y格里m♬ hcx001998
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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现版本人类排位强度就看这三点,其他的纯放屁 1.泛用性2.抗压能力3.突发情况应变能力 一个角色看完这三条基本上强度就定性了,再根据数值微调一下。这三条一条不行的角色就是cjb。 第一泛用性,泛用性差的角色就低一档,调香比杂技弱,就是泛用性差,被一大堆屠夫克制,五刀姐的上限实战根本打不出来就是笑话。 第二抗压能力,抗压能力不是你选个常规遛鬼点等着屠夫来抓然后靠手法和公式一溜三台就是抗压。抗压是你在危险点撞鬼,队友秒倒,救人位双倒救不下,人类劣势局面下你能不能站出来把局面扳回来的能力。实战你不主动抗压就等着队友出各种岔子让你擦屁股吧。只能打个顺风局对劣势局一点翻盘能力没有的角色也是fw。 第三就是应对突然状况的能力,比如说开局一把伞直接传脸上,你的技能能不能规避掉这一刀决定了这把局势走向。但是突发情况不限于突脸暗杀这种,还包括操作失误,倒遗产,倒地下室,救人位被通缉,救人被拦截,卡耳鸣被排到这些需要人类快速应变才能不让局势崩盘的情况。那么哪些角色处理突发状况很差呢?除了几个梅子煲的修机位,就是小女孩,舞女,玩具商,病患这些放技能有前摇或者点位不好道具就用不出来的角色。 某些榜单排出来的角色全是理想情况,泛用性差,有抗不了压,处理突发状况还弱的角色明显就不配那个档位
自制女王蜂技能 被动特质:1.蜂群:散布在庄园的蜂群进入场景内,蜂群会干扰求生者的思绪,所有求生者破译速度降低5%。女王蜂吸引部分蜂群环绕在身边,求生者在恐惧半径内触发校准几率提高60%,校准难度提升50%。2.琼浆:蜂群会持续在场景内多处产生蜂蜜,求生者在拾取蜂蜜,露水可给自己或队友解除中毒状态。(蜂蜜在场景内持续时间90s,拾取120s后消失。蜂蜜视为手持物,所有求生者手持物+1) 0阶技能:蜂群缠身:女王蜂可控制部分蜂群并获得蜂群视角,蜂群移动速度较快,可锁定视野范围内的求生者。锁定后蜂群会自动跟随求生者移动。女王蜂可随时收回蜂群。求生者被锁定后队友可帮忙驱散蜂群(用时2s)。解除锁定的求生者30s内无法再被锁定。 狂怒:蜂群锁定求生者后,求生者进行大幅度的交互动作(放下木板,板窗快翻,从高处落下,滑滑梯,荡绳等)会激怒蜂群,蜂群会持续攻击求生者,求生者无法破译和治疗且需要持续进行校准(约6s一次),校准失败产生硬直,若累积校准失败两次则蜂群对求生者造成0.5倍伤害并被收回。狂怒状态持续40秒后,群峰也会对求生者造成0.5倍伤害并收回。 巡视之姿(cd 6s):女王蜂可变为蜂王姿态并飞向高空,移动速度较快,无法攻击和交互,恐惧半径增加40%,并拥有技能蜂王毒针。 蜂王毒针(cd9s,储存上限2):女王蜂可进行俯冲并放出毒针,若命中求生者,则求生者进入中毒状态。中毒:破译降低30%,校准必定失败,中毒状态持续60s,时间结束后求生者被会受到1倍伤害。(蜂蜜可解除中毒) 1阶技能:蜂群驻留:女王蜂可将蜂群指定到未破译完成的密码机,未开启的大门和有求生者的狂欢之椅上。当求生者破译,开门或救援时,蜂群会直接锁定该求生者并进入狂怒状态。驻留的蜂群50s后会自动收回,无法主动收回。 2阶技能:毒性叠加:狂怒的蜂群攻击中毒状态的求生者时会立即造成伤害并收回,且伤害提高至1倍。额外的追随者:女王蜂吸引了更多的蜂群环绕,可以操控两波蜂群。
某些人连逃脱大师的定位都没搞清楚就尬吹他那个换椅子 换椅子防卡遗产机确实很强,但这是你一个20修机减速的角色最需要干的活吗?这个技能你放在囚徒,作曲或者一个正常修机速度的角色身上,那都是t0技能。但是放逃脱大师这个救人位身上只能是个普通的添头技能。 20这个档位的修机减速,相当强的牵制能力,稳定的救人能力,能断大节奏的辅助能力这三点中至少要满足两点。你要为人类团队拖足够的时间才行,卡遗产机的前提是机子可以够,机子都不够还讨论什么遗产? 首先逃脱大师的牵制能力很一般,比同档位的大副,骑士都明显弱一些。第二根据共研服实战表现他的被动并不能保证无伤救人,也就是这个角色没有二救能力。换椅子虽然可以保证无伤救,但是牺牲了座椅子的时间(跟入殓师一样)。至于辅助能力,逃脱大师有祭司一个大洞断节奏的能力吗? 逃脱大师的实战大概率如此: 1.如果被首追,碰到被克制的屠夫直接寄,碰到其他屠夫溜个中规中矩的时间,正常保平节奏。 2.如果不被首追,辅助队友的能力一般,断不了大节奏,双方不失误也是平局面。救人一救比较强,但二救不行,正常情况下,后期抢机子的时候20的修机减速大概率是抢不完电机的,优势局可能抢不完电机争不了胜,劣势局也可能因为机子抢不完被四杀。但是防遗产机这点确实很强,可以把很多被四抓的局面变成保平局。 3.开门战,被动没了基本就是白板,不具备抗压能力。 我觉得大概率会替换掉入殓师的位置,入殓这版本强度已经不够看了,逃脱大师肯定比入殓强,但是占不了ban位
