冬冬不是东东💢 蓝色海王星123
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浅谈一下目前体验服的忍者调整 先叠个甲,目前体验服内容不代表正式服,请以最终上线内容为准,本人获取信息可能不全,欢迎各位指正。 有些忍者不出所料,就是单纯的砍数值,毕竟这次动的忍者数量比较多,时间紧任务重,比如晓蛇(蓝门的数值和红门的范围)、青年长门等等。 其实我一直不明白策划在调整的忍者的时候到底有没有平衡性的把控,对某些忍者就砍腿毛,有些就往死里搞。比较典型的受害者就是无,基本上按着强势点清单挨个砍的,一点没给他留。这次的第一个受害者就是死迪。二技能一段中场全Y?砍!飞天能量条结束还能普攻续费继续拉扯?砍!(这个其实是合理的削弱)然后重量级的来了:飞天二技能二段高空维持直接移除,这是人能想出来的主意?桃博能干死迪凭啥不能?飞天普攻最后一段击飞移除,我甚至宁愿相信这是BUG都不敢相信策划真敢这么改,诗人握持。还不如直接增加能量条充能时间,总比搞这些湾泉部诗人的改动要好。 再来说说另一位受害者,金银角。我一直不太认同金银角第一次大调整的方案,作为一个很早就开始玩金银角的玩家,我认为金银角就是一个高风险高收益的忍者,他根本就不需要换人不扣豆这种改动,他需要的是对自身老旧的技能判定的优化和BUG的修复,感觉策划是听了一群不玩金银角的人的调整建议改的。然后又觉得这个换人不扣豆太强了,数值直接给你砍烂掉,12秒CD一套220万给你砍成15秒CD一套120W,这诗人啊?然后数据垫底又一次次加强,最终又加强成现版本这个怪物。 最下头的是,在这么多次调整中,除了红葫芦给你优化了一点不至于吸到脸上吸不进去之外,其他的技能缺陷和BUG是一点没修。我本来就说金银角断头饭了,但是砍的再再惨也不至于比火影15SCD一套120W更烂了吧?结果我还是对策划的逆天程度的过于乐观了。这体验服金银角是啥?14秒CD,伤害没怎么砍,是不是以为就这样了?大的要来了:绳子一段距离缩短,二段剑气直接成摆设特效疑似没有打击判定;红葫芦X轴大砍(距离两个身位吸不到)Y轴砍到比普攻还小,吸进去之后土墙没有攻击判定稳定到底保护…单银角的强度直接不如D忍,咱也别碰瓷C忍了,看看现在的C忍都是些啥玩意。不是,你把金银角当紫狗整呢?酱紫砍? 青年长门,火砍了可以理解,毕竟那个火确实有点强了,这雷是个什么鬼?1秒?诗人? 最后再说点,很喜欢一句话:你说了一句谎言就要用无数个谎言去弥补。策划说的只允许闪光忍者空中秘卷通灵,但是很明显,除了黑土以外还有大量非闪光忍者也能,策划的处理方式呢?没错,把涉及到的所有的忍者拉出来挨个刀,这次是死迪和七尾。那下一次呢?活迪?老止水?小胡子?大鸡翅?小鸡翅?惠比寿? 别的想到再补充,昨天看完体验服信息汇总真给我整笑了
忍者平衡性调整建议 写在前头:个人最高2800,可能对忍者理解不是特别深刻,但是挨打挨多了总归是知道哪些忍者哪些地方恶心,综合了部门职业选手及高段位玩家的意见,挨个点名,客观公正,都给我死,有不同观点,以你为准。 忍战李 机制改动:降低能量条获取速度,提高能量条消失速度,秘卷、通灵造成伤害和受到伤害不会再获取能量条。 二技能:充能时间增加2秒。 黑绝 机制改动:调整附身状态下提供的增益效果,具体如下——间歇性格挡效果格挡次数调整为1次、不再提供霸体效果、增加5%的攻击力防御力和移动速度、不再提供暴击率增加效果、冷却缩减效果从百分比调整为包括替身时间在内所有技能冷却时间固定减少1秒。 忍战雷 一技能:冷却时间调整为12秒。 二技能:略微降低技能X轴和Y轴判定范围。 奥义:移除发动雷铠炸气时的金刚体,改为霸体效果。 个人观点:抽象的范围加金刚体无缝炸气霸体抓取,太有操作了。 死二 一技能:冷却时间调整为14秒(无论长短按)。 组合技:身后判定范围调整为与二技能保持一致,增加二技能同款出手前摇。 个人观点:死二替身下来会干什么呢,真的好难猜啊。 