y格里m♬
hcx001998
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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第五这游戏为啥这么吸引男同啊 有没有人详细分析一下南通的心理,个人对这个不了解
wy现在的人机局是什么鬼东西 人机屠夫现在都会用技能了,会抽刀,还会用闪现,人机队友怎么还是那个傻卵智商[lbk]表情[rbk],机子修一半跑了,遗产不会补,半血去救人,最奇葩的是人机要摸你的话你还必须让他摸,不然他就一直跟你屁股后面挂机一整局。 打人机局本来就无聊,还要被nt人机队友搞心态,想赢必须看人机脸色,有时候费劲心思还不好保平[lbk]表情[rbk]
wy现在的人机是什么鬼东西 人机屠夫现在都会用技能了,会抽刀,还会用闪现,人机队友怎么还是那个傻卵智商,机子修一半跑了,遗产不会补,半血去救人,最奇葩的是人机要摸你的话你还必须让他摸,不然他就一直跟你屁股后面挂机一整局。 tm人机局本来就弱智,还要被sb人机队友搞心态,想赢必须看人机脸色,有时候费劲心思还不好保平
约瑟夫不拍照94胜率这件事的争论点在什么 这就相当于a跟b两个区打篮球比赛,结果b区不讲武德的派职业队去欺负a区的业余队,因为水平碾压所以少派了两个人,然后打出了94:6的惊人战绩。这个时候a区想找回颜面应该是也用相同的方式炸回去,但是a区脑回路清奇的想出了一招,对着b区的业余队说:你们职业队少两个人都能打我们94:6,你们业余队打不出这个成绩的就是菜鸡哈哈 说真的rxz现在应该做的是组四个人排位用4个白板不用道具炸六阶屠夫也炸出94胜率,不然任何争论都显得你们很小丑知道吗?
用约瑟夫不拍照94胜率开团伪屠的,应该打个人榜200星再来说话 过客大神比赛🍭成那个样子的菜鸡都能混到人榜399星,对于rxz来说混个200星应该不是难事
为啥比赛bo1狼队和mrc都爱掏调香啊 说实话调香被跛脚羊克死,喧嚣也不好溜,不知道掏出来干嘛,bo2拿出来打歌剧我还能理解一下
如果tzym是故意不听教练bp玩小丑乱打的话,要受处分吧 有没有人知道俱乐部合同里面的规定选手如果不服从队伍赛训和比赛安排是个什么后果?禁赛?罚款?
宗师不愧是宗师啊 唯一三跑的办法让他找到了
捏出粉差不多得了 上周刚被gr2:0交做人现在就敢来骑脸输出啊,打两个彩笔人队闹麻了。起码强强对决的局赢一把再来🐶叫行吗,对了gg已经不算强队了
mrc真把宗师雪藏了吗 我不是给宗师洗啊,但是bo3这阵容白露硬掏红夫人也太抽象了,不会以为是打排位吧能靠熟练度压制对面。他角色池就没其他能玩的了?
现版本人类排位强度就看这三点,其他的纯放屁 1.泛用性2.抗压能力3.突发情况应变能力 一个角色看完这三条基本上强度就定性了,再根据数值微调一下。这三条一条不行的角色就是cjb。 第一泛用性,泛用性差的角色就低一档,调香比杂技弱,就是泛用性差,被一大堆屠夫克制,五刀姐的上限实战根本打不出来就是笑话。 第二抗压能力,抗压能力不是你选个常规遛鬼点等着屠夫来抓然后靠手法和公式一溜三台就是抗压。抗压是你在危险点撞鬼,队友秒倒,救人位双倒救不下,人类劣势局面下你能不能站出来把局面扳回来的能力。实战你不主动抗压就等着队友出各种岔子让你擦屁股吧。只能打个顺风局对劣势局一点翻盘能力没有的角色也是fw。 第三就是应对突然状况的能力,比如说开局一把伞直接传脸上,你的技能能不能规避掉这一刀决定了这把局势走向。但是突发情况不限于突脸暗杀这种,还包括操作失误,倒遗产,倒地下室,救人位被通缉,救人被拦截,卡耳鸣被排到这些需要人类快速应变才能不让局势崩盘的情况。那么哪些角色处理突发状况很差呢?除了几个梅子煲的修机位,就是小女孩,舞女,玩具商,病患这些放技能有前摇或者点位不好道具就用不出来的角色。 某些榜单排出来的角色全是理想情况,泛用性差,有抗不了压,处理突发状况还弱的角色明显就不配那个档位
