Mr禾-
H丶嗨嗨
君子终日乾乾,夕惕若厉,无咎
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海墟如此膨胀,对后续角色技能设计肯定有影响 如题,像今汐,珂莱塔这种技能组后续大概率不会有了,不带aoe,聚怪,持续输出能力,注定不好卖了,厂商心里清楚这一点,后续设计思路肯定有所倾向 我觉得太遗憾了,莱塔技能组是我玩过手感最好的,大招4枪着实带感,但现在因为一个无聊的刷怪模式给自己设计加上限制,这比数值膨胀难受多了
聊点新鲜话题,关于角色的联机强度 总是看大家对高链之间各种对比,但我玩那么多年游戏的经历来看,但凡充钱的长线运营游戏,核心动力都是为了装逼,要么就是时装要比别人好看,要么就是装备数值比别人强,让别人喊大佬来获得愉悦感, 二游这种偏单机的游戏用深塔pvp总觉得怪怪的,我氪金抽了满链之后,更觉得深塔提个几十秒并没有明显的游戏提升,日常刷本效率提升到挺好,但反正奖励都能拿满,更想在联机玩法中获得氪金的正反馈 但目前大多角色联机活动中基本都有缺陷,今汐要叠层,椿被点协奏,赞妮更是瘸腿,就珂莱塔好用,如果卡提现在这版是6链单人最强,那61的抽取优先级在我这是最高的
观察了一段时间,这吧是准备转型了?打造又能夸又能骂的鸣潮社区 看着几个小吧还是靠谱的,🐔手好像也不犯病了,现在这个时期,有不满意爆吧无脑护的,有不喜欢新鸣无脑反的,这个吧好好经营一下能引流过来不少人 作为从内测过来的老登,我个人提几点意见 一是禁op和圆规,正常玩家提意见骂库洛是希望自己的游戏体验得到改善,而想让游戏死的人来浑水摸鱼来串只会恶化舆论,它们的言论没有丝毫讨论的价值 二是别让性别叙事入脑的言论泛滥,骂和谐和强度膨胀就直接骂,一转什么女性友好,扩圈就太唐了,我直说目前游戏内容就是90%的男性向,要是有集美真听了所谓的扩圈论进来玩,可是要大呼网络诈骗的 三是骂厂商不要辱角色,这个标准吧务自己把控吧,比如小土豆这种大家都玩的梗不算,那些一口一个逃兵,铁t的只会徒增玩家内斗 四是多点游戏爆料和游戏内容的讨论,全是豆蒸帖看多了也会腻的,不过这吧目前还是人太少了,都拿这当中间战场呢 暂时就想到这么多,最后表明自己的态度,这游戏问题不少,米池,运营能力,游戏玩法不足,剧情问题,各种,我也是从测试服就一路吐槽过来了,但从1.0到2.2,能感受到游戏质量在总体进步,起码在做游戏态度这一点我是认可的,毕竟还是对胃口的二游,还是希望后续能做的越来越好
不建议强度党抽取的“超模角色”,这现状多少有些黑色幽默了 现在社区对超模这个词是不是定义下限太低了?玩二游那么久,能被称为超模的,哪个不是处于推荐抽取第一位的,比如当年战双的雷毛,数值机制和别的老角色就不是一个level,基本属于玩必抽的角色, 但现在船长的所有攻略视频评论区,看下来有点薛定谔的强度啊,大家一说都挺强,但真到推荐玩家抽取的时候,又都说优先级在椿珂莱塔守岸人后面,或者等卡提 归根到底小六边形战士是全面,但没有特别凸出一面的话,当主c不如其他女角色,副c和奶位除了火队也没处去,不能在新老深塔有更优秀的表现是硬伤,完整火队强度也在贷款未来
要是散华是共鸣技能加深,长离的强度风评是不是就反转了 观社区强度斗争有感,就是有完美配队的在强度方面一般不满的较少,忌莫,椿散,珂折,都是刚出就有队友,今汐的玩家风评也是开发出精舞门和金银花配队后才好起来的,现在也一直在抱怨没出共鸣加衍射加深的副c
4090加4k,光追全开,不开dlss,帧率直接干到80 吧里有懂哥能帮忙解答下吗,是哪里设置问题还是优化就是这样,开dlss倒是能稳120,但总感觉画面不如不开的
口碑也是起来了
大家抽卡时会有剧情强度滤镜吗? 就是说在剧情中战斗力非常高的角色,会更有抽取欲望,比如战双的白毛,强大实力和气场贯穿主线,抛去帅气的动作设计不谈,我都愿意花更多资源去拉满
大家现在如何评价终结天下的手游
这波啊,是联动流浪地球 moss的既视感太强烈了哈哈
来夸夸这次的美术风格 整个1.3版本最满意的一个瞬间,剧情过到这里,看着这个塔,配合bgm,莫名的感动,这就是我一直期待的末世科幻风啊
怎么都在说剧情,没人夸夸这次的美术风格吗 整个1.3版本最满意的一个瞬间,剧情过到这里,看着这个塔,配合bgm,莫名的感动,这就是我一直期待的末世科幻风啊
守岸人能不能再来个今昔那个水准的动画pv 今昔这个pv质感真的太顶了,我是看了很多遍的,希望1.3也有个同样规格的
最强肉鸽星声数量 哪位吧友可一战?
