和吧友交流一下有关部分鸣潮大世界探索的看法
鸣潮吧
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level 8
露大厨 楼主
这次的大世界除了填充了各种怪物,然后就是各种解密了。但鸣潮的解密和鸣潮本身的世界观并没有太大关系,且这个解密跟声骸系统也几乎没有任何交互,他们就像是独立于鸣潮世界之外的小游戏。
而这些小游戏无论好玩与否,参与解密的玩家我想都没有在鸣潮世界中探索的感觉,只是在玩一个小游戏罢了。
但是重点是,我又在这些解密中看到了一些别的东西,有个可以变身咕咕河豚在河里游泳的小游戏,还有个变身“飞虫”钻洞洞的。虽然河豚和飞虫都是可以吸收的声骸,他们对应的声骸技能却无法与鸣潮的场景交互,无法实现在空中飞翔,或是在河里游泳。同样的例子还有三哥,三哥的声骸技能不能在大世界中骑摩托,但是却有三哥骑摩托的小游戏。
由此我不仅发出疑问,为什么要将这样的小游戏和声骸系统割裂开来,如果玩家能用自己捉来的咕咕河豚的声骸技能,在河道里游泳,或是变成捉来的飞虫,飞向高峰,亦或是骑着三哥摩托游历今州,明明这样声骸对于玩家除了是战斗技能外,还是有力的探索工具,同时也能围绕这个做一些地图设计或是解密,玩家探索世界想必也会更加有趣和沉浸。
2024年02月27日 03点02分 1
level 9
所以说库洛蠢啊,这次测试充分暴露了,他以前说想做生态这种话就是放pi,期望他像卡普空构建怪猎世界观那样就不要指望了,可以说这个开放世界除了战斗和跑酷之外,很多东西都是在照搬原,我觉得的库洛的关卡设计和ui设计装备设计工资应该发到米哈游去,真的,这些员工连自己的份内事都没做好,怎么好意思领工资的?
2024年02月27日 04点02分 2
发给米哈游hhhh
2024年02月27日 04点02分
level 11
没有把声骸和解密结合,只能说想象力不够
2024年02月27日 04点02分 3
或许是缺乏想象力,或许是缺乏技术力,又或许是缺乏时间,,,,我推测不出库洛这样做的原因
2024年02月27日 04点02分
可能是期待太高,和单机比创新不足,和手游比,声骸系统已经算很亮眼的特色了
2024年02月27日 04点02分
@Mr禾- 声骸系统退化了,因为cost4有非常粗暴的高额加伤害效果,而且只有一个操作槽位,导致声骸从多样性玩法退化成数值加成体系了[阴险]
2024年02月27日 04点02分
因为[阴险]高额加伤收益吊打其他,所以cost4的声骸成为主声骸基本就是必然选择,这样导致低cost的声骸设计沦为边角料,你在低cost上设计的娱乐玩法和收益都被浪费了
2024年02月27日 05点02分
level 9
现在做的只有跑酷是最契合鸣潮的大世界玩法,因为用到了高机动性。什么连连看和推箱子真的捞
2024年02月27日 06点02分 4
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