人类数值膨胀跟区选有很大的关系
第五人格吧
全部回复
仅看楼主
level 12
y格里m♬ 楼主
从目前人类的定位来讲,不同位置的划分不像以前那么明显。修机位能修能溜,辅助位全能六边形,牵制位牵制能力都超过救人位了,造成这种现状原因就是ch在区选之后的调整思路产生了问题。
区选之后对屠夫最直接的影响就是可以开局针对抓牵制最弱的角色。由于人类的牵制能力遵循木桶理论,就导致没有自保的修机位根本出不了场。ch平衡的思路也很简单:给所以修机位都加上自保。(加强还是弱的一直还是下水道比如盲女,而加强一不小心像律师超模)
辅助位差不多也是同样的道理,没有自保的辅助位也是突破口,所以像调酒邮差这类牵制能力比较弱的经过几次加强达到及格线水平。新出的辅助位(古董,拉拉队员)也都是辅助牵制的全能角色,飞轮的诞生又极大增加ob位的容错率,平衡直接崩坏。
修机位和辅助位的增加直接挤压了牵制位的位置。毕竟修机位能修能溜,辅助位牵制能力强还能辅助队友。单一的牵制位已经不能满足版本需求了。于是ch出了极化牵制位。新的强势牵制位都开始带搏命当二救位了(飞行家,木偶师)
唯一没有吃到区选红利的就是救人位了,或许区选对救人位最大的加强就是稳定选中场了。
人类这样改就导致屠夫方面平衡失调,虽然屠夫的强度也在膨胀,但是大部分屠夫在追击控场和守尸方面至少有一个缺陷。怕ob的屠夫经常被打团打崩,追击不行的屠夫经常断节奏,守尸不行的屠夫极容易被扛刀拖时间。只有歌剧把追击点到极致的屠夫可以克制一切花里胡哨。屠夫的容错率比人类低的多。看比赛就知道,屠夫只要有一个失误就容易被逆转,而人类方被四杀至少要给到两到三个大失误。
2024年03月01日 00点03分 1
level 13
本来就应该都有自保,赌出生点才是阴间,这个大方向是没有任何问题的
2024年03月01日 02点03分 2
那屠夫也应该全部调整为六边形,不能像现在这样一大堆半残疾人
2024年03月01日 02点03分
@y格里m♬ 有过六边形战士、雕刻家、那时候的雕刻可猛了
2024年03月01日 07点03分
@y格里m♬ 屠夫也是在造神,记,隐,守夜,歌剧都是六边形战士,一键控场,除了记录都有守椅拦截,包括愚人金也是控场追击守尸一体的,就是平没做好
2024年03月01日 08点03分
@仓鼠`零零散散 人类是全角色都在加强而几乎没有下水道了[阴险]屠夫只是在出更强的,但不同屠夫上手难度明显是比人类大的多的。只不过人类里混子也多,才让屠夫也还能玩下去[阴险]
2024年03月01日 11点03分
level 13
模糊定位是个好事,所有求生都该有自保能力。每个求生者选出来的强度分2部分,(1)被追击的收益=A,(2)不被追击的收益=B。应该所有求生者A相等,B相等,这样无论开局离谁近,求生者的总收益都是A
+3
B。如果像几年前一样不模糊定位,那开局优势劣势就要看运气了。这些和区选没有关联,无论有没有区选,求生都应该符合这个规则。
设计屠夫是没有这个限制的,追击弱一点可以靠控场补回来,它不会由于强度放在前期/后期导致随机性影响胜负。只要别前期太弱导致打不到后期就行。
数值膨胀单纯平调太慢了,我是希望能每个月发一次胜率/出场率,然后调一批。
2024年03月01日 06点03分 3
追击收益不可能跟不追击收益相等的。追修机位的收益肯定比追救人位收益高
2024年03月01日 06点03分
残疾屠夫的弱点太容易被人类针对了,缺控场的屠夫守不住机子,缺追击的屠夫容易丢节奏,缺守尸的屠夫容易被扛刀保活。而弥补自身缺陷都方法只有强化追击,所以目前版本追击弱的屠夫上不了场
2024年03月01日 06点03分
@💫阴晴和散 很多老屠夫的追击能力现在都不够看,比如厂长,虽然后期有控场,但是根本弥补不了追击的缺陷。宿伞后期虽然控场强但是弥补不了0阶太弱的问题。还有一大堆屠夫被拉点角色克死
2024年03月01日 10点03分
@y格里m♬ 这不一定。追救人位少个双弹,再浪费一个搏命,少一个稳救。不见得说一定更好。
2024年03月01日 08点03分
level 9
其实你说的这些一直都是存在的,跟区选没太大关系。区选也给了屠夫很多便利,我记得那个时候出这个区选是为了方便屠夫的
2024年03月01日 06点03分 4
区选对屠夫的作用就是方便开局针对突破口啊[呵呵]
2024年03月01日 06点03分
@y格里m♬ 现在已经成了有些时候佣兵最好抓了[阴险]
