呵呵哈希44
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简单吐槽一下笔谈3.0 奇器一览表镇楼。
异星守护2.0评价 bug镇楼,对面不动了我方也不动了。
[半攻略半拷打猫]蜃梦笔谈2.0个人向解析 前言&总结:史2.0是在1.0的基础上改进的,虽然很史且底层一些数值没改,但他把拿奖励的次数和n多玩意调整了为7次所以就还好。 而且3局后3红开局前期不坐牢,后期拉上限。 看前须知,本帖为一家之言,如有不同看法还请提出。 再说说物品特性,物品一共3属性,主词条,副词条,加成词条。 以仙人掌为例,绿品质仙人掌主词条固定为1250最大生命,副词条随机,加成词条为3生机1锋刃。 全物品品质由低到高分别为:绿、蓝、紫、金、红。 其中除了极个别物品的个别品质(例如红宝石,但可以忽略)之外遵循高一级品质主词条为低一级品质主词条的2倍, 例如绿珍珠20防御,蓝珍珠40防御,紫珍珠80防御。 加成词条不随品质翻倍,具体变化我楼下会发个表。 还就是满背包后1背包空间转化为30币。其他的下面具体说。
随便谈谈2.5那两个玩法的逻辑问题以及即将到来的笔谈2.0 你要我评价我很难整体评价。 除开尘豆人以及新星开拓2.0这两还算好评的之外。 异星守护和水弹给我的感觉像是猫压根没玩过塔防跟卡牌游戏(特指常年位居steam差评榜榜首的某个游戏) 笔谈1.0我上次发表的时候就说过啥问题,这次把上次没说的问题继续说说。
[半攻略半拷打猫]蜃梦笔谈个人向解析 前言&总结:这肉鸽是个半成品,但在数值方面的完成度不低(指反脑补不利于玩家的部分) 例如合成高品质物品反而不利于凑加成等等。 看前须知,本帖为一家之言,如有不同看法还请提出。 我也不是全打完20把,打了7把左右,把能整到的数据都填表了,所以会有疏漏。 再说说物品特性,物品一共3属性,主词条,副词条,加成词条。 以仙人掌为例,绿品质仙人掌主词条固定为1250最大生命,副词条随机,加成词条为3生机1秘药 全物品品质由低到高分别为:绿、蓝、紫、金、红。 其中除了极个别物品的个别品质(例如红宝石,但可以忽略)之外遵循高一级品质主词条为低一级品质主词条的2倍, 例如绿珍珠20防御,蓝珍珠40防御,紫珍珠80防御。 加成词条不随品质翻倍,具体变化我楼下会发个表。
就婚芬个人剧情再说两句。 首先,拒绝滑坡,分析剧情,工单拷打。 周年庆刚开的时候我从人物定位说过周年庆的剧情问题出现在哪。 芙和芬的定位在哪,但那个时候婚芬个人剧情还没出,始终缺一块芬妮的后日谈一样的东西。 这次出了我就能整体说说了。 大致分两方面,剧情定位和人物关系上。 1.7琴诺莫尔索;1.8金鱼;2.0周年庆。 这三个版本的手法是比较相似的,其中金鱼最简单,也表达最好。 分析员+金鱼,对位派董,有望、老哥为非路人npc,关键点在恒沙。 1.7单拎出来琴诺和莫尔索,虽然说是两个人,且埃达随意拉的boss表现不够,但因为琴诺莫尔索关系的特殊性,即便偏重于莫尔索(甚至莫尔索还变成二律背反)但琴诺的表现依旧是够的。互为表里、一体两面,这能解决这两的很多问题。 但与之相对的,恩雅的表现就不太够了。 2.0定位调整后,芙和芬的表现是比较随大流的,不像金鱼全程跟到尾。 对位的罗赞拿到的塑造是比较多的。 对此我还是像上次一样的看法,康哥如果不调整思维,下一个双角色版本除非纯旅游不然还是要出问题。 加点篇幅能解决小部分问题,不能根治。
