路易二百五十世 路易二百五十世
这一切都是命运石之门的选择!
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灵能dlc之后下一个dlc会不会是战争和情报机制重做? RT,忍蠢驴这个战争结算很久了,我觉得可以这样改 1,首先让情报系统有点用,把隔壁钢4的合作政府给拿过来,可以花影响力造合作政府让ai投降倾向变高。然后情报高可以给玩家的舰船上一个针对特定ai的buff,从5%对该ai的伤害一直加成到30%或者50%封顶。高情报的时候还应该直接让玩家获得更多信息,类似于开了联合传感器,然后他国内现在正在研究什么科技,已有什么科技,点过什么传统也给玩家看看。玩家国内也做一套反间谍机制,不是光那个加密解密,是一个类似国内情报网安全局的反情报机构。甚至可以考虑把颜革加进来,按对面的帝国规模花一笔影响力直接改对面的思潮。宣战理由这个完全也可以让情报系统来搞,按玩家自己的思潮花一笔影响力制造事端来宣战,甚至还可以多次打击,每次对同一个目标宣战多花点影响力,可以通过科技减少这个影响力花费。 2,星际周礼真得改一改了,我觉得可以按星球的人口,产出,空间站的船坞等等,搞一套战争分数系统出来,按理来说这个国家如果产合金的星球被拿下了,所有造船厂也被拿下了,那他还怎么反抗剩的穷乡僻壤玩家还得跑三百六十五里路去打,红温。改成瘫痪该国的军事反抗能力的程度获得战争分数,然后按得到的战争分数来附庸谈判/割地算了。 3,战争收益,分成战时和战后。战时一个星球被我打下来了,我可以选一些占领政策,这些政策有的可以让当地人和我合作当wei军,有的可以强迫当地劳动然后把资源拉回国,或者干脆更粗暴一点我把星球上的建筑都带走搞三光行不行,而且我一个排外文明搞搞净化一下当地人口没毛病吧。战后,改成条约形式的,就是玩家拿着分数和ai签条约,搞一些类似战争赔款,就是设定一个款项然后让ai分多少年付清,ai还可以选择赖账,赖账给玩家一个二次打击借口。还有就是军力限制,像现实里华盛顿海军条约和伦敦海军条约,还有波兹坦公告那样,战败的ai可以由玩家来限制他的军队规模。不得超出多少多少否则给玩家一个二次宣战的借口。割地什么的常规操作也保留一下。
关于讨论辐射真人剧的吧规 吧里讨论辐射真人剧的帖子大量增加,为了维护友好的讨论氛围,辐射4贴吧吧务组临时增设几条针对真人剧讨论的吧规。 一,吧务组成员不发表关于真人剧质量好坏的任何意见。 二,涉及剧透的帖子,请在标题或者一楼标出剧透,否侧删帖,多次不标,封号。 三,短时间高强度发表辐射真人剧的资讯,有营销号嫌疑的,封号。不真实信息,删帖。 四,云观众,删帖,多次云,封号。 五,讨论电视剧质量好坏时,请不带立场地理性讨论。请不要使用“遗老”,无论是扣帽子,或者自称遗老。新辐射粉丝和老辐射粉丝之间的骂战是吧务组不希望看到的。B社的新辐射和黑岛的老辐射都是辐射ip,都是辐射世界观下的。两者的粉丝都是辐射这个大ip的粉丝。指出真人剧在lore上的矛盾是欢迎的,表达真人剧对于以往老辐射系列lore不尊重的不满也是理解的。但是对真人剧没有根据的无端贬低会导致删帖。 六,电视剧集中讨论楼和电视剧讨论板块,经吧务组讨论不现实,故而放弃。 之前发表的帖子,违反以上规则的,吧务组会删帖,删楼,对此吧务组表示道歉。总之,以上吧规的目的,是希望能保持一个理性,和平的讨论环境,希望能够避免骂战的发生。吧务组在删封帖子时,应当先回复违反哪条吧规,然后再删封。公告里没有讲明白的,欢迎大家提出问题。
