忍者平衡性调整前瞻
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仅看楼主
level 13
仅以个人视角判断的一些改动,不止有七班全家桶,还有预测未来的一些改动。
内容太多一次性发不完,剩下的发在评论区。
九喇嘛
普通攻击:调整手感,略微放慢普通攻击前3A的速度,降低攻击命中对手的浮空高度,降低第二A高度并且变相减少3A距离,增加普通攻击时的受击判定范围,减少第三A的身后判定范围。
一技能:冷却时间增加1秒,在地面释放时,加快升空速度,移除地面释放升空时的技能攻击判定,修复在技能前摇阶段被打断时技能仍然存在的问题和特殊情况下技能存在无敌效果的问题。
二技能:略微增加技能前摇,冷却时间调整为10秒,使用任意子技能追打后冷却时间增
加3
秒。减少技能一段X轴距离1个身位,减少技能一段Y轴判定范围。增加子技能狐狸头的收招后摇。如果使用甩尾攻击,该技能的冷却时间会变成8秒。
奥义:略微增加技能收招后摇。
秘卷.仙人模式:略微降低Y轴判定范围。
简评:手离黄猿越近,亲()离你越远。
小土豆
子技能:充能时间增加到12秒,且开局仅获得一层充能。
普通攻击:移除1A的停帧效果。
一技能:在飞行过程中提前按下子技能.加重岩,会提前获得格挡效果。
二技能:略微减少普通状态下尘遁结界生成的X轴范围。
简评:白白比其他忍者多两个小技能而且毫无限制,冷却时间仅仅6秒,懒得喷。
外星人
机制改动:神逐仅能在技能后摇期间使用,在任意技能使用期间无法使用神逐强制取消技能。
奥义:技能最后一段伤害判定时间提前。
简评:多动症
差不多得了

活二
一技能:修复特殊情况下技能冷却时间异常的BUG。
简评:禁术.亲()去世之术。
泳装照美冥
二技能:修复特殊情况下技能段数及伤害异常的BUG。
简评:禁术.亲()去世之术.2.0。
死二
一技能:无论长短按,统一调整技能冷却时间为14秒。
二技能:略微增加技能判定高度,略微减少技能总体抓取时间,总伤害不变。
简评:三段压场技能都给爷似,死二替身下来组合技然后二三段拉扯,替身时间转好一半可太有操作了。
死迪
普通攻击:优化攻击手感,增加连击稳定性,X轴减少0.5个身位。
子技能:在能量条消耗完后,飞行状态最多维持到当前一套行为直到结束(普攻、或者二技能的一段或二段)。举例:能量条消耗完后,死迪可以利用第二套普攻维持飞行状态甚至还能再放飞天一技能,改动后,仅能维持普攻结束,使用一技能会变成地面一技能。
一技能:略微增加地面释放时的Y轴判定范围。
简评:能量条都没了还赖在天上不下来差不多得了。
破面带土
一技能:减少地面释放时技能一段的X轴1个身位,减少任意状态下技能一段的抓取时间0.5秒。
二技能:无法在使用秘卷或通灵的后摇阶段使用,减少将敌人吸入神威空间的最大时间0.5秒,修复了在部分情况下带土在受击僵直或时停的情况下能使用神威的BUG。
简评:志乃你真该死啊,到底在这B东西里面塞了多少离谱的东西。
秽土长门
一技能:冷却时间增加到14秒,如果使用二技能和一技能的组合技,则冷却时间变为10秒。
二技能:调整技能冷却时间计算方式,单使用饿鬼道10秒,人间道10秒,地狱道12秒;在使用饿鬼道护盾超过1秒或成功吸收对手攻击后再使用人间道12秒,地狱道14秒。使用饿鬼道成功吸收对手攻击会减少1技能冷却时间2秒并增加1个奥义点(单次使用饿鬼道仅触发一次)。
简评:蓝盾构你真该死啊。
百豪樱
普通攻击:减少百豪觉醒状态下附加攻击50%的伤害。
樱花跃:略微增加技能前摇,方便对手区分使用了哪个技能触发了樱花跃;不使用技能二段或一段未命中对手时,技能冷却时间调整为7秒;进入觉醒状态时,对应技能冷却时间调整为14秒,但本身已处于觉醒状态时刷新觉醒状态时间不会增加技能冷却时间。
简评:降低樱表第一波伤害的输出效率。
青年水门
普通攻击:成功防反对手攻击时,不再提供霸体效果;利用技能追加防反攻击时,仅在技能一段击飞目标时提供霸体效果,后续攻击不再提供霸体效果。
一技能:修复提前结束技能一段效果在地面留下飞雷神苦无时,该段攻击范围与技能一段范围不匹配的问题。
二技能:长按技能时,技能冷却时间增加2秒,略微增加长按技能伤害。
简评:不想评价,普攻碰瓷出霸体实在难蚌。
仙人鸣人
奥义.仙人模式:不再减少替身冷却时间;使用时技能冷却时间减少调整为4秒。
奥义:略微减少吸附效果,该效果导致鸣人对墙角使用奥义技能时,身后的敌人会被吸附。
简评:木叶的三位英雄(ye gou)。
红夜面具男
一技能:减少技能的X轴范围0.5个身位。
二技能:技能冷却机制改动,使用虚化一段9秒冷却,使用虚化二段12秒冷却,使用虚化三段15秒冷却,长按仅使用虚化三段位移12秒冷却,追加剑气攻击冷却时间在原有基础上再增加2秒,使用任意组合技冷却时间与对应虚化段数一致。减少第三段剑气X轴0.5个身位。
