困了原地睡大觉
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大佬帮忙看看我的疑问,归结原则,海涅定理。 归结原则右侧极限时的定义里,要求了数列是递减的。我的理解是因为x在x0的右边,从右边慢慢靠近,自然是递减吗。但我转念一想,一定要递减吗?如果慢慢靠近的途中稍微震荡着往左靠但总得来说还是在往x0靠近呢?于是我试着去想这个递减的要求能不能删掉。 p1是这个定理的证明答案。 p2p3是我根据答案删掉递减的要求后试着证明出来的过程。 感觉两个都没问题……但既然是充要条件,那么就意味着等价,等价的话递减和不要求递减一定是不同的两个东西……那么就肯定是我错咯……大佬们帮我看看我错在哪吧大概率感觉是错在“任何”这个逻辑词上了,但我自己看自己证明过程感觉没问题呀
这游戏真是越玩越恶心了,一想到厂商自己都不会玩就更加恶心 s4已经完全暴露了arc完全就不玩自家游戏的事实。当以前我们打趣说arc不玩自家游戏时,那真的就只是一种打趣,怎么会有人不玩自己做的游戏呢,星露谷物语作者前段时间才把星露谷全成就,但也是全成就了。在以前我们骂arc不干事,问题老是不修复,都只是说arc产能低,而不是arc很多就是低能。从s1看到s3,其实自始至终是怎么一回事呢,其实一开始gg就带着缺点和优点被做出来了,而s3为止arc一直都在修gg的缺点。ha赖不赖,赖,削了。as赖不赖,赖,削了。sol灌篮-2削到-3搞得全游戏非直防只有sol自己能确反自己是很幽默但好歹也是削了。到s4之前骂arc其实主要问题是他们做事情太慢了,但s4完全就是把事情搞砸了。问就是我们要做摇滚我们要rock🤘🏻我们要搞酷一点。那我问你那我问你,天顶6胜5是不是你arc自己做的机制,定级塔晋级是不是arc你自己做的机制,这些角色是不是arc你自己做的,你自己能在你自己做的机制里完成那些本该带来成就感的设计吗。你自己上得去天吗我问你,一边做着2d经典格斗一边说我们要酷我们要让玩家知道格斗游戏不用动脑子。格斗游戏不用动脑子轮得到你来做吗,jump大乱斗,火影究极风暴这些虽说不是经典格斗,但严格意义上来说就是格斗游戏,不用动脑子的格斗游戏什么时候轮到你来定义你来做了,你看那种游戏会有人骂不平衡吗,那才是把我们不想做游戏只想让玩家酷摆到明面上玩家也买账的。你要做经典横版2d你就老老实实做个好游戏出来,你要让玩家可以不用动脑子玩你就去做jump究极风暴那种游戏,反正人那也是三渲二差不多的。还让玩家不用动脑子玩格斗,我看是你自己想不用动脑子玩游戏。 说实在的,现在只是s4骂的人太多,所以arc现在发了点声明,说自己内部在商量怎么改进,我的评价是拉倒吧不要再装模作样搞得你很在意这个游戏和这个游戏的玩家了,唯一一次在更新前发了调查问卷的更新,最烂的一次更新。我不敢想象这次的更新里面那些恶劣的改动哪一个会是玩家在问卷里提出来的,但凡是个玩游戏的玩家就不会让go和na改成这个样子。arc他到现在他其实还是不懂自家游戏的,各位玩家你们不要觉得arc发个声明又找玩家问意见他就能把游戏做好了。s4已经完全暴露了arc不懂自己的游戏,但凡他懂自己的游戏都不会让ra这个恶劣bug出测试甚至还活了差不多快一个月。他自己不玩游戏所以不会知道发生确保到底有多恶心,这个东西与其让他出现在游戏里恶心人还不如先暂时性回退或者跳票更新。arc像是一个炒菜的厨师,他炒菜就完全靠运气,并且大多数时候不好吃,现在他s4炒了一坨大的,大家都嚷嚷着依托构思完全不能吃,但他自己是不品尝的,所以也不要觉得他下次就能端上来什么好东西了。我喷arc也不是一两次了,但这种话我第一次说,因为就和我开头说的一样,s4更新后我已经确信了arc他基本上是不懂游戏也不会做游戏的,很难想象这样一个厂商做了四十年的游戏。我想起来之前当家教去补习班教小学生时候的事情,有个小学生就和arc差不多,四年级了还不会解一元一次方程,就x+3=6这样的方程我记得很清楚那个四年级的学生不会解。我不知道这样的人怎么上的四年级,也不知道arc怎么做的四十年格斗游戏。
