零之曙光🌟 最爱泰尼
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夸夸游戏的战斗系统 大家(包括我自己)都在批评吐槽游戏的时候,不放转换心情,来说说游戏里体验好的地方吧。对我而言战斗系统给我带来很好的体验,具体如下: 1. 合理搭配功法后,能够实现越级打怪。越级成功后的成就感和连升多级的双杆,都带来很好的正向激励。 2. 带低级队友升级,一下子蹭蹭蹭升好多级,那种感觉也非常爽。 3. 战斗系统有一定深度。队友之间有多种相互配合的可能性。有几次在打比较有挑战性的战斗前,光是搭配功法和感悟,我就可以思考接近一个小时。 4. 攻克敌人可以从多个角度着手:削减血量,削减内力,挂debuff,队友之间通过火和毒配合爆破,削减架势。特别是这次新增的架势属性,十分有趣,而且在攻击敌人后,敌人的破绽方位会变更,和现实非常契合。 5. 我还发现战斗中一个非常实用的点。就是触发连斩后,该回合用过的、需要冷却的技能还可以继续用。有一次我用陆小凤聚了六个怪,然后小鱼儿的【点血截脉针】打中所有人,其中有人死亡,触发小鱼儿连斩,于是我又放了一次【点血截脉针】,那一次一共连续放了三次点血截脉针。想象一下六个人砰砰砰倒下,即使没倒下,也挂上了N层debuff,真是令人欲罢不能。 6. 通过冲撞、击退、拉取等等强迫敌人位移的方式,把敌人撞到队友身上,可以确定触发队友的反击。每次触发,我就脑补中武侠片中两位大侠相互掩护配合,让人会心一笑。这种机制也对玩家的走位、技能冷却计算,和每一回合的部署提出更高的要求,趣味十足。 大家还有什么觉得体验很好的点,欢迎分享。
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