应该是肉鸽最强的心声数量了吧 谁人可以一战?
库洛社管都要看傻了 看到v1一堆人说共鸣链幽默,下毒,不想要流水了,马上安排整改,结果改完上贴吧一看,怎么又在说骗氪,机制拆分,给人整不会了
吧里的人对于捂嘴的认知还是没见过世面啊,看看隔壁这强度 去隔壁逛了一下,明牌捂嘴+没工单不给提意见+零氪没有发言权,什么高压,练兵,mmr不准下场之类的,大开眼界啊
今天这财报一出,库洛可以说是国内最良心的游戏公司了吧 在开服褒姒,流水收入不及预期的情况下,看看库洛干了什么 1.公司内部不顾营收财政危机,对开发员工大发激励奖金,对员工的辛勤工作给于回报,完全没有资本家一切向钱看的丑恶嘴脸,尽显人性关怀 2.就算资金运转困难,仍然在招聘平台上放出大量岗位来吸引人才提升产能,亏钱都要给玩家好的游戏体验,这良心态度真没得说 综上,我猜测松伦霸王这些高管肯定已经在变卖家产来维持公司运转了,我已经感动的落泪了,你们呢
麻辣仙人应该是厂商最愿意看到的孝子形态 喊着二游不需要游戏性,只要电子烧🐔手办,那厂商一看多省事,什么玩法拓展,音乐,剧情,建模质量凑一凑就得了,只要出女角色加工业ml糖精,照样有人买票,有人出脑质疑游戏质量,还有仙人自我洗脑式帮忙洗地,甚至直接切割,大不了社管下场发点"爱你"能量,这韭菜就安抚下去了, 而且本来看其他厂商要出全女赛道竞品了,仙人还会自动出击,这玩家群体可太省心了,都不用发工资的 最后老板这一看,也不用多招人了,多赚的钱都可以进自己口袋,笑麻了
科普贴,关于互联网用户数据 本人是某互联网程序猿,看吧友对用户数据被公司随便篡改的行为感到愤怒,在此给大家讲下现有的潜规则,帮吧友理清一些原因 直接说结论,你在所有软件上的数据或者资产信息都可能被公司偷偷修订掉,因为软件都可能出现数据异常问题,可能是代码bug,也可能是网络问题导致,公司会尽可能在用户发现前修护这部分数据 举个简单例子,你用银行app给另一个人转账,你钱扣了,但另一个人的系统账号上钱没加上去,一般大公司对这些异常行为的数据都有自动对账和补偿操作,往往会在你察觉到异常时就偷偷把数据修正正确了,公司都鸡贼的很,这种糗事自然不会通知用户,只会在公司内部进行通报处理 但如果你先发现了这种问题,就可以直接找公司索要赔偿,一般公司为了息事宁人都会给一些资金补偿,这里举个个人例子,我在美团上定的酒店,到地方了却发现我那房间被别人定了,直接找客服给我赔偿了另一家酒店入住和资金补偿 而另一种更糟的情况就是,你没发现这个数据问题,公司对账也没发现,那只能吃个哑巴亏了。 不过涉及到用户资金的,通常都是公司重点关注保障的业务,一些异常数据修复的还是很快的 老马镇楼
奶奶的,一个个都蹲点看爆料是吧 大半夜2.30还1000多人在看
新椿越看越顺眼了 之前第一次曝光时候还觉得是精神小妹,现在越看越觉得好看
它甚至不愿开小号 这种在串子群体中应该算智商水平最低的那一档了吧
微博争议话题搬运 如图,是另一个主持的微博解释
来点潮女美图
隔壁这广告宣发真肯花钱啊 潮公测的一个月内能有这力度吗
逛鸣潮贴吧有点过每日任务的感觉 似乎每天都能看到重复的帖子 1.男女节奏贴+1(活跃度+) 2.流水褒姒贴+1(活跃度+) 3.员工君每日求好感度剧情水贴+1(活跃度+) 4.吧友讨论自选池子贴+1 (活跃度+) 5.掏粪仙人搬史节奏贴+1 (活跃度+) 6.mxz和乐子人反串节奏贴 +1(活跃度+) 还有不定期版本活动,新游出来必拉踩潮子环节 放老婆图镇楼
