P和K到底应该怎么用?
罪恶装备吧
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level 9
连段谱里的连段基本上都是S起手,少数HS起手和投起手,PK起手寥寥无几。P和K射程短伤害低,除了速度拼不过其他招式,关键立回中很难保证先出手或者同时出手,好多时候滥用PK会被狠狠地教育。看了很多录像,一局中使用到PK的机会很少,基本就是连段中微dash过去用K衔接一下,以及被压制中用P摸个奖。关键PK硬直低确认有难度,而且有的人K收招慢可取消时间却只有刚刚摸到对手的时候。求高手指教PK到底什么时候才适合用。
2024年01月25日 10点01分 1
level 11
格斗游戏里几乎万年不变的基本:什么距离出什么招。你如果在别人都能用远s的距离挥5p,对面按了远s的话你就可能就输了。但假如在贴身的距离挥2p就摸到人的时候对面挥6h,那毫无疑问你赢面不要太大。你要能理解这个,才能将来去理解6p以及may先置5h之类的东西是在干什么。
p多数情况下是一个角色最短但是最快的招,所以往往用来近身抢招用。比如你俩都往前dash到几乎要贴脸的距离,你俩都能动,这时候你想摸对面,往往就是选p。防住对面的招想抢,如果距离还是很近,往往也先是从p开始考虑,所以从这一点上来讲p有相当一部分使用场景来自于防守。只不过需要注意的是,很多角色5p打不到蹲姿,所以近距离抢招更通用的是2p。5p因为往往打点高,所以经常拿来近距离对空(新手先别学用5p对空,应该先去掌握6p对空)。
k一般是第二快,打的距离也比p远不少,这个往往是你中近距离立回的首选,这里面尤其2k因为是下段,也是回抢一些负帧必杀技的首选。同时由于5k 2k多数是lv1攻击,能造成11帧硬直,能后续被2d,6k,6h甚至5d取消从而形成帧陷阱,往往也是近距离起攻除了近s外的最佳选择。更别提大部分角色的5p 2p 5k 2k的负帧都非常小,被防后被推开的距离短,在ggst中经常用来在进攻时接打投择。比如2k打一下,马上微dash投。
多数角色5k打点偏高,所以经常被用来连段中捡人用,而5k对空就不算是特别常见(因为缺乏尖端无敌、也没有无敌帧,发生速度也没有到5p的程度,拿来对空略微有点尴尬)。大多数角色的2k身段都低,部分角色甚至超级低,所以中近距离立回往往能从底下钻掉6p,远s,5k这种打点高的招,而5k因为往往缺乏尖端无敌,所以立回中其实2k比5k更常用,但这个要具体角色具体分析,因为k的角色差异远比p来的要大,比如sol的5k就是个提速的高风险版5p,ky的5k除了发生和自身姿态不低之外完爆他的2k,狮子的5k实际上相当于个弱化版sol寸拳,肯德基的5k是个强力的先置反低姿态技等等。
还有像5p 5k这种招因为往往攻击持续判定时间较长,但发生较快且收招短,挥空破绽小,常在立回中作为先置来打一些突进技,比如ky先置5k对策may的横海豚。
2024年01月25日 11点01分 3
大佬[真棒]请问帧陷阱和负帧是什么意思?
2024年01月29日 10点01分
@阿玛的乌兹 帧陷阱就是指的你故意选连着按中间能留缝的招,或者原本没缝但你故意延迟(俗称放帧)留出缝,希望抓对面乱动好康他。负帧就是你的招被对面防后,对面比你先结束硬直,所以他会比你先动,这种叫负帧。反过来如果是你先动一般叫加帧。
2024年01月29日 11点01分
level 6
怎么没连段,先不说5k作为连段部件有多常用了,5p6p和2k2d不也是常见起手部件,还有比如像fa这种5k对空性能好收益还巨大的拳脚,再者,很多确反也都依赖p和k,沁也是博弈的一环,尤其是面对喜欢投的对手。
立回就不谈了,这个太复杂,总之没有只有pk滥用会被惩罚,fshs就不会的道理,就不说差和了,挥空的硬直都很难受
2024年01月25日 16点01分 4
level 10
沁,对空,先置。每个人性能都不一样用法差别差太多了。举几个例子,索尔5k对空ky5k压起身什么的,大部分角色都能5p对空但梅喧5p是打蹲姿的。
2024年01月25日 23点01分 5
level 8
你这看录像不就已经看出来啥时候用了么
2024年01月26日 00点01分 6
level 11
不提其他角色,狮子可太需要5p和2k了
2024年01月27日 09点01分 7
level 1
看角色,ps不论,k和h系每个角色差异挺大。sol这种快速启动的,ky短距离择下,na,an这种偏长的都有。根据你自己角色整体来看的,不建议形而上学去分析这个问题
2024年01月27日 20点01分 8
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