伯努利不等式的问题,关于x的取值,求大佬们帮忙看看 这样证明是哪里出错了吗,我证出来x≥-2就可以。但我看公式要求是大于等于-1。并且我在别的证明过程中没看出来是哪里显示出x要大于等于-1的必要性
高等代数艾森斯坦判别法 由艾森斯坦判别法想到,能不能这样说 有一个素数p,使得 1,p不整除an 2,p整除an-1,an-2……a1 3,p不整除a0 这样是否也能判别fx在有理数域不可约? 因为艾森斯坦判别法的证明是假设fx可约,推出p不存在(逆否则是p存在fx不可约。) 然后因为p整除a0=b0×c0,但p²不整除a0,就是说b0和a0有一个不被整除,最后考察b0到bl中第一个不被整除的bk(p不整除an保证了起码有个b不被p整除),有个bk×c0要被p整除。但这里没用上b0和a0有一个要被整除吧,只用了有一个不被整除。那我一开始就说p不被a0整除,不就是b0和a0绝对不被p整除,那么矛盾也还是存在,还是能完成证明?我这个思路有错吗
陶哲轩实分析第三版收敛定律习题疑问 如图,要求证明形式极限是真正的极限。我没按书上给的思路走,但总觉得我这个思路会不会太直白了有问题? 要证明柯西序列是收敛的实数序列。 那就是用an是柯西序列的条件证明出 |an-L|≤ε嘛。ε是任意小的,并且对于给定的ε总能找到一个N,这个N后面的所有an和L的距离都≤ε。 柯西序列的条件只能知道能找到N让后面的两个an距离都≤ε。 我直接从最后要证明的算式入手,现在的an是代表好多数,相当于函数,是不确定的,所以和L就不能进行明确的计算。|an-L|这个东西的结果一定是对于某些n来说的。那我就构造一个序列,让n等于多少这个序列就全是an,比如n=7,an就表示为柯西序列a7,a7,a7……无数个a7,那这时候他就是明确的了。就可以和L进行计算了。后面的结果也显然能得到对于给定的ε来说,是能找到n的……但我怎么总感觉我这个思路是伪证呢怪怪的,有种听君一席话,如听一席话的感觉
找一个meme动画视频,求求各位meme高手们 是在抖音上看到的,应该是搬运的,原来加了收藏夹但是后来被和谐下架了看不到了。 内容大概是,开头是once upon ……很久以前,people,人们怎么怎么样。整个内容是讲人类发展,叙述方式让我感到很荒诞。讲最原始人类只有爱爱和杀戮,然后有人开始有了思想。过程中还提到了童年时期,火山喷发,士兵造反啥的。讲了原始时期,中世纪,然后也有现代好像。结尾的叙述是∶很久以前,原始男人睡觉身边防着刀子,现代人睡觉身边放着枪入睡什么的。 这个meme叙述人类历史发展态度很有意思,所以很喜欢。有大佬知道出处在哪或者在哪能看吗
买的星露谷物语周边,问商家是不是正版,丁真吗
大家学生毕业后还能找到球友吗好奇 很多同学高中经常打球,毕业后没联系要不然就在别的城市。好奇大家在小城市本地都是怎么找的实力接近的球友打的球
关于集合论中替换公理在证明中运用的一个疑惑 p1为幂集公理 意思是已知一个集合A,可以由一个性质来确定出一个满足该性质的集合。且该集合的元素来自于A。 p2是我想证明的题目,引理3.4.9 p3是我在网上找的证明过程中的开头部分。 p3说由幂集公理,这里找的是X中的元素,但却是从幂集从提取的,但幂集集合元素不是函数么 写到这的时候好像突然想开了。 大佬看下我下面这个思路对不对,这里替换公理找的元素是X中的元素,而满足的性质是,这些x要在幂集集合的函数中的逆象所能找到。其实也就是后面逆象定义写的那个形式……只不过要经过幂集集合这层关系来选取x,本身并不是从幂集集合中选的,而是幂集集合本身是替换公理使用时所分类的性质的一部分这么绕啊
我发gg的对局外系统机制,你来打分 rt