这被制服的姿势有点带感啊,而且椿这欢愉的表情好像还挺享受,这种mei男情节给爷多来点
讨论点新话题吧,吧友喜欢什么样的剧情基调? 先说定义,剧情基调是综合了剧情和美术风格的综合评价,也可以说是游戏故事中最吸引你的点。 比如战双,剧情背景是科幻末世,主线是你作为首席带领构造体对抗帕米什病毒的历程,美术风格也偏向冷色系,我就非常喜欢这种作为落败世界救世主的感觉,而且剧情中关于人类对灾难的抗争与传承也是十分吸引我的点(点名绝海星火篇) 明日方舟,开篇以整合运动为切入点,引出矿石病在整个泰拉世界引起的矛盾,后续剧情在这个矛盾基调下进行群像剧的描写,各个国家都有风格不同的人物登场,喜欢这样多视角描写去填充世界背景的方式,剧情中也有战争与和平,政治相关的一些探讨,即使退坑了也会时不时去云下后续剧情的发展 再说最近的蓝原,日式幻想世界加宠物抓取,整体美术风格也偏萌系卡通,整体基调应该是轻松愉快方向,主角带着美少女和可爱宠物周游各个地区并解决麻烦事件的方式,客观讲,这种偏休闲的基调更适合手游,也是大家普遍看好的原因 说回潮子,目前剧情的个人推测,主线是主角找回自己的记忆和力量的历程,在这个路途中寻找之前失落文明的历史和遗产,最终找到解决索拉世界的周期性浪潮问题的方法,主角拯救世界,后启示录的美术风格加上成男成女偏“酷”的建模,还是我的最爱
我觉得刘婆这个剧情引爆点真的神了 各位吧友看完上一话还在绞尽脑汁想无根生怎么和三一门结下孽债,万万没想到是这样的结局,而作为节奏引爆点的刘婆,其行为又是那么的癫狂却又符合人设,让剧情顺理成章,米二这剧情把控真的有一手
和今汐这段夜谈剧情观感极佳 本人之前一直在大地图闲逛,现在才走这段剧情,完全秒杀之前剧情的尴尬文本和垃圾镜头演出,今夕的配音也是让人听的非常舒适,领导者的形象也立起来了,再加上这无敌的美貌,她在发光我真的太爱了,每一帧都值得细细品味
玩的挺爽,上贴吧感觉游戏要褒姒了 用4k画质全高爽玩一晚上,上贴吧一看感觉游戏要褒姒了,虽然剧情和其他问题很多,但我就是奔着大世界战斗来的,风景画风和动作设计都挺对我胃口的,一晚上都在开图抓声骸,真的快乐
关于"手游开放世界是陷阱"的争议 如题,在b站鸣潮视频的评论区经常能看到这种论点,其基本思想是说o已经吃下了二次元开放世界的市场,后来者想花高额开发成本继续在开放世界这个赛道竞争的话,很难取得预期的流水收入,反而会陷入收入不及预期的财政困境,想和大家讨论下,以下是个人观点 1.二次元开放世界的蛋糕,是存在大量潜在用户的,有因为画风问题或者玩法类型没有玩o的(个人觉得o建模太卡通了);也有玩o热情消退的玩家,再好玩的游戏,游戏时间久了也会失去新鲜感的;也有关注手游,各种原因未入坑o的,比如想从开服开始玩,或者被op恶心的玩家 2. 差异化的游玩方式,鸣潮更注重动作上的操作和boss的对抗性体验,而角色的高机动性也能带来更好的跑图体验 3.更好的引擎技术,ue4的画面表现力还是比unity强大,在人物建模和风景表现力上更有优势,至于美术风格方面,还得公测后才能做比较 4.从pc游戏市场上看,巫师3,大表哥,法环这类的热门游戏都是开放世界类型,开放世界这种玩法本身就是最能抓住人内心的渴望,谁不想在异世界来来一场精彩的冒险呢?o能取得那么大的成功,也算是手游开放世界对传统卡牌小人二游的降维打击,能让自己抽到的二次元老婆在大世界中自由观赏,就这一点就足够吸引人了。 总结一下个人看法,开放世界本来就是最吸引人的玩法,手游厂商只要能在不同技术和玩法上做出足够的区分度和优秀质量,那么我觉得玩家市场会给予足够的反馈的。而且从玩家角度讲,类型越多越好,鸣潮,无限大,二重螺旋这些,风格都不相同,也能给不同口味的玩家更多选择