看赛前发言得知这把获胜方法 图一这个黄皮幸运儿的小女孩被抢了,发言要求把小女孩给他,队友居然同意了。从这一刻起我已经得知这把要怎么赢了,图二果然不出我所料。
自制女王蜂技能 被动特质:1.蜂群:散布在庄园的蜂群进入场景内,蜂群会干扰求生者的思绪,所有求生者破译速度降低5%。女王蜂吸引部分蜂群环绕在身边,求生者在恐惧半径内触发校准几率提高60%,校准难度提升50%。2.琼浆:蜂群会持续在场景内多处产生蜂蜜,求生者在拾取蜂蜜,露水可给自己或队友解除中毒状态。(蜂蜜在场景内持续时间90s,拾取120s后消失。蜂蜜视为手持物,所有求生者手持物+1) 0阶技能:蜂群缠身:女王蜂可控制部分蜂群并获得蜂群视角,蜂群移动速度较快,可锁定视野范围内的求生者。锁定后蜂群会自动跟随求生者移动。女王蜂可随时收回蜂群。求生者被锁定后队友可帮忙驱散蜂群(用时2s)。解除锁定的求生者30s内无法再被锁定。 狂怒:蜂群锁定求生者后,求生者进行大幅度的交互动作(放下木板,板窗快翻,从高处落下,滑滑梯,荡绳等)会激怒蜂群,蜂群会持续攻击求生者,求生者无法破译和治疗且需要持续进行校准(约6s一次),校准失败产生硬直,若累积校准失败两次则蜂群对求生者造成0.5倍伤害并被收回。狂怒状态持续40秒后,群峰也会对求生者造成0.5倍伤害并收回。 巡视之姿(cd 6s):女王蜂可变为蜂王姿态并飞向高空,移动速度较快,无法攻击和交互,恐惧半径增加40%,并拥有技能蜂王毒针。 蜂王毒针(cd9s,储存上限2):女王蜂可进行俯冲并放出毒针,若命中求生者,则求生者进入中毒状态。中毒:破译降低30%,校准必定失败,中毒状态持续60s,时间结束后求生者被会受到1倍伤害。(蜂蜜可解除中毒) 1阶技能:蜂群驻留:女王蜂可将蜂群指定到未破译完成的密码机,未开启的大门和有求生者的狂欢之椅上。当求生者破译,开门或救援时,蜂群会直接锁定该求生者并进入狂怒状态。驻留的蜂群50s后会自动收回,无法主动收回。 2阶技能:毒性叠加:狂怒的蜂群攻击中毒状态的求生者时会立即造成伤害并收回,且伤害提高至1倍。额外的追随者:女王蜂吸引了更多的蜂群环绕,可以操控两波蜂群。
某些人连逃脱大师的定位都没搞清楚就尬吹他那个换椅子 换椅子防卡遗产机确实很强,但这是你一个20修机减速的角色最需要干的活吗?这个技能你放在囚徒,作曲或者一个正常修机速度的角色身上,那都是t0技能。但是放逃脱大师这个救人位身上只能是个普通的添头技能。 20这个档位的修机减速,相当强的牵制能力,稳定的救人能力,能断大节奏的辅助能力这三点中至少要满足两点。你要为人类团队拖足够的时间才行,卡遗产机的前提是机子可以够,机子都不够还讨论什么遗产? 首先逃脱大师的牵制能力很一般,比同档位的大副,骑士都明显弱一些。第二根据共研服实战表现他的被动并不能保证无伤救人,也就是这个角色没有二救能力。换椅子虽然可以保证无伤救,但是牺牲了座椅子的时间(跟入殓师一样)。至于辅助能力,逃脱大师有祭司一个大洞断节奏的能力吗? 