Chanka早
贴吧用户uud
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木叶丸加强根本就没到点子上 拿到先手追杀能力没太大区别,也就是加快了点打伤害速度而已,真正该优化的是给这个主动替身加个霸体哪怕就一个霸体,这忍者没法秒替点快了就主动替身了之后等8秒CD,切形态也就一两秒的时间,给个霸体也没算多阴间吧,本身还是大后摇,有抓取的抓没抓取的散,只是给一个保障措施而已,现在这版本主动切手感太烂了,回合外主动切10次得有5次被断
可是六星难道不是叫 高级资深干员麻
磨坊你牛大了
这词是这么用的? 还有这个糖脸我是真看不下去
喜欢小作文的有福了 刚刚写完了一份漂泊带土重做方案,有没有想看的
还是人气不行吗 真心喜欢赫德雷这首啊,本来以为肯定能上的,唉,算了,毕竟这个人气能顶到11已经很强了,所有人都尽力了。时间会证明这首歌,就在明年!就在2026音律联觉!
不愧是能搞出后跳滑铲的工作室 完全不是人了已经
我要给强势,阴间,假分划清界限 就以汤汁的榜,为我心中的强阴假划清界限,和善讨论
这么一看魔方最早还真是往传统格斗做的 早期很多忍者都很难连招,像小雏田小鹿丸之类的忍者平a技能还会把人打飞没法连招,以至于早期玩家们还搞出了 跑酷忍者 的说法,回到现在好多忍者按住平a就能连死,打很多ldx都不用替身,反正自己会掉,要不还是优化一下吧,一视同仁最好
高规格有没有说法 一路玩高规格感觉还是挺舒服的,抓了电弧可以留5张券,到指点迷津零希望一口气精二5个伺烛客,还有这次肉鸽的各种藏品和通宝(尤其是拳经三问修习雷针飞驮客运,武人之争战血流遇良弈)真是玩爽了,希望完全是溢出的随便抓六星主力,基本每次打到结局都是满编,可能不是最强的队,但论爽绝对排的上号
紧急避雷此图 从这个节点选择来都来了之后就会进这个鬼图,中路会先来几个小怪,之后同时上大亚当和大鲍勃,之后同时上两个动力机甲,最后同时上两个草莓圣代,给我打惨了
小杯文案又发力了 要么你说攻回和受回,要么你说攻击回复和受击回复,攻回和受击回复给我整不会了
当你觉得自己是朱哔的时候,可以来看看这个人
42强度如何 以下是4月份M3刚出时的言论,我一句42现在很强吗?就被打成玩益达玩的了,扪心自问42如今强度如何?处境如何?还能否保住近卫前三?是否因为不用,所以不强,42的优势如今究竟在哪里,当初说能吃M3红利,现在新能也出了,所谓的84在实战究竟有无作用 以下仅我个人观点,和谐讨论 42的强度全部源于他暴力的数值,什么硬托8秒换其他人身上什么用都没有,甚至换到自己12技能身上都是一样的,只有高输出才能体现8秒硬砍的含金量,但如今的环境,42的输出是否还配得上这8秒锁血,范围小不对空的一次性决战技,仅从输出而论能比得过多少干员,42的救火与决战能力在现版本还有多少含金量,恐怕答案令人唏嘘,至于M3配42,新能配42,我只能说,强行抬一个救火干员的站场能力,结果大概是不尽人意的,你至今很难在任何攻略或记录中找到M3配42或新能配42的组合,42强在短时间的爆发与硬拖没问题,输出的轴被拉的越长,劣势就越发体现,想让42站场要消耗太大的人力,而而42的作用配不上这些人力,从始至终就应该是独行的干员,也许明日方舟不太需要配合,但更团队总归是更好的 以上纯粹数学言论无关任何爱恨,因为lz至今未出42,仅在助战用过
