源味麻酱😳
诸卫英
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大法师在法塔界已经是一骑绝尘 到了需要机制性重做的地步。 消散在后期已经到达了一锤定音的恐怖强度 奥术师千辛万苦最多也就湮灭一个敌人 大法师出手就是仨,而且还是加到对面场上 这三个中有一个精英就很难打,两个根本没法打 比如强夺者,本来场上就一个,对面还叠过来一个,双重aoe伤害跟boss一样,杰哥带圣骑都会直接蒸发。 这个技能现在的强度随机性太强了,完全依靠传过去的怪决定,传的不好一点用也没有,传的好根本没法打。 天梯到处都是前期攒一堆大法师不升消散,决战波全部升级开始狂传 我认为这个技能要么删掉搞个新的,要么传过去的东西不是计算数量,而是强度,如果索到精英就只能传一个,而不是传三个怪
求帮忙设计一个自动化 一个绿色信号输入后,系统开始计时,但仍输出红色信号 16个整周期后,输出绿色信号 这个靠一大堆缓冲门串联自然可以生效,但是要串联整整48个,有什么简便的实施办法吗
这个任务怎么搞 平时做任务时掉落的那十几点怒气不算啊,那要怎么样掉落的才算
熊人召唤的这个是先祖英灵? 我一直以为召唤的是两只猴子
火龙现在已经感觉不如普通英雄了 首先声明一下,我是反对氪金买强度的,因此我认为这是一个正确的改动方向。 火龙现版本唯一的优点就只有它强大的aoe伤害 但是没有拦截能力,需要小兵定位 单体输出能力不足 没有其他单位辅助面对零零散散的敌军时会非常疲软 点杀大怪时全靠技能概率秒杀,秒杀不出来基本就会亏节奏
再次强调一遍 有人说不灭状态下的模组可以被处决击杀,这是错的。 但不灭单位遇到领主、英雄还是会有莫名其妙减员的情况 这实际上和击飞机制有关。 小型模组死亡时如果被击飞,会保留1点生命值以完成击飞动画,然后躺在地上1秒钟后生命值归零死亡。 如果这一现象发生在不灭单位身上,就会产生一个bug:单位被击飞时已经算作死亡,移出兵牌了,但是因为这个单位身上还有不灭,他躺了一秒钟之后不会死亡而是拍拍土站起来。 这样就会在场地上形成一个玩家没有办法控制,只会站在原地固守的游离模组。 所以理论上来说,所有拥有击飞能力的伤害都会让不灭单位在面板上“减员”,但只要回到结算界面上又会满编(这些游离模组又被ca以某种神奇的方式回收了) 从不灭这个机制在工程术士与蛇神先知版本第一次加入这个游戏开始,ca就从来没能解决这个问题。 如图所示:左下角是正常的不死亲卫大军,右上角那些就是在战斗中变成游离模组的。
炮灰流村夫带什么? 带老大怎么样?
棒球手可以做到100%防弹吗? PVP带的警队,直接被一个棒球手杀穿了
神祐变色龙潜行者“刺客”特性研究 1,该功能通过“撕裂伤害”实现,代码为wh3_main_assassin,缩放函数为1.0~2.0,缩放区间为0.5~0.5。说人话就是大于0.5一点用都没,小于0.5瞬间变成两倍伤害 2,该代码被配置给神佑变色龙潜行者的近战武器,也就是说只有近战打击生命值小于50%的模组时,才能造成两倍伤害。 3,撕裂伤害的检测目标为“模组血量”,而非“兵牌血量”。也就是说哪怕兵排总血量小于50%,但你A到了一个满血的模组,还是无法造成双倍伤害
铁汁们(五字) 要是只想买兵种的话,万圣节和圣诞节各要准备多少绿钞?