逃脱大师的实战大概率如此: 1.如果被首追,碰到被克制的屠夫直接寄,碰到其他屠夫溜个中规中矩的时间,正常保平节奏。 2.如果不被首追,辅助队友的能力一般,断不了大节奏,双方不失误也是平局面。救人一救比较强,但二救不行,正常情况下,后期抢机子的时候20的修机减速大概率是抢不完电机的,优势局可能抢不完电机争不了胜,劣势局也可能因为机子抢不完被四杀。但是防遗产机这点确实很强,可以把很多被四抓的局面变成保平局。 3.开门战,被动没了基本就是白板,不具备抗压能力。 我觉得大概率会替换掉入殓师的位置,入殓这版本强度已经不够看了,逃脱大师肯定比入殓强,但是占不了ban位
逃脱大师到不了t0,因为牵制能力限制了他的强度。 我可以打包票的说逃脱大师的牵制能力在15修机这一档是比较弱的,原因如下: 首先他的技能不是瞬发技能,香炉需要瞄准,落地后还需要半秒钟才能形成屏障。面对跛脚羊的贴脸笼,宿伞传伞贴脸,博士冲脸,孽蜥跳脸,红蝶飞脸,红夫人镜像抬脸,女巫暗杀,约瑟夫镜像暗杀这些突发情况道具都是没用的,这点跟舞女很像,但是逃脱大师又不像舞女那样可以提前布置八音盒,所以处理突发情况弱是他最大的短板。再看看同是15修机减速的其他角色,骑士直接手法预测,守墓直接遁地,哭丑直接拉火箭,应对突发情况只要大脑不迟钝都是能交出来的。 所以ch为了弥补他这个短板给了个三刀哥的被动,只可惜这个被动是不擦刀的,并不能保证能规避掉突脸的一刀,而且只有一次格挡跟教授根本没法比。 反正在单排环境,处理突发情况对一个角色是最重要的指标,你永远不知道队友开局不发信号,乱发信号,屠夫会不会下一秒就到你脸上
老太太的加强方案 1.藤蔓操控改为滑动屏幕(小丑)的操作方式,提高转向灵敏度。 2.优化选取目标的逻辑,改为点按屏幕选取目标 3.吸附技能无减速 4.优化刀气,至少得跟红蝶差不多吧 以上四条优化两条强度就足够到t1或者t1.5了,如果四条全部优化,保守估计可以在比赛出场
mrc新赛季的所有结局 1.mrc完美实行双屠轮换,小程白露相互扶持一举拿下季后赛冠军 2.实行双屠轮换效果还可以,但是综合实力差一点火候,与冠军失之交臂。 3.双屠轮换没出现大问题,但人队拉了,mrc勉强挤进季后赛一轮游。 4.打双屠体系直接崩盘,成绩还不如单屠,最后无缘季后赛。 5.程解因为不接受双屠轮换,白露被迫做饮水机,小程打得一言难尽,mrc无缘季后赛或进败者组一轮游。白露离队或被迫转人 6.程解因为不接受双屠轮换,被教练和glc按在饮水机,白露独自抗压,打出惊艳的成绩,最后小程被扫地出门 7.程解因为不接受双屠轮换,自己坐饮水机,白露独自抗压,但成绩不尽人意,一个赛季后白露被卖走。 8.最差结局:屠夫和人队同时出现问题,小程和白露因为主屠问题闹得不可开交,人队这边内部也出现问题,集体摆烂,最后mrc成绩垫底。
Zeta夺冠后,ivl的所有结局 1.发愤图强:ivl所有队伍知耻后勇,在下一届深渊打出断层级表现 2.一如既往:ivl强队继续混日子,弱队继续摆烂,因为缺少新血液彻底失去对其他赛区的统治力 3.一落千丈:ivl失去了wy的支持,选手大量退役,走向自生自灭,亚运会也取消了。 4.赛事停摆:wy觉得日本队夺冠太过耻辱,在玩家的声讨下选择直接关闭第五赛事。 5.第五倒闭:日本队夺冠在国内引起轩然大波,大量圈外人开始攻击第五,各种敌对势力趁机落井下石,在腾讯和家长们的联合围攻下,第五被广东封建,最终关服,ivl也不存在了