浅谈所有需要整改的点 1 服务器优化,这个一直在提也是不得不提,作为一款运营了10年,拥有高额日活,年流水40亿的游戏,居然能让我天天顶着五六十毫秒的延迟打,服务器传输慢的要死,甚至于本地云端不同步,很难想象这居然是一款格斗游戏 2 平衡性调整,我也是懒得喷了,四圈加的舍人都几个月了还不砍,烂脸也是砍腿毛虚化拔刀一点没动当你跌供着呢魔方,这俩属于对面没有基本选出来就赢的地步了,还有臭sm螃蟹变色龙万蛇熊猫,这个游戏的平衡性已经可以跟pve游戏比了,烂脸打常规T0那就跟pve游戏里主角打小怪一样 3 各种各样的决斗场优化 投降,作为一款1v1游戏我不明白这个投降是什么加不得的,还有那个nt退赛惩罚你赶紧给我删去,md老子被烂脸打没豆了,要被卡4分钟了,退游戏,回来还得等3分钟才能开,不是我把胜利送给对面了我自愿退了,有什么不好的?体验哥给我棍远点 匹配加ban位,不会让你匹配到ban了的角色就可以了,我打匹配就是为了避着那些牛鬼蛇神的 周胜减负,大家都清楚,打10把拿不满箱子 录像回放,我知道你是为了大家的内存着想,但是你大版本更新之后录像出bug真的很幽默 4 忍者制作水平,这我也懒得喷了,这最近出的都什么大芬,期待秽土再不斩能做好点吧,我还是很喜欢这个角色的,还有担保过的将来要重做老角色,我还是挺期待的,希望能好好干 5 战力系统,对战力玩家好点吧,你那个秘境团本做的什么玩意,那个有毒的和风的秘境,手短的忍者单人进去除非战力碾压不然根本赢不了,打不到外面的医疗忍者,那个500积分换忍具大家都懂,17局才能出一次的保底,出一次还要亏10积分,然后就是仓检,我不信你没有,希望你能好自为之 6 真投入bug,别牛魔的圈钱了,出一个新忍者bug能找10个不止,尤其是还有极其影响平衡性的bug,怎么影响你圈钱的活动bug战力bug就立马修,知道你这游戏大头是谁吗?不是说不让你修活动战力bug,能不能一视同仁的对待?你魔方人很少吗?产能很低吗?内部很穷吗?连几个bug都修不起?我就说你现在可以立刻放弃所有忍者活动的制作,专心修半年bug,我同意 大概就这些
给匹配加ban位 首先我承认我破防了,我真是破防了,把把体术排压场,根本打不了,人家一个技能换你所有资源还能拿到先手,你只能躲在角落苟延残喘,玩三体术碰到压场就等着被穿三了,都懒得反抗了
特别喜欢鸣人的尾兽化 后期的尾兽化都是各种神仙,回头看前期的不完美尾兽化真是越看越得劲,尤其就是鸣人的,充斥着野兽战斗本能与暴力美学,最能突出这一点的就是查克拉手臂,体现出无下限无规则的美,纯粹蛮力碾压,四六尾鸣人战斗观感这么好查克拉手臂的设计绝对是核心
浅谈策划说 真的很失望
对川自加强大家的看法是怎样的 刚刷到一个3000分up说川自不该加强,我个人认为这忍者就是个t1中,技能性能不行,常态羸弱,破不了霸体还强绑散霸体,没y轴,范围小,除了螺旋丸都要屏幕内才打的到,感觉是无限接近于退环境的忍者了,为什么还会被说不该加强
浅谈火影手游所有需要整改的点 1 服务器优化,这个一直在提也是不得不提,作为一款运营了10年,拥有高额日活,年流水40亿的游戏,居然能让我天天顶着五六十毫秒的延迟打,服务器传输慢的要死,甚至于本地云端不同步,很难想象这居然是一款格斗游戏 2 平衡性调整,我也是懒得喷了,四圈加的烂脸舍人都几个月了还不砍?当你跌供着呢魔方,这俩属于对面没有基本选出来就赢的地步了,这个游戏的平衡性,已经可以跟pve游戏比了,烂脸打常规T0,那就跟pve里的主角打小怪一样。