玩了六个小时风暴之门恶魔族,和大家分享一下我的感受 rt,一共玩了27把,赢了13把输了十四把,主要是在玩恶魔族,楼主先说优点吧,风暴之门的操作一点也不断手,这次造兵采用了QWER四个按钮各管理一个按钮组,比如要造恶魔族的农民就是先w然后在a,不用和以前一样给建筑编队,这次游戏自动编好了组,这个体验是非常不错的,运营和正面操作很容易兼顾。然后pvp有了面板技能,这些技能相当强力,很多技能完全能够逆转局势。恶魔族最便宜的一个技能是25能量买一个随时插地上,到时间消失,有血量的菌摊肿瘤,后面还有军队走哪里均摊铺哪里这种imba技能。然后说说楼主玩的最多的两个兵种吧,蓝胖和羊头,蓝胖是近战兵,死了自动分离两个狗,相当肉,但是也很贵,150一个,几个蓝胖就能抗很久的线,然后羊头便宜,脆,输出猛的一比,有点枪兵的意思。恶魔族前期就是几个蓝胖带海量羊头冲,手感还不错,打上头了有虫族的感觉。恶魔族最后还有个投篮球一个扔aoe火球的坦克单位,很脆,但是猛的一比。基本上我玩的时候主力就是出这仨。那个大家说很强的房子,前期防守确实不错,不过中期那几个猪就很难有战力了。塔是一定要出的,有个技能能把塔召唤到前线的均摊上,猛的一比。缺点来说说,首先就是半成品,空军没做完,那个自爆蚊和飞龙就没用过。单位也很少。画面比之前的宣传片要好一点,但是也就是war3精致版那种感觉,很卡通的画风,不太喜欢这种,ai多少有点问题感觉,那个恶魔族农民自爆很笨,采矿也有时候绕远路采,对局目前比较同质化,比较就那几个单位,前期蓝胖羊头打对面的大刀枪兵,中期蓝胖羊头投篮哥打对面大刀枪兵机甲医生坦克,T那个机甲特别猛,有一把被干惨了。基本上对局一般开三矿的时候对面就会来压或者你得去压对面,打了很多把,如果不是快攻的话就是压三矿。人口上限好像比200高了,说不定以后能打出很激烈的的大战。优化有点问题目前,不过我的3060笔记本感觉还好。总体来说,我觉得这个b测是比较能看好这个游戏的,首先是风暴之门在ui和按键上的创新我觉得是良性创新,是很不错的创新,和星际2加入f2一样。这个qwer造兵升科技真的舒服的一比。其次单位的手感都还不赖,打起来也有那味,虽然兵少有点同质化,但是六月最终版端上来或许能解决。画风和美术估计是没法大改了,一个遗憾吧,星际的画风还是帅一点的。【图片】【图片】
玩了六个小时风暴之门恶魔族,和大家分享一下我的感受 rt,一共玩了27把,赢了13把输了十四把,主要是在玩恶魔族,楼主先说优点吧,风暴之门的操作一点也不断手,这次造兵采用了QWER四个按钮各管理一个按钮组,比如要造恶魔族的农民就是先w然后在a,不用和以前一样给建筑编队,这次游戏自动编好了组,这个体验是非常不错的,运营和正面操作很容易兼顾。然后pvp有了面板技能,这些技能相当强力,很多技能完全能够逆转局势。恶魔族最便宜的一个技能是25能量买一个随时插地上,到时间消失,有血量的菌摊肿瘤,后面还有军队走哪里均摊铺哪里这种imba技能。然后说说楼主玩的最多的两个兵种吧,蓝胖和羊头,蓝胖是近战兵,死了自动分离两个狗,相当肉,但是也很贵,150一个,几个蓝胖就能抗很久的线,然后羊头便宜,脆,输出猛的一比,有点枪兵的意思。恶魔族前期就是几个蓝胖带海量羊头冲,手感还不错,打上头了有虫族的感觉。恶魔族最后还有个投篮球一个扔aoe火球的坦克单位,很脆,但是猛的一比。基本上我玩的时候主力就是出这仨。那个大家说很强的房子,前期防守确实不错,不过中期那几个猪就很难有战力了。塔是一定要出的,有个技能能把塔召唤到前线的均摊上,猛的一比。 缺点来说说,首先就是半成品,空军没做完,那个自爆蚊和飞龙就没用过。单位也很少。