演绎之星跟宁芙应该继续提高门槛 根据账号每个角色的使用次数,拥有皮肤数量和认知分综合决定该账号可以投票给哪些角色(每个账号的可投票角色求生至多5位,屠夫至多3位),未达到投票要求的角色无法投票。这样才能真正看出哪个角色的人气是真的高避免这些厨子搞恶心人的拉票换票行为。毕竟你真正厨的角色要么玩的次数多,要么收藏的皮肤多,要么排位打得认知分高,都没有就不能证明你真正喜欢这个角色。也不用去给自己洗脑投其他热门角色了。 最好再搞个负票机制出来看看哪些角色黑子最多,当然要投负票也要按上面的标准来,玩的次数少皮肤少甚至角色都没有的才能投。正票减去负票才是一个角色最后的得票 当然这只是我的想法,wy肯定巴不得玩家去拉票换票吵起来打架来给自己流量,根本不考虑投票的公正性。但是我觉得这种方案是最公平的,不然投票纯看哪家厨子能搞事跟普通玩家没啥关系
gg的田晋赛马纯cjb 田晋赛马取得优势的前提是你bo1选的绝活屠夫能三杀四杀,小马能吗?使徒能四杀还是邦邦能四杀啊?别人绝活雕刻绝活小丑绝活红夫人都是打出起码三杀的战绩才能取得优势,不然就是白白送一局,前天打gr也是人队抗起压了才赢的,根本不是因为这个战术有啥优势
爱丽这个蜡像也太没梦想了 就拦截守墓那一波,就是五阶水平的蜡像也知道用蜡块a晕a,成功了直接翻盘,结果就直接打一刀连双倒都没贪到
今天的比赛怎么都一股异味 没一把精彩对决,本来挺期待第一把的,没想到rc还犯大病,后面三局全是单方面碾压,只有唐氏下饭操作看完发现第一把居然是观感最好的
园勾咒勾都要拿宁芙了,屠夫玩家做好准备了吗 我就这么预言后面园医咒的sm打团阵容又要暴涨了,而且还有穿二限的孩勾。匹配必然死园医咒孩配上✓锋击✓甚✓嗦牛✓这几个我劝各位打匹配的屠夫人手都练一个蜡像,不一定能赢但能保证自己不被恶心,本来还能选博士的只可惜没爽几天就削了,smwy全家四绝了
演绎之星和宁芙就该弄个负票机制 正票减去负票才是实际票数,这样最终得票数才有说服力,什么园勾医勾甚勾电勾寄生虫永无出头之日,各家厨子也不敢这么跳到处招黑
喧嚣跛脚羊的强度给了很多冷门绝活bo1出场的机会 因为人类面对喧嚣跛脚羊4个人至少有2个是不带大心脏的,这就让其他民间绝活屠夫有了开门战多抓的能力,以前绝活再强面对纪律性很强的职业队卖了三人开门战保平也没办法,但是一旦有人没大心脏开门战三抓概率就高很多了
大陆区这个预选赛规则是哪个鬼才想出来的 整个双败淘汰制加上复活赛,等于人均三条命呗?(除了一开始两连败的队伍)一个预选赛让那些手下败将的队伍来来回回打两三次有啥意思啊,zq,wbg这两个职业耻辱进了复活赛要是狗运晋级了我能被恶心死。 老老实实用小组赛的规则不挺好,4个小组第一直接晋级,4个小组第二两两对决晋级两个,败者进附加赛。4个小组第三两两对决,胜者进附加赛。附加赛4个队再抢1个名额。 从比赛场数上看这两种方案也差不多,而且这个规则除了最后一场的附加赛决赛,其他场次都不会出现两支队伍重复对局的情况第五现在这个赛制,两支败者组的队伍起码要撞2次,进复活赛搞不好还要撞一次。不会觉得观众都喜欢反反复复看这种菜鸡互啄的对局吧
怎么没人吐槽大陆区这逆天赛制啊 16个队整个双败淘汰制,只晋级4个,完了复活赛还给我来个8进3,几个菜鸡队我要看它们来来回回打好几把然后晋级一个 简直是老太太 m裹脚布又臭又长。 我寻思老老实实用以前的小组赛规则不行吗?4个小组第一直接晋级,小组第二跟小组第三再去搞8进3也行啊,至少不会出现两个队来来回回打两三次的情况。
某些雀粉上星期还说复仇呢 也不看看zq配吗?
