职业虐小朋友🐴
请叫我川少耶
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请问下,统治胜利读条还有2秒读完,同时进入阶段3 之后就死机并掉线,再登陆游戏就无法匹配了,也一直显示重连,请问是被误封了吗
各位大佬这个花剑不剪植物会不会死 太能长了,今年已经剪掉四根了,这是第五个,我在想索性让它结出来得了
请问怎么反制那种零零散散躲在树林里的防守啊 今天第一次pvp,之前自己pve感觉熟悉差不多入门了,五局四胜;输那局河坝那张图,队友在一边炮兵开会,我合计另一侧肯定没啥人了,地面部队探出去看也看不到人,结果冲进去送了好几波,树林里零零散散全是人,防空也贼多,我一是不理解他们怎么就还能匀出来这么多钱在这边的,二是明明有些坦克什么的,在树林里我就是比人家视野出现的晚,永远都是开炮了才显示出来,想在树林里推进要怎么打啊。。。 附一张最后被平推的截图。。。
ChinaJoy的解限机展台,这个操作椅有点好玩啊
异乡人拥有了独立的纹样压纹,是这次更新新加的吧
打三合会打的 RT
8个点全我拆的,全场乱飞没人管任务目标啊,这都能赢没想到 上去就让对面领先5个,赶紧抢点赶回来了。。。
把之前的存档录了个概览视频,用了很多mod 视频在b站 链接:【【侏罗纪世界进化2MOD】中生代动物保护区-总览-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Gc1TBhr
新出的这套神话服装是在逗我吗? 特效还没有排位掉的图案特效复杂,就一个极低分辨率的圈圈图案,磨洋工啥都没做可以随便端上来个战斗服装,你这破玩意卖15000我估计全服的购买数不会超过个位数
请问下现版本动物会死亡吗 我看沙盒设置里有开启动物死亡
《史前王国》施工中 建造系统是动星的模式,我觉得很完善了,而且还有创意工坊、动物无缝成长加持,玩起来很不错
拿创意工坊大佬的预设件改造、组合栖地真的舒服 正在施工中
波斯王子英雄皮还真是荒武的,难绷
黑蚀龙剧情任务场上五个人,非常热闹 多了一个笔头场面真就热闹不少,五个人一起做表情庆祝难绷
请问现在通行证没有高级版了吗 就是直接解锁25级那个
请问各位为什么打到军营当兵,就没有非法入侵效果了 非法入侵标识再没出现过了,所有场所畅通无阻
还期盼新英雄有个移动射箭技能呢 毕竟蒙古最出名的战术就是骑射,安一个可以在移动中、奔跑情况下射箭的技能,十分的合理你追残血追着追着一箭把你撂了不是很爽?
真有必要拍这么贵吗,还是自己炒声势呢,有无懂哥 误导性的母本图就不放了
斩虎皮肤,令人内心毫无波澜的烂活儿
这家怎么回事,这猫都经历过核辐射吗?这是近亲导致的吗 关键是这畸形率也太高了,百分之80以上了,也是一种能力……
这应该是新版本最难绷的bug了吧,,, N5,脑虫精神攻击模糊特效一直持续,持续了半个流程眼睛快瞎了,最后结尾就剩我一个人,看不清翻滚到怪堆里包庇,,,之前还出现过中毒特效一直持续.........