还有4m螃蟹也麻溜砍 3 各种各样的决斗场优化 投降键,作为一款1v1游戏我不明白这个投降是什么加不得的,还有那个nt退赛惩罚你赶紧给我删去,md老子被烂脸打没豆了,要被卡4分钟了,退游戏,回来还得等3分钟才能开,不是我把胜利送给对面了我自愿退了,有什么不好的?体验哥给我棍远点 匹配加ban位,不会让你匹配到ban了的角色就可以了,我打匹配就是为了避着那些牛鬼蛇神的 周胜减负,大家都清楚,打10把拿不满箱子 录像回放,我知道你是为了大家的内存着想,但是你大版本更新之后录像出bug真的很幽默 4 忍者制作水平,这我也懒得喷了,这最近出的都什么大芬,期待秽土再不斩能做好点吧,我还是很喜欢这个角色的,还有担保过的将来要重做老角色,我还是挺期待的,希望能好好干 5 战力系统,对战力玩家好点吧,你那个秘境团本做的什么玩意,那个有毒的和风的秘境,手短的忍者单人进去除非战力碾压不然根本赢不了,打不到外面的医疗忍者,那个500积分换忍具大家都懂,17局才能出一次的保底,出一次还要亏10积分,然后就是仓检,我不信你没有,希望你能好自为之 6 真投入bug,别牛魔的圈钱了,出一个新忍者bug能找10个不止,尤其是还有极其影响平衡性的bug,怎么影响你圈钱的活动bug战力bug就立马修,知道你这游戏大头是谁吗?不是说不让你修活动战力bug,能不能一视同仁的对待?你魔方人很少吗?产能很低吗?内部很穷吗?连几个bug都修不起?我就说你现在可以立刻放弃所有忍者活动的制作,专心修半年bug,我同意 大概就这些
雨琉无限平推
看到这高素质高智力的火小子我就知道我大火社区真是越来越和谐了啊,大家不仅在游戏,在对文字的理解方面都有自己独到的见解,虚实+cd=普攻+cd,这等人才在火圈就像路边的爷苟一样多,你说得对,但是觉得强可以ban,烂脸更强怎么不砍烂脸,吃手法的手机玩不明白,觉得强就拿去上分,特殊普攻后摇大的,伤害低的,艺术品的
一些模组设计 赫德雷 重剑手y 特性效果追加 同时攻击阻挡的所有敌人 攻击精英或领袖敌人时攻击力提升至115% 生命+390 攻击+150 攻击速度+7 天赋『及锋而试』更新 攻击时攻击力提升至120%,攻击处于眩晕或束缚状态的敌人时攻击力提升至150%,攻击时有30%概率直接触发该效果,对首领敌人提升至100%,触发该效果时回复3%最大生命值 止颂 无畏者z 特性效果追加 能够阻挡一名敌人 受到来自自身阻挡单位的伤害降低15% 生命+350 攻击+86 攻击速度+7 天赋『痛楚砺刃』更新 受到伤害时,攻击力加20%(+4%),防御力加8%,可叠加两次(持续15秒,重复叠加刷新持续时间)
打了五把就出三把,清完场不转地图,只能重开,😅做的什么玩意儿这是
维娜现在啥样有必要养吗 抽号角歪了
房沟说的是真的吗 别吓我我自认为自己反应还行也会这样吗
这还不优化么 开局随到半洗孤钻直接重开,五六个正面藏品都顶不上一个负面藏品,不是胡局下快活切个狗都得斟酌,商店不能刷,不能抢,不能换线,打了半个月的n10术特傀影开都没有见boss的机会,傀影在自己的肉鸽里打不过路边一条原石虫
你强度不行就算了,美术也不行啊 这手是人吗你告诉我
这忍者其实挺强的吧
为啥没人开发这忍者,根本不弱啊感觉
难道只有我一个人觉得 赛事佐助站姿像贝吉塔,小活斑站姿像小哪吒