第五的比赛确实是最适合乐子人看的 要是职业暴打民间🐶才不看呢,就喜欢看这种剧情跌宕起伏的比赛,前几天看日本赛区的比赛一点波澜都没有
医生调整方案,避免恶意打团 关于医生改动的帖子引发的争论较大,我设计一个完整的调整方案: 1.取消耳目目染下其他求生者治疗提升5%的加成。 2.治疗队友的速度加成由60%削为20%。 3.镇定剂改为有耐久消耗,医生使用镇定剂耐久加50%,治疗队友时也可以消耗镇定剂额外+50%治疗速度。 4.新增道具强心剂(1次),自疗和治疗队友时可使用,该角色立即减少一半恐惧值并获得持续3秒50%的加速效果,获得强心状态,持续15秒。强心状态期间无法被治疗,受到伤害将提前结束强心状态,状态结束后增加一半的恐惧值。(强心剂的使用必须严格管控,每名角色一局游戏只能接受一次强心剂)
医生凭什么道具无耐久啊 针凭啥不消耗?园丁的工具箱不消耗就算了毕竟工具能多次使用,针也无消耗就离谱。我宁可医生治疗速度再加个50%也要加上耐久
气象学家个人评测 目前强度t0.5,明显比共研服要低一个档次。绝活可以达到t0,熟练度一般就是个t1角色,让混子玩就是t2角色。 为什么到不了t0,因为作为一溜牵制达不到杂技古董这个水平。拉扯局不如勘探祭司这些充能角色。气象必须气象画好技能,而技能只持续30s。这就有两个问题,第一个问题导致灵活性不如古董,古董实战不管是用几连棍还是云门轻松自如。气象使用大风还是小风,用云还是风只能提前预判好,屠夫不按你预判的来就可能白给了。第二个问题导致气象遛鬼必须经常分解催化剂重新画,屠夫压迫感强的情况你是画不出完美技能的,通常只能划一下变小风,收益很低。如果是绝活气象也许能克服这两个问题,不过我相信即使是职业选手也不可能保证每次不失误,古董都有那么多唐氏操作更别说这个了。 再说救人,救人是很强,但是保活能力一般。其实小风也就相当于马孩一个书页,如果要保二溜必须用大风。因为牵制没有杂技这个水平带搏命是比较吃力的。ob不如勘探古董,大部分情况只能过路的时候顺便放个技能,陪跑就不行了。 最后就是雨,实战功能性远不如心理和调酒,要说奶人速度医生也比她强。只能当个添头技能。实战不是抢机子的关键局不建议用雨奶人,正常摸就行了。不过雨非常克制约瑟夫,卡好镜像时间可以让倒地的人秒起(需要自定义连一下)。所以单排不想被约瑟夫恶心可以无脑选。 综合来看这个角色并不具备能扭转乾坤的实力,打劣势局平平无奇。屠夫不唐的话一溜三台或者ob把屠夫干烂都是很难的。所以强度不如骑士机械古董哭丑这些版本角色,比t0.5靠后的杂技强点。
如果调整马孩才不会让这个角色风评这么差 我看吧里都是说马孩玩家都么伪人多么坑,有没有可能马孩这个角色设计本身就是存在很多问题的导致她的风评特别差。这个帖子楼主就好好分析一下马孩的技能到底有哪些毒点。
自制恐怖小女孩随笔浮想模式 lz把自定义的恐怖小女孩搬到随笔浮想了,该模式可以支持2至6人游玩,不用担心凑不够人或者有人秒退的问题。 小女孩移速提升10%,触碰到其他求生者会造成半格伤害。其他求生在限定时间类牵制小女孩即可。(游戏时间由双方人数共同决定:1人1孩120s,2人1孩240s,1人2孩60s,2人2孩120s,3人2孩180s,4人2孩 240s) 开局30s小女孩会被锁在图2的区域内,求生者可以提前布置到道具(板车,八音盒等),30s后开始计时。 倒地的求生者会传送至地图中间图3的观战区,倒地自愈速度极慢,不会影响到对局。 图4:地图中有几个黄色小方块,小女孩触碰后获得持续3s的50%加速,有8s冷却时间。