还以为海盗的捕获舰会像渗透舰一样直接跳帮,这才有海盗的特色啊
隔壁史前王国现在基本上能玩了,自由度真的高啊,史前版动星 现在单独的动物行为算是做完了,但还没动物之间的交互,游乐设施还是只有望远镜,急需更新更多设施和交通工具。 但是这个游戏建设是真的很自由,基本上就是地编的思路,随便建了下就成景了,分享个创意工坊大神的侏罗纪公园游客中心。。。
sweetbaby可真是本世代最好的背锅组织,家园3的失败和sbi没有任何 nt的剧本,完全不搭调的角色演出过场动画,加减法没做对的游戏系统改进,深度有限的rl游戏模式等等,这些才是导致家园3口碑褒姒的罪魁祸首。 跟着叫swi,相当于把责任转嫁出去了,无视了黑鸟的无能和怠慢,我建议评价之前,先去好好玩下游戏,你会发现基本感受不到主角的zzzq属性,而是看到了迪士尼公主一样的nt人物塑造。
请教各位大神 请教各位大神
请教下各位,me巨洞的叶面颜色是什么因素决定的 我这颗就有点翠绿色,比较深,而一些商家的图就是黄绿色的,请问这是基因决定的,还是我的多晒晒也可以黄,谢谢了(第三章是商家图,我看大部分都是这种黄绿色)
请问各位的典藏版都到货了吗 迟迟未到,代购靠谱不啊
好消息,和平英雄皮处决*表情的动画也改动了
请教各位,我这两个植物是得了什么病虫害呢 如题,叶子也耷拉着,不胜感激
请教各位大神我这俩植物是得了什么病虫害呢 如题,不胜感激,叶片也耷拉着
这游戏什么nt踢人机制 我顶着个中文id就全天候被踢,成绩最高踢我,队友380灭队就剩我费劲吧啦撤离了,也tm赖我选我踢,是个游戏最起码都应该投票踢人吧
请教大家关于联机的问题 我和我的朋友可以匹配,但对我们俩组队怎么也组不上,只第一次连上一次,后面就一直显示加入游戏失败 和无法加入。 我们都是北京联通,裸连,奇游,雷神都试过,跨平台也关了,网络协议6改成4也试过,请问有解决方法吗?
请大佬们帮我看下这嘴是怎么了,谢了 突然就这样了,感觉有破口
总结试玩给我的主观感受 1.操作:刚开始极其不适应,感觉不是记忆中的家园,打了两把就习惯了,可还是有点累,挪动视角鼠标右键基本要一直按住。 2.画面与动画 - :画面整体上很漂亮,但是细节不行,但估计是加入了巨构的原因,算力不支持精致丰富的船体细节。相较于当今世代的其它游戏,让人略显失望。
熬夜等到现在也没玩上新角色
今年有俩地图移植到争权
请教下各位,鬼魂怎么除掉啊,建筑倒了卡在建筑废墟里特别烦人 只要出现就一直在那占位置。
我最最期待的mod上线!瀑布与迷雾,感谢mod作者Sir0John。 同时在二楼展示我之前用喷泉做的小瀑布。此mod还有隧道,是车和游客可以通过的山体隧道,我在三楼展示。
【MOD】公园建设进度更新 之后应该会出一个完整的游览视频,先等Kai的新mod——小观察设施、食槽、贩卖机。如果能有瀑布mod就完美了,就差这个。
【鸟笼更新】初步建设完成,完美运行 先放了俩风神试试,就是还是会显示对游客造成威胁,只能把游客威胁选项关了,下一步放一些石头和其它翼龙。终于不用看风神憋憋屈屈地在那么矮的空间飞了。
这游戏打了mod可玩性确实高不少,正在施工的鸟笼镇楼 以及为恐手龙做的假深水区
各位,请问怎么找不到服务器啊 加速器开关都试过
新人求教怎么改头像 已经链接了steam
这更新全地貌装饰更新了个寂寞啊 只有装饰品有,地形刷没有,这样搭配不上啊,而且也没人一颗颗树摆吧,看来想像动物园大亨那样每个围栏做各种栖息地进化2是做不了
问下大佬2042是每周2更新商店吗,都是几点更新啊
我怎么觉得2042的突击兵定位有点奇怪啊 我是从2142开始入坑的,从这一代开始,就是任何兵种都有团队互助的功能,大体上四兵种就是:突击-医疗+救人;工程-维修;支援-补给弹药;侦查-锁敌+重生。 到了2042突击缺没有团队互助功能,唯一个医疗针还是只能自己用,只是单一的反步定位…,医疗和弹药被一个兵种承包了,这不是大大减少了补给点了吗