对于复用电源管理,大家有什么良策吗? 主要是为了解决两个问题 1,扔的到处都是,捡起来不方便 2,扔到水里炸了 我个人有两个解决方案 1,对于无人机:使用封闭模块,并安排两台无人机互相充电,换电池 2,对于仿生人:由于仿生人不会乱扔电池,安排特定的充电间,电池的装卸以及再填充都在一个房间内进行。 但还有以下问题有待解决 1,充电桩不能放在开放环境中,否则如果封闭模块内有复制人进出的话,复制人可能会提前把电池捡走,拿到别的房间去充,导致模块内电池总数变化。 2,无人机算作人力,这导致无人机模块内除了充电桩,装载器也要放在人类够不到的地方,否则也会出事,规划起来非常狗屎。 3,电池会不明原因消失,或者在重新加载之后掉出房间。封闭模块内的电池经常不明原因消失,地图内也没有出现报废的复用电源。并且本人还在极少数的情况下观察到电池重新加载之后直接到墙壁另一面去了。 请问对于以上安排和问题,各位吧友有什么改进建议吗?
解放提供的使者是根据什么定的? 之前有一次解放只给了三个,今天直接给9个
尼杭超人创业未半而中道崩阻 超大图征服胜利真的很难,因为占了大半图文化/科技就已经爆炸了,本来选阿兹特克想看看原子能时代尼杭超人能叠到多少,结果工业时代就文化胜利了
这个政策一开城邦全挂了怎么办? 归入我的文明之后甚至没有解放这个选项
这种能下不? 感觉喷一次要修好久
萌新第一个档,稍微搞了一下经济 请问这个产金量合格吗?
远程武器的面板伤害也是左键伤害吗? 如果是的话,举个例子,老兵的三把喷子火喷默认左键一枪600,霰弹是400,独头只有300? 意思是我如果带独头不装特种弹,火喷两枪喷死的怪独头四枪才能喷死?
丸辣(五个字) 荣耀战魂目前不在抢救名单上
我认为这次加强还是没有解决机甲的痛点 机甲本身是作为一种强攻点装备,适合在高强度冲突时召唤出来打一波。但在转点时又会变成了一种负资产:跑得慢,目标大,容易引起注意,要么在无穷无尽的低强度消耗战中把弹药浪费干净,要么每次遇到敌人就下来手打,这都是非常不方便的。 而作为一种限量载具,又不可能一波打完就把机甲扔在原地不要了。只能说高强度战斗一结束,机甲就变成了食之无味弃之可惜的鸡肋。
跳包和悬包做两个属实没有必要吧 说起来确实是西线跳包,东线悬包更优,但有必要区分得这么详细吗?把两个功能整合给一个包不好吗? 还有这个悬包看演示好像不能主动提前降落(除非开轮盘把背包扔了),那不纯纯的新手杀手吗?新手莫名其妙开了一个飞悬,落不下来就被对面机器人集火枪毙了
佛了,原子之心这个第二关要怎么打? 到处都是摄像头,尝试去清理的话就是铺天盖地的蜜蜂来修,稍微被拍到一下就是无数机器人刷脸。 难道这个地方的箱庭就是完全不探索了?直奔主目标?
最近本来只是想练练车技,但发现越用越离不开侦察车了 最逆天的莫过于那把车载机枪。 首先一个人开车的时候从驾驶座上下来转到车后就可以爽射,再加上自己身上背的那把,基本相当于一个人可以带两把重型武器。背上背把反重的,清潮反重两不误。 然后续航问题上,一个人走走停停转转清清据点的节奏,车载机枪的弹药基本可以放开了用,到cd转好为止前一辆车的弹药是基本用不完的。需要防御特定地点时甚至可以多叫几辆下来开到关键位置当重型机枪支架用。 最逆天的莫过于穿甲这把枪居然可以打穿重型蹂躏者的正面装甲(任意位置),不到半个弹夹就能泼水灌死一台重型蹂躏者。作为一把主要用于清潮的,买车子附赠的武器,这个反重能力有点逆天了。我记得MG应该是打不穿的吧,得重型机枪支架才能做到。意思是这把枪约等于在车后挂了一台重型机枪支架。 最后披风虫在用车载机枪时防御力也不差。东线很多虫子围上来只能挠到车挠不到披皮虫,围上来也全然不怂排队枪毙;西线车身能挡很多子弹,遇到巡逻队什么的根本不怂直接架枪对突。 总而言之,我之前也很喜欢用机甲。但现在感觉侦察车比机甲全能多了,能转点能打架,子弹也不用抠抠搜搜的用,担惊受怕的,甚至穿甲等级还比爱国者的那台机枪要高,属实。是超级地球军务部良心典范了
如果要贴着世界的边缘灌注液体的话 需要造一面墙吗?还是说不造墙液体也不会从世界的边缘漏出去?
