来的,几乎没有技术优化和革新,大概是为了保证开发效率,这也让重生完全没有本世代游戏该有的感觉,跟上个世代的第一部重制版完全没有拉开差距,甚至为了实现大场景比起第一部还缩水了阴影质量AO和贴图。希望下一部做点进步吧,那时候可能都2028年了,要是还按照这个规格制作,就真的不够看了。不过至少过场动画做得相当不错,过场中的人物渲染、动作表情和镜头这些都相当优秀,这一点也是数毛社大力夸赞了的,可以说是重生做得最值得称道的一项了。音乐没什么好说,一如既往的高水平。
2024年03月07日 19点03分 8
这点说的太对了 细节真的没法看
2024年03月11日 14点03分
level 13
Zola◆G 楼主
再简单说说剧情,就以我一个只玩过上一部重制版,没有去专门了解原作剧情和补各种设定的玩家角度谈谈主观感受。前中期剧情给我的感觉都是中规中矩稳步推进的,时不时有一些亮眼表现。然而到最后两章就开始赶火车了,很多信息突然挤在一起,而且没有给玩家休息时间,感觉玩家被推着往前一直赶进度,各种东西让人应接不暇眼花缭乱的,说实话让人感觉很累,而且节奏也不太舒服。最后游戏停在一个不那么舒服的位置,不像上一部,虽然也是留了很多问题,但情绪上是给玩家的感觉更舒畅,是一种即将正式踏上旅程的感觉,而重生断章在一个比较不畅快的地方,接在前面累人的一连串剧情后面,说实话结尾没有我想要的高潮或者感动,更多的是终于结束了的解脱感。我感觉有点能理解GS为什么给结尾扣分了,从观感上结尾没有给我应有的体验。虽然我没有玩过原作,但我觉得第二部结尾肯定有更好的处理方式。
2024年03月07日 19点03分 9
我玩第一部也有类似的感觉,结尾疯狂Boss战,应接不暇,打完有一种终于解脱了的感觉,dlc 都没打直接删了
2024年03月08日 09点03分
可以去玩一下重制和重生之间发售的核心危机重聚,会解决很多剧情上的困惑,比如五年前尼福尔海姆的真相,为什么Loveless在游戏中到处出现,克劳德是怎么变成神罗战士1st,扎克斯和艾莉丝的相遇,为什么萨菲罗斯会变成那样……等等问题,如果感兴趣可以玩一下,只做主线挺快的[滑稽]
2024年03月15日 04点03分
level 13
Zola◆G 楼主
还有一点作为补充,虽然玩过第一部我已经有了经验,但作为没玩过原作的玩家,还是觉得SE有点过于不照顾新玩家体验了,不了解原作剧情的玩家必定会有非常多的疑惑,跟不上角色的行为逻辑,虽然上一部就是这样了,但这一部完全没有一点改善,看来是打算这样一路走到黑了,希望不要第三部做完了还让新玩家云里雾里的吧,不管怎样这也是新游戏,像是默认你已经知道原作剧情那样自顾自的讲故事真的不太好。
2024年03月07日 19点03分 10
level 13
Zola◆G 楼主
最后总结和评价:好游戏,值得一玩,量大管饱,缺点也不少。玩过第一部还在犹豫的话,看能不能接受我列出的缺点,不急就等打折或者等上PC就好,有高配PC的话体验会更佳,PS5版目前问题还有不少。我对重生只能说是刚好达到了预期,但没有什么惊喜,截至目前mc均分稳定在92,也基本符合我的想法,我觉得游戏在90分。希望第三部能有更多进步禾创新吧,第二部已经有些落后本世代了,下个世代再固步自封就真的让人看不下去了。
2024年03月07日 19点03分 11
level 8
-
可以看出爱丽丝结局还是死了,所以也是遵循了原作,但是真的是意难平,这作确实优秀,虽然爱丽丝蒂法我都喜欢,但是第三章没有爱丽丝说实话还真的不是很想玩了
2024年03月07日 19点03分 12
level 1
比FF16好玩就行呢
2024年03月07日 19点03分 13
吧务
level 12
还在第九章贡加加,已因为部分小游戏过难、拖节奏放弃白金,可能就打一周目全体验,感觉重生很无敌的,高度粉丝向游戏路人应该也能找到快乐,地图探索没索尼帮助se是做不到这个水平的[吐舌]
2024年03月07日 19点03分 14
@阿尔托莉雅947 12我打了几章没打完,jrpg新游太多了,啥时候游戏荒把它补了,战斗我体感是异度祖师爷
2024年03月08日 04点03分
你在说什么胡话呢,12,13雷光归来地图探索水平就有这种级别,索尼还提供游戏设计协助的?
2024年03月08日 03点03分
@阿尔托莉雅947 你那钩索缆线一个支线做成循环回到初始点,地图高低差爬墙就是sie第一方那个味儿[哈哈]别杠
2024年03月08日 03点03分
@Oxygen369 那我们说的不是一种东西了,你在某些元素上找到sie第一方的设计感,比如地图立体连通性,我强调的是ff系列旧作就有丰富的地图探索内容,以我目前第五章进度感受是还没与13雷光归来平起平坐,远远未能达到12高度
2024年03月08日 03点03分
level 7
拿到我陨石魔法了没 我看demo里面有出现过
2024年03月07日 20点03分 15
有陨石魔法,忘了在哪拿的了
2024年03月08日 02点03分
陨石是战斗模拟器的奖励。
2024年03月08日 11点03分
@Holactiex 第一颗是11章用地图调查点数换的
2024年03月09日 02点03分
level 14
我觉得重生还是有像第一部那样以小博大的理念在里面
当然也可能是se不想掏更多的钱了[喷][喷][喷][喷]
2024年03月07日 22点03分 16
这还以小博大啊?我觉得se已经把能做的都做了。像第七章那个矿山支线我都惊了,一个支线做那么大一张专属地图。还有六张地图6种陆行鸟,光这点也值得吹爆了,哪个游戏有这么多功能各异的坐骑啊
2024年03月09日 02点03分
感觉就是se的理念有点顽固不化
2024年03月08日 02点03分
@勺修亚○ 虽然但是,海岸的陆行鸟没有特殊功能
2024年03月17日 01点03分
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