自制模式保护主公之潜伏杀手1.0 主公方需要保护主公并修开5台密码机,杀手方任务为淘汰主公。 主公方角色 主公:4格血,被救下后额外回复一格血(可选角色:牵制位) 护卫:6格血,修机速度减50%,主公上椅时移速提升15%,倒地后传送至地图外,30秒后复活(可选角色:ob位和辅助位) 先锋:3格血,移速提升15%(可选强拉点角色) 军师:3格血,修机速度提升20%,在主公或后勤官旁边会提供全队10%修机加成。(可选角色,修机位) 后勤官:3格血,队友可见,自疗加快60%,治疗队友加快40%。翻箱子加快100%,开局获得3000货币。(后勤官默认幸运儿) 守护者:监管者,阻止杀手方求生者的行动 杀手方角色 潜伏者:4格血,移速降低10%,修机速度减80%。靠近主公方求生者1.2m内持续0.5s会对其造成半格伤害。倒地后传送至地图外,20秒后复活。开局获得2000货币(潜伏者默认小女孩) 破坏者:4格血,移速提升10%,修机速度减80%。倒地后传送至地图外,20秒后复活。开局获得2000货币(破坏者可选:牛仔,勘探员,法罗女士) 杀手:监管者,淘汰掉对方主公
想挑战联合双打的可以试试这个2v1模式 lz自创的2v1模式 求生者10格血,移速提升25%。两名监管者限时5分钟内击倒求生者。 修改了部分地形,新增了部分板窗。整张地图大部分地方都有牵制空间。 求生者在下方图2中的紫色区域获得道具,有橄榄球,信号枪跟香水。另外监管者可以打开鬼屋和马戏团的黄色标记的柜子,获得一格存在感。 在最后一分钟倒计时监管者会获得加强,移速将提升30%,求生者尽量用道具把时间拖完即可。 推荐求生和监管都使用拉点角色。目前的测试结果:求生者野人t0,拉拉队员佣兵t0.5,前锋大副哭丑牛仔t1,其余角色不推荐。 监管者守夜人渔女t0,红蝶破轮孽蜥t0.5,小丑杰克喧嚣噩梦t1,监管者能玩的不少只要不是纯走地就行。 欢迎各位大佬来测评,提供改进建议
测评几个比较火的随笔浮想模式 1.密码机争夺战 鬼屋改版,鉴定为rxz模式,人类不是弱智屠夫根本抓不到人,7分钟时间太长了,机子不可能控得住。 2.第五王者 bug一大堆,建议别玩,容易遇到搞心态的 3.倒反天罡 算是整活模式里面为数不多能玩的了,有一个版本修20台机人类基本不可能赢,另一个修5台的人类很好赢。这模式耐玩性不高,因为屠夫都没技能。 4.牛仔抓娃娃 这个可玩性还不错,看个人兴趣 5.杰克祖玛 不错的整活模式,平衡性也可以。建议作者能增加屠夫可选角色,比如小提琴,邦邦,雕刻,蜘蛛,黄衣之类的 一些地图修改的剧情模式还有解谜之类的模式就不点评了。目前可玩性高的平衡模式太少了,大部分都是整活模式
编辑地图bug一大堆 包括不限于:场景组件莫名其妙平移,模型消失,之前能正常走过去的跳点现在有空气墙我就想做一个正常版本的联合狩猎都做不了
目前的气象学家有三个削弱方案 1.风削弱成昆虫的虫群那样,屠夫被推的过程中可以正常出刀 2.最后一次技能只能使用剩余耐久度消耗的强度,如果剩下的耐久度不到最低值则使用后无效果。 3.增加风的消耗值,降低云的消耗值作为平调。 云和雨的强度都正常,但是风很超模,既有强控还有位移,消耗还是三个技能中最少的,贴椅子直接无伤救人
气象学家上线之后有多了一种演队友的办法 满血的可以强受伤的人的雨,因为一次只能涨一个人的进度条,满血的把雨抢了半血的就回不了
闪现还有15秒,已经一倒一残,这就是求生无法反制的ins啊 开局40秒连拿三个平地刀,隐士还是太无脑了
wy能不能早点把那个创意工坊实装了啊 现在tm就知道更新那个模仿者模式,拿一个太空狼鹅鸭杀跑跑狼都玩剩下的sb模式搁那引流
设想一个新的娱乐模式:表里人格 求生者和监管者选的初始角色为表人格,每个人需要再选一个角色作为里人格,其他人不可见 规则如下: 1.求生者在破译完成100%,牵制60s,或完成一次救人后,可随时变身为里人格,变身需原地站定15s,变身后恐惧值不变,手持物和技能为初始状态。 特殊:满血的求生者在监管者恐惧半径内可进行快速变身:变身时间变为3s,但会获得一个持续30s的微醺状态。 2.监管者开启一阶后可随时变身为里人格,变身需原地站定5s,期间免疫一切控制和眩晕,变身后存在感下降1000点,技能为初始状态。 3.求生者和监管者变身时都会摧毁属于自己原本的创生物,例如:教授的鳞片,疯眼的控制台。 4.变身过程中可打断,然后进入30scd。 5.部分里人格求生者初始手持物会削减:包括:前锋的橄榄球,佣兵的护腕,击球手的棒球,哭泣小丑的火箭等等...