玩不懂这个游戏了,下半年平衡调整希望放慢节奏 ggst这游戏恶心让的地方用最直观的角度去阐述那就是∶一把游戏难以体现双方的水平 不管是对局太赌,角色太赖,节奏太快,我觉得都可以归结于上面这句话。 我举个例子 daru在职业赛里曾被nb的na十秒钟干死过。在直播的时候也被mocchi大康打了十割。 众所周知daru是老玩家了,在他漫长的gg生涯里,他练了很多起攻,立回,压制,对策,连段,甚至是1帧目押的技巧。 但在一些对局他就是被十秒钟打死了,你把id遮住光让我看录像我是无法得知这对局双方的水平的,包括把daru打死的对手的水平也难以体现,最多说明打的这方连段和确认做的可以。两边的立回如何,抗压如何,压制如何,对策如何,在一把游戏里很难体现,更别说全部体现出来。 当然这是极端例子,但游戏环境的实际情况是这种极端例子和类似的例子都不少。你可能为了玩好这款游戏付出了很多精力,但沮丧的是,没有人能保证这把游戏一定就能打好。所有人都无法逃避在一场游戏里变成🤡的命运。
猜一下之后角色的新招,图一乐的帖子 分析arc以往加新招的逻辑 可以看出新招一定是为了弥补角色原本缺陷而加的,而不会在本来的基础上扬长避短。 an缺转圈稳定性就加了全无敌的招,mi缺火力加了鸡爪…… 并且这些新招又会非常能体现角色的特色。 ky的,ky立回能力已经很强了,缺的是破防和压制还有火力。 但是所有新招目前为止都是上段,甚至mi那个也是上段。在arc认知里多一个必杀技择是会颠覆角色定位的所以一直没给有择的新招。 于是排除加强破防。 所以我猜ky的新招有这两种情况 1,打中带电的对手后可以崩防的必杀,崩防就可以打投择,尽显连王本色 2,打中带电的对手后可以减少修正的必杀,增加火力。 关于sol,sol缺的只有立回,我猜测新招一定会和火有关,是加强立回能力的新招,并且会一如既往的recover很短。没去了解过sol的武器,说不定会是剑喷出火焰之类的?搞不好是能处理掉波的新招
有妖气的漫画现在还能找到吗 如果是特别小众的漫画网上还会有资源么好不甘心自己童年就这么没了。现在想来国漫带给我的快乐其实远胜于日漫啊 记得有个紫头发男主的漫画,男主是个死神还是啥的。 还有我小时候特别喜欢的一个叫26小时的漫画。 有妖气现在服务器是个啥情况,数据已经直接丢了么
卷死我了差点没给我累死
一觉醒来,罪恶装备玩家水平倒退一万倍 STRIKE BACK! (Go excited), Get them out of your way (Yeah!), Don't melt in the world, Find Your One Way。 随着一声强劲的音乐响起,猫小井醒了。猫小井是一位罪恶装备(ggst)玩家,他每天最喜欢的事情就是玩罪恶装备,为了和更多人交流格斗心得,他还加入了好几个qq群。 猫小井点开手机,准备看看gg群的群友们又在聊些啥,本来以为他们应该会像往常一样抱怨sol太赖,并且时不时发几张色图。可今天的聊天内容却让猫小井大跌眼镜。 “又输了,你这个叫axl的角色怎么这么恶心呀。” “哈哈,谁让你玩最垃圾的角色sol呢,手又短抗压能力又差。” 索尔?抗压差?这个人在说什么呢。 “升龙凹他。”猫小井随手打了几个字后,便把手机放到一旁,打开电脑启动gg。 guilty gear——strive! 在页面加载时,猫小井又拿起手机看了眼群,发现突然很多人在艾特自己。他点开群聊像素翻看着—— “那也得搓得出来啊。” “哈哈,你搓过几次升龙啊哥们?” 猫小井有些傻眼,不知道今天的群友们是怎么了。突然,刚才那个索尔也艾特了猫小井。 “来来来,房间号114514,你来打一个axl给我看看。” 猫小井听罢,便输入房间号直接进入房间。 此时,房间几个斗气大佬正在互相切磋,左下角提示—— 猫井眠official进入房间 他们中的几人点开猫小井的rcode打量起来,不由得噗呲一下笑出声来。 “什么玩意,10f的sol也教天顶✌🏻打游戏了?” “诶,说不定人家是公园战神,不打天顶呢。” 猫小井突然感到心里有些没底,但来都来了,总不能当缺战蜥蜴吧。他找到了那个axl所在的台子,选择了一边观战一边等待。 只见画面中的axl和对面的sol正相隔甚远,axl一直用5p点着sol,而sol则一直被打,一旦sol跳起来,那个axl便又44拉开距离。 猫小井有些看不懂这个立回,寻思着这两人搁着搞整蛊呢? 这个sol一直被axl的5p点死了,甚至axl都没有用必杀技。 