level 7
无畏的小少年🌞
楼主
感觉突然就一堆黄牌突然聚集唱衰,感觉跟内鬼一样,我来帮你们列举一下唱衰的点。
1.大世界还是有解密开宝箱且奖励都很少
我的回答是:解密开宝箱一测就没有吗?突然这种风气来的这么快搞得好像解密一测就完全消失了一样。有个解密开宝箱就是尾气了那各位老黄牌的逻辑是不是原神抄了=鸣潮不能抄?二次元风开放世界最有份量的塞尔达不能被借鉴两次?一副有解密就💊的言论你们这群黄牌的成分我不好说。你要说解密跟原的谜题有点类似那我认了,但是这是什么很大的毒点,至于唱衰?说回一开始大世界有解密难道不是借鉴塞尔达的很正常吗?而目前鸣潮单个箱子奖励确实一样,但是鸣潮总箱子数量多,换句话说就是鸣潮0氪的总奖励更多,这点一个人都不见提,该冲的只是奖励不够集中这一点。况且这也根本不是什么爆雷的点。
2.剧情无聊,演出拉胯
我的回答是:剧情目前看来文案和演出都不是很完善,比如文案不够口语化,人物演出站桩,bug多。然而这些基本上可以归类为测试阶段还没来得及做,我看库街区和b站官号下面都是反馈这些问题的,正式实机未必改不了,又不是大纲级别的错误。还有就是跳过功能实装的场景真的挺多了,很多人都没发现过大部分剧情左上角都有长按就能用的跳过键,甚至一些主线。我也认为这不至于唱衰,开局就要剧情超神市面上那真是基本找不到这种二游。
我自己给我的观点,解密目前只是游戏性的辅助,声亥这么有潜力的系统那些唱衰的真的就跟把游戏玩透了一样开始评价,目前大世界boss你初见可能觉得很简单,然而真正选副本的时候一个等级比一个等级攻击欲望高招式多,真的追求“有自己东西”的那些人这个难道就可以忽略这点不提?还有闪避和弹刀后的追加攻击是百分比伤害这一点,也是给了战斗系统一个数值的下限,现在就是深度战斗体验变成了可选项,轻度是摆在最前面的怎么还会有人拿这个来喷,为了照顾受众范围我觉得这已经是很好的选择了。你有操作你就越级当动作游戏打,没操作也可以等数值拉起来硬打,我挺好奇你们口中的特色是不是就是大世界不能是开宝箱解密就叫特色,然后一提到角色核心被动,切人取消后摇,qte,声亥这些又不算特色了,很好奇那些一副说的要死要活的黄牌是人均有资格是吧,黄牌就有特权资格是吧,各个一两天都把游戏玩透了
2024年02月20日 12点02分
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1.大世界还是有解密开宝箱且奖励都很少
我的回答是:解密开宝箱一测就没有吗?突然这种风气来的这么快搞得好像解密一测就完全消失了一样。有个解密开宝箱就是尾气了那各位老黄牌的逻辑是不是原神抄了=鸣潮不能抄?二次元风开放世界最有份量的塞尔达不能被借鉴两次?一副有解密就💊的言论你们这群黄牌的成分我不好说。你要说解密跟原的谜题有点类似那我认了,但是这是什么很大的毒点,至于唱衰?说回一开始大世界有解密难道不是借鉴塞尔达的很正常吗?而目前鸣潮单个箱子奖励确实一样,但是鸣潮总箱子数量多,换句话说就是鸣潮0氪的总奖励更多,这点一个人都不见提,该冲的只是奖励不够集中这一点。况且这也根本不是什么爆雷的点。
2.剧情无聊,演出拉胯
我的回答是:剧情目前看来文案和演出都不是很完善,比如文案不够口语化,人物演出站桩,bug多。然而这些基本上可以归类为测试阶段还没来得及做,我看库街区和b站官号下面都是反馈这些问题的,正式实机未必改不了,又不是大纲级别的错误。还有就是跳过功能实装的场景真的挺多了,很多人都没发现过大部分剧情左上角都有长按就能用的跳过键,甚至一些主线。我也认为这不至于唱衰,开局就要剧情超神市面上那真是基本找不到这种二游。
我自己给我的观点,解密目前只是游戏性的辅助,声亥这么有潜力的系统那些唱衰的真的就跟把游戏玩透了一样开始评价,目前大世界boss你初见可能觉得很简单,然而真正选副本的时候一个等级比一个等级攻击欲望高招式多,真的追求“有自己东西”的那些人这个难道就可以忽略这点不提?还有闪避和弹刀后的追加攻击是百分比伤害这一点,也是给了战斗系统一个数值的下限,现在就是深度战斗体验变成了可选项,轻度是摆在最前面的怎么还会有人拿这个来喷,为了照顾受众范围我觉得这已经是很好的选择了。你有操作你就越级当动作游戏打,没操作也可以等数值拉起来硬打,我挺好奇你们口中的特色是不是就是大世界不能是开宝箱解密就叫特色,然后一提到角色核心被动,切人取消后摇,qte,声亥这些又不算特色了,很好奇那些一副说的要死要活的黄牌是人均有资格是吧,黄牌就有特权资格是吧,各个一两天都把游戏玩透了
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