和npc对话说一句就卡住是怎么回事 和任何npc对话都是这样
大宝池子值得抽吗 还是攒20玉玺换合适
二袁是怎么跌落神坛的 我记得两年前二袁还是军八第一主,而且貌似是持有率最高的祈福将了,因为300节被人说是性价比最高祈福。而现在查无此人了,军八斗地主基本都见不到,排位好像一直也没进将池,混的还不如曹家三废
古有军八八神八废,今天我要评一个军八八害出来 如今的军八路人场刚好有八个非常有代表性出生将:他们就是 1.狂刷手牌的丈八畜鸣者刘焉:标签:手气卡,杀队友助兴,丈八舔狗 2.仇杀自爆的吸血鬼魔王魏延:标签:挂人,双标 ,仇杀,摆烂 3.犯贱全场的高贵清忠主袁绍:标签:摆烂,清忠 4.极速刷车的摆烂一分钟黄盖:标签:摆烂,主公点将 5.反复横跳的骗牌死太监张让:标签:装身份,开黑 6.扒光队友的穷必点神将神曹:标签:穷哥必点,开黑神将 7.体验标风的怀旧老妖怪左慈:标签:点将,穷鬼最爱,出场率极高 8.蛊惑人心的烧条烂王八于吉:标签:烧条
斗地主的匹配机制到底利好谁 以前总是斗地主的机制利好超级兵。但斗地主改成将池匹配后,超级兵号就没有所谓的优势了。在讨论这个问题之前我们首先要搞清楚一点:斗地主的武将梯队是怎么分布的? ol目前是一个地主优势的环境,但是地主优势,不过并非所以分段都如此。事实上在上个月匹配机制没改之前,明显有一段时间是农民优势,我的号上个月农民胜率都干到75了,无脑不叫地主,原因就是上个月我基本上很少匹配到七阴地主,打的基本都是界魏延,晋司马,羊祜,二杨,甚至界吕布小学云这些摆烂地主。(我这个号是国护军,地主将就氪了一个二曹,农民有个潘淑),这些将打两个三流农民都没有任何优势。而如果我选择抢地主也是一样的道理,没选到阴间就是白给。ol很明显的特点是三高局地主将实际上能拿出手的就10个左右,剩下的将都是白给的。而农民将不一样,除了潘龙戏这几个断档农民,后面的农民虽然打七阴不好使,但是打后面的地主却是断档优势。所以结论是这样的: 1.顶级地主只有10个,但顶级农民更少,能跟顶级地主掰手腕不占劣势的就那么几个。(最大的原因上顶级农民的队友未必顶级,即使两个都是顶级,地主也有先手压制一个突破口的说法) 2.除开顶级地主,二流地主的体验会断崖式下降,二流农民明显数量比二流地主多得多,导致实际上二流地主能用的没几个,二流农民能用的至少有20到30个。(穷哥们天天用的魏延白马早就烂透了) 3.匹配机制遵循将池匹配,而且是把顶级地主和顶级农民放一块了,比如说地主是费祎,农民大概率也有七阴加上龙凤潘淑,不过七阴当农民是远不如地主强的,所以三高局才会利好地主。 全扩号如果采取极限关将,因为是将池匹配,你的号大概率匹配的都是七阴,那么把把都是三高局内卷。最好的做法是把二流地主全部关掉,甚至要考虑关掉一两个不常用的七阴地主,农民将里面除了顶级农民也要换掉一半的二流农民,把一些三流农民放进来,同时要注意同一个档位的将无脑留最强的就行,中等胜率的能关就关,标风将开着占位置反正能换。这样你的号就大概率能绕过系统的匹配机制,匹配到低级别的对手,再通过换将卡换出能玩的将,即使偶尔炸框也没关系,ol目前的匹配机制要炸框大概率一起炸,你对面大概率也选不出什么好将。
自己设计一个国战孟达 孟达 1.5血1.攀势:主将技:锁定技:回合开始时,若你不为场上唯一的大势力,则你变为该势力。(若此时你所在的势力人数超过总游戏人数一半,则你变为野心家)若你第一次发动该技能,则你增加一体力上限并回复一点体力,然后移除副将。你变更势力后,你原势力角色对你使用杀时可弃置你一张牌。2.趋利:副将技:出牌阶段,你选择两个势力不同的其他角色,你交给其中一名角色一张牌,并视为对另一名角色使用一张杀。
越来越感觉潘淑农民乏力了 潘淑农民并没有想象中那么好用至少统治力是远不如以前的。潘淑本质上还是怕手牌拆迁的将,而且碰到垃圾队友只能干拖时间一点翻盘能力都没有 单挑也打不过大部分地主。先说打地主七阴,大宝不用说了,克死潘淑。费祎来点锦囊你潘淑手牌就没得差不多了,张华打过牌很容易起手给你打残贴乐。二曹理论上可以养但是得看队友。吕伯奢看装备五五开,吴懿是弱一点但是架不住对面起手狗运,稍微好打一点就族钟琰了。t1地主里面三框也克死潘淑,蒋琬跟费祎思路一样都是刷锦囊针对。就连晋司马这种穷哥们地主潘淑都有可能运营不过