画面比之前的宣传片要好一点,但是也就是war3精致版那种感觉,很卡通的画风,不太喜欢这种,ai多少有点问题感觉,那个恶魔族农民自爆很笨,采矿也有时候绕远路采,对局目前比较同质化,比较就那几个单位,前期蓝胖羊头打对面的大刀枪兵,中期蓝胖羊头投篮哥打对面大刀枪兵机甲医生坦克,T那个机甲特别猛,有一把被干惨了。基本上对局一般开三矿的时候对面就会来压或者你得去压对面,打了很多把,如果不是快攻的话就是压三矿。人口上限好像比200高了,说不定以后能打出很激烈的的大战。优化有点问题目前,不过我的3060笔记本感觉还好。 总体来说,我觉得这个b测是比较能看好这个游戏的,首先是风暴之门在ui和按键上的创新我觉得是良性创新,是很不错的创新,和星际2加入f2一样。这个qwer造兵升科技真的舒服的一比。其次单位的手感都还不赖,打起来也有那味,虽然兵少有点同质化,但是六月最终版端上来或许能解决。画风和美术估计是没法大改了,一个遗憾吧,星际的画风还是帅一点的。【图片】【图片】
玩了六个小时的风暴之门恶魔族,和大家分享一下我的感受 rt,一共玩了27把,赢了13把输了十四把,主要是在玩恶魔族,楼主先说优点吧,风暴之门的操作一点也不断手,这次造兵采用了QWER四个按钮各管理一个按钮组,比如要造恶魔族的农民就是先w然后在a,不用和以前一样给建筑编队,这次游戏自动编好了组,这个体验是非常不错的,运营和正面操作很容易兼顾。然后pvp有了面板技能,这些技能相当强力,很多技能完全能够逆转局势。恶魔族最便宜的一个技能是25能量买一个随时插地上,到时间消失,有血量的菌摊肿瘤,后面还有军队走哪里均摊铺哪里这种imba技能。然后说说楼主玩的最多的两个兵种吧,蓝胖和羊头,蓝胖是近战兵,死了自动分离两个狗,相当肉,但是也很贵,150一个,几个蓝胖就能抗很久的线,然后羊头便宜,脆,输出猛的一比,有点枪兵的意思。恶魔族前期就是几个蓝胖带海量羊头冲,手感还不错,打上头了有虫族的感觉。恶魔族最后还有个投篮球一个扔aoe火球的坦克单位,很脆,但是猛的一比。基本上我玩的时候主力就是出这仨。那个大家说很强的房子,前期防守确实不错,不过中期那几个猪就很难有战力了。塔是一定要出的,有个技能能把塔召唤到前线的均摊上,猛的一比。 缺点来说说,首先就是半成品,空军没做完,那个自爆蚊和飞龙就没用过。单位也很少。画面比之前的宣传片要好一点,但是也就是war3精致版那种感觉,很卡通的画风,不太喜欢这种,ai多少有点问题感觉,那个恶魔族农民自爆很笨,采矿也有时候绕远路采,对局目前比较同质化,比较就那几个单位,前期蓝胖羊头打对面的大刀枪兵,中期蓝胖羊头投篮哥打对面大刀枪兵机甲医生坦克,T那个机甲特别猛,有一把被干惨了。基本上对局一般开三矿的时候对面就会来压或者你得去压对面,打了很多把,如果不是快攻的话就是压三矿。人口上限好像比200高了,说不定以后能打出很激烈的的大战。优化有点问题目前,不过我的3060笔记本感觉还好。 总体来说,我觉得这个b测是比较能看好这个游戏的,首先是风暴之门在ui和按键上的创新我觉得是良性创新,是很不错的创新,和星际2加入f2一样。这个qwer造兵升科技真的舒服的一比。其次单位的手感都还不赖,打起来也有那味,虽然兵少有点同质化,但是六月最终版端上来或许能解决。画风和美术估计是没法大改了,一个遗憾吧,星际的画风还是帅一点的。