氧石挥发供氧的火箭供氧模块还能更小一点吗? 我这个用了三格,底下垫一块气砖是因为之前不垫的时候二氧化碳飘过去容易超压鼓膜破裂。 本来还想试试存储砖,但存储砖挥发不了。 又想试试存储砖+氧石烛台,但后者不会超压停止挥发,还是会鼓膜破裂
普通破裂者的优势是什么? RT,感觉被改良破裂者吊打 如果是吊打的话这把枪存在的意图是什么
现在采矿时不能调节货舱的允许储存种类 来放弃一些资源了吗? RT,货仓里面就勾了一个朱砂的选项,实际上火箭还是连着冰带朱砂一起采回来了
控个石头爹混进团战,妈的,和你们爆了
实在是弄不明白 这个房间里有什么对电池的危险因素 就是两台在乙醇模块中搬运木料和污染土的供应飞行机 整个星球所有的公共区域都没有摆放充电器,理论上来说不存在小人手贱把电池搬出去的情况,但每运行个几百周期电池就会莫名其妙少一个电池难道不是避水储存就行了吗?这个房间里明明一滴水都没有
不是,莫德雷德的配音居然是她 影心演员jennifer English的女友
新塔有点恐怖吧 感觉像是为了应对“防空能力不足”这一抱怨而设计的对策塔。 枯萎农田这张图眼睛下面放一个,上路放一个就可以最高难度屠灭所有空军,哪怕是赐福期间也照打不误以前感觉无论防空怎么做,赐福一开眼球下面必定守不住。 个人感觉炮兵小队这个喷子似乎还是aoe(不一定准确),反正至少感觉坠机人相较之下没有什么带的必要了
新英雄能不能搞一个两肋插刀后短时间增伤的机制 不是4v4技能那种,就编一个新英雄两肋插刀之后会红温,三秒内每下攻击附带额外的三点出血,在红温状态下再次进行两肋插刀会触发一个终结招式,比原来的第二刀伤害+10。 这样对整个英雄的打法,强度没有明显改变(觉得强的话可以把两肋插刀本身伤害降低个5点),但也算是把这个英雄转变为了机制英雄
新英雄的双刀插胸动画上确实不错 但这伤害也太低了。胖子还在那说什么“注入恐惧”,但动画上的注入恐惧也就只能吓唬吓唬人,机制上所带来的恐惧才是持久的,现在重装被插个三四次还活蹦乱跳的,你给她点额外机制也好呀
低温蒸汽喷口骗压 是只要第二层液体量小于5KG就行了吗?就像火山第二层液体量不小于150千克? 我不要什么很高级的设计建议,只要我倒4千克油绝大部分时间不会停喷就行
这怎么不出橡实啊? RT,盘了500多个周期,一个都没有
大家有碰到过这种情况吗 RT,远程作业坞上电之后,无论是通原油还是植物油。都可以看到尽管作业坞本身明细里面写存了50千克油,但机器人身上依然显示“无齿轮油”,也没有小人过来手动把作业屋里面的油加到机器人上面的任务。 因为控制端还在施工,装置还没有正式启动,没法验证灵不灵。我想请问一下这只是一个显示bug吗?还是有什么事情没做?
