有感而发,玩战锤也老长时间了
战锤全面战争吧
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level 1
我其实还是挺喜欢玩全战系列的。包括幕府将军,特洛伊,不列颠这些我都玩过。但是我就特别烦CA的一点就是祖传的沙口操控。
开手操之后,按说就跟RTS游戏一样了,结果操控那叫一个逆天,我的骑兵冲进去了,根本拉不出来。就给他下命令重新出来列队,就是没反应,就要跟敌人站撸。这样做的话,冲击骑兵还有什么意义呢?冲进去就拉不出来,完全发挥不了骑兵的机动性优势。
还有远程单位还必须得列阵才能射击,近战单位不带自动索敌。
太多睿智的地方了。
2024年02月07日 10点02分 1
level 12
虽然但是,蒸发步兵的泥头车骑兵一堆大修mod都能做到,自动索敌已经有mod提供相关功能,列阵射击可通过赋予360度射击的特性破解。
2024年02月07日 11点02分 2
问一哈自动索敌mod名字
2024年02月09日 14点02分
@( ߹꒳​߹ ) just good babysitter
2024年02月09日 15点02分
@翊一 射射兄弟
2024年02月10日 02点02分
level 13
既然玩老长时间了还没习惯吗
步兵本来就一直没有自动索敌,除了像罗马1蛮子那种会自己不听指挥冲的。
不好拉不妨碍骑兵跑得比步兵快。阿提拉有严重的脱战惩罚,敢乱拉骑兵就暴毙。但这不妨碍阿提拉骑兵成为主力,因为它够暴力。
另外战锤全战里骑兵已经不是唯一有机动优势的单位了。
2024年02月07日 11点02分 3
阿提拉绿叉(优势)的话是可以拉的,黄叉红叉才不能拉,其实非优势强制脱战高战损这个可以放到战锤里,省的ai随随便便就硬挤两个兵模干扰我后排作战[阴险]
2024年02月08日 06点02分
level 11
要体验无阻拉冲,只有中2的逆天骑兵,罗1都不得劲。
拉不出来是正常的,你当步兵死人么,沙口的是拉不出来不是因为被对面卡位而是骑兵自己卡自己,这也是怪骑为什么4模组战车和12~16模组怪骑碾压多模组骑兵除了体型和质量外的重要原因。
2024年02月07日 11点02分 4
level 8
我觉得这正是体现战争真实的地方呀[滑稽]
现实战争骑兵冲进步兵人群里就容易陷住,周围人那么多,马迈不开腿也不好加速。这些体现细节的地方正是我喜欢战锤的理由[哈哈]
2024年02月07日 11点02分 5
level 15
以下是基于战锤全战现有形式的合理化解释,至于代码实现或者玩家习惯不再考虑范围之内:
1、骑兵拉冲问题:
一、从模拟真实接触脱离的代价考虑,骑乘坐骑往往就是不够灵活,骑马在步兵堆里原地掉头就是很危险;
二、本游戏内步兵方阵能被针对的东西太多了,就游戏平衡而言,近战骑兵如果能毫无代价的一击脱离,那和骑兵站着不动往前发个波干掉一大片也没有什么区别,步兵方阵就真的可以删掉了;
三、相比其他游戏,那些骑兵可以一击脱离的,冲上去但是无法撞击,而是跑到步兵面前和步兵肉搏的,包括上面举例说骑兵通过冲击波克制步兵的各种游戏,和这些比起来,全战的处理手法应该算是是更严谨的;
2、关于列阵射箭的问题:游戏中有站定设计(普通弓手)和移动射击两种,而移动射击又分为移动定向设计(有射击宽度,在宽度范围内可移动射击,一些远程骑兵和一些手枪单位)和360度移动射击(巡林客等),这其中的表现不同反应,反应了兵种素质的差异(普通弓手和精锐巡林客),武器的差异(长的火枪和手枪,昨天用僵尸海盗拿短手枪的才发现可以边走边打),是否骑乘的差异(海盗射手英雄上螃蟹,不是360度设计但是只要在范围内依然能跑射)
3、近战单位自动锁低,我不太去定你说的自动锁敌是哪一种:
一、有敌人在你面前一定距离会自己追出去,这种是没有的,而且这会破坏你的阵型,一定会遇到被带跑的情况,到时候这个设计一定会被骂;