简评:虚化闭着眼睛都能做,到头来做出个抽象剑气,难蚌。
2024年02月23日 05点02分 1
level 13
骨架
普通攻击:整体调整攻击范围,调整到与鹰佐保持一致,降低3A浮空高度,减少第三A和千鸟刀第一段位移距离,千鸟刀重置时间调整为15秒。
一技能:删除骨架生成时的打击判定;优化技能释放方式,一技能划普攻会直接快速释放技能二段斩击。
二技能:略微降低技能二段黑炎造成的持续伤害。
简评:黑炎摸奖,起手到了你替身我就替身下来散接骨架带出通灵范围,我的天呐骨架,太有操作了。调整普攻一个是为了砍掉多余的范围,另外就是逼迫骨架不再无脑3A。
鹰佐
一技能:冷却时间调整为11秒。
简评:讲道理我觉得鹰佐现状挺好,他的情况比葫芦娃秽土鼬仙人兜晓蛇好了太多,不算弱也不算特别强,完全没多少改动必要,再加强太多又是下一个仙鸣百豪樱。
白面具
二技能:突进距离减少0.5个身位,略微降低突进速度。
奥义:略微降低伤害。
简评:放手一搏吧,别顾虑太多~
忍卡
普通攻击:略微增加伤害,优化手感,增加普通攻击稳定性。
雷切:使用雷传后,冷却时间增加到10秒,雷传的攻击可以击破霸体效果。在雷传前摇阶段可以利用摇杆控制卡卡西本体位置,如果没有控制本体位置,则本体默认出现在下方。
简评:奇拉比你个懒狗,学学不知火玄间和无弄个摇杆控制本体和分身位置会累死你啊。
新春小南
二技能:减少天使状态下的强化普攻范围,冷却时间调整为12秒,在天使状态结束后,该技能才会进入冷却。
简评:除了盾构以外最恶心的点券忍者。
2024年02月23日 05点02分 2
@秋簌 平a博弈本来就是不该有的东西,骨架的技能组已经够强了
2024年02月23日 15点02分
个人感觉骨架平a范围确实抽象,三a起手太远了,但是没必要降低浮空吧,这样就相当于黄保几乎都要打满a,少了很多博弈空间
2024年02月23日 14点02分
@秋簌 鹰佐也不能无限3A啊,凭什么骨架就一直无后摇3A?本来普攻博弈就是不该有的东西,你用普攻博弈别人的技能,就算对面博弈到了也是亏了个技能
2024年02月23日 16点02分
忍卡雷传没有分身换位确实离谱,这个要求挺合理。但是破霸体有点过了吧
2024年02月23日 16点02分
level 13
四代雷
技能机制:在忍者登场阶段,雷铠时间不会减少。
简评:不是,战斗都还没开始雷铠时间少了一大段怎么玩?
青年艾
技能机制:在开局登场阶段,雷铠能量条不再减少(点名批评百战蛇,那破登场结束能量条都快没了)。
普通攻击:现在,非雷铠状态面对倒地的对手也能将对手抓取并砸地了,但是这个特殊攻击有5秒冷却时间(以普攻按键黄条的形式表现出来),在雷铠状态下这个特殊攻击没有冷却时间。
简评:提供非雷铠状态下破霸体的能力。
金鸣
普通攻击:略微降低第二A浮空高度,增加第三四五A伤害,从第三A开始无法用技能或者秘卷通灵取消后摇。
一技能:整体略微增加技能伤害。
二技能:调整技能冷却时间机制,删除充能点机制,配合一技能使用4秒冷却,单独使用8秒冷却,长按使用尾兽闪光弹12秒冷却。
简评:降低机动性,牺牲自身机动能力换来伤害能力,摆脱金色苍蝇之名。
忍战樱
机制改动:能量条在衰减到一格之后不会再继续减少。
普通攻击:整体优化打击手感,普通攻击抓取对手丢出后立即可以自由移动,减少第四A后摇。
一技能:蓄力状态可以用秘卷通灵奥义取消,也可以在蓄力过程中按下二技能使用组合技。
二技能:蓄力状态可以用秘卷通灵奥义取消,达到三格能量条时,释放技能也会提供格挡效果,增加命中对手的浮空高度,降低释放后的收招后摇。
简评:不会加强?我教你啊。
2024年02月23日 05点02分 3
百豪樱那个抓取太笨,站你脸上抓不到,必须要拉开身位才能抓,跳的过程中伤害判定都不给,实在不行就直接改成百豪樱樱花跃加上最后落地有抓取,不然现在这一技能太蠢
2024年02月23日 19点02分
而且跳抓蓄力满以后一开始两段没有伤害,别人随便顶个东西打断你后面的动作,搞半天好不容易抓住一点伤害都没有有什么用,要拉高抓取后第一段伤害,总的伤害不变,把砸地那下伤害分摊到前两次
2024年02月23日 20点02分
level 13
疾风传咒印佐助
一技能:优化技能打击判定,使技能末端命中的对手能正常浮空。修改技能前摇阶段伤害减免数值,调整为减少50%伤害。
二技能:略微增加技能抬手前摇(真略微,用于判定长短按),增加技能二段伤害。长按技能时可以直接释放技能二段效果。修改技能冷却机制,释放一段12秒冷却,释放一二段14秒冷却,单独释放二段10秒冷却。
简评:60多胜率还能护啊?