借新boss谈谈婚芙和boss的设计。 boss削弱已成定局,但这次也暴露了婚芙一些问题。 让我来好好拆拆这两身上的设计,顺便说说我的看法。 首先是boss, 出招大致为4类。 红场蓝场、平a(戳)、追踪类(音符、射线)弹幕类(红弹幕) 其中我自己摸索下来,红弹幕比较难应该是公认的。 变身后的2阶段有个雷劈,但那个是全场只演出一次就不细说,还有一次红弹幕的增强版也不用我细说。 重点在追踪类,以射线为例。 射线是先瞄准,出引导线,然后过几秒一个射线射过来,但左右会有两个黄色音符。 音符类同理,和射线不一样的是,音符是有触地的爆炸伤害的,所以闪避的方向是有角度限制的,不然等于没闪。 以上的问题都算不大,但问题出在那两个音符上,因为音符他是差不多接近的时候,会二次锁定到人物本身,实现一个变向。(这玩意貌似在stg有个专门的名词叫自机狙,有兴趣可以去了解一下) 红蓝场的问题有,但不在它本身,中心蓄力,大范围场地伤害,难点在场地的半径上而非招式本身。 但它和红弹幕的联动是个不可忽视的杀招,红弹幕最有效的躲法是弹幕散开1s之后想办法硬冲进boss身边(里芙可以e3大距离位移)但你冲进去了,耐力一般不会有很多,这个时候boss开一个红蓝场,正好把玩家骗进去沙。 红弹幕的密集程度不是问题,但小红弹幕的曲线移动,玩家是很难预判的,我试过不少次开盾顶弹幕或者引雷开篮圈结果被小红弹幕打。 基于以上三点,和boss打中人物出音符的设定。 我大胆地提出一些修改建议: 原有招式保留,但新增一些削弱的招式,削弱的招式和原版的不同在音符上。 boss打中玩家,掉落三色音符,在其他招式上,会吸取那个音符强化招式。 蓝:触地爆炸;黄:自机狙;红:小红弹幕。 也就是说,玩家要想压力不大,那就好好躲招式,如果你连续失误,压力就会变大,如果你顶住压力,基本无伤,那么boss对你的威胁就小很多。 以追踪类为例,如果玩家之前没有失误,那boss的射线和音符对于玩家来说很好躲,如果有失误,那么boss就会强化招式,玩家需要2段闪来躲避。 红弹幕同理,事实上大弹幕是有办法躲的,小弹幕的曲线射程才是问题。
我也从自己视角剖析一下这次剧情吧。 先定个调:康哥无论是整体亦或是行文都是大体上没问题,甚至还有点小亮眼,但小细节是错得有点多的。而且这个问题和麻辣关系不大,是叙事结构上的问题。昨天吧里有些吧友滑坡得比较严重,我这里也算再说说这个,只不过我是要拆开这次剧情的壳,把本质给提炼出来,然后再进行讨论。支持工单反馈,拒绝情绪发言。这玩意我写完之后会发工单让康哥看看。(有一说一这版本要工单拷打的东西还挺多的) 全文较长,共4500字,还请耐心阅读。
[攻略]悖论迷宫解析,兼buff推荐。 前言:本篇大量参考尘白禁区wiki,感谢各位老登们的付出。 其次,本篇是写给新入坑小登和对迷宫没啥了解的中登的。 目前迷宫玩法、buff设计上仍需完善,欢迎各位工单拷打。 最后吐槽一句,为什么我到了尘白还要写这种东西。。。。我才刚入坑不久。。。