人形boss还会假动作骗闪避 如题,一测时候的战斗画面,我希望这种对抗性多来点,这才有动作游戏的感觉
封测玩家能说下,风景有还原宣传概念图吗? 如标题
吧友怎么看这种逆天言论
d80到了,自我感觉ok,就是暗部表现不太行 开了miniled后,在游戏里的洞穴里,黑的一塌糊涂,有点影响游戏体验了
求助各位吧友,我买了七彩虹水神显卡,想换个积木风扇 如题,哪里有教程可以学习下啊
真心请教下各位大佬,这个装机配置ok吗?
为啥b站火力都集中在骂剧情,这个卡池不是更恶心吗?
偏科选手,冰队怎么救…
想问下,pc端切换下一个技能按1,但按哪个键位切换上一个技能呢 如标题,就感觉放魔法不方便
毕业了,出个显示器 aoc的27寸,144hz,使用2年
有人还记得这部漫画吗?同样的两男追一女 苏展对应琉星,卫雪宁对应十月,不过苏展结局待遇可比琉星好太多了,后传里还和骆芷寒还有一个可爱的女儿
求助贴 第一部完了之后就没看了,现在想捡起来看完,听说后面有ntr剧情,这是真的吗?恶心人的话就不打算补了
梦幻开局
加乙己 他对人说话,总是满口升格网络,教人半懂不懂的。 罗兰又故意的高声嚷道,"你一定又背着露娜小姐干了什么! 加乙己睁大眼睛说,"你怎么这样凭空污人清白…… ""什么清白?我前天亲眼见你背叛露娜小姐,被阿尔法吊着打!” 加乙己的温度模块高温,额上的机械螺丝颗颗突出,争辩道: "我效忠的是升格网络不算背叛……不算!……读书人的事,能算背叛么? 加百列是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。 他总仍旧是跳,这一回是自己昏了头,竟跳到阿尔法那去了 年关之后,秋天气是一天热比一天,看看将近夏天;我整天的长草,也须打打囚笼解闷了。一天的下半天,没有一个顾客,我正合了眼坐着。忽然间听得一个机械的声音,“一罐帕弥什毒株。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那加乙己便在柜台下对了门槛坐着。见了我,又说道,“再来一罐帕弥什毒株。”阿尔法也伸出头去,一面说,“加乙己么?你还欠我妹一个交代呢!”加乙己很颓唐的仰面答道,“这……下回还清罢。这一回是螺母,病毒要更毒。”白毛仍然同平常一样,笑着对他说,“加乙己,你又从了新主了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不跟着什么人,怎么会变成狗?”加乙己低声说道,“升格网络,力量,力量,力……”他的眼色,很像恳求白毛,不要再提。此时已经聚集了几个指挥官,便都一起叫嚷。白毛拔刀出去,把他给砍了。他便在指挥官的叫骂声中只剩下一个头,滚到下水道里去了。 罗兰到现在终究没有见到加百列,他大概确实是死了
这也太好看了,新版本快来吧
马上80了,发帖纪念一下,1月入坑到现在最高排名 到高级区就难顶了,估计这次就是本人在这游戏的高光时刻
龙门新街14打法,风笛前期攒费真的好用,阿能和拉狗最后清投矛手换的位置,前面拉狗在下面箱子右边打到星熊前面,阿能在左边高台。
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