level 12
y格里m♬
楼主
从目前人类的定位来讲,不同位置的划分不像以前那么明显。修机位能修能溜,辅助位全能六边形,牵制位牵制能力都超过救人位了,造成这种现状原因就是ch在区选之后的调整思路产生了问题。
区选之后对屠夫最直接的影响就是可以开局针对抓牵制最弱的角色。由于人类的牵制能力遵循木桶理论,就导致没有自保的修机位根本出不了场。ch平衡的思路也很简单:给所以修机位都加上自保。(加强还是弱的一直还是下水道比如盲女,而加强一不小心像律师超模)
辅助位差不多也是同样的道理,没有自保的辅助位也是突破口,所以像调酒邮差这类牵制能力比较弱的经过几次加强达到及格线水平。新出的辅助位(古董,拉拉队员)也都是辅助牵制的全能角色,飞轮的诞生又极大增加ob位的容错率,平衡直接崩坏。
修机位和辅助位的增加直接挤压了牵制位的位置。毕竟修机位能修能溜,辅助位牵制能力强还能辅助队友。单一的牵制位已经不能满足版本需求了。于是ch出了极化牵制位。新的强势牵制位都开始带搏命当二救位了(飞行家,木偶师)
唯一没有吃到区选红利的就是救人位了,或许区选对救人位最大的加强就是稳定选中场了。
人类这样改就导致屠夫方面平衡失调,虽然屠夫的强度也在膨胀,但是大部分屠夫在追击控场和守尸方面至少有一个缺陷。怕ob的屠夫经常被打团打崩,追击不行的屠夫经常断节奏,守尸不行的屠夫极容易被扛刀拖时间。只有歌剧把追击点到极致的屠夫可以克制一切花里胡哨。屠夫的容错率比人类低的多。看比赛就知道,屠夫只要有一个失误就容易被逆转,而人类方被四杀至少要给到两到三个大失误。
2024年03月01日 00点03分
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区选之后对屠夫最直接的影响就是可以开局针对抓牵制最弱的角色。由于人类的牵制能力遵循木桶理论,就导致没有自保的修机位根本出不了场。ch平衡的思路也很简单:给所以修机位都加上自保。(加强还是弱的一直还是下水道比如盲女,而加强一不小心像律师超模)
辅助位差不多也是同样的道理,没有自保的辅助位也是突破口,所以像调酒邮差这类牵制能力比较弱的经过几次加强达到及格线水平。新出的辅助位(古董,拉拉队员)也都是辅助牵制的全能角色,飞轮的诞生又极大增加ob位的容错率,平衡直接崩坏。
修机位和辅助位的增加直接挤压了牵制位的位置。毕竟修机位能修能溜,辅助位牵制能力强还能辅助队友。单一的牵制位已经不能满足版本需求了。于是ch出了极化牵制位。新的强势牵制位都开始带搏命当二救位了(飞行家,木偶师)
唯一没有吃到区选红利的就是救人位了,或许区选对救人位最大的加强就是稳定选中场了。
人类这样改就导致屠夫方面平衡失调,虽然屠夫的强度也在膨胀,但是大部分屠夫在追击控场和守尸方面至少有一个缺陷。怕ob的屠夫经常被打团打崩,追击不行的屠夫经常断节奏,守尸不行的屠夫极容易被扛刀拖时间。只有歌剧把追击点到极致的屠夫可以克制一切花里胡哨。屠夫的容错率比人类低的多。看比赛就知道,屠夫只要有一个失误就容易被逆转,而人类方被四杀至少要给到两到三个大失误。