避雷,挂厂商。 今天群友给我发一条万华镜6的官中消息。 出于某些不好的回忆,我第一时间就是确认推特为真+微博搜索正经同人。 然后嘛就不出我意料的得到了这么一条结论:万华镜6官中仍然是傻缺正经同人在做。官中时间为6.28,晚于日文版的4.26。 那我也没必要跟他客气了。 简述这个正经的两条罪状。 1、万华镜5发售当日,跳出来说自己是官中,求大家高抬贵手(当然这是美化过的说法,他那条微博自己删了我一时间没保存,但相比互联网比我有记忆得多)其次没给出官中时间,镜5那个联合汉化我没记错是7月份,官中是10月份。 2、盗用人脸肿文本。 正经同人是没有任何汉化能力的,镜5的官中是脸肿的文本,我忘了在ed还是哪有个莲衷的字样,有兴趣的可以翻我就不翻了。 买日文版的早订了不差着一会,电子版dl有,steam我不知道日文上不上。 我能做的只是告诉他人,这个官中除了给二道贩子送钱什么都不是,仅此而已。
【入坑水】新入坑随便说两句顺便问问题。 我是那种关注二游社区的(如手综屎黄色),第一次见尘白应该是2k累充泳装。 后面就是羽中搞了波大的。 前些日子?重回关注一个是凌晨直播,另一个是凯西雅?那个春节视频。不过到这里我都没打算入坑,但至少观感不错。 昨晚某水龙挂零,抱着看看第二波挂零早起结果看到狸花猫凌晨回应解包。 我寻思着这运营对比其他人太像人了。故入坑。 接下来是问题环节。 1.你游资源我林林总总在屎黄色专版被炸之间看得大差不差,大致就是手游每日养成那套,有个拟境貌似上榜很难,摆烂简单。除此之外还有什么别的主要玩法吗? 我印象好像凯喜雅凌晨直播是因为肉鸽? 2.米池这个我知道了,我看你们讨论部分角色应该是不刚需专武的,天启能刷。 我自建开局,不打算这个版本强抽172,看下版本啥情况,那我自选角色选什么。大芬妮? 3.尘白礼包和大月卡怎样,为什么我看到有些人说礼包很烂? 皮肤应该是首发打折那种类型,角色是怎么复刻法? 4.散弹这种玩意不装弹1次满就算了(古墓丽影9都n年之前的玩意了,拿了资源后期散弹一键换弹)为什么闪避能打断换弹啊。 5.体力怎么用?活动本刷材料换商店?没活动刷什么?
我记得小凤凰好像是后来补的婚皮?
当时我真的觉得亚瑟王挺好看的。
鲲亲妈想画一个装扮,但是申请失败。 如题,蛮可惜的,虽然我不太喜欢装扮这玩意,但总归有个念想,毕竟连毕方都莫得了。。。。。
恋爱绮谭年表(内有剧透) 年表来源于2022.10.28的更新后的ed年表,仅做了表格整理。 由于有剧透,未通关ep1《恋爱绮谭 不存在的夏天》和ep2《恋爱绮谭 不存在的真相》,建议不要打开本帖。 表格有真真不是墙保护协会制作,转载请表明出处。
(黑泥)创作彼女的恋爱公式(内有剧透) 中午吃完饭把te打了,打完是在是有些上头,故开贴车一车这作。
吐槽一下x彼女这作 有这么一个gal。 背景是志水, 男主给女主写信。 因为一些原因,男主写不出东西 女主因为一些事情,小学时候和男主分开了,高中了再次见面。 女主拿到了男主的信纸。 没错它就是恋彼女 (不是 )创作彼女的恋爱公式。
和泉画集水 1楼
简单水下暑假打的一些gal 1楼祭天
SPRB打完了,来点能让我犯病的东西 rt,周二开打,刚刚打完,来点能让我犯病的东西。 例如Deep Blue Blue,彩飞机,妻离子散jpg也好,都端上来吧。
方舟指令天下第一
快递到货水。 不是捡快递,因为我干的就是送快递的活。
方舟指令关服纪念
[9nine水]完结撒索菲。 少量剧透注意。
新岛夕的爱因斯坦,新田忍线不建议玩 rt,这条线是真正意义上的雷+**。 其他雷作要么死人,要么按恋彼女这种奏了,但过程依旧有可取之处。这条线是真的烂 如果为了有村te打全线,我个人建议是找个全开档直接玩te。 然后下个cg包舔舔君岛青的画,开游戏听水月陵的歌就行了。 这线谜语人加神秘展开,过程还好,结局**没得救。 推忍线浪费时间,不如去玩咖啡馆和9-nine