破面 一技能:略微减少树枝生成后的抓取时间,地面释放一技能第一段时,如果技能被打断,会立刻结束攻击。 二技能:虚化状态下使用秘卷通灵后,会立刻结束虚化状态(不再可追加派生攻击),减少完美虚化状态的持续时间约0.3秒。 个人观点:虚化就是全火影最恶心的机制,没有之一,完全跟对手不互动,就是我能打你,但是你不能打我。 秽土鼬 机制改动:子技能伊邪那美的冷却时间调整为23秒,用伊邪那美成功记录持续性攻击时,仅可规避第一次攻击,如从乌鸦变回本体后继续受到来自同一次技能的攻击,无法再次规避。 晓蛇 专属秘卷:罗生门统一冷却时间调整为20秒,额外效果调整为减伤30%持续5秒/距离增加/命中对手后获得一个奥义点;减少判定范围。修复身后判定异常的BUG。 个人观点:私人罗生门。 植物人 普通攻击:普通攻击前2A增加格挡次数限制,最多可格挡3次攻击。 二技能:减少吸附和残余判定。 个人观点:降低对无抓取忍者的压制力。 金银角 方案一:换人需要消耗一个奥义点,如无奥义点则不需要消耗。增加小技能的伤害,所有技能冷却时间调整为12秒。 方案二:所有技能冷却时间调整为14秒,降低小技能伤害。 修复BUG:1、修复二技能一段未命中时,二段剑气/土墙命中未获得奥义点的BUG;2、修复换人时,分身普攻僵直不够的BUG;3、修复七星剑提供金刚体的BUG,改为增加霸体效果。 个人观点:两种方案,一种直接回调到初版换人扣豆,高风险高收益;另一种就是数值回砍一点,无限火力且无代价但是收益显著降低。修复一些陈年BUG。 骨架 普通攻击:减少判定范围,与鹰佐保持一致。 一技能:移除骨架生成时的打击判定,一技能划普攻可快速发动技能二段斩击。 个人观点:数据不会说谎。 百战水 二技能:充能时间增加2秒。 须佐卡卡西 一技能:修复特殊情况下技能伤害异常的BUG(说的就是你,雷传卡双神威)。二技能:减少完美虚化状态下虚化的持续时间约0.5秒。 个人观点:阴的没边,破面技能好歹能顶,这玩意还顶不了。 红狗 机制改动:降低爆衣状态下提供的移动速度和伤害加成。 一技能:冷却时间调整为10秒,每次使用天驱和派生攻击进行位移时,技能冷却时间会增加1秒。 个人观点:降低天驱和爆衣状态强度。 不缘 一技能:略微减少隐身状态持续时间。 二技能:减少长按时的陷阱设置距离,技能充能时间增加2秒。 白面具 二技能:受到伤害导致自身进入僵直状态时,会立刻释放神威空间内的对手。降低突进速度,减少技能判定范围。 专属秘卷:冷却时间统一调整为28秒,使用秘卷进行位移后,两个小技能会产生0.5秒的冷却时间(对冷却中的技能不受影响)。 个人观点:超影局出场率第一的含金量,决斗场强度的标杆,阳间忍者,笑嘻了。 创立柱间 一技能:冷却时间调整为10秒。 二技能:冷却时间调整为12秒。 个人观点:你是说,一个比纲手跳还要阴的脱手抓取只要10秒冷却?你能反应他的跳那当我没说。 新春小南 二技能:冷却时间调整为14秒,如果使用了技能二段攻击,会重新计算该技能冷却时间。 个人观点:新春小南可太干净了,全是黑绝的问题,新春小南是阳间忍者。 红面具 二技能:虚化状态下使用秘卷通灵,会立刻取消虚化状态,无法再追加剑气攻击。 秽土长门 一技能:冷却时间调整为14秒,如使用了组合技,一技能冷却时间调整为10秒。 二技能:饿鬼道冷却时间调整为10秒,追加神罗天征冷却时间调整为11秒,使用/追加人间道冷却时间调整为12秒,使用/追加地狱道冷却时间调整为14秒。使用饿鬼道成功吸收对手攻击时,提供一个奥义点并减少一技能冷却时间2秒(一次饿鬼道仅可触发一次)。 个人观点:降低技能压制力,制裁吓哭超影3000分连招。