盔甲做的甚至不如骑士精神2 6
天梯3v3,友军全场剩10个人,赢了。
大家有没有发现天地的脸模暗改了 以前眼型更窄,眼袋更明显,太写实了,以至于看着都有点不适。
好家伙,还真有船新boss战诶
好家伙,刚看了A测封测的视频,原来B测还给战斗系统简化了... 第一:可以看出来老版是比较注重攻击方向判定的,有常驻防御方向ui提示,出招会高亮闪光
本来还期待,荣耀战魂首个非人形boss要来了 结果看到这就明白了,不用看试玩了,背景板一个,估计就是招人物角色,外加放aoe扰乱
个人对于Warhaven的评价(长篇大论) 整体评价:5.5/10 外表光鲜,玩法有待打磨 一. 概念设计/背景:很吸引人 + 虽然不是注重叙事的游戏类型,但游戏中出现的中世纪欧式盔甲结合当代战术装备怪奇装备、尸石、英雄头顶的光圈、对讲机语音、角色皮肤的文字信息等元素,都可以让人对这个世界观浮想联翩,神性与现实主义并存,让游戏的背景故事有足够的撰写空间。 二. 美术设计:算得上优秀 + 游戏中出现的盔甲护具有点意思,质感拉满的中世纪哥特式盔甲外面套一层铺满战术贴的防弹衣,个别角色还穿着韩式传统服饰、西裤,这种视觉风格我还是第一次在游戏里见到,而且处理的很恰当,当代装备元素没有抢盔甲的戏,乍一看是中世纪题材,但观察细节却又能发现独到的设计。但是有些角色杂糅的有点过于强行,比如阿努比斯的头饰配骑士盔甲,略显杂乱。人物体态与脸模好像在冲我大喊:“别忘了我是个韩国游戏”,大部分都很美型,这可能让我这种中世纪题材、骑士文化爱好者产生排斥,但好在是中古魔幻+跨时空大缝合,这样的人物并不突兀。 地图设计视觉上平白无常,以城堡要塞为主,虽然有一些诸如警戒线涂装等元素,但整体上和角色契合的并不是很好,没有通过场景传递更多的世界观信息。 视觉特效和UI方面就比较中规中矩了,够精致但没有独到的设计语言,不过多评价。 三. 音乐/音效:中庸但适合 体验下来听觉上除了击杀敌人造成的尸石破碎声,没有任何记忆点,那个破碎也是配合视觉才让我记住的,武器击中不同质感的护具没有区别,盾牌受打击的音效也是统一的,略显单薄;音乐以弦乐交响乐为主,因为大部分中世纪题材都会配这种宏大的音乐风格,我相信大部分玩家已经产生审美疲劳,也就训练关卡的战歌让我有些惊喜,却又很不适合出现在这个环境里,有些许拼凑感,而且后续的体验并没有延续这个开篇的基调,让我怀疑团队在开发过程中经常脱节、频繁变动不坚定。 四. 竞赛玩法:尚可 这里指对战的目的、流程、获胜机制。普通对战分四种模式,我只体验了三种,游戏杂糅了战地、骑士精神、守望先锋、星战前线等游戏的游戏机制,游戏时常恰到好处,还算有代入感,获胜也能给我带来一定的成就感,类似于守望的全场最佳系统,还加入了“获奖感言”和“观众点赞”,很欢乐。 游玩下来能够快速明确我要达成什么目标、该怎么达成,并且融入了些我个人认为正面的设定,比如站点模式有类似“毒圈”的区域,团队需要站点来扩展战线,玩家进入敌对区域没多久就会自杀,使得玩家不能像战地那样满图跑偷点,这确保了在16v16对战人数的条件下目标可以更加明确,确保了游戏节奏;游戏还融入了道具元素,玩家可以在战场上搭建路障和补给站,但目前还不够丰富,估计以后会陆续更新。类似于战地的小队系统显得很鸡肋,队长几乎没什么不同,只是能够设定小队目标点(可是有的图它就是线性的),(好像)队员完成了队长下达的目标也没什么分数和道具奖励。 关于英雄系统,我认为是好的,让大部分玩家都有机会迎来高光时刻,并且丰富了单条命的的操作体验,个人认为英雄的出现频率和强度需要调整,现在出现的有点频繁血量也略低,使得成为英雄的惊喜感有些弱,在敌对玩家眼里的存在感也并不突出。 