一场游戏结束,群里观战的老哥们传来一阵彩虹屁。 “哇,打的太好了曹公子,对面根本就动不了啊。” “哈哈,这就是axl,不服你也练一个啊。” “快看快看,又来一个sol,继续看他挨打。” 玩axl的曹公子一看来者是个10f的菜鸡,不屑一顾地点了准备。 猫小井则给自己内心打着气, “没事的,没事的,天顶而已,又不是没和天顶打过,待会开局拉1多个5p后直接升他。” 3,2,1 let’s rock!✌🏻 曹公子果然开局就出了5p,可是却被猫小井蹲着躲了过去。开局没确认到5p的局还真是少见,曹公子着实被吓了一跳,但也没有乱了阵脚。 一个5p不中我再出一个不就好了! 就在曹公子的手又按下p的那一瞬间…… 哇卡里克! 歪啪! 猫小井的角色sol突然拎着巨剑,身披火焰一飞冲天,将曹公子的axl连人带着锁链一举击飞老远。 此时所有人都露出目瞪口呆的表情,像是见了鬼一样。 “卧槽,升龙。” “他居然会搓升龙!” 被击飞的曹公子在几千场对局中从来没遇到过这种情况,他慌忙之下起身点了个金霸,但却并没有炸到猫井眠。
s是所有对局都能打,大多数对局有利,没有大不利对局,有个别小不利和不利的(如果没有br和axl,as绝对t0了) a的角色在我看来大多数对局有利,甚至还有不少超级有利的局。而不利对局只有一小部分,占约三分之一四分之一这个范围的样子 b角色根据机师水平浮动很大。但只看会玩的人而言,这些角色总体来讲是比较强的,大有利大不利对局都有。但总体是强的那一档 c和b相反,也是大不利大有利都会有,但c是总体偏弱 d是玩原神导致的 这是强度表排表网站∶http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftiermaker.com%2Fcreate%2Fguilty-gear-strive-characters-up-to-elphelt-16497045&urlrefer=71907f967fbddc2780e533814cae30c2
出售id,炎魔牛子 3r,孩子想喝可乐,支持银联支付宝微信usdt
全网最细,GGST按键逻辑原理分析与讲解。 gobou镇楼
有没有用xbox手柄玩gg的 最近想着练个副使ky,顺便把不习惯的设备也捡起来玩玩看 用xbox手柄玩发现难受的一批,捣鼓了一晚上steam那个手柄配置设置。想着能不能改死区和响应啥的。lz用的摇杆,感觉xbox十字键不太好用。想问下有没有懂的老哥给个调steam手柄设置的参数。还是说就用原生参数玩就行了? 最大问题是jump经常误触,再就是623和6246比较难出。以及低空指令是根本搓不出来。 比如26的低空指令,摇杆划到右边去后难道还要回中再往上划?因为低空指令是268嘛,2698似乎是不行的? 有没有摇杆手柄大手子教教啊。好想躺在床上捏着手柄玩ky整蛊朋友
南云如果真g了那这漫画就是个天大的笑话 一个杀手漫画一直在故意营造1v1的局面。经常角色从哪来的战斗的动机都不清不楚,为了爽而爽。点名篁老头子。还有比如之前神迥迥大佛对四村,大佛这边就抓单一个菜逼。神迥迥一个人在那单刷。 这次也是,乐一个人的原因就是因为掉队了,南云这边也不知道为什么不喊支援,要输了也不跑。你要说乐g了是因为他小孩子心态,把战斗当儿戏活该会死的这么🤡都说的过去。南云都一个老鸟了,抓单打不赢还跑不掉?而且说到底为什么又要1v1,不是杀手漫画吗又不是隔壁刃牙拳愿要一打一的打斗漫。打不过就跑,就喊支援呗。有人如果要反驳那这样画漫画还有什么意思,一点都不爽了。但我是更注重人设的建立的,爽感和人设如果一定要有一边崩塌那只能是因为作者编剧能力不足 所以南云赢了才说得过去,何况南云手里还捏着一个四村,这张牌还没用呢自己就死了不是一整个尬住了。 另外如果南云赢了,说明他虽然承认了乐比自己强,但用卑鄙手段才能获胜其实也能淡化战力这个概念,从而强调杀手的主题。 不过非要说的话就是这样分析下来一场战斗的胜负实在太没悬念了,南云这是必赢的,乐肯定是南云伪装的。
今日难蚌时刻 喜欢我寸拳吗?