谋董卓,祸乱朝纲的董太师!!! 各位将军看看,值多少珠子? 8/8群 酒池:你可以将任意黑色牌当做不计入次数的【酒】使用。(原有基础上加强,我董太师能喝点怎么啦?) 肉林:锁定技,手牌数小于你的角色无法响应你的牌,你无法响应女性角色的牌。(原有基础上加强,更倾向于凸显董卓当权时在朝堂上一言堂,群臣敢怒不敢言的形象) 崩坏:锁定技,当你回复体力时,若你不将一张黑色牌弃置或交给另外一名角色,则你失去1点体力。出牌阶段结束时,若本回合你有触发“肉林”的效果,则你必须选择一项执行:1、减1点体力上限,然后视为使用一张目标大于等于2的锦囊牌(即铁索连环/万箭齐发/南蛮入侵/五谷丰登/桃园结义);2、流失1点体力,然后查看牌堆顶的一张牌,若为黑色,你可以选择获得之或放回牌堆顶,若为红色,你将其弃置并可选择再次流失1点体力执行此项。(最大改动项,不再纯负面技能,更加突出董卓当权祸乱朝纲的一面,但随着董卓的肆意妄为,他的势力其实在慢慢流逝,终有土崩瓦解的一天) 暴虐:主公技,群势力角色对你造成的伤害-1,这个效果每轮每个角色仅可触发1次。群势力角色每次对非群势力角色造成伤害后,你可以进行判定,若判定结果为黑色,则你选择一项发动:1、获得判定牌;2、回复1点体力值。(没啥好说的,但倾向于设计一个不坑忠内的主公技,很多谋系列主公的主公技有点太极端了)
谋钟会/谋邓艾 各位看官看看设计如何,值多少珠子? 谋钟会 设计思路:增强压制力和防御力,并对界钟会的痛点进行改善。 4/4 权计:持恒技,当你受到1点伤害后,你可以摸1张牌,然后将自己的1张手牌标记为“权”并扣置于武将牌上,你可以将“权”牌正常使用并打出。出牌阶段结束时,若你的手牌大于当前体力值,你可以将1张牌标记为“权”并扣置于武将牌上。 自立:觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”不小于3,则你可以选择一项发动:1、回复1点体力;2、摸2张牌并将1张手牌标记为“权”然后扣置于武将牌上。然后减1点体力上限并获得技能“排异”。 排异:出牌阶段限1次,你可以弃置1张“权”,指定1名角色摸2张牌,若指定的角色不为自己且该角色体力值不小于你,该角色受到1点无来源伤害。此外,当“权”牌不因此技能而进入弃牌堆时,你摸1张牌。 谋邓艾 设计思路:增强主动性和个人能力。 4/4 屯田:你的出牌阶段内,当你使用的牌被响应且未生效时,你可以将这张牌置于武将牌上,称之为“田”。你的回合外,当你失去1张牌时,你可以将牌堆顶上的1张牌置于武将牌上,称之为“田”。每有1张“田”,你的手牌上限+1,且与其他角色计算距离-1。 凿险:觉醒技,回合开始阶段,若你的“田”不小于3,则你跳过本回合判定阶段,然后减1点体力上限,获得“急袭”。 急袭:你可以将“田”当做手牌使用/打出,且你使用“田”牌不计入次数限制。出牌阶段限X次(X为你的当前体力值),你可以弃置1张“田”,视为对1名角色使用1张【顺手牵羊】。
其实忍战卡卡西布兰德 很多人骂忍卡的原因很多,包括但不限于:卖198、很多地方很粗糙、没做五遁且神威塞在大招里、斩首大刀太丑、感觉制作创意不如神卡… 怎么说呢,其实策划奇拉比的奇思妙想挺多的,他就是那种不太愿意拘泥于原有忍者模板,想自己搞点新东西,甚至连美术效果都不愿意照搬已有忍者,要自己另外做一套(活迪跟死迪得爆炸、忍卡跟其他卡卡西的雷切、牢大和老雷的抱摔等等)。其实雷分身这个机制还是不错的,有迷惑对手的能力,这部分设计参考了佩恩入侵时期卡卡西的表现。但是话又说回来,奇拉比也是真懒,他的忍者机制并不算复杂,但是BUG层出不穷甚至至今没修完(点名半藏新春小南),忍卡刚上线的时候普攻都不稳(现在一直2A都很容易保护)。 言归正传,正因为冷门,导致忍卡这个忍者存在巨量信息差,很多人能分辨真假身都很不错了。这忍者强度还是有的,全手游数一数二的突进距离(屏幕外轻松突脸)且冷却时间为最优质的8秒,超哥同款前摇伪无敌(部分忍者的攻击能打到土流壁里的卡卡西)蹲坑厕所,满足一定条件下的超远距离大Y轴超多段超大身后延迟判定雷传。除了没抓取和不用大招伤害效率略低(一技能留反手)之外没太多缺点。 这卡卡西不阴我吃纲手、雏田、井野、照美冥大雷好吧