关于远程操作坞的问题 摸动物它可以摸吗? 还有润滑油是只可以用原油或者植物油吗?
神铁大圣开大圣模式之后再变身 变身可以继承面板属性吗? 如果继承的话感觉可以开发一下 大圣模式快结束的时候变个身,继续用大圣模式的高攻击爽一阵
设计这台飞寻机的神人,我只能说这辈子有了 想到飞行机只有一格高的特点,然后因为算人力,最好放在全封闭模块。 我就花一上午设计了一个全封闭,密度超高的CPU制氧模块。 结果全封闭之后,横竖没有任务。 然后我观察了一下,飞行机虽然只有一格高,但它要飞到物体的正上方才能把东西拿起来,因此任何一格高的地方它虽然能够穿过,但不能够拿起来的东西 这不整个一残废吗?合着飞行机的封闭模块我还得确保不能在任何地方出现一格高的地方是吧?否则不小心空的复用电池掉出来,直接拾取不了了?! 我一直很喜欢克雷公司的游戏,但我真心觉得设计这种机制的人是不是心理变态?
飞寻机算是“人力”? 这就逆大天了 比如我如果一个宽度很长的农业模块 用清扫器会非常烦,用飞寻机可以改善不少设计 但现在我发现要开“允许人力操作”,封闭在模块里的飞行机才会去处理材料? 这样模块就完全没法运行了,因为小人会不停的把模块外的材料搬进模块然后填进清扫器里
跨年比较一下 星鸣特工与浩劫前夕,谁才是这两年的第一史游
IGN:《黑神话悟空》是有史以来公开评论分最低的TGA题名游戏
玩三号位日常被美杜莎对爆怎么办 个人总结下来只要不把美杜莎的蓝打空,让她在线上有蓝放蛇。那五级之后日常一个小技能坦克半条血没了。 但这逼英雄日常缩在后面,基本只能靠四号位去消耗。就算好不容易打空一次一小会儿蓝就回上来了,压制效果杯水车薪
有个问题... 萌新打了一次梦魇疯猪,再打了一次拾荒疯猪,照理说应该刷新的梦魇疯猪了。然后一次路过时手贱翻了一下垃圾堆,里面又出来一只拾荒疯猪。难道说在地下的梦魇疯猪刷出来之前不能去碰大垃圾堆吗?否则拾荒疯猪就会重新刷?
『灌水』理中客新话术 IGN今天向下刷票不假,但猴吹前几天向上刷票也是一事实,半斤对八两,谁也不能嘲笑谁
『灌水』IGN直接在推特入口中隐藏了玩家投票排名 取而代之的是“评论家排名”,将黑神话的排名重新打回第5名
发现了一个有关小鱼妹的贼恶心的bug 起因是这样的,带着鱼人大军打远古守护者,打完一路蝴蝶鞍行牛狂奔回家,然后上到地面了。 后来牛采蜜时被蜜蜂蛰死了,就回档到了狂奔途中。 一到地方就感觉不对劲:我鱼人呢? 毕竟雇佣关系应该是上地面时解除的,我现在还是回家途中,应该一停下来鱼人就会刷新跟上才对,但停了几次发现什么都没有。 转念一想不算什么大问题,大概率是雇佣关系提早解除,鱼人已经在地洞口家等我了。 结果到家发现家里空空如也,赶紧安慰自己说要么是还在路上,要么是刷没了,等再生就行。 结果一连等了四天一根毛都没看到,我都开始寻思要不要把房子砸了换新的。 结果回到远古区发现所有鱼人都卡在角落里日虚空,意思是如果我不找到的话就永远回不来了喽?
水獭掠夺者的小船被摧毁后会再生吗? 还是说他们的小草船被摧毁之后,这一窝就灭绝了?