2024年03月01日 11点03分
@y格里m♬ 修机位就是突破口吗?你是定义突破口?不应该从地形,角色,屠夫角色等多个维度定义?难道你就一个维度:修机位?有时候选区太逆天,还不如开局直接抓救人位呢
2024年03月02日 00点03分
@y格里m♬ 很多屠夫月亮河这图开局还不如人皇桥开抓,然后是医院,本身可能出现好抓的点现在都没了,湖景村,最好溜的三个点大船双十一小房也全被占了
2024年03月02日 00点03分
level 13
原教旨修机位和牵制位就是不应该存在的,最合理的设计就是全都有点牵制和辅助能力,但都不能超模
2024年03月01日 07点03分 5
level 11
区选最大程度降低运气因素
2024年03月01日 07点03分 6
level 12
还是个度的问题,作曲囚徒也是能修能溜但没人说过超模问题
2024年03月01日 11点03分 7
level 12
区选在机制上加强屠夫,所以人类这边只能在数值上补回来
2024年03月01日 19点03分 8
不要一刀切,我拿使徒打月亮河可难了,还不如没有区选,现在两个站台都有人了,不像以前。抓大房是有代价的,能贴脸的屠夫也就宿伞破轮这些
2024年03月01日 23点03分
level 9
你应该加个前提,是拥有快速贴脸能力的屠夫才在区选有针对修机位的能力,换个走地流屠夫反而没啥优势了,根本不可能去抓修机位,举个简单的例子,雪工厂,盲女选大房,屠夫是宿伞和屠夫是使徒完全是两个概念,使徒抓大房毫无收益,宿伞就是另一回事
2024年03月01日 23点03分 9
屠夫在选角色的时候就有主动权啊[汗],有人掏盲女那我为啥还要选个走地屠?双红渔女鹿头那么多角色都能针对大房修机位
2024年03月02日 00点03分
@y格里m♬ 你实际统计过吗?这个游戏真实具有熟练度两个以上屠夫的玩家有多少,大多数人都只会一个主屠外加一个熟练度一般的副屠,屠夫排行总排名1000多到2000区间内换个屠夫会非常不稳,基本就是赌对面是混子
2024年03月03日 22点03分
@y格里m♬ 屠夫水平最少常年稳A牌以上实力,要不然拿出来都是送三跑
2024年03月03日 22点03分
@木落天堂♬ 既然主屠是针对不了大房修机位的走地屠,那基本上要把守尸练成极致,即使开局针对不了修机位,后期压机修机位来救人也很可能出问题[汗]
2024年03月03日 23点03分
level 9
这游戏本质是个信息差游戏,而且大多数局,最关键决定输赢的往往是淘汰一个人后的三人拉扯战里面的信息差,屠夫的控场和制造信息差多数出现在淘汰一个人之后的三人游戏中,所以这个区选没有太大问题,只不过降低抽奖的偶然性,提升了策略性和套路性
2024年03月02日 00点03分 10
level 9
最大的问题是什么?一个角色有控场就应该降低他的追击能力,有追击就应该降低控场,有守尸就应该降低他的控场,人类同理,不应该出现全是buff而没有debuff的角色,或者debuff几乎没啥影响的角色,不该出现接近完美的角色
2024年03月02日 00点03分 11
人类都已经数值膨胀一轮了,不可能再改回去了。只能把残疾屠夫也增强成六边形来平衡
2024年03月02日 00点03分
level 9
要不就是大家都同时有控场有追击有守尸,人类也是全有前置有救人有修机能力,反正不能出现六边形或者明显的版本残疾
2024年03月02日 00点03分 12
level 1
四抓和四跑哪个难?人类的膨胀都是拜屠夫所赐!同理救人位也是被逼的,人类自己都特么不乐玩,这不是根据屠夫设定来的么!屠夫正常点,大副凭啥能当二哥!有因必有果!屠夫自己种下的,是要自己还的!说是1v4 其实基本都是1v3,那个1就是针对你一尸两命的!
2024年03月02日 12点03分 13
level 9
屠夫数值就不膨胀了[疑问][疑问][疑问]哪个屠夫不是追击守椅控场都强[汗][汗][汗]
2024年03月03日 23点03分 14
老屠夫里面一大堆残疾人
2024年03月04日 00点03分
@y格里m♬ 求生也一堆残疾人呢,你又不说了[汗][汗][汗]
2024年03月04日 00点03分
@HJSWCღ 求生者哪来的残疾人?现在哪个修机位没自保?还是你觉得前锋击球这些角色修机慢也算残疾?[疑问]
2024年03月05日 01点03分
level 9
哪个修机位能遛?
2024年03月05日 01点03分 15
1