三代雷调整建议 写在开头:三代雷大致有三个版本,巅峰版(忍法帖刚结束就死)、断腿版(雷铠砍烂)、查无此人版(现版本)。先说点结论,哪怕是断腿版,三代雷的胜率都高的不可思议,也很好理解,技能简单,没有复杂的机制,新手容易上手,这种简单粗暴的忍者胜率高很正常。但鉴于玩家呼声很高,官方在上一次忍法帖大调整中调整了三代雷,尽管当时很多主播对这个三代雷的评价很高,但事实上现在三代雷已经查无此人了,我个人也认为这一次三代雷废改动完全是失败的,将强化技能跟雷铠绑定,让三代雷常态下显得更弱了。 改动思路:加强普攻性能,加强技能压制力,更加灵活地使用强化技能和雷铠。 改动内容: 普通攻击:取消现有第4A,在普通攻击第3A后,第4A会直接高高跃起尝试抓取对手并砸下,在跃起前摇阶段可以用摇杆调整跃起落点(可微调Y轴)。在一二技能后摇阶段可以按下普通攻击,会追加第4A。若一二技能命中对手,按下普通攻击追加第4A时三代雷会直接瞬身至对手上方抓取对手并砸下。 一技能:X轴增加2个身位,长按时会使用强化技能,但冷却时间会变成12秒。 二技能:X轴增加1个身位,长按时会使用强化技能,但冷却时间会变成12秒。 特殊机制:雷铠。使用小技能会提供一个能量条,组合技会提供2个能量条,最多5个。当三代雷有能量条时,可以在站立或小技能释放过程中使用子技能释放雷铠。在站立状态下使用雷铠会有额外的炸气效果,在技能释放过程中使用则不会有炸气效果。使用子技能时,每消耗1个能量条,会为三代雷提供1秒霸体效果、1秒减伤99%效果、当前处于冷却状态的小技能冷却时间减少1秒。在雷铠状态下使用普通攻击会延长雷铠持续时间直到这套普攻结束。子技能拥有20秒的独立冷却时间。 奥义技能:使用奥义不会清空能量条,奥义后摇阶段可以用子技能取消后摇。(墙角奥义可炸气接技能)
一点情报杂谈 情报来源:大鬼の策划座谈会视频 1.别再说战斗策划不碰代码了,蛞蝓和猿罗自己说借用了志乃秽土鼬和破面的代码,完全是让人看到就眼前一黑的程度,动一点就可能会出BUG,关键是志乃还没给代码备注说真的志乃是真的挺勤快的,秽土鼬和破面这么容易出BUG的机制硬是没出太多BUG,反观某些策划…再简单的忍者都能堆出来成吨的BUG… 2.战斗策划眼中的黑土,数据真的非常一般,正常高招A的强度。嘉宾提示:但是偶尔会被黑土各种神力恶心一下?蛤蟆广:目前有两个改动方向,一个是限制重岩的总格挡次数,重岩技能不再重置格挡次数;还有一个是空中放秘卷,目前明确只有闪光类忍者可以空中使用秘卷(点了鸣人水门和…二代?)。但我个人感觉第二个方案不太好处理,首先就是黑土空中秘卷问题,星之雨下已经明确测试出来黑土升空后摇按不出任何秘卷通灵,此外,不止黑土干了,死迪小胡子等等很多能起跳/飞天的忍者空中都能按出秘卷…不如直接削弱黑土升空时的吸附。 3.战斗策划眼中的策划千代:一致认为植物人做得挺好的(你们说这话良心真的不会痛吗),死门凯和小樱有很多东西出于各种原因没实现有点遗憾,死门凯这次回调过头了。 4.蛤蟆广护犊子?不存在的,只不过现在考虑的会更多一点,力求别让忍者一刀砍废(我不信,有本事交代一下当初第一次忍法帖调整无的削弱方案是谁做的,无的削弱可以说是整个火影手游史上独一无二的,直接一次性从三体人砍成人棍了)。 5.关于策划蛞蝓:很快就有他制作的新忍者跟大家见面了(盲猜新春大蛇丸/新的忍法帖?)。
简评一下新版武斗赛 较上一次武斗赛海选赛,本次改动主要是两个方面:1、领取奖励最低场数从30场降低为12场(好评,不用打那么多场了);2、引入全局BP模式,Bo3三局两胜,忍者选取池子双方共用(但是你还是不能选择自己没有的忍者),秘卷通灵各用各的,但是无论是忍者秘卷还是通灵都只能选用一次。 