我现在终于体会到为啥大家想要妃爱当妹妹了。 因为她能给你氪金。 昨晚脑热跑去问有没有本篇的特典,然后客服查了一下跟我说只有亚马逊的了。 然后就变成了我补票了订了初限? 但我应该是比较喜欢华乃来着,却只能买学妹的特典。。。。。。
[资源整合]方舟指令立绘等资源整合 1楼祭天。
世界上本来就没有什么一成不变的事物 别问问就是自家房子塌了心里难受。
[gal感想]谈谈金恋的感受 一楼祭天。
对原图做了一定修改使语意连贯 懒得吐槽,该冲照冲。
方舟指令『童话镇奇遇记』复刻活动白雪公主高难攻略 相较于去年的初见,这次复刻疑似下调了10级属性,所以整体而言容易一点,但难度还是有的。 但是,琴里,赛高! 琴里:泡泡,你老了,砍不动了,老娘一个人就能打穿白雪(不是) 泡泡:呜呜呜,御灵士说好的出场机会呢? 御灵士:我也没想到琴里这么能打,除了第二条血以外全部击杀。。。。
捡个快递 稍微吐槽一句,家里这两天挺多不明快递,我帮忙拿了之后才发现全部是家里人莫名其妙的订单。 但这次是我的
方舟指令『梭哈!光与暗的轮舞 』第二次复刻活动高难攻略 不好意思,这次稍微迟了一点,主要是昨天三次元有些事情需要一点时间去修改。 火柴击杀镇楼。
饺子有了,会做饺子的七海哪里领? 破事水一贴,冬至那天没包饺子,今天搞。
战双最强连续剧[隐忍] 目标尼尔,剑指满配。 还差一点,准备氪金。 没有人比我更懂攒卡。
方舟指令『万千世界之书』复刻活动高难攻略 努阿达击杀镇楼,不得不说拳王高光来了(指殿堂当boss。)
方舟指令『预热,迎冬建筑竞赛』活动高难攻略 高难挺有意思的,待会慢慢更新。
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方舟指令『出发!未知岛屿α调查行动』复刻活动高难攻略 老的应该没变,我复制一下配置。 新的还在开图。
无内鬼,来个夏学家。
【真爱】这里是苏半夏的真爱楼,喜欢半夏的天天来顶哦 另外设定上苏半夏的生日比苏朔早一个月,到时候我翻翻设定集看看半夏的生日是多少。
云玩家来回答一下萌新的各种问题 云玩家认证。
方舟指令『料理次元联动』梦回课堂活动高难攻略 老规矩写个攻略,在打。
方舟指令『料理次元联动』幼儿园大乱斗活动高难攻略 老规矩写个攻略。 下午先打捞,晚上写详细被动。
方舟指令『赫拉克勒斯的试炼』活动高难攻略 老规矩写个攻略,赫拉我记得没变,复制下wiki的就行。(原版练度要求挺高,不知道这个如何) 阿波罗的在打。
【转载】【方舟指令二周年特别活动】杂鱼光访谈记录贴 原贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bigfun.cn%2Fpost%2F610706&urlrefer=a8f148aceee9878e98911deee9c36530
【搬运】温迪戈全怪路线兼随机事件一览表 看了一下贴吧好像没有人写攻略,那我搬运一个好了。 关于收益,这是作者原话: 关于收益结论,我先定性吧:轨道yyds。 轨道的掉落区间是24~30,但实际上出现2425概率不算很多,28以上较多,这个时候我拿自己刷了20把的样本作为计算。(别吐槽这么少,没人发我一个人统计得了多少)平均值是27.7。 但是这并不重要,轨道的收益是掉落物加螺母的综合收益,而螺母收益可以近似认为是30体力9k螺母,套用h佬的日常本数据可以得知刷3把轨道的螺母收益等于十分之一把螺母4的收益也就是3体力。(螺母4的掉落是30体力9万螺母) 而3体力换算到活动本中是8.9掉落物左右, 好了接下来是小学数学问题了27.7*3+8.9和89.23哪个大? 从6图开始会重新制作全怪路线,而345图就干脆放弃了。 2图有一丢丢小问题,第三个节点应该选随机事件而不是战斗关 6图我仔细算了一下,两条路线都是一样的战斗数