伴随生物在离雇主太远时会刷新过来吗 如果小鱼妹在大陆雇佣了一群鱼人,自己划船去月岛,上岛后鱼人会在视野边缘刷新过来吗
感觉石猿四豆重的回血意义远高于输出意义 RT,二周目刚开始很喜欢棍花攒四豆,然后变石猿满蓄力重击,后来感觉伤害相比直接劈棍重没啥区别就放弃了。 现在到小西天拿盲僧测了一下,石猿四豆砸地板只有2000多伤害,甚至不如吗喽直接四豆劈棍来得高只能说这个伤害转换比低的惊人。 相较之下马天霸只要三豆,放出的双雷云就堪称秒天秒地
#锤3出点啥#颅骨收割者 颅骨收割者皆是身材魁梧,百里挑一的混沌勇士,将灵魂与肉体献予了恐虐——战争与杀戮之神。生活于远在北地的斯卡拉姆尔蛮族部落,这些诺斯人拒绝让孱弱不堪的南佬玷污血刃,一心在毁灭诸神的堕落仆人中寻找旗鼓相当的对手。 每位颅骨收割者都穿戴着厚重的混沌半身板甲,并被他们的暴虐主神赐予了可怕的突变,以期能够进一步增强他们早已为世人所胆寒的杀戮力量。颅骨收割者是如此之强大,以至于被认为能够与强大的混沌冠军勇士分庭抗礼,也就只有怒火陶醉者能在力量与恶名上胜之一筹。
『灌水』吗喽:??
最后两章的内容以后会优化吗 上班党打了十天,前三章都是绝对十分,第四章的小部分设计/剧情有点莫名其妙,但游戏性还是绝对满分的。 第五章小兵开始大量出现换皮怪,这也罢了,其实还行。 Boss方面取西游记一句红孩儿有五辆五行战车,就叫我将一副有手有脚的棺材打了四遍,坦白的说这个boss设计的不粪,但架不住要打四遍。 隐藏地图碧水洞基本没有剧情,见人就杀,见路就走,最后杀boss后“揭露一段真相”就算隐藏地图过关了,和之前的隐藏地图质量相比,我非常失望。 马天霸支线的最后一个任务也难绷,大抵就是主线推进到某个阶段就算支线任务完成。但遇到马天霸的位置在那个主线之前一段距离,所以当时必一头雾水。然后将剧情推进到一定程度再屁颠屁颠的折回来取,这也叫支线任务? 最后关底boss红孩儿的一阶段还行,二阶段的Boss战斗动作堪称我打黑神话以来最难绷的,翻跟斗,人物架势都轻飘飘的,整体风格上感觉像日漫的中二精神小伙。很难相信这是设计了广智,广谋,不能等一众兼具了游戏性与动作优美性boss的同一个工作室的作品。 查了查资料,游科设定红孩儿是夜叉,罗刹国血脉。对他们的一个小解释是东海中的吃人恶鬼,不知道算不算部分解释了上述疑问。话说如果真是故意往那方面设计的话,不怕引起外交纠纷吗? 最后关底动画前两天听人说很难蚌,我还不信,结果一看自己也是绷不住了。大抵就是说猴子取经前是个正经人,取经后辜恩负德,带天兵天将围攻大哥,猴子送走牛哥儿子,八戒杀掉牛哥小老婆,牛哥整个一郁郁不得志的中年人,也没做啥对不起兄弟的事,莫名其妙招此大难真是太可怜了,孙悟空太坏了呜呜呜。 有没有搞错?牛魔王和孙悟空会起争端,无非就是红孩儿要吃唐僧被菩萨收了,牛哥感觉老婆孩子被欺负了想揍回去,猴子和八戒还手,狐狸精见势不妙带妖兵支援,天庭佛祖见势不妙罗汉天将就杀过来了,最后两边一通乱打,留下个鸡飞蛋打的烂摊子。 我觉得归根结底就是两边脾气都不好事儿越闹越大,怎么经游科一写就变成猴子莫名其妙带天兵打兄弟,杀人家小老婆,抢人家儿子,完事儿了还当面羞辱毫无还手之力的牛哥? 要知道牛哥在西游记里哪怕天兵来了都是牛逼哄哄,哪吒砍他十几次头,他重新长回来十几个头继续割草,一点都没有要输的架势。 