个人评价: 1、场次大幅度下降,更难区分高手水平,第一天就出现了不少12胜100胜率,想冲榜只能不断往上打努力卷,输一场直接炸缸,截止到昨晚10点结束比赛,第一的好像已经18场100胜率了; 2、总体强度有所下降,水平中上的玩家或许能获得更好的奖励,目前本人10场9胜,被键盘盾构恶心一把,也别说什么键盘手机分开匹配了,用键盘直接封号把省事点,理由我都想好了,使用第三方插件; 3、穷哥们和忍者勺玩家更容易被拷打,可用的忍者少再被禁用一两个,如果要打满Bo3第三局很可能会面临无忍者可用的尴尬局面,但对部分冷门绝活玩家是有利的(比如说我,毕竟有谁会去禁用或者选用忍卡金银角罗砂这种奇奇怪怪的东西呢?); 4、在BP方面,我推荐禁用紫狗和普通人,两者都是高招持有率极高且强度离谱(当然你是先选方可以考虑放一个自己一手抢),然后土豆外星人红面具长门这四个可以考虑一抢,但全局BP尤其要注意忍者秘卷之间的搭配和克制关系(比如说秘卷水盾和虎皮克死了小胡子,飞天克制死二,还有人用豪炎矢去打飞天忍者,冰牢秘卷也在很多时候能起到奇效),不要无脑选取霸体和熊猫或者其他强力秘卷,你第一局把强力秘卷和忍者全部选光,后面不一定能赢,万一第一局还输了直接血崩; 5、最后再谈一下克制关系,个人一些浅薄的理解供大家参考,如果觉得我说的不对就当我放屁给大伙听个响吧:小胡子克制绝大多数纯体术忍者(但是不包括四豆雷影),对某些技能范围不如他的忍者也有不错的压制力,但是被水盾秘卷克死了(死迪同理,但是没有小胡子那么严重),虎皮打小胡子也有奇效;普通人我是禁用掉的,但是据说黑土能打?都知道飞天忍者对死二有克制作用,但是死二也可以带对空秘卷反克制,还有,黑土刚刚起飞的时候是能被死二抓下来的,大伙可以自己去摸索一下怎么抓;外星人一定要绑定霸体才厉害,如果外星人不带霸体,鬼灯笼会教他长长记性;不要觉得对面选没有抓取的忍者的时候植物人是个不错的选择,玩得好的高手可能会抓到你格挡的间隙和后摇,但是他们拿蛇兜就没啥办法了;当你的对手选择了破面白面红面时,希望你能想起来有一个叫做水连弹的秘卷;水龙卷也是个不错的秘卷,除了在面对植物人青水破面的时候;冰牢和蛙变也可以考虑用来抓一些格挡忍者,尤其是冰牢,距离非常远而且速度很快,跟罗砂小胡子死迪都有不错的适配度;鬼灯笼对死水的克制效果比较一般,但是对百战水门的克制效果不错;你实在不知道带什么秘卷的时候可以考虑带时空间。
关于键盘问题 写在前头:本来我实在是不想蹭这个热度的,奈何最近刷到的相关的节奏帖实在是太多了,最恶心的是有些贱处(第四声)还要舞到我面前,还要给我扣个模拟器帽子,属实给我整乐了。不顺从它们的观点那你就是用模拟器的,脑子呢?哦,没有,理解了。章口就莱的更是大有人在。咱就是说,你被模拟器打破防了可以理解,但是多动动脑子,别人云亦云,你要攻击模拟器,我也不反对,但是别拿出那些提出来就让人觉得很荒谬的观点,真的让人觉得很丑陋。所以这个帖子就是唠唠那些一看就让我觉得想笑的论点。 1、雷电模拟器内摸头村下载量650W,隔壁村10W。 这个数据我也不知道出自哪里,但是这个数据我看到了不下十次,而且几乎每一条魔怔贱处都会引用这个数据。行,那我直接用华为应用搜了一下摸头村和和特效村的安装量,摸头村1亿次,隔壁村500W次。然后有东西就说了,啊,你这个数据都是刷的,都注水了,你看看WZRY多少了,嗯,WZRY40多亿,确实有注水现象。但是!你模拟器内下载数据就冰清玉洁了?就不注水了?这还是其一。其二,隔壁村的游戏类型是什么?回合制游戏。除了直播需要,有多少人会用模拟器玩这个?你但凡拿模拟器内摸头村的下载量和其他动作类游戏去对比,都多少有点说服力,都不是一个赛道只是题材相同。或者你去跟WZRY比?我让它们去看一下模拟器内WZRY下载量,没有一个正面回复我,逼急了就一句,我又没下模拟器,怎么知道有多少下载量。合着650W、10W也都是道听途说人云亦云来的 2、主播都在用模拟器,说模拟器方便直播都是在洗额…我想请问一下,你们直播打过火影吗?