军八七害将 刘焉,大嘴,黄盖,魏延,张让,神曹,左慈 大家觉得还有什么将能上榜,要求 1.路人局出场率高 2.恶心全场 3.摆烂,乱打,喜欢点将玩的多
排位好多人连曹性郭嘉都玩不明白 曹性手里有两张♥️桃和一张无中生有,郭嘉三血,问怎么操作可以理论上打出最大收益
两个开黑狗把把点将张让神曹送张让七杀 两条狗不管什么身份都是让张让,局内还不停嘴臭嘲讽其他人,私募出生玩意我跟随了一上午没找到机会制裁这两条🐶
现在水晶碎片还有用吗? 我都不知道多久每碰到过能兑换水晶的活动了
机子压好了不救人,在椅子旁边抽搐半天还震慑。击球倒地的时候我就发压好密码机了,这杂技不老老实实吃一刀救人****秀,快过半了就送个震慑。玩这么菜还有b脸骂人
简单谈一下今天玩屠夫碰到法罗的感受 这技能效果远没有大副一块表的作用大,甚至还不如调马半血放香能拖的时间多。追法罗没啥技巧就是等她时间到了再杀就完事了。绝大部分屠夫都不用在乎法罗拖的这点时间,比什么囚徒作曲都好杀。
法罗女士目前这强度只能进行大幅度的数值调整,不然救不了 加强方案 1.香薰改为回复型道具(上限1个,在处于匿迹状态时每秒回复5%的进度),使用后立即回复50%的匿迹暴露进度。 2.指定其他密码机时,其他密码机的回退速度从每秒1.5%调整为0.75%。 2.救人debuff从100%下调至50%。 法罗女士的数值设计实在是太幽默了(可以说战斗ch对数值毫无基本概率,这种东西能上测试服也足够逆天了),只能三个方面都进行调整 。 首先是遛鬼,匿迹这个技能就16秒,20米范围内屠夫追你到贴脸本来就要花10秒左右,能拖的有效时间就几秒钟,隐身一交互就没了,cd40秒还长,香薰只能用两次更是鸡肋。 然后修机这个转移遗产的技能亏的进度太多了,实战屠夫守一台大遗产,发现你这样去偷电就可以换守你这台新机。 救人debuff没啥好说的,就算对半砍了也是很严重的debuff。
预测一下法罗女士的强度 从目前官方视频的爆料来看,强度不是很高,估计是囚徒的下位。 首先香薰这个技能跟魔术师比有个很明显的弱点,香薰没有卡位的功能,挡不了刀。而且匿迹状态会被交互,受击解除,遛鬼能力肯定是远不如魔术师的。 再看修机,一台机子前10%的进度是白给的,也就是法罗女士的修机加速有11%,跟囚徒连线状态下差不多,但是囚徒连线需要浪费一点时间,而法罗女士补别人的遗产就吃不到这个加成。两个人的修机综合来看差不多五五开。然后就是面对遗产机的能力,法罗女士和囚徒各有优劣,囚徒的优势在于能解决大遗产,法罗女士的优势是解决小遗产。实战中解决大遗产的战略价值更高一些。 法罗女士的debuff是比较致命的,救人时间增加100%,救人被震慑对游戏的影响有多大不必多说,个人觉得这个debuff后续可能会削成50%,否则高端局没多少人愿意这种风险性角色,强度要是不如囚徒的话基本没有出场价值。 总结:遛鬼能力:较弱,跟囚徒的电比差不多 修机:跟囚徒五五开 战略价值:一般,修机加成对局势没有关键影响 弱点:比较要命,无法承担二救位,赛后背锅率极高。
逆天玩意还使徒弱追击 一共二十九个屠夫你能说出十个追击比使徒强的吗?还使徒弱追击强守尸,守尸比使徒强的怎么说也有十个最起码也是个追击守尸型,后来才发现这逆天玩意早进黑名单了
ch果然不知道医咒体系的恶心程度 医咒体系恶心的不是这个组合有多强,医咒恶心的地方在于毫无成本的打团刷分收益,排位只要选出医咒就不会扣分了,因为打团打赢能上分打输了分也刷够了照样加分这还不像拿双弹飞轮的野人刷分的演员,那种只能自己一个人刷分。医咒体系能保证四个人分数都刷满,这样四个人都不扣分。医咒体系的对局毫无质量,完全就是破坏游戏环境的东西。
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