level 6
夜夜夜影
楼主
尘白在玩法上并没有多少创新。基本等级高一些后,都是数值碾压。割草模式。跟星际战甲感觉类似。没有枪战游戏那种爽点。
比如前期主线小狮子后面偷袭,一枪爆头,这种设定,基本60级之后就没意义了,特别是动不动一堆有护甲条的。
个人觉得还是要设定一些有难度需要技巧的关卡跟玩法。而不是硬靠着数值打过去。把一个枪战玩成一个数值游戏是有些偷懒了。比如藏锋,我一开始以为是个近身专门偷袭的刺客型职业,结果他居然是个剑仙。。。我不李姐。
尘白就像是一个披着枪战外衣的mmorpg。跟幻塔原神一样的数值游戏。不好,这非常不好,没有自己的特点。
然后吐槽一下活动。
地下清理一共就4关,是不是太少了?崩3类似这样的周本起码25层。然后崩时代跟几个永久型小开放地图周任务可以有很多东西可以肝。尘白玩法也是差不多。内容却连人家30%都不到。
包括幻塔的吃鸡模式,其实都很适合尘白模仿。
实话实说,现在想创新玩法挺难的,大部分都被别人弄出来了,并且很能增加用户粘性。
尘白用户粘性非常低,可玩的东西太少,应该先完善这些,再考虑其他的。





2024年01月23日 23点01分
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比如前期主线小狮子后面偷袭,一枪爆头,这种设定,基本60级之后就没意义了,特别是动不动一堆有护甲条的。
个人觉得还是要设定一些有难度需要技巧的关卡跟玩法。而不是硬靠着数值打过去。把一个枪战玩成一个数值游戏是有些偷懒了。比如藏锋,我一开始以为是个近身专门偷袭的刺客型职业,结果他居然是个剑仙。。。我不李姐。
尘白就像是一个披着枪战外衣的mmorpg。跟幻塔原神一样的数值游戏。不好,这非常不好,没有自己的特点。
然后吐槽一下活动。
地下清理一共就4关,是不是太少了?崩3类似这样的周本起码25层。然后崩时代跟几个永久型小开放地图周任务可以有很多东西可以肝。尘白玩法也是差不多。内容却连人家30%都不到。
包括幻塔的吃鸡模式,其实都很适合尘白模仿。
实话实说,现在想创新玩法挺难的,大部分都被别人弄出来了,并且很能增加用户粘性。
尘白用户粘性非常低,可玩的东西太少,应该先完善这些,再考虑其他的。