方舟指令『渡鸦的挽歌』活动高难攻略 老规矩摸个攻略,不过这次好像又是白兔那样的娱乐高难,找到通关思路即可。我看见有人打完了。
9-nine系列个人感想(内含剧透) 首先感谢调色板和樱空汉化组。 这系列的确不错,感谢汉化组的付出。 日语小白在这里先行谢过。 理科生,渣文笔,还请多多见谅。
略微吐槽一下羽月掏出来的便当 推到这里真的是想吐槽一下。 按11区那边的习惯,便当基本默认保温饭盒,有蔬菜,切成小章鱼的香肠和厚蛋烧二选一,或者两者皆有。 那么问题来了,在之前都是吃食堂的羽月,从哪里掏出来一个自制便当。? 你的能力不是火焰操控而是玩水的啊
方舟指令『耶梦加得的奇妙冒险』活动高难攻略 因为今天整天沉迷好看的“小姐姐”游戏所以有点摸。 诸神的试炼应该没变,我去复制下wiki那边的记载。 至于弗雷试炼的被动我尽快打出来。
游戏发售打卡贴。 从今天开始每天打卡到游戏发售。
方舟指令『九霄复刻』活动高难攻略 那个龙的待会再摸。 桥姬和年兽的我先去试试,如果没变就直接发wiki的内容上来。
[转载][攻略/心得] 执行者传说GR全怪路线兼吐槽(施工中) 本攻略由NGA战双帕弥什攻略组首发于NGA,已获得转载授权。 解释一下:最简路线是战斗最少的路线。
转微博:杂鱼光对于演武的说明。 演武调整可能会有部分人暂时不适应,这个可以理解 突破需要的材料并不多,也不仅仅只有演武可以获得,会有其他的获得途径(例如这次的复刻活动) 大家的成长速度也是看了一下数据,对绝大部分人应该不会有啥影响,整体奖励跟原来相比也是有一定程度的提升 下了决心做的一个比较大的改动,长远的目的其实还是: 1.为了之后的誓灵能够有更多差异化和特色,在不同场合下可以有自己的作用 2.在保证大家不过度肝的前提下能够体验不同场合下的战斗体验(原来的演武比较像上班打卡,其实已经失去了一定程度的乐趣,我们也希望通过改进一下原来积累已久的环节来让大家能够在不增大原本肝度的同时提升乐趣) 3.也不是为了所谓12章快速提高难度而增加的功能,短期内并不会有更高难度的PVE内容,更希望的其实还是大家养了誓灵之后能在各个地方派上用场 至于积分、奖励规则等等,第一个赛季会持续观察保证后面的体验优化,昨天公告出来后的一些想法也都看了,一些大家担心的内容可以实际更新之后去体验看看,体验过程中有问题可以随时反馈和讨论,问题不大
牛顿与苹果树个人向已知问题解决方案 前几天在g吧翻到cao 牛顿的帖子。 牛顿官中上steam了。 突然想起自己支持过众筹,今天把官中下完之后,发现 这个优化没做好。 目前发现三点问题。 win10无法全屏 文本框下有蓝色条纹。 某神秘布丁。 op以及小动画播放失败 下面附部分解决方法,现在我还在推,如果有其他问题也在帖子里一并更新。
[攻略/心得] 湛蓝曙日掉落统计 老规矩写个掉落统计。 统计ae-5和轨道的掉落。
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