不缘
机制改动:修复特殊情况下不缘能打出多次土刺抓取的BUG。
一技能:充能时间增加1秒,长按技能X轴减少0.5个身位。
简评:你也玩缘神?
永恒万花筒佐助
机制改动:奥义切刀冷却时间调整为5秒,略微推迟雷遁+奥义组合技抓取时间,使被命中的敌人可以秒替,整体降低雷遁组合技和两个小奥义的伤害。
黑炎强化一技能:格挡效果改为3次,减少吸附效果和范围。
黑炎强化二技能:减少黑炎持续时间,降低伤害。
奥义:取消奥义前半段表演的真时停效果,决斗场计时和技能冷却时间会正常流动。
简评:紫狗强吧?知道这股力量是献祭了什么换来的吗?

机制改动:分裂状态下使用双技能的冷却时间会减少2秒。
一技能:增加分裂状态下该技能的X轴1个身位。
二技能:增加普通状态下该技能X轴1个身位。
奥义:减少技能收招后摇,加快奥义结束后的下落速度。
简评:40多胜率就离谱,回调一点看看。
半藏
机制改动:半藏的附加毒伤害增加到每一跳1.8W。
一技能:增加山椒鱼喷毒的X轴1个身位。
二技能:冷却机制改动,短按10秒,长按12秒,划普攻8秒,在招架过程中再次按下技能键可以追加释放短按的该技能,但是冷却时间会增加到12秒。
简评:无的难兄难弟。
2024年02月23日 05点02分 4
level 13
三代雷
机制改动:1、取消技能充能点机制,改为长短按,短按释放普通技能,长按释放强化技能,长按会增加2秒技能冷却时间。2、雷铠机制改动,能量条最大值改为5格,但仅需要1格能量条就可以释放子技能,使用子技能会消耗所有能量条,每多消耗1格能量条,雷铠持续时间就会增加1秒,雷铠会持续到当前的攻击动作结束。子技能冷却时间为25秒。
一技能:增加技能X轴1个身位。
简评:三代雷很难改吗?
2024年02月23日 05点02分 5
level 13
死门凯来一个调整看看
2024年02月23日 07点02分 6
不好调,死门凯的机制导致他很难改,单纯调数值加加减减没意思
2024年02月23日 07点02分
@冬冬不是东东💢 不好调?那就别调,给我重做!我现在给你个机会,马上给我重做死门凯,做到我满意为止。[怒]
2024年02月23日 07点02分
@冬冬不是东东💢 [你懂的]免费炸气,多一个技能,移动速度又快,平a加稳定,又是一个t1
2024年02月23日 17点02分
level 10
移除螺旋手里剑升空伤害判定就等于这个技能只能2a释放,不然这是一个超级大前摇,C忍来了都能抓
2024年02月23日 15点02分 7
看字只看一半真不是什么好习惯,你这样我真的会攻击你是黄猿学长的[黑线]
2024年02月23日 16点02分
@shirleyzhai01 黄猿学长真的挺多的,没砍到无半藏那个程度都不算死透了
2024年02月23日 16点02分
@Chanka早 我的想法就是做成类似青水死水螺旋丸一样的可以调整Y轴的技能,这个技能前摇一定要有,因为黄猿本身二技能已经是一个非常非常强势无限接近瞬发的无敌突进了
2024年02月23日 16点02分
密卷y轴真的够小的了,本来就不如带散,再砍一刀……
2024年02月23日 15点02分
level 8
土豆停帧无了怎么改,1a伤害高的吓人,全击飞的话土豆1a连招伤害怕是跟以前黑土加重岩差不多了[啊]
2024年02月23日 16点02分 8
这条我忽略了,土豆其实还有个改动,调整小土豆普攻伤害分布,前2A伤害下降,倒数2A伤害提升
2024年02月23日 17点02分
level 3
你这么改金鸣就废了
2024年02月23日 18点02分 9
level 9
神中神
,不多见的高质量好帖[真棒][欢呼]
2024年02月24日 03点02分 10
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