YOLO不是NONO YOLO不是NONO
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蜥蛇神遗珠——洛塔基准线挑战 大家好,这次带来洛塔基准线的挑战攻略,尝试在《1510条约》后达成强权之国结局(暂时),且在1510年拥有超越六大艾飒文明正史的面板,以此为基础在未来开启最后500年的征程(期待大米更新)。 感谢贴吧边城AB、mudaizi12345、驾驶员艾米等大佬对洛塔线的探索,本攻略的制作借鉴了这些精华帖的思路,大大降低了摸索新文明的碰壁时间。 洛塔是相当有难度的文明,一方面由于晚起步1000年,导致基础点数的面板非常紧缺,最后世战的判定难度完全不低于主要文明;另一方面,洛塔需要和六大文明处理好外交关系,涉及的选项和判定非常多。 在两者的结合下,洛塔的重心需要在积攒基础点数与花费点数提升外交这两大核心间不断切换,因此实现路线的优化很有难度(尤其是加文明好感与加科技并列的选项,很难取舍)。 本攻略采用正常模式,通过洛塔文明基准线达成强权之国: 1. 第六次落日战争全过+50农商的工业全拿,奠定稳固的基础面板。 2.六大文明的外交选择最优化,拿到最多选择中立的工业,并且实现1470年外交关系的最大优化(五大文明各1工业+格里2工业全拿)。 3. 在不使用礼物换6科的条件下,实现世战无伤全过。 4.1510 年结档时拥有超越六大艾飒文明正史(不转文明不进dlc)点数的面板(甚至强于群岛基准线)。
东帝国DLC(三)——可罗+进取线(挑战向:族裔抱枕世战全过) 本攻略采用正常模式,使用可可加文明分权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入进取线路,世界大战中实现罗曼独领世界的最终结局。 进取线的总体点数充裕但也存在挑战,本攻略可以实现: 1. 宗教加点全拿扣点全免、分权判定全过:和共和线一致 2. 真-族裔判定全过:在族裔判满全场的情况下,吃到了全部的族裔加点(1264年可的分+2),避免了全部族裔扣点。具体方法是,不点海纳百川,仅靠席位和正常加点选项控制各族裔影响力,不会因此损失常规点数。 3. 全程抱枕判定全过,并且抱枕始终没有生效。 4. 成功通过最难判定:即世战独霸线(微观进)的115农与115商。 在完整体验进取线全部内容,并最终实现无族裔、无抱枕扣点,世战达到超高农商后,我深切体会到进取的困难与坚韧,相信这样的罗曼无愧于查理大帝的遗产。 这期是东帝国DLC系列的收尾,欢迎交流和分享,谢谢大家的帮助与支持! 补充下进取线族裔和抱枕的调控: 1.族裔:(1)进取线的族裔难控的多,因为1167加卡协议会大幅增加族裔影响力,西部为马+10,中部为可+10,东部为索+10 (2)最难的点在于1264年(可≥20则分+2)与1301年(马索可任何族裔≥20,最终军-2)。此处唯一的解法是1264年把可族裔控到21点,之后用长夜寺席-2可族裔,最终在1301 年为19点。 2.抱枕:(1)不同的抱枕收益差距很大,如果要控抱枕需谨慎选择:例如,同样是1点抱枕,“那是朕的钱”只多3点数,而“长夜寺审判”能多9点数。 (2)抱枕的选择不仅要看常规点数,而且也要看对族裔的影响:例如同样是+1抱枕+10宗教,阿鲁夫的“强制改信”可以多扣15马族裔,多加5罗族裔;而“长夜寺审判”对族裔无效果。 3.总结:全过族裔、全过抱枕、过最难判定(115农商)这三者是高度关联的,攻略为实现目标,给出如下的方法与建议。 (1)不点海纳百川:这会导致前期族裔数量直接失控,1301年的判定是肯定无法过的。并且,前期高军事会导致军国主义过早生效,严重挤压经济点数,导致最后很难过115农商的判定 (2)不点重税:重税前后能加20商,但是也加3点抱枕。因此,论每点抱枕能换来常规点数的效率,重税并不占优势;而且一旦开启重税,进取线就会吃满抱枕惩罚。可以说,开启重税几乎就等于必须开满抱枕。 (3)点长夜寺审判、阿鲁夫强制改信、非罗曼裔皆努才:长夜寺和强制改信可以增加大量宗教,不仅在常规点数上赚,而且宗教几乎是唯一能压制东罗近代前高军事的办法,避免军国主义损失过多经济点与文化(进取线有文化加工的判定) 强制改信和非罗曼皆努才在常规点数外,可以大规模压低其他族裔的影响力,如果要控族裔就必须要点。
东帝国DLC攻略(二):可罗+共和线 大家好,这里马不停蹄地更新东帝国DLC的共和线攻略。 本攻略采用正常模式,使用可可加文明分权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入共和线路,世界大战中实现与共和阵营领导世界的最终格局。 分权路线的总体点数比集权充裕不少,本攻略再次基础上进一步挑战总点数: 1. 宗教加点全拿扣点全免:避免931年-3军(宗≥51过);拿到427年2军(阿鲁萨拉围城),632年1军(孙世平)、1055年2军(一新月)、1292年2军(五归远)、1356年2工、1451年3军(永宁洋)、1500年3军(世战)。至于宗教加的集分,也是都拿到了。 2. 分权判定全过:907年17分(摩里加)、912年22分(亚罗)、1059年40分(一新月)、1292年70分(阿鲁萨拉+1工) 3. 族裔判定全过:在贪了海纳百川+(建厂)族裔扩大的情况下,没有使用任何常规点数压族裔,仅靠帝国席和长夜寺席的搭配实现罗曼族裔主要地位。 4. 世运会总文最大化:5届世运会拿到14金5银,共52文化 5. 不亏经济的军国:仅仅在世界经济危机前不久的的唯一一次判定中,军国主义失效并躲过-5商惩罚,此前此后的军国判定仍然生效,最终得以保持很高军事(类似于足球里的香蕉球操作)。 希望能带给大家舒适的新DLC体验,欢迎交流和分享,谢谢大家的帮助与支持!
东帝国DLC攻略(一):可罗+保守线 大家好,希望这次的攻略能顺利产出,不负大家的期待! 本攻略采用正常模式,使用可可加文明集权线路,古典时代进入罗曼帝国,中古时代扮演东帝国并在解体后生存。可里曼人崛起后进入东帝国DLC,复兴第二东罗曼,在近代进入保守线路,世界大战中实现与林海共治世界的最终格局。 可可加进DLC最为符合历史和剧情,但难度也最高,尤其考虑到正常模式是没有点数加成的。在古典时代,可可加本就不充裕的点数要应对罗曼高强度的判定与调配制衡;在中古时代,可可加要捡起罗曼解体后糟糕的经济与集权情况,并积累足够的科文;复兴帝国后,虽有抱枕在短期的集中输血,但如果不能做好点数的积累与调配,也必定在此后的历程中不断失血。 东帝国DLC的难点和精妙点正是在于族裔系统的设计,既要避免主体族裔过少而带来的动荡扣点,又要避免为提升族裔而付出过多的点数。并且,由于每种族裔势力与点数类型(军事、经济、科文等)存在对应关系,如何处理内相关的常规点数与关系点数,就需要作出详细的思考与尝试。 本攻略最大的目的在于挑战与摸底,探究DLC最困难文明+最困难路线的强度,目前已经基本实现了点数最优解,结果有点超出预期。 希望能带给大家舒适的新DLC体验,欢迎交流和分享,谢谢大家的帮助与支持!
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