level 1
首先,第一视角绝对打中了,架的位置正是对方急停停住的位置,而且是我枪声响后对方才还击,才听到对方的枪声,而且对方不是狙,且不是一发秒我。
回看demo我根本没有开枪,等于对方打了个bot,而且也并不在对方的预瞄位。就是说对方还做了准星调整。
频繁出现这种问题,如果是延迟的话,打中了也应该计算的啊,后来用鸟狙试过很多次,感觉概率相当大的时候就是打中不掉血,关键是不是甩枪,就是固定靶,打了不掉血。
如果是丢包的话,调右上角那个东西,也没显示loss什么的。
奇了怪了,有没有同样问题的,怎么解决的。
2024年01月29日 04点01分
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level 1
我不是很清楚,可能需要检查网络连接或者游戏服务器的情况来确定是延迟问题还是丢包的情况。
2024年01月29日 15点01分
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level 7
跟延迟没有关系,是丢包了。
因为如果是延迟问题的话,你哪怕是200PING值,只要在你的画面内出现的人你击中了他,那么系统的判定就是你击中了他。至于回看DEMO发现你其实没打中他的情况,那是因为DEMO是直接根据主机数据录制的,那也就直接印证了这个问题,因为第一,你回看DEMO发现你的准星没有对准人家,但架定点而不是甩狙,不存在位置偏差,第二你开枪了但DEMO显示没有开枪。这两点共同证明在那一瞬主机判定你没有任何操作,那就是百分之百的丢失数据包了。
另外还有一个情况,就是你对那个位置的数据开枪的这一数据是要回传到主机主机才会判定为你开枪的。但我们假设,你的数据包也出去了,然而呢,在这个过程中他慢了一点。因为你的数据要先到你城市所在的机房主机,然后再发到主机所在城市的机房,再到主机,在这个过程中无论哪方面出了一点问题,比如这个数据包在主机没有接收到或者慢了,而对方的数据包先到了主机,而你的数据包是后到的,那么这一枪还是会判定为你没有开出来,因为主机认为死人是不会开枪的,就算后来检测到了你的数据包,毕竟主机也不会把你复活过来对吧。
2024年01月30日 05点01分
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