目前就我所了解的,直播打火影的方法有三种,电脑上开直播然后用模拟器打火影,电脑上开直播然后数据线连接手机打火影投屏到电脑上,手机APP上开直播然后直接打火影,第三种我试过,因为多线操作和后台极易造成网络波动,掉帧和卡顿是常有的事,很容易影响游戏体验,第二种相对好一点,比赛上的游戏内容展示基本上也是这么来的,但是屏幕太小容易眼疲劳,尤其作为主播一播就是几个钟头,所以第一种方法称为大多数主播的选择。 3、主播都在用模拟器拷打暗部影级。 额…这一条其实挺难蚌的,先不说播低端局虐菜能有多少直播效果,也不说那些专门打高端局的主播直接被当成空气忽略了,说一下这条论点的核心问题,不应该是贷炼问题吗?还是说,提出这个论点的人觉得,只要没有了模拟器,主播就不能拷打暗部和影级了? 4、影级暗部八成都在用模拟器、模拟器至少占了五成以上。 额…这条我都不知道怎么评价了,我就想问一下,这种论点有什么数据支撑吗?这不是章口就莱吗?什么?就因为它们暗部影级连跪?技能打不到人是因为对面模拟器走位?那我还说我这2400-2600就只感觉遇到2把模拟器,其他的对手没感觉出来像是模拟器,按理说不应该是段位越高模拟器越多吗? 5、模拟器无限视距,窥屏作弊 额…套用前面的论点,反正我是没看到有人用模拟器直播开无限视距,也可能是他们主播直播不敢光明正大的用。但是就目前他们展示出来的无限视距的“证据”,截图上来看也只是两边比一般情况下多了一个身位左右的距离,而且…我记得之前游戏内好像出过超视距模式? 6、无模拟器暗部坐牢,用模拟器轻松上超。 额…模拟器只是给你提供了更低的延迟和完全不同于手机的操作方式,并不是给你换了个大脑,也不是给你换了双手,也没有器灵来帮你操作。小段位的差距或许可以弥补,但这种…呵呵。 7.有些人一旦没有模拟器就原形毕露了 额…这话有点耳熟,我想想我在哪里听过。哦,想起来了,当初的原话是“有些人一旦没有熊猫就原形毕露了”,套用当初一个高玩的原话进行回复:我摸奖比你准走位比你好游戏理解比你强你凭什么觉得我会打不过你?不过吧,“有些人一旦没有模拟器就原形毕露了”这句话我也并非完全不赞同,官方要不要处理模拟器对我反正是没太多影响,我反正又不用,如果真的处理了,到底是用模拟器的人被打回原形了,还是不用模拟器整体为自己菜找借口的人原形毕露了,拭目以待。
写在开头:哪个大聪明改的2P忍者头像镜像显示,难看的要死,赶紧改回去 黄猿:压制力比以前下降了很多,二技能砍了大概1.5个身位的X轴,狐狸头无缝接通灵已成历史,但是乱A还是很恶心,可以尝试放出Ban,再观察一下。 紫狗:雷遁压制力大幅度下降,但是雷遁切换技还是很难绷,鸦天狗终于不用强制看视觉污染的动画了,强化加具土命一技能基本上变成比忍战樱二技能还要下水道的技能,但是无限火力还是挺恶心,再观察一下。 百豪樱:秒伤比削弱之前降低了1W左右(亲测15秒伤害),二技能X轴明显短了,樱花跃比以前慢了而且Y轴削弱非常多,目测还不如增强前的强度(太好辣,百豪樱似了,再把外星人和长十郎BAN了,是时候拿出我的授业恩师教我的功法了[表情][表情][表情])。 忍战樱:普攻后摇还是很大,二技能加了弹墙,二技能蓄力容易误触普攻取消(我玩黑土的,就是管不住自己的手去点普攻啊),强度确实有所提升,但是还是太畸形了,不好评价。 金鸣:本次调整最大受害者,二技能位移Y轴比以前至少砍了6成,开香槟喵。百战水门:听我的,Ban了,比死水还恶心了。 鹰佐:力量回来了,不多,但是够用,二技能加了2-3帧的无敌,但是好像不是0帧无敌,反应白面具火被打断了,但提前预判应该是能穿的。 骨架:黑炎持续伤害有点搞笑了,半藏表示了赞赏,打了十多把没遇到过,查无此人了? 顺带一提:疾风小樱加强得有点离谱了,很可能直接让她变成无差别经典池子里一抢的选择。
