总结试玩给我的主观感受
家园3吧
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level 7
1.操作:刚开始极其不适应,感觉不是记忆中的家园,打了两把就习惯了,可还是有点累,挪动视角鼠标右键基本要一直按住。
2.画面与动画 - :画面整体上很漂亮,但是细节不行,但估计是加入了巨构的原因,算力不支持精致丰富的船体细节。相较于当今世代的其它游戏,让人略显失望。
2024年02月06日 11点02分 1
level 7
2.视角:迎合巨构玩法视角的设计确实是个挑战,体验两局完整游戏感觉算是合格吧,能接受,但是穿过飞船并没有给船体越肩处理,或者像穿过地形那样做画面处理。导致会让视角穿入船体模型里,十分出戏,减弱了船体的宏伟感重量感。
2024年02月06日 11点02分 2
level 7
3.单位、节奏:战机单位竟然不是编队设计了,这样让我很难选择想要的单位,也很难选择要攻击的敌军。经常出现我发出攻击指令,飞船需要越过一堆敌人挨一顿毒打后到达要攻击的那个单位,这点对于习惯了小队单位战略游戏的人会很无语。
游戏的对战节奏也比前作加快,让人手忙脚乱的。飞船的行动轨迹也会出现反物理的情况,不像前作那样机群对战的观感让人享受。
2024年02月06日 12点02分 3
飞船经常会飞着飞着突然慢下来原地转头,前方也没有巨构遮挡,难道是为了减少周旋时间加快节奏?老玩家非常不满意
2024年02月06日 20点02分
编队其实不重要,一代就不是编队,但是目前队形是反优化很猪鼻[滑稽]
2024年02月08日 04点02分
@Martian💯 我是从2玩的,但这座点选敌人都费劲,镜头离近了,标签框消隐,一个小战机想点到必须点到飞机身上,一点吸附选择没有……不知道咋想的
2024年02月13日 04点02分
level 7
4.巨构:估计很多人会喷,但我觉得这个东西是必需的,这丰富了玩法,可以想象这些隧道在pvp中的重要作用。我就因为看不到隧道中的敌人而损失了两个资源船。
但是必须要改善的是,在巨构前景的飞船视觉识别度太差,需要强化ui显示
2024年02月06日 12点02分 4
现在最大的问题感觉是巨构总是挡视野,他哪怕加个选项可以透视巨构的选项我也能接受。另外多选舰船就强行编队也非常**。制作者明显不懂家园,套了一堆通用的RTS设定
2024年05月17日 07点05分
level 7
5.合作模式玩法:目前来看有潜力(高情商),得看后面针对与这个玩法的任务目标和随机事件、玩家升级过程所解锁的客制项能不能丰富起来。
6.单位丰富度:大失望,基本和前作一样,老三样,一点新的没加。
2024年02月06日 12点02分 5
还有就是这个模式roll出来的buff都不是那种很直观体现的,这给玩家的正反馈不足,真不如加一些一次性使用的消耗品,比如母舰可以发射一发大威力导弹之类的
2024年02月06日 20点02分
@职业虐小朋友🐴 萨木塔command ship的siege cannon[泪]
2024年02月06日 21点02分
@职业虐小朋友🐴 母舰好像确实有个导弹技能,你看看战争纲要的文档
2024年02月07日 01点02分
目前7个护卫舰种了,就是每个分舰队只跟你几个
2024年02月08日 04点02分
level 7
船体爆炸的效果真的比想象中弱太多了,还没有2代来的震撼
期待后续吧,早就预购典藏版了,这回好在不用等到货等的太着急了,先体验过了。
2024年02月06日 12点02分 6
最受不了的就是摄像机离得特别近,还会有二维纸片爆炸特效,哥们2024年了,有点出息
2024年02月06日 12点02分
level 3
差不多感受 觉得节奏和战术性更强了 需要的小操作更多
2024年02月06日 12点02分 7
是啊,不像前作几队飞机在那打半天,我还有空思考下一步干嘛
2024年02月06日 12点02分
@职业虐小朋友🐴 我也喜欢2代的,看飞机转来转去狗斗观赏性高
2024年02月06日 16点02分
level 1
长按右键的设置可以改
2024年02月06日 12点02分 8
是吗,那还好,累死了
2024年02月06日 12点02分
level 7
忘机提一嘴网络问题了,目前来看网络情况不错,500兆北京联通wifi,裸连延迟很低
2024年02月06日 12点02分 9
level 7
至于平衡性,这游戏不太存在平衡性问题,单位种类少,种族差异少,克制关系从一代开始就很明确,这在做不好可以撤掉项目组了
2024年02月06日 12点02分 10
这个评价,看来顶多就是中规中矩
2024年02月06日 16点02分
@Dr伍玖陆🌞 对,差不多吧,并没照前作丰富多少
2024年02月06日 20点02分
level 5
這遊戲默認的轉視角靈敏度太低了,我調高很多才玩的舒服,默認的設置跟蝸牛🐌一樣
2024年02月06日 13点02分 11
是的,调完好些了
2024年02月06日 15点02分
level 5
我怎么感觉游戏节奏慢了呢?这代的战斗机AI不及前2代,前2代的编队飞行员是攻击完目标自行方向掉头重新编队,感觉非常干练,攻击次数也多。这代的战斗机感觉像是无人机,向左向右掉头重新编队是一致的,非常的慢而且攻击次数也很少,电脑AI的飞机是乱飞,你的飞机是整齐划一左右左右慢吞吞的没点生机。
2024年02月06日 16点02分 13
ai寻路寻的是真的拉胯,demo里观感真的不如2[汗]
2024年02月07日 04点02分
节奏变快更多是说战争游戏这个模式吧,敌我血量都很脆➕攻击力高➕敌人出兵频率特别快。不过是感觉这代飞船的ai很有问题,甚至碰到过十几架拦截机排成横队原地慢速平移射击的场面.....
2024年02月07日 20点02分
@大衰哥无敌 运动逻辑有问题,但我估计就这么做的,当成传统rts50块好兄弟做的
2024年02月07日 22点02分
level 1
我个人还是看战役和遭遇战做的怎么样,肉鸽我估计玩得会比较少,我希望能多整点派系,特色舰种,战巡之上能不能再整个更大更强的只能拥有一艘的类似无畏舰的先祖舰种
2024年02月07日 01点02分 14
我已经预购328,只要不是那种几天进不去游戏的恶性bug,什么多人游戏无法匹配,游玩时经常掉帧,翻译不通顺之类的我都能接受,反正基本只玩单机,我二十多年的情怀还是挺充沛的
2024年02月07日 01点02分
新派系说了只有肉鸽里更新,遭遇战就平衡不变的了
2024年02月07日 03点02分
level 10
觉得鼠标+键盘麻烦死了 不打5折决定不买了。
2024年02月07日 04点02分 15
有二代操作设置的
2024年02月07日 23点02分
@秽刃 没见到啊。
2024年02月08日 11点02分
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