异格红 自设 特种 处决者 独有机制『流血』:持有该效果的目标移动速度减少10%,每秒受到异格红攻击力10%的法术伤害,持续10秒(可叠加5层,每层独立计算) 天赋一:攻击无视目标20%防御,目标持有的每层『流血』使该效果提升50%(至多提升5次)。若造成伤害高于目标防御,则每10%无视防御提供5%最终伤害加成(至多提供7次) 天赋二:部署时立即对周围(9)所有目标造成恐惧,持续3秒,周围(9)每名敌人会为异格红提供8%攻击力(至多生效5名) 技能一:被动/10s 立即对周围(9)所有敌人造成5次攻击力180%的物理伤害,每次造成伤害使目标获得一层『流血』。之后攻击范围扩大(5),攻击变为二连击,获得80%物理与法术闪避 技能二:被动/9s 第二天赋生效范围扩大(13)攻击范围扩大至全场,攻击变为三连击,每次攻击使目标获得一层『流血』。优先攻击第二天赋范围外的敌人 技能三:被动/5s 攻击范围扩大(9),攻击间隔缩短(-0.43),每次攻击使目标获得一层『流血』,技能结束时对持有『流血』的目标造成攻击力900%的真实伤害,若目标持有多层『流血』,则每层流血额外提供225%攻击倍率(至多提供4次) ps:对于范围描述后缀的数字,是以自身范围为延展的格子数,5是十字,9是九宫格,13是陈三范围
我只想知道这东西什么时候优化
怀念当年的环境 那时候爆料里有抓取就会有人发弹幕 奇拉比喜提新爹,开头放奥义图也会有人发 还没完呢,我还能氪的更多。想要v15的话就送给你吧。官号也会和玩家互动,早期在厕所开策划说,真的能看到策划的激动,自豪和对火影手游的热情,火影的大家都是一家人
关于须佐能乎 私认为,岸本一开始是把须佐能乎作为鼬的底牌,鼬是唯一拥有这个技能的角色,理由如下 1,鼬的须佐能乎拥有其他须佐能乎都没有的神器,十拳剑和八尺镜,硬要说的话只有在究极风暴中岸本设计的止水有螺旋剑,但并未在原著中出现过 2,关于黑白绝观战时的感叹,白绝就算了,黑绝这老东西不可能不知道须佐能乎这种术,关于柱间和斑这样的傲世强者的消息,黑绝多少肯定会知道,既然如此,就没理由不知道斑的终极杀器须佐能乎,关于第三之力的说法,估计只是老编剧走后岸本为了走剧情吃出来的设定 大抵如此
太爱余了,太恨乌了 你是萧然吗
我去,现在来看突然发现 桃博制作也是顶级啊,可能看起来机制没龙兜破面多,但是控豆和技能派生的连招简直眼花缭乱,会玩的陶博控二三豆双形态衔接拉扯实在赏心悦目,熊猫在做这个忍者的时候真的考虑到太多了,技能衔接是一流的水准啊
关于侠隐兜虚普攻 理性讨论 我的观点是这个游戏里不应该存在这种东西,虽然这个游戏本来也没有平衡,但这种打破逻辑的东西一样是不该存在的,平a就应该是平a,虽然现在的平a并不只局限于连招的作用,但绝对不该有压场的效果,哪怕是巅峰黄猿的平a也只能靠压位置运,青年长门更是要等敌方自己撞上来,凭什么你侠隐都只要看准位置一a我就必须交东西,不然就被起手?凭什么你的平a能有技能的性能?反观现在的很多原始人忍者,恐怕技能的性能都比不上他的平a,应该说有些高攀了,这个平a太强了,这种东西真的该存在吗,千代在做机制的时候难道完全不考虑平衡性的吗