忍者平衡性调整前瞻 仅以个人视角判断的一些改动,不止有七班全家桶,还有预测未来的一些改动。 内容太多一次性发不完,剩下的发在评论区。 九喇嘛 普通攻击:调整手感,略微放慢普通攻击前3A的速度,降低攻击命中对手的浮空高度,降低第二A高度并且变相减少3A距离,增加普通攻击时的受击判定范围,减少第三A的身后判定范围。 一技能:冷却时间增加1秒,在地面释放时,加快升空速度,移除地面释放升空时的技能攻击判定,修复在技能前摇阶段被打断时技能仍然存在的问题和特殊情况下技能存在无敌效果的问题。 二技能:略微增加技能前摇,冷却时间调整为10秒,使用任意子技能追打后冷却时间增加3秒。减少技能一段X轴距离1个身位,减少技能一段Y轴判定范围。增加子技能狐狸头的收招后摇。如果使用甩尾攻击,该技能的冷却时间会变成8秒。 奥义:略微增加技能收招后摇。 秘卷.仙人模式:略微降低Y轴判定范围。 简评:手离黄猿越近,亲()离你越远。 小土豆 子技能:充能时间增加到12秒,且开局仅获得一层充能。 普通攻击:移除1A的停帧效果。 一技能:在飞行过程中提前按下子技能.加重岩,会提前获得格挡效果。 二技能:略微减少普通状态下尘遁结界生成的X轴范围。 简评:白白比其他忍者多两个小技能而且毫无限制,冷却时间仅仅6秒,懒得喷。 外星人 机制改动:神逐仅能在技能后摇期间使用,在任意技能使用期间无法使用神逐强制取消技能。 奥义:技能最后一段伤害判定时间提前。 简评:多动症差不多得了。 活二 一技能:修复特殊情况下技能冷却时间异常的BUG。 简评:禁术.亲()去世之术。 泳装照美冥 二技能:修复特殊情况下技能段数及伤害异常的BUG。 简评:禁术.亲()去世之术.2.0。 死二 一技能:无论长短按,统一调整技能冷却时间为14秒。 二技能:略微增加技能判定高度,略微减少技能总体抓取时间,总伤害不变。 简评:三段压场技能都给爷似,死二替身下来组合技然后二三段拉扯,替身时间转好一半可太有操作了。 死迪 普通攻击:优化攻击手感,增加连击稳定性,X轴减少0.5个身位。 子技能:在能量条消耗完后,飞行状态最多维持到当前一套行为直到结束(普攻、或者二技能的一段或二段)。举例:能量条消耗完后,死迪可以利用第二套普攻维持飞行状态甚至还能再放飞天一技能,改动后,仅能维持普攻结束,使用一技能会变成地面一技能。 一技能:略微增加地面释放时的Y轴判定范围。 简评:能量条都没了还赖在天上不下来差不多得了。 破面带土 一技能:减少地面释放时技能一段的X轴1个身位,减少任意状态下技能一段的抓取时间0.5秒。 二技能:无法在使用秘卷或通灵的后摇阶段使用,减少将敌人吸入神威空间的最大时间0.5秒,修复了在部分情况下带土在受击僵直或时停的情况下能使用神威的BUG。 简评:志乃你真该死啊,到底在这B东西里面塞了多少离谱的东西。 秽土长门 一技能:冷却时间增加到14秒,如果使用二技能和一技能的组合技,则冷却时间变为10秒。 二技能:调整技能冷却时间计算方式,单使用饿鬼道10秒,人间道10秒,地狱道12秒;在使用饿鬼道护盾超过1秒或成功吸收对手攻击后再使用人间道12秒,地狱道14秒。使用饿鬼道成功吸收对手攻击会减少1技能冷却时间2秒并增加1个奥义点(单次使用饿鬼道仅触发一次)。 简评:蓝盾构你真该死啊。 百豪樱 普通攻击:减少百豪觉醒状态下附加攻击50%的伤害。 樱花跃:略微增加技能前摇,方便对手区分使用了哪个技能触发了樱花跃;不使用技能二段或一段未命中对手时,技能冷却时间调整为7秒;进入觉醒状态时,对应技能冷却时间调整为14秒,但本身已处于觉醒状态时刷新觉醒状态时间不会增加技能冷却时间。 简评:降低樱表第一波伤害的输出效率。 青年水门 普通攻击:成功防反对手攻击时,不再提供霸体效果;利用技能追加防反攻击时,仅在技能一段击飞目标时提供霸体效果,后续攻击不再提供霸体效果。 一技能:修复提前结束技能一段效果在地面留下飞雷神苦无时,该段攻击范围与技能一段范围不匹配的问题。 二技能:长按技能时,技能冷却时间增加2秒,略微增加长按技能伤害。 简评:不想评价,普攻碰瓷出霸体实在难蚌。 仙人鸣人 奥义.仙人模式:不再减少替身冷却时间;使用时技能冷却时间减少调整为4秒。 奥义:略微减少吸附效果,该效果导致鸣人对墙角使用奥义技能时,身后的敌人会被吸附。 简评:木叶的三位英雄(ye gou)。 红夜面具男 一技能:减少技能的X轴范围0.5个身位。 二技能:技能冷却机制改动,使用虚化一段9秒冷却,使用虚化二段12秒冷却,使用虚化三段15秒冷却,长按仅使用虚化三段位移12秒冷却,追加剑气攻击冷却时间在原有基础上再增加2秒,使用任意组合技冷却时间与对应虚化段数一致。减少第三段剑气X轴0.5个身位。 简评:虚化闭着眼睛都能做,到头来做出个抽象剑气,难蚌。
