【文化发展】艾飒球风云--忠实的replayer
3000年帝国吧
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level 12
(如果后续更新满意,烦请加精)
之前在吧里看到2016年的答题贴,get到不少游戏的细节与设定。时隔八年,艾飒大陆风云变幻,六大文明全部就位,我正好想借此机会体验各文明间的交互和影响。
目前想每天上传精选的题目,也有长期输出的动力与时间,既是记录也是分享。游戏长草期确实比较长,希望能让大家和我自己得到对游戏的乐趣或者新的认识。
2024年02月02日 16点02分 1
level 12
2024.2.3
【艾飒之始】
1.打开游戏,在3000年帝国的封面图中,染色部分最能代表各文明的()
A.现代法理领土
B.核心文化区域
C.文明发源区域
D.内部市场范围
2024年02月02日 16点02分 2
A
2024年02月03日 14点02分
主要是这图的红江包括瀛洲,但是瀛洲是红江后征服的地方
2024年02月03日 14点02分
B
2024年02月15日 03点02分
level 12
2.在艾飒六大文明的禀赋(初始数值)中,除海军与工业外,唯一没有出现的属性是()
2024年02月02日 16点02分 3
宗教吧
2024年02月03日 14点02分
2024年02月03日 16点02分
level 12
3.在选择文明的时刻,《3000年帝国》贴心地为每个创世神提供了文明发展的指南,下列关于红江文明的描述中错误的是()
A.红江位于季风气候区,土壤肥沃植物繁多,拥有广阔的大平原,因此未来发展道路多元化。居民是天生的农户。
B.红江文明发展线路分歧极大,整体属性受国内对立派系影响,需要对内部派系进行取舍,不同选择会导致极大历史进程差异
C.红江是东方主角文明,地缘上以东方为基础,发展难点为政治
D.红江文明的初始属性为1文2农1集
2024年02月02日 16点02分 4
我记得是C,好像不是政治而是军事
2024年02月03日 14点02分
@贴吧用户_GCDy6XS 指引仅供参考,实际体验以游玩为准[哈哈]
2024年02月03日 16点02分
level 12
4.太古模式为艾飒世界文明史之前的地质史与人类史进行了补充,下列说法错误的是()
A.艾飒世界所在的行星可以由物理法则与宇宙至高意志共同构建,根据两者的占比可以分为物质星球、混质星球、精神行星等类型。不同类型的行星会对后续的生物演化提供差异性的选项。
B.在古人类崛起过程中,强大的适应性与划时代的创造是其得以超越其他物种快速演化的契机。古人类登顶万物之灵后,古野牛与猛犸象等大型古生物都被狩猎灭绝。
C.古人类在经历族群的内战与融合后,诞生了如智新人、安德克人、昂尼人等古人种,他们在极盛时期足迹遍布大陆的某一方位,成为艾飒现代各文明人类分别的直系祖先。
D.在旧历1000年之前,古人类已经成为土人并进入了石器时代,开始在相对稳定的区域内创造自己的历史
2024年02月02日 16点02分 5
level 12
欢迎大家互相交流指正和分享自己看法[哈哈]
2024年02月02日 16点02分 6
level 12
2024.2.4
【文明滥觞】
5.作为创世神,我们指引文明做的第一件事通常是建立祭坛,而建立祭坛奖励点数最少的文明是()
2024年02月03日 16点02分 7
可可加
2024年02月04日 06点02分
@贴吧用户_GtGV2M2 对的,答主正解
2024年02月06日 12点02分
level 12
6.驯服动物是早期土人最大的成就之一,下列哪项不属于艾飒人类最初擅长驯服的动物()
A.狗 B.鸡 C.猪 D.牛
2024年02月03日 16点02分 8
当然是猪了
2024年02月04日 07点02分
level 12
7.在远古大旱之前,艾飒人类创造了哪种天才发明()
A.杠杆与轮子
B.早期交通工具
C.收割作物的镰刀
D.铁器的应用
2024年02月03日 16点02分 9
A(PS:A,B,C,D是按照出现时间排序的)
2024年02月04日 07点02分
@windqueens 答主正解,应该是老玩家吧[哈哈]
2024年02月05日 14点02分
level 12
8. 在远古时期,发明通常被视为神明的赏赐,发明家也会向神明祈祷,其中属于红江文明的发明家祈愿是()
A.走向大地的尽头
B.走向星辰之地
C.神明存在于工具
D.没有相关内容
2024年02月03日 16点02分 10
level 12
给昨天的题先上总结:1.B 2.宗教 3.C 4.C
2024年02月03日 16点02分 11
level 12
对于第1题,我最初也想不清楚,知道看到了世界诸民的这张图,这些染色部分就是各文明代表的六大文化圈,这些文化圈并不包含个文明现代的所有法理领土,法理领土的其余部分则与六大文化圈衍生出的亚文化圈相对应。
2024年02月03日 16点02分 12
level 12
对于第2题,艾飒人类的文明禀赋中没有宗教,可能是因为玩家代表的创世神掌握宇宙至高意志,因此宗教几乎完全玩家的恩赐,很难由文明自发加点,是玩家掌控度最高的数值。
目前唯一能不经玩家由文明自发产生宗教点的剧情,就是先知创立星月教剧情中的布道,先知对可可加文明剧情的影响可以和玩家相比肩
2024年02月03日 16点02分 13
level 12
第3题,官方指引里把红江的难点定为军事,但吧里更多反映的难点是如何平衡四大爷。
红江的军事判定似乎没有比其他文明高很多的地方,除了第一次北境战争的80军。
后面的军事难点基本都是没有平衡好四大爷造成的,只要全过红江反而最不缺军事点
所以我想请教下从早期(2020年复更前)入坑的大佬们,红江在早期版本的军事点会很紧张吗,判定会很高吗
还是说早期版本和现在点数不大,更多是玩家攻略不断完善,使得军事不是核心难点了
2024年02月03日 16点02分 14
早期红江军很弱,养四大爷根本不会给军事加点,现在都到了严重溢出的地步了
2024年02月03日 17点02分
@匹马黑貂裘. 多谢,我长见识了
2024年02月05日 16点02分
level 12
第4题,A选项应该是最有趣的发现了,物理法则和至高意志起作用的比率不同,就创造出物质、混质、精神、灾厄等不同行星,后续对地质和生物演化的选项也很不一样。
C选项,智新人、安德克人、昂尼人就类似于尼安德特人,是艾飒人类的远祖并且最后灭绝了,之后会有史新人、小倭人代表的,作为现代人直系祖先的古人类,类似于不同文明都是智人的后代,只是因为地理环境不同而产生了各自的肤色与外貌
话说以后可不可以有古人类遗民的线路呀,就是让智新人等远祖没有完全灭绝,而是在大陆的边缘地区生存下来,例如印地的东南群岛、红江的瀛洲、马尔纳的北地岛,甚至进化出了与现代人不同的生理器官与功能,以此为基础产生与现代人的六大文明不同的发展线路
2024年02月03日 16点02分 15
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