这次等级系统做的就是一坨
古龙风云录吧
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level 6
hanrenzha1 楼主
功法没有等级就算了,四个土匪窝简直太BUG,又菜经验又狂多,越级轻松打一仗就升几级,打完从头到尾压着敌人,队友又自带功法,等级到了自动解锁,从头到尾没有一点成就感,是不是离开侠客侠前那种机制就不会做了
2024年02月16日 02点02分 1
level 6
等级系统一直都是一坨,河群也是一样,升级不如喂武学。
2024年02月16日 02点02分 2
后悔刷到40级,后面没有游戏体验了[怒]
2024年02月16日 03点02分
@零之曙光🌟 虽说古龙风云录的数值做的是不行,但你一个刷级的玩法啥游戏都没体验
2024年02月16日 08点02分
@PiMA49🍁 主要这游戏刷级太快了,我前期打个土匪庄千辛万苦地很有成就感,结果因为越级打怪,导致等级贼高很长一段主线都是平推
2024年02月16日 18点02分
level 6
hanrenzha1 楼主
要我说干脆就别弄等级系统。回顾侠前那种老老实实打怪升招式经验得了
2024年02月16日 03点02分 3
侠前这种好,武学精进,等级系统和武侠始终有点违和感
2024年02月16日 04点02分
@闪灵S 确实,这么粗暴的等级机制,再加上等同于装备心法系统,玩起来完全没有培养成就感
2024年02月16日 07点02分
所以我都壓等級,我目前玩到剛第4章全員平均30等,覺得等級高了完全不剿匪,這只能說是提供給卡關人刷級的途徑,我覺得沒什麼問題
2024年02月16日 13点02分
level 7
队友有自带武学挺好的,要不那些野外的武学不够四个人分的
2024年02月16日 03点02分 4
自带的太厉害了,几乎不用学别的了
2024年02月16日 05点02分
level 5
只是升级太容易了而已
2024年02月16日 03点02分 5
关键这一作只需要等级,队友有等级解锁的武功就够用了,大地图几个箱子拿的武功都够主角用了,剩下来一大堆东西显得毫无用处
2024年02月16日 03点02分
@hanrenzha1 升级太容易了,角色等级太高属性压制才导致前中期队友有等级解锁的武功就够,后期一大堆变态心法整的难度又太低。
2024年02月16日 03点02分
level 11
你说的问题应该是战斗太简单,越级打怪是你自己的选择
2024年02月16日 03点02分 6
level 1
你可以不扫荡土匪窝
2024年02月16日 03点02分 7
level 1
还行吧,爽游不好么,哪怕博得之门3这种神作,最高难度,t0职业构筑也看up一回合主角单人无视机制几刀秒了拉斐尔。打的也像个爽游。离谱
2024年02月16日 03点02分 8
博德之门3的战斗也没神界原罪爽
2024年02月16日 05点02分
level 8
应该是五个:天王寨,海沙派,蚂蚁帮,赤发帮,极乐同[滑稽]
2024年02月16日 03点02分 9
level 7
你自己愿意越级打怪,先刷等级能怪谁?主线建议等级6级的任务你40级打能有体验吗?[狂汗]就算wow,你先升到80级然后再去挑战60级熔火之心也是一下秒一个,同样没游戏体验
2024年02月16日 04点02分 10
不升级,很多支线前期根本做不了
2024年02月22日 14点02分
level 6
这个等级系统更像是照顾刷子的[吃瓜]不想刷就玩限制挑战呗
2024年02月16日 04点02分 11
level 10
武学升级其实就是变相的角色升级。只是体现形式不同罢了
2024年02月16日 05点02分 12
主要是哪怕是表现形式不同,也会有点影响代入感[笑尿]
2024年02月16日 08点02分
@燃烧的永乐舰队 这个确实是的
2024年02月16日 09点02分
level 6
我倒觉得挺好的,冷板凳队友也不用刻意刷级,想要游戏体验当然不能经常越级打怪升级
2024年02月16日 05点02分 13
level 8
是这样的,第一张有心40+级轻轻松松,越级打难度低经验多
2024年02月16日 06点02分 14
level 6
奇怪为什么不用动态等级 前作也多少有点动态的啊
2024年02月16日 06点02分 15
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