给各位上不去分的8u提供一点思路 先自我评价一下,8年老玩家,老年人反应和手速,连对面蛞蝓都经常反应不了的那种,段位水平在2600以上,再往上就没打过了,没有年轻时的冲劲了,往上打又没人给我钱。主打的就是一个叛逆,版本什么强势不玩什么,从鹰佐时代开始就主流忍者一个不玩,处理不掉那就BAN掉,然后专门玩一些冷门的忍者。这样做有什么好处呢?首先,你玩的忍者绝大多数情况下对面都不会Ban掉;其次,哪怕是很多很老的忍者(比如金银角、黑土、木叶丸),因为登场率过低,还是存在很多信息差。光是这两点就可以为你获取很多优势。 但是这个思路并不是让你去当什么版本逆子,只是让你打对面一个出其不意。比如子弹版本,我一手子弹忍卡轰得对面头皮发麻(缺点是子弹一似我忍卡原地退役)。还有忍法帖调整以前,我金银角也暴力灌伤穿三过很多主播,现在又在玩散黑土和水冲波木叶丸(星之雨下和国一木叶丸那里偷师的)。这些忍者已经出了很久,但是因为缺乏了解或者存在一些刻板的固有印象,对手一般很难立刻想出针对性打法,当然了,这些忍者也并非毫无上手难度,肯定需要一定的思路和练习,但是我个人觉得比绝大多数忍者都简单,而且通过一些简单的操作就能获得较高的收益。 顺便一提,如果实在觉得还是太难掌握的话,B站关注木叶的秋和至纯之境谢谢喵。
关于鬼灯满月 先不谈游戏内内容,仅仅谈谈原著动漫里的内容。 鬼灯满月对于鬼灯水月来说其实跟鼬对于童年的佐助有点类似,实力强大的哥哥,很容易成为弟弟憧憬的对象,让弟弟执着于达到哥哥甚至超越哥哥的高度。原著设定里是被七把忍刀爱着的神童(吐槽一下,神童这个词在雾隐村好像不太值钱,长十郎也有这个称号),能熟练使用七把忍刀。这里抛开别的忍刀不谈,单单说一下鲛肌和雷刀这两把比较特殊的刀。 先说说鲛肌,这把刀会对自己的主人有一定的选择性,实力不够的会被刀反噬(比如博人传里某个跟鬼鲛一个姓的菜比),同时偏好查克拉量大的忍者,这也可以侧面说明鬼灯满月的查克拉量绝对不小,绝对不是卡卡西那种甩几个技能就没蓝了的虚比。 再说说雷刀,为什么要说雷刀?因为鬼灯一族的水化术天生就惧怕雷遁,比如水月看到雷遁比耗子见到猫都慌。但鬼灯满月居然连雷刀这种动不动就大范围放电的刀都能掌握,是否意味着他克服了鬼灯一族惧怕雷遁的这个弱点?还是说他的查克拉属性天生就带着雷属性所以不惧怕雷电?再配合鬼灯一族不惧怕物理攻击的水化术,鬼灯满月如果不是早死,未来绝对会成为极其难缠的忍者。他的弟弟水月跟他可不是差了一点半点,水月连一把大刀都用不好(当然也可能跟大刀这把刀本身的废物属性有关)。 当然,鬼灯满月也并非毫无弱点。原著中登场的三位鬼灯一族,两位是秽土转生的,所以这个弱点没有暴露出来,但是其实水月一直以来的表现早就把鬼灯一族的另外一个弱点给暴露出来了。不知道大家有没有注意到,很多时候水月没事的时候总喜欢拿着个水壶喝水。个人推测,鬼灯一族的水化术会让自身水化的同时也会大量消耗自身水份,在有水的环境还好,如果是在无水的环境下,大量消耗自身水份会导致自己脱水甚至产生更为严重的后果,所以水月需要不断的喝水补充水份。 秽土转生之后,因为手上没刀,满月的实力打了一定的折扣,但尽管如此,他也给忍者联军带来了巨大的麻烦,其他忍刀七人众拿着刀都被收拾了,唯独他硬是赖着拖到鼬解开秽土转生才退场。或许岸本自己都不知道要怎么画死鬼灯满月,最终才会搞个得病英年早逝,如果他不死,可能没长十郎什么事了,没准五代水影是不是照美冥的两说。
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