这种避重就轻,抹黑孙悟空的春秋笔法,我不知道其他人看后忍不忍得了,我个人情感上是受不了的。在我看来孙悟空可能有点油嘴滑舌,被压在五指山下前也算是个妖王,但随着西游记走了一段后一定是正义的化身,这样改写是不行的。 第六章目前刚进去,剧情还没怎么过,但如果说第五章是有些东西没做完的话,我觉得第六章是大部分东西还没开始做。 一拿到筋斗云就直接懵逼了,我是谁?我在哪?我究竟要怎么样才能在这种逆天设计里哪怕找到一个地方呢? 都说博德之门3完成度低,前两章能打11分,第三章只能打8分。我原以为黑猴子前面四章的质量放在这儿,最后两章能差到两去呢?现在看来第五章我只愿意打六分,最后一章可以给最终boss情怀1分,剩下的一分也不想给
死士鼠变身的AOE是否有点过于逆天了 主动现原形就是超大范围AOE,不耗神力,剩余值可以回滚冷却。 相较之下石头精平A输出打小怪老半天,全升满大招也最多放两次,全靠AOE这层皮遮羞。 但和死士鼠相比实在是有点可怜。石头精大招范围感觉大不如自爆,两次伤害之和就算能高一点点,那也是神力全空,冷却老半天换来的。死士鼠相较之下大可划两刀,喷几口火然后自爆,还能回收50%的冷却时间。 就算杨奇英高做两个现原型选项,一个可以回收冷却时间,但就是单纯变身不能自爆;一个启动自爆,但耗光神力。我也不会在这儿抱怨
#锤3出点啥#光耀会 光耀会是一支根植于帝国心脏地带的混沌邪教,同时敬奉着奸奇与色孽这两位黑暗神祇,长期受到帝国权贵与上流艺术家的追捧与崇拜。
俺寻思俺天天剁矮垛子,那俺也算屠夫
酒仙有啥能提升大招效果的装备吗? 打到五六十分钟溢出屏幕的无力感,后排切不死,面对黑黄大核更是溢出屏幕的无力感
死亡先知现在是不是能彻底转坦了? 众所周知,死亡先知最怕瞬时爆发吸不上来然后暴毙,现在直接常驻50%伤害延后结算
freeze的测试视频 感觉不太看好索嗨红愠在44中的表现。 红愠是在敌人特定失能条件下(比如受到索嗨体术命中硬直)按范围直接命中的3000ms体术,造伤点是在1600ms 在一一的情况下,因为没有旁人干扰,这个动画不存在被打断的可能,触发就基本是个死人了。 但这个体术没有霸体,并且一旦按出来魂就清空了。也就是说如果敌人有队友在1600ms前救,索嗨直接零伤害加魂清空。 并且友伤也可以打断红愠,就像打断萨满咬一样。 不敢想象辛辛苦苦攒六个魂,被队友一个无脑范围打断的心情是什么。
有关保持阵型状态主要结论的改动 本次更新的核心在于,在总规则表中发现了一个改变绝大部分远程单位近战反应触发阈值的参数。 之前结论中认为,所有单位近战反应的触发阈值都是25%模组陷入近战。 现在发现Ca设置了另外一个值来管理远程单位的近战反应触发阈值,目前为0.85,即远程单位满足特定条件之后,85%的模组陷入近战才会触发近战反应,更新后的全文展示于二楼
我认为法术抗性可以被重做为也影响debuff的效果 以前没有类似机制,但现在有法强了,直接把法术抗性做成逆效果有行。当受到满足以下两个条件 1,为负面效果。 2,在法强表中已注册。 的技能时,直接将法术强度减去法抗值。比如屠夫王50法抗,在受到应该-24攻,-24防的虚弱术时就只-12攻,-12防。甚至可以直接开除“抗性”范畴,以减伤害性法术法强的方式结算就行了
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