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认真讨论关于2.0又一次体现出的原神的不足 这里的不足都是指那种有提升空间且在可实现范围内的,想让这游戏达到什么国际高标准还是省省,正常玩家都知道这个游戏的斤两。我能想到的有: 1.室内地图设计不行,救人那一关很明显有种想学习魂系精巧的箱庭式地图的感觉但是很可惜心有余而力不足;2.跟大部分开放世界甚至线性rpg比人物动作太少了,少且僵硬,实时过场演出很没意思,连cg也说不上灵动,神里的舞看得我一愣一愣的,米哈游真的有动捕吗;3.精细的地方固然精细,粗糙的地方也有点过于粗糙,就比如NPC真的太偷懒太偷懒了,换皮了三个国家,胸甲直接就一层贴图,别的游戏可以这么偷懒但原神就不行,赚的钱跟产出质量落差太大还是有点令人不快;4.产出太慢了,都说原神项目都有400人以上了这产能我真的觉得一半的人在吃干饭,要么是压库存拉长产品生命周期要么就是产能真就这么拉楼主我也是开服玩到现在,很多老生常谈的问题也听了很多了,比如战斗拉跨,圣遗物系统太肝等等,但我觉得这些是游戏基础设计,米哈游自身对这个游戏的定位就决定了它是这样的养成系统,要改也只是小改动不然就只能推翻重做,再怎么吐槽也没有意义,但我至少希望在能提升的地方米哈游能给点力,不要赚了钱啥表示也没有。 昨天一口气玩了十几个小时,想想自己再优秀的单机游戏也很少能一次玩这么久了,仔细想想原神这玩意怎么着也不可能有那些游戏好玩那些游戏优秀,体会到这就是原神日式抽卡手游对核心玩家的粘性结合三渲二开放地图网游对游戏扩散度和可玩性提升的优势。但再怎么为业界不值,游戏还是该玩玩,只希望米哈游不为业界考虑,至少对自家玩家管饱吧,毕竟我知道许多非核心玩家不过是因为社交圈的存在而在玩游戏,一般人谁能忍受抽卡手游的长期长草和重复内容,我也是如果不是很多朋友在玩前期就弃游了吧。
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