五. 动作玩法/操作手感:一坨狗屎,很难玩下去 - 你能想象一个2022年的砍杀类游戏没有攻击连段、没有闪避、没有挡反吗?我是十分的惊愕,这游戏的操作玩法分明就是一个披着动作游戏外皮的moba类游戏或者说传统RPG网游,角色的所有攻击动作都好象是在“释放技能”,而不是在挥舞兵器,好似一个简化版的《剑灵》, 一个砍杀类游戏不能让玩家舒舒服服的砍,那它就基本半截入土了,游戏的操作手感糟糕透顶,攻击动作单一且有很大的前后摇,除了普攻还都有CD(真就传统网游是吧),很多时候角色明明站在那啥都没干,攻击就是按不出来,因为前一个动作的后摇还没结束,但是观感上早就结束了,十分打乱节奏。游戏想要躲过敌人的攻击只能用走的,你都整出CD来了,加个带CD的闪避有问题吗?玩家被敌人包围,基本都是在蹦蹦跳跳往后走,估计是其它游戏养成了习惯下意识闪避,然后被砍死,真的急死个人。人物的触碰胶囊很诡异,有时候感觉明明砍刀了却没砍到,有时候离个老远一锤砸碎。 游戏的深度不能说不足,只能说几乎没有,十分单调,我不要求这个游戏做出《荣耀战魂》那种深度的变招博弈系统,毕竟也不适合这么多玩家的战局,但最起码得达到《骑士精神》那种程度吧,人家可是64人对战... ...每个攻击按键只能触发一种攻击动作,也就有一个冲刺攻击的组合键,反向平砍要按CTRL十分不便,导致大部分玩家就一直在那重复一个挥砍动作,显得很蠢,可能玩家玩好几个小时都不清楚反向平砍的用处。目前的对战思路就是找时机、抓攻击空挡,毕竟就那么几个动作,还都有CD,但是蹩脚的前后摇设定又使得玩家频繁误操作。还有那个骑马角色的操作,很反人类,按AD转向没有缓动,而且视角没有拉远,很受限,导致骑上马特别晕,经常不知道自己身边都有什么就是一顿乱冲, 真的是灾难级的游戏体验。 角色的性能自定义不存在攻击动作的改变,只能通过三个特性槽位获得诸如改变数值、增加特定动作霸体这样不痛不痒的特性。这个游戏如果不在正式版将动作变得更灵活,改善手感,深度加大,或增加动作自定义项,那结局就是注定的了。 六. 个性化:略显单调 - 角色的暖暖项很少,并不能像《荣耀战魂》那样自定义超多的细节,角色本身外观只有盔甲、头盔、武器3个变量,不能分部分自定以盔甲,不能改涂装,不能佩戴饰品,游戏可以带表情和贴纸,表情还算可以,但很多时候玩家根本顾不上使用表情整活或者关注到其他玩家使用表情,贴纸风格类似于怪物猎人系列的贴图,都比较诙谐幽默,好评,可以在最后的全场最佳阶段狂刷,所以比表情有存在感多了。另外玩家名片的自定义项也还可以。 本来很期待这个游戏,结果这蹩脚的操作玩法令我大失所望,希望制作组能赶快优化改善,正式服给玩家一个满意的答卷吧。(暴怒的荣批)
十分期待的游戏,但却让我失望 砍鲨类游戏没挡反没变招没连段,甚至没闪避,你敢信?可以说还是moba和传统rpg网游的路子,巨大的前后摇僵直,角色好像在“释放技能”而不是在挥舞武器,要是正式版还这样真的浪费了这么好的角色动画系统,新颖的中世纪魔幻+当代元素杂糅的题材
求助,我在游戏内购买了国外dlc,steam再买一份能得金币吗 steam便宜不少,商城首页也不放,没看到,想再买一个整点游戏币
平衡咋应付?徐就完了
大佬们凡世帝国巴托尼亚大家都怎么玩的啊 弱的一批啊,谁都能欺负老巴
请问这个游戏多久更新一次啊 皮肤太少了吧,不够选啊
难以置信 cool组竟然没给新英雄加蓝光 难道cool组上班时间抽太多,精神恍惚忘记了这个特性?话说盔甲就两个系列属实拉了
大佬们请问lavos工坊皮什么时候上线 rt
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