8月26号辐射4吧反串引战事件黑名单 8月26号,b社发行了旗下有巨大争议性的新作《星空》,b社系贴吧因此热度大涨。王国之泪吧(吧主”海拉鲁之剑“以及其吧务组靠引战反串上台的贴吧,已经沦为串子的大本营。)的米线山🕶,须弥,o派蒙o,许愿草神sss,我乳巨心善等,在辐射4吧大量发表与辐射4无关的引战水帖,因辐射4吧吧主空缺,当时无力封禁。经新吧务组商讨决定,以8月26号开始辐射4吧热心吧友所统计的串子名单为基础,辅以ff16吧,工人吧,剑风传奇等当时遭到同一批串子攻击的贴吧所公布的封禁或统计名单,以及所有王国之泪吧的吧务组,共同组成对于8月26号爆吧事件的账号黑名单。 1,一等兵崔祐齐(用户名Run32518 ) 2,塞尔达万游之神 (用户名 欧基姆德) 3,执行官木偶 (用户名云天玄宝) 4,巴巴羊我父亲 (用户名 d5207173) 5,须弥 (用户名 呗潜神) 6,牧猴人(用户名 和蔼的qwr146) 7,米线山🕶(用户名 hdjvejsvrjdvej) 8,许愿草神sss(用户名 许愿草神sss) 9,林克❤盖侬(用户名 我乳巨心善) 10, 猫猫老师 (贴吧id 46984149) 11, 星P (贴吧id 1184457936) 12, 机械木偶 (贴吧id 4197133822) 13, 海拉鲁之剑 (贴吧Id 3765801207) 14, 爱猴模范 (贴吧id 24725006) 15, T吧第一战力 (贴吧id 4198337341) 16, 羡慕的可达鸭(贴吧id 1154122779) 17, 松阪哨其(贴吧id 1904882506) 18, 甘雨 (贴吧id 32843068) 19, 只因素晴(贴吧id 4123497945) 20, 葬送的芙宁娜(贴吧id 1154122779) 21, 丘利普贝当(贴吧id 296580925) 22, 陶德霍华德 (贴吧id 314062873) 23, 王泪之光(贴吧id 3673772210) 24, 威少VENTUS(贴吧id 516532826) 25, 永远的任豚(贴吧id 39304013) 26, 花非遥(贴吧id 188183095) 27, O派蒙O (贴吧id 803655329) 28, 害羞的狮子兽 (贴吧id 33891114) 29, 死亡初号机(贴吧id 332518752) 30, 晓已669 (贴吧id 656982959) 31, 刘老六和柳老六(用户名 刘老六和柳老六) 32, 7118869 (用户名7118869) 33, 很赞 (原名崩良崩影为你点赞 krismas53) 34, 原神塞尔达一家亲(贴吧id 4096968997) 35, 🍌💩 (用户名正义的城管ex) 36, 椿明 (用户名 椿明114514) 37, fate教教主 (用户名 fate教教主) 38, 木瓜佐伊 (用户名 otsuichi777) 39, 时雨加油努力(用户名 aimingwen123) 40, 屿云众—达达鸭(用户名 仙阁LoL) 41, 威少Ventus (用户名 威少Ventus) 42, 泪吧执剑人(用户名 小跳蚤Ac) 43, 客观狐 (用户名 百度用户#4024257238) 44, S_forest (用户名 芙宁娜的老公2) 45, 心叶鼠『希望的传承』(用户名 心叶兰哦) 46, 千夜寻梦(用户名 千夜尋夢) 47, 刀斯林特孝子不玩原(用户名 a374951997) 48, 人才少年张黎(用户名 地域嗨) 49, 嘉然今天吃菜花派蒙(贴吧id 632512923) 以上账号,加入辐射4吧贴吧黑名单,吧友在辐射4吧如发现其发帖,回复,可以@吧务组成员赶往消杀。
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