level 7
一闲云野鹤一
楼主
这其实是一个很简单的逻辑,但也是这个游戏最本质的问题。
我们曾经玩过很多单机游戏,难度通常分为三种:简单、普通、地狱。相信很多玩家被地狱模式折磨过、失败过、痛苦过,但是一旦通关,将会有巨大的成就感。当然,游戏制作者一般不会设置比地狱模式更高的难度,因为他知道,人一旦预知结果,就不会去追求过程。
围棋界有一个明星AI,中文名叫阿尔法狗,很多人都听过它的传奇故事。当然它也有漏洞,或许就是自我的不断更新。
而象棋界的强软,可谓臭名昭著,人人嗤之以鼻。为什么呢,因为大家都明白,不管过程有多么地曲折蜿蜒、跌宕起伏,最终都只有那个不变的结果。
现在我们回到三棋的大地图,回到一场你手动和对方自动(委托AI操作)的战斗。如果AI到达一定的强度,那么,不管你怎么操作,结果都是一样的。如果Ai非常弱智,即使你轻松碾压,那又有什么乐趣和成就感呢?这里要补充一下,那些认为“手动能打自动满红”的小学生逻辑真的一点都不好笑,在人工智能都已经提上议事日程的时代,居然还有人有这种想法,我宁愿相信这是策划故意请人制造的混淆视听的言论。
目前S5的情况就是:满红徐盛手动穿几十队弱智AI,每天周而复始刷战功。如果是工作室也就罢了,为了赚钱还能强忍枯燥,如果是自己操作,还不如单机更有挑战性和趣味。
综上所述,三棋毕竟是棋类游戏,天梯手动(可以设计约加入约战),满足微观操作,喜欢单机的玩家;三棋也是slg类游戏,大地图全自动,满足宏观战略,喜欢联机策略的玩家,各司其职,各得其所。
最后再强调一个非常重要的问题,“白板打满红”并不是建立在手动打弱智AI的条件之下,因为玩家手动是为了获得意外的乐趣和未知的成就感,不是排排坐、吃果果的小孩逻辑,把同种口味的饭菜送到嘴边,时间稍长一点就会索然无味。但如果AI足够睿智,玩家则被碾压,毫无抵抗,这似乎成了一个悖论。其实不然,克制关系就可以做到,这才是“白板打满红”的正确途径,率土之滨、
三国志
战略版就是很好的例子。策划为什么不愿意去做这个事情,不走正道,不得而知。
当白板手动能够轻松拿
捏
自动满红,就如同蜜罐里养蜂,当罐子空了的时候,这个游戏也就到头了。
2024年02月25日 04点02分
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我们曾经玩过很多单机游戏,难度通常分为三种:简单、普通、地狱。相信很多玩家被地狱模式折磨过、失败过、痛苦过,但是一旦通关,将会有巨大的成就感。当然,游戏制作者一般不会设置比地狱模式更高的难度,因为他知道,人一旦预知结果,就不会去追求过程。
围棋界有一个明星AI,中文名叫阿尔法狗,很多人都听过它的传奇故事。当然它也有漏洞,或许就是自我的不断更新。
而象棋界的强软,可谓臭名昭著,人人嗤之以鼻。为什么呢,因为大家都明白,不管过程有多么地曲折蜿蜒、跌宕起伏,最终都只有那个不变的结果。
现在我们回到三棋的大地图,回到一场你手动和对方自动(委托AI操作)的战斗。如果AI到达一定的强度,那么,不管你怎么操作,结果都是一样的。如果Ai非常弱智,即使你轻松碾压,那又有什么乐趣和成就感呢?这里要补充一下,那些认为“手动能打自动满红”的小学生逻辑真的一点都不好笑,在人工智能都已经提上议事日程的时代,居然还有人有这种想法,我宁愿相信这是策划故意请人制造的混淆视听的言论。
目前S5的情况就是:满红徐盛手动穿几十队弱智AI,每天周而复始刷战功。如果是工作室也就罢了,为了赚钱还能强忍枯燥,如果是自己操作,还不如单机更有挑战性和趣味。
综上所述,三棋毕竟是棋类游戏,天梯手动(可以设计约加入约战),满足微观操作,喜欢单机的玩家;三棋也是slg类游戏,大地图全自动,满足宏观战略,喜欢联机策略的玩家,各司其职,各得其所。
最后再强调一个非常重要的问题,“白板打满红”并不是建立在手动打弱智AI的条件之下,因为玩家手动是为了获得意外的乐趣和未知的成就感,不是排排坐、吃果果的小孩逻辑,把同种口味的饭菜送到嘴边,时间稍长一点就会索然无味。但如果AI足够睿智,玩家则被碾压,毫无抵抗,这似乎成了一个悖论。其实不然,克制关系就可以做到,这才是“白板打满红”的正确途径,率土之滨、
三国志
战略版就是很好的例子。策划为什么不愿意去做这个事情,不走正道,不得而知。
当白板手动能够轻松拿
捏
自动满红,就如同蜜罐里养蜂,当罐子空了的时候,这个游戏也就到头了。