求求arc的人自己上线玩两把游戏 每次平衡调整都和弱智一样。根源问题永远解决不了,严重怀疑arc内部能不能凑出半个天顶。an打jko这类牵制还是没法打,看不到一点赢面。预读对面你这边完全没办法。对面要掏儿子你知道了又能干嘛,水月转圈不利,6p打儿子后出不了风神,蝴蝶又创不掉儿子。我就奇了怪了,拳脚性能这么垃圾的角色,转圈怎么也这么垃圾。压制出蝴蝶被2d。 另外以上说的都是确认的,都不算博弈,出蝴蝶对面是可以反应过来2d,我这边6p打儿子对面也能确认。简而言之就是an打jko几乎就打不出收益和回报唯一赢面就在于确认能打四五割,永远都是高火力高根性低性能的坐牢角色,妈的
【实分析】有界序列相关问题 陶哲轩实分析第三版中有一个命题的证明过程中利用>0的实数ε找到了存在比ε小的有理数>0 即当实数ε>0时,存在有理数ε',0<ε'<ε。如图1 这里提到的命题5.4.12(图二)我回去看了一眼,找到这个比实数小的有理数关键在于利用了柯西序列有界的性质。于是我又往前看了看序列有界相关的定义和命题。 图三是我这本书上有界序列的定义,它只写了|ai|≤M。但这个不等式并不能说明柯西序列中的所有数恒大于某个有理数吧?也就是图一我们要找的ε',图二中的有理数q。 我翻了翻这本书,没找到对于有界的其他叙述方式,请问有什么方法可以证明有界序列q≤ai≤r吗?q,r为有理数 我的想法是取|ai|min作为q应该可以?会不会不严谨 我语言有点没说清楚,可能说的话里有不严谨之处,但愿我的疑问有表达清楚,希望有大佬来指点俺一下
【实分析】实数中的一个指数运算定义问题。 书为陶哲轩的实分析第三版。 有两个疑问: 1,定义中的y^n≤x改为y^n<x是否有影响?因为看起来他们的上确界是一样的。 2,直接定义x^(1/n)={y∈R,y≥0且y^n=x}是否可行?我没感受到借助确界来定义有什么好处。 是因为证明存在一个实数y使得y^n=x本身需要利用确界来证明吗?如图二
关于柯西序列和确界性质的问题,求大佬指点迷津 柯西序列越到后面两个数之间的距离越来越小,咋一看好像这样的一个序列确实会趋向某个数,但我觉得它始终是在波动的,一旦这样的想法产生,我就很难去认为它一定会趋向某个数。所以我想找找严谨的说明柯西序列一定趋向某一个数的证明或者思想。ChatGPT告诉我这需要确界性质,并且我问它没有证明确界性质是不是就不能把柯西序列视作一定会趋向某个实数,也说是的。然后我就只好继续先翻看确界性质的证明,但在这个过程中,我发现一个地方却将“柯西序列理所当然地定义成了一个实数”。这是否是循环论证呢?还是我没理解到位?希望有大佬能严谨地说明下这个问题。我知道我最开始的想法就有些钻牛角尖(柯西序列后面的数在波动但我不觉得它一定趋向一个值),但学习数学不就得把牛角尖钻干净嘛
开游戏就闪退什么情况 开游戏后只能看到光敏感性警告那些文字,然后游戏就没了
这是不是修改器啊?有办法获取这个徽章吗 公园遇到的一个ky
做了点gg的gif 可能会持续更新
这游戏怎么确认这么难 ggst九百小时来的,有一定格斗基础。 韩蛛莉天穿轮接大招。623取消2424窗口还小的一批。搞不懂的还有绿冲蹲中拳后打重拳,这之间都没有取消,靠着后摇最速重拳硬抢的,然后还要目押,点慢了就被防断连段。这些东西真的有必要么。 另外蹲姿绿冲直接就是无指令,蹲着打一下然后要绿冲还必须松2,感觉没有任何意义啊?