气象学家个人评测 目前强度t0.5,明显比共研服要低一个档次。绝活可以达到t0,熟练度一般就是个t1角色,让混子玩就是t2角色。 为什么到不了t0,因为作为一溜牵制达不到杂技古董这个水平。拉扯局不如勘探祭司这些充能角色。气象必须气象画好技能,而技能只持续30s。这就有两个问题,第一个问题导致灵活性不如古董,古董实战不管是用几连棍还是云门轻松自如。气象使用大风还是小风,用云还是风只能提前预判好,屠夫不按你预判的来就可能白给了。第二个问题导致气象遛鬼必须经常分解催化剂重新画,屠夫压迫感强的情况你是画不出完美技能的,通常只能划一下变小风,收益很低。如果是绝活气象也许能克服这两个问题,不过我相信即使是职业选手也不可能保证每次不失误,古董都有那么多唐氏操作更别说这个了。 再说救人,救人是很强,但是保活能力一般。其实小风也就相当于马孩一个书页,如果要保二溜必须用大风。因为牵制没有杂技这个水平带搏命是比较吃力的。ob不如勘探古董,大部分情况只能过路的时候顺便放个技能,陪跑就不行了。 最后就是雨,实战功能性远不如心理和调酒,要说奶人速度医生也比她强。只能当个添头技能。实战不是抢机子的关键局不建议用雨奶人,正常摸就行了。不过雨非常克制约瑟夫,卡好镜像时间可以让倒地的人秒起(需要自定义连一下)。所以单排不想被约瑟夫恶心可以无脑选。 综合来看这个角色并不具备能扭转乾坤的实力,打劣势局平平无奇。屠夫不唐的话一溜三台或者ob把屠夫干烂都是很难的。所以强度不如骑士机械古董哭丑这些版本角色,比t0.5靠后的杂技强点。
斗地主的匹配机制到底利好谁 以前总是斗地主的机制利好超级兵。但斗地主改成将池匹配后,超级兵号就没有所谓的优势了。在讨论这个问题之前我们首先要搞清楚一点:斗地主的武将梯队是怎么分布的? ol目前是一个地主优势的环境,但是地主优势,不过并非所以分段都如此。事实上在上个月匹配机制没改之前,明显有一段时间是农民优势,我的号上个月农民胜率都干到75了,无脑不叫地主,原因就是上个月我基本上很少匹配到七阴地主,打的基本都是界魏延,晋司马,羊祜,二杨,甚至界吕布小学云这些摆烂地主。(我这个号是国护军,地主将就氪了一个二曹,农民有个潘淑),这些将打两个三流农民都没有任何优势。而如果我选择抢地主也是一样的道理,没选到阴间就是白给。ol很明显的特点是三高局地主将实际上能拿出手的就10个左右,剩下的将都是白给的。而农民将不一样,除了潘龙戏这几个断档农民,后面的农民虽然打七阴不好使,但是打后面的地主却是断档优势。所以结论是这样的: 1.顶级地主只有10个,但顶级农民更少,能跟顶级地主掰手腕不占劣势的就那么几个。(最大的原因上顶级农民的队友未必顶级,即使两个都是顶级,地主也有先手压制一个突破口的说法) 2.除开顶级地主,二流地主的体验会断崖式下降,二流农民明显数量比二流地主多得多,导致实际上二流地主能用的没几个,二流农民能用的至少有20到30个。(穷哥们天天用的魏延白马早就烂透了) 3.匹配机制遵循将池匹配,而且是把顶级地主和顶级农民放一块了,比如说地主是费祎,农民大概率也有七阴加上龙凤潘淑,不过七阴当农民是远不如地主强的,所以三高局才会利好地主。 全扩号如果采取极限关将,因为是将池匹配,你的号大概率匹配的都是七阴,那么把把都是三高局内卷。最好的做法是把二流地主全部关掉,甚至要考虑关掉一两个不常用的七阴地主,农民将里面除了顶级农民也要换掉一半的二流农民,把一些三流农民放进来,同时要注意同一个档位的将无脑留最强的就行,中等胜率的能关就关,标风将开着占位置反正能换。这样你的号就大概率能绕过系统的匹配机制,匹配到低级别的对手,再通过换将卡换出能玩的将,即使偶尔炸框也没关系,ol目前的匹配机制要炸框大概率一起炸,你对面大概率也选不出什么好将。
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