二、选择步兵a上去后,对方想要脱离,你想步兵自己一直追着跑,这个是有的,关掉兵牌下面那个盾牌标志,也就是防御模式就行;
三,如果你想步兵排成一排然后a正面遇到的敌人而不是不断朝着同一个敌人靠拢,也是有的,选中想要的兵,拉成一排,按G打组,每个组左上角有个锁,点一下锁住,选中组右键a上去就可以。
2024年02月07日 11点02分 6
学到了[真棒]
2024年02月10日 00点02分
@鲜卑贺氏 骑兵不能随意拉出来是合理的,但全战走了另一个极端,兵没有全拉出来就会全体冲回去,也是不合理的。 至于他说远程步兵要列阵,应该是想说远程步兵开火条件过于苛刻,这一点全战也做的很极端,比如一队里面有人还没就位,另外的人也不能开火。
2024年02月10日 08点02分
对于近战的索敌,全战也是缺失了一些功能,比如警戒,巡逻。 只能说CA或许有意向更合理的方向调整,但结果不合理之处一点也不比RTS少。
2024年02月10日 08点02分
@趴着的咸鱼º 一个远程陷入近战的模组不到百分之25依然会保持阵型,其他模组去开火,但是如果对方是重要单位(一般是单体)则会放弃整形围上去不开火。只不过如果你想拉走,犹豫有模组被困在某处,为了保持部队逻辑,会走回去,也就不会开火(站定射击单位)。
2024年02月10日 09点02分
level 8
你肯定没玩过曾经的巴托,杯卫冲起来叫一个爽
2024年02月07日 12点02分 7
level 10
这不是任何问题,无论从平衡,还原性,可操作性来讲,睿智的是当有骑兵被堵住拉出去的骑兵会不顾一切地冲回去[怒]
2024年02月07日 12点02分 8
绝不放弃一个队友[小乖]
2024年02月08日 00点02分
level 1
理解归理解,但是不妨碍我觉得这种操作太铸币了。我右键都点烂了,兵模也没跟敌人纠缠在一起,他就是不肯出来,就是要跟别人站撸,我人都麻了。
2024年02月07日 15点02分 9
搜索更好的骑兵冲锋mod,加强了几倍的冲锋质量[吐舌],战锤2用这个爽飞天了。我直接开最大档加强,一把下来随便拉冲四位数。 战锤3也有,不过只有中档。
2024年02月07日 16点02分
mod是叫致命的骑兵冲锋[呵呵]
2024年02月07日 16点02分
这个是兵种平衡的一部分,战车相比骑兵就更容易拉出来,因为他质量高,可以玩恐虐出碾颅者怪骑,或者基斯里夫熊骑,拉冲都很好
2024年02月07日 18点02分
level 8
确实,因为手动操作这一点,我直接放弃了这个类型的游戏了,并且还有回合制这个令人头疼的机制,喜欢骑马与砍杀那样的大地图比较自由
2024年02月07日 16点02分 10
踩得毫无意义,建议重新攻击[吐舌]
2024年02月08日 03点02分
@XD😊 每个游戏都有好有坏,没必要踩一捧一
2024年02月08日 11点02分
@XD😊 [捂嘴笑]菜就多练,光嘴硬没用
2024年02月08日 16点02分
总而言之,这个游戏看着好玩,实际上玩起来,没啥意思
2024年02月07日 16点02分
level 14
步兵不是摆设啊,长矛围着不给走
2024年02月07日 17点02分 11
level 4
要想精操,多用暂停。另外骑士冲刺最好背冲,冲飞个一两行不要太深接着往回拉就能拉出来。
2024年02月07日 19点02分 12
level 5
我觉得挺好,接近真实
2024年02月07日 23点02分 14
level 14
SHIFT划线法拉出来,效果比较好[滑稽]
因为会一直给脱战指令
2024年02月08日 00点02分 15
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