几个现阶段没什么鸟用的低空技巧,分享出来给大伙看看能不能开发
乱sc彩rcc的运用
玩了三个多小时,浅谈一下感受 到城市后我没有第一时间做主线,现在才刚到群星组织办公室并和所有人对话了一下。 游戏的一些硬性条件,比如优化,场景需要加载,以及空间跃迁这些点确实有些不尽人意,但这些点完全可能成为瑕不掩瑜中的瑕。前提是星空真的是一块好玉。我的意思是,作为老滚5的追捧者,大多在论坛看到的人们说的不足的点,我其实并不在意。但哪怕去掉这些点,星空也有不少地方没达到我的预期。 进主城后我接了不少任务,在台词上这些NPC透露出的信息让我很感兴趣,我确实能从NPC每句话的细节中知道点什么但问题是这些信息基本没啥吊用。 任务一,我去帮一位清洁工买了咖啡,和她聊天可以知道她和男友很恩爱,都爱喝咖啡并且打算移民。我在咖啡店遇见了她的男友,这确实符合先前说的俩人爱喝咖啡。然后我存档想直接把这男友开枪打死,但发现打不死。于是独挡继续交流,他透露出他要给他女友求婚,说完后让我不要告诉他女友。然后我们买了咖啡交给清洁工的时候,没有出现可以告诉她你男友要给你求婚的选项……怎么说呢,我希望是有的。 任务二,帮一个艺术品商人走私艺术品。我去贸易管理局找到交接人,对话发现这个我要来取的艺术品是可以直接从她手里买来的。然后我就买了,然后我背包里就有那个艺术品了。再对话选择“有人派我来你这取东西”。好家伙她居然还能虚空给了我一个,并且我背包里依旧只有一份那个艺术品当时没学偷窃,不知道能不能偷了给商人交差 任务三,一位酒保想要研制独家秘方,但原材料被扣押了。这个任务有特殊完成方法,就是去保安那边找到钥匙后再去取可以直接进去。不过很烦的是没法查看包裹里到底是啥。因为和酒保对话她一直在那闪烁其词,说什么我没让你违法,但是一些事情,我们要有开创性啥的反正就感觉她心里有鬼。但是我就算知道了她心里有鬼,也没法干啥啊,包裹里是啥东西都查看不了。还没试过拿着包裹向保安那边对话,失策了,当时应该试试的,说不定能举办。 接下来说说优点,星空的人物,抛去小任务以外的主要剧情和情节我挺喜欢。尤其是我去问神器的由来,他们居然告诉我第一个神器就放在仓库好多年。我可以想象初代群星建立者发现了这个宝贵的东西,或许他知道神器有用又或许不知道,但不管怎么说它被放在仓库里,直到多年后第二个神器出现,群星成员才发现了这些东西的用途的一点线索。这些情节的调调我觉得确实把宇宙的庞大和探索未知过程的惊喜表达的不错。
终于一千级惹 狠狠地转圈!
anji更新消息整合 rt
暗慈先辈的白袜臭脚连段,对男同可以造成暴击,大家进来学
问一个关于空虚成立的问题 函数单射的定义中,一个函数是否单射,是使用了一个蕴含命题来进行判断的。当这个蕴含命题为真时,我们可以推出函数是单射的。这个蕴含命题通常来讲它的前提是真的,对于任意的X∈A,对于任意的X∈B之类的,因为既然函数的定义域非空,我们当然可以说X∈它的定义域,所以实际上我们这时候判断这个蕴含命题是否为假,是在考察后面的fx≠fx’这句话的真假性。也就是蕴含命题的后半部分决定了蕴含命题的真假性。而空函数则比较特殊,对于空集而言,我们有任意X∉空集。所以当我们把X∈空集这几个字写出来的时候,前提居然为假了,这是只有空集才做得到的,于是后面的结果也为假。所以这个蕴含命题成了真的。注意,是这一整个蕴含命题是真的,而非蕴含命题的结果是真的。 我再举个例子,如果1+1=3,那么纽约是美国的首都。这个蕴含命题是真的。而你们有没有想过?前提为假可以推出一切结果,这其中当然也包括了那些互相矛盾的结果。比如,我还可以说,如果1+1=3,那么纽约不是美国的首都,这个蕴含命题也是真的! 那我们话说回来,我也可以说,如果x∈空集,那么空函数不是单射函数,也为真。也就是说我们用x∈空集推理出了空函数是单射的,但同时也可以说空函数不是单射的? 但令人安心的是,1+1并不等于3。而实际上x∉空集。在x∈空集的这个前提中,我们可以推出无数个蕴含命题,这些蕴含命题都为真。我还是要说那句话,这一整个蕴含命题,整体是真的。而这无数个真的整体中,只有那一个整体是被包含在定义之中的。虽然我们可以在蕴含命题之中断言空函数为单射,但由于前提为假,这是空说。但在所有的空说之中,有一个它被包含在定义之中,那就是fx≠fx’。 也就是说,我们使用一个蕴含命题来进行“有空虚情况存在”的定义显得十分重要。蕴含命题为空虚的情况起了衔接的作用。 说了这么多,我的问题是这样的。首先谢谢大佬们能看到并理解我说的意思。我在想,我们是不是不能够去定义这类已有的定义的对立面?比如说,我现在想要定义,如果存在X1,X2∈定义域,使得fx1=fx2。那么该函数就不是单射函数。咋一看这句话很有道理,只是去在硬币的正面已被定义的情况下我们定义了反面而已。但如果这么做了,那空函数空虚成立的那一套方法岂不是也可以套在这里了?对于空函数而言,x1x2∈定义域是假的。那这个蕴含命题也成立了。那这时候,我们就可以推出空函数它不是非单射函数了。所以说我说的对吗?咋一看我们似乎只要写出否命题,就可以定义一个对立的概念,但其实我们是不能这么做的?