是我的游戏理解与大部分人相悖吗 晓鼬调整,唯一值得诟病的就是天照浮空,但这一个浮空换来了什么,平a能正常连招就意味着可以留技能,回合制能力起码强一个档次,之后是分身减后摇也保留了一部分拉扯能力,我只能说牺牲一个天照的浮空换来这么多东西绝对值得吧,不明白为什么有人还在说是削弱,说什么砍上限保下限,无论对于会不会玩晓鼬的人,回合制能力难道不是加强? 再说这次奇拉比,奇拉比的强势点是平a能放通灵密卷吗?谁奇拉比手里有技能拿通灵反手?你要说起手,尾兽化无限y轴平a给压力不强?当然我不是说这点改的好,只是认为这点实在无关紧要,我认为改版前奇拉比最大的痛点就是尾兽化的后摇太大了,对面手里有抓取放这个技能就是等死,这次调整我认为唯一能算得上比较有影响的削弱就是平a不能续尾兽化了,整体强度提升是绝对够的
两位大人, 吓哭你没
突然发现一个东西 伊内斯这个模组是不是全游戏唯一一个三模到二模的提升比一模到二模的提升还高的(生命)
今年是什么替身元年吗 本身火影手游就靠个立回撑着格斗的牌子,这一波调整下来还有多少人老老实实打立回?手机里有一款超标角色策划不削弱,而是把弱势角色改超标的游戏
浅谈方舟文案 闲言少叙 于于症镇楼
一个超级蠢的地方,你有的干员没精二就看不了介绍,但没有的干员能随便看数据,怎么有了角色还低人一等?也是逆了个天
整点儿大伙儿可能不知道的冷知识
这就是新老策划能力的区别
从这次晓鼬调整就能看出大部分人的游戏理解了 我在每个平台都看到有人说削弱
角都也可以无脑连1000万 一直4a就好,追求打伤害速度还可以在期间穿插2a(虽然也没多少伤害就是了),不确定上限是多少,是否能超越漂南
这次活动卡子屯一家三口都很好用啊 赫德雷带自回装备下路守完了,不被机械师轰根本死不掉,回合制你一下我一下的小鹿叠不起致命节奏,那两位自不必多言
除了备受大家瞩目的玛恩纳模组,两位低星解放者模组与信赖提升打的难舍难分 (p1234分别为龙舌兰二满信赖总伤、三模总伤和骋风二满信赖总伤、三模总伤)
爷爷的三技能反击间隔给的相当慷慨,只有攻击间隔的1/10,所以我认为 阿和爷爷应该能打出一个不错的配合,如果天赋的加攻速和阿的加攻速加在一起可以确保榴莲针的每次伤害都触发反击的话,那就可以得到一个dph2300,总伤34000,dps3万的爆发技,这个输出效率真是相当高了吧,可惜我阿没养,有没有粥友去试试,然后回来告诉我可不可行
没实力少装
火影手游输入是不是有延迟 我不觉得是我手速不够快,总是点不出来东西,还有技能之间的衔接能被平a抓,是不是就是输入的问题,刚打了一局,最终局对面开大点了替身没替出来死了,这把又是对面没豆替下来点不出奥义被抓了,我要崩溃了
能做出这游戏的工作室家里请什么都没用了
还真有人觉得是鬼泣蹭火影光啊
发现一个文案问题 乌鸦的技能描述里名称是散千鸟之术,但实际山城青叶这招叫散千乌之术
就是说活皮能不能少点煌枪 见到一个女忍都要拼力开煌枪,少几个脏字好像不会说活了,真的恶心这种弹幕
这模式是否有些 全靠蒙的扫雷,我还真没见过
这个图什么时候换了
整理一下土小子尽孝逻辑 1 留给人类的动作不多了 次元斩是人类能搓出来的?玩太刀就离不开次元斩了? 2 千代很辛苦了 我是玩家策划咋的管我毛线事,还能封个免死金牌是吧 3 如果真抄卡普空早告了 卡普空一个是人家懒得管你,其次跟腾讯关系比较硬 4 怎么米抄就没人喷到烂脸就不行了 首先不是不让你抄,次元斩这么帅卡普空也没申请专利不抄白不抄,烂脸这还不过分?小次元大次元转刀都没放过,且不说你神威aoe怎么搓次元斩这么细的攻击,先告诉我烂脸啥时候学的瞬步(时空间灭象好歹有消失在出来)和时停,为了帅啥都不管了怎么过的监修? 5 帅就完了呗 顺从你
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