Hitbox需要定期拆开维修嘛,总觉得按键怪怪的 Hitbox买了半年了,游戏从三百小时达到了现在七百小时。Hitbox等于说用了四百小时了。 我是三和按键,但我总感觉手感很一般……甚至按下去的键程都不是很丝滑,有种先按下去一半很轻,然后后半部分才会有微微的阻尼感。 怎么说呢,少了种确认感,松松垮垮的让我感觉每次按下去所需要的力度和时机总是不一样,对练直防和一些复合按法形成肌肉记忆会有点难受吧
如何评价对面这个目押 风神临被确反× 风神临被拔线✓
陶哲轩实分析中关于有理数系的构造问题 有理数由两个整数相除得到,并且分母不能为0。 分母不能为0的原因,当分母为0时,会导致(a/b)×b=a与c×0=0不能同时成立。因为a/b如果b为0成立,其在第一个等式中结果为a,而第二个等式中结果为0。 以下问题均基于此逻辑进行提问的,但如果有大佬为本菜鸡科普其他方面0不能为分母的原因我也会认真看。 问题1,是否可以特别允许0/0=0成立?此时两个等式中第一个结果a与第二个结果0打上了等号。 问题2,是否可以用构造复数i的类似思想来构造存在0可以作为分母的数系? 正如同根号-1认为是i,将a/0特别记作a0 0与a0相乘时,令结果等于a。而0与非a/0得出的数相乘时,结果仍为0。我这里的思路是并不要求c×0这个式子的恒成立,而是分此处的c是否为a0这样的特殊数,这样的数系也就没有了所谓a/b=a和c×0=0同时成立的要求。 就像在实数中,x的²是一定≥0的,这个不等式必须成立,而i所在打复数系中却并非如此。如果我们对有理数中分母为不为0一事做出同样的操作,是否也可以形成新的合理存在的数域呢?
发一段我认为打的相当出色的天顶对决片段供大家参阅学习
4466rcc好难按啊,有没有老哥分享下按法 顺便问下hb的后覆盖会有延迟么。 假如我在压制对面,按住6,那我按4+dash就按出44了,我的6一直是按住的。这时候我松开4然后再按dash+rc我感觉应该是hb最简单的按法了。 但是经常左边输入历史显示的我是→+rc但是我人物却是往左边rc去了,如图。请看我人物的状态和左上角输入历史
丁真吗?家人们
想看看大伙的小小屋 我先来 湿度是真的喜欢乐队,好多朋克的家具
无限火力飞鸟,那张自动换卡的卡太强了吧
飞鸟三十张卡用完了会自动填充啊,那三十张什么意思 是每种魔法在各自的卡组里数量有限制,如果这种用完了就只能下一组卡组再用?
久闻猫鼠大名 墨镜,肥胖,大脸,噘嘴,躺着。感觉这五个要素就是这幅图的主要要素的真有那么巧的事情?给俺开开眼界
难绷,你怎么不一剑戳我家里来把我戳死算了 8u有没有玩ggst难绷的截图,发出来看看
总结一些分奴方法 1.去美服打,不过月初的美服我没试过。我前几天去美服打才发现那边的人是真的菜,并且感觉游戏理解差很多,打法很赌很猜,我平常是专挑baiken打的,去美服打了几个bai全都爱26p,ky也是,经常凹升龙,异常频繁。 2.练几个主流角色的对策,ha就算了。我10f是专挑ky,bai,na打的。如果考试就只抓五百级以下的bai。 现在连89f的忍者或者br都打不过,但还是上天了,笑死。去天顶狠狠地找高手打!看到高手就上去打,直到我也成为高手为止! 不会对策anji,想练anji对策朋友可以加俺一起玩。
dash取消怎么这么难按啊 dash按早了读不到,按晚了难取消,设备是Hitbox,感觉键盘也难按,有啥技巧没
五月底怎么还没来,已经等不及想操控飞鸟了 ***,小骚0 大家觉得飞鸟技能会是什么样子?xrd剧情中飞鸟好像也出场过吧。目前没看到过他动用拳脚,多半又是一位远程角色。 根据参战pv来看飞鸟的模型肯定会把书拿在手上, 这里盲猜s起码近s肯定是用书去捶人,hs可能是魔法一类的东西。 不过飞鸟力气应该也不小,剧情里一只手把sol给拎起来了。
回顾evo,截了点御榜的表情,真的有点好笑哈哈哈 颜艺镇楼
有没有人知道jiro这个是怎么按出来的 我试了66rcc不行啊,空中s没挥出来就落地了
记录第一次上天 200h anji上天!我是新一任的苏哥!
还有王法吗?我counter你也能凹升龙阿dnmd
说一些萌新常见问题,个人理解。 事先声明,很多时候问题没有标准答案,请结合自身情况考虑
我摇着花手跌跌撞撞奔向你
不管你有没有罪恶装备,我都强烈建议你花9.9s看看这个连段
为啥都这么喜欢肥波,没有阴阳怪气的意思 肥波的塑造感觉很单薄阿,前面纯纯圣母,也有可能是我没认真看吧。但对这种从头好到尾的好学生无感,就,很单薄。目前也没有表现出过人的智力和体力,身为领袖当然是厉害的,但也只是亲和力,控制手段这些不如板柳甚至葛城吧?感觉就是个加强版的栉田阿,但我对栉田唯一好感就在于反差。肥波没有这种东西,当然有的话也只是人设重叠。所以一直感觉这个角色甚至有些多余。是我看漏或者没get到什么吗还是单纯肥波不合我口味?
有anji帅图吗,适合当壁纸的那种 设定集里那个anji大图的构图不喜欢捏,特写好大一张脸,在p站也没搜到合适的,这个世界难道没有一张好看的能当壁纸的anji图吗
打算买hitbox试试,有些疑问希望大佬们解答 1,hitbox键位如何设置比较科学? 楼主目前是右手方向键,左手zxcv对应skphs,空格dash。a对应d,s取消后摇,d爆气。 总结就是右手一只手负责方向。然后四个指头平常分别放在zxcv上,如果需要使用取消后摇,爆气这种在立回中不会频繁点击的按键,那么左手向上移动去点就好了,包括碎尘目前感觉也还好,众所周知碎尘通常用在k之后,k由我无名指负责去按x,而按a的当然是另外一个指头小拇指。 再更直白地说,我的左手工作可以分为三排 最上面:使用不频繁的时停和爆气,以及碎尘 中间:除了d以外的其他四个招 下面:拇指负责按空格dash 但我看了hitbox的布局后感到很疑惑。 很明显红色四个按键左手负责上下左右, 但右边的工作区域只有两排,那意味着原本单独占一排的dash要被整合进一排…… 但我觉得dash算是用的很频繁的按键阿 毋庸置疑的,skphs这四个基础肯定占同一排,但如果我要dash+skphs中的某一个跳入,那么肯定有一个跳入会有冲突,我好奇会不会变得很难受?毕竟我现在还没买hitbox,只能用键盘改成类似的键位去模拟,因为dash键会和skphs其中一个占在同一列,那岂不是我点完dash指头要马上移到那个要跳入的按键上去……原本用拇指的话就不会起这种冲突。 现在没买hitbox,希望有用过的大佬能回答这个疑问,并且希望可以看看大佬们的hitbox布局,因为之前是方向键操控跳跃,hitbox要改用拇指的话肯定要习惯的……那干脆就怎么科学怎么来,选个最好的按法布局重新来好了 2,hitbox价位到底多少? 三百多的hitbox能用吗……b站搜hitbox视频很多都是用的朋克车间的(好贵啊😭😭😭),而且第三个我怎么看着好像是那种很标准的hitbox……价格却是三百多,第一家店里的hitbox也有卖很贵甚至一千多的,不过好像是接ps4/5用的。我是pc玩家,请问买哪种比较合适,是不是只接pc的hitbox会便宜很多啊?价位多少捏 3, 游戏玩家们如何看待后覆盖这个问题?ggst的比赛有禁止后覆盖吗? 希望有大佬